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公式情報
アクトレスデータ
孤高の調停役 | ||
---|---|---|
ふりがな | たかなし れい | |
名 前 | 小鳥遊 怜 | |
職 業 | 高校生 | |
所 属 | 成子坂製作所(元 叢雲工業) | |
誕生日 | 9月 27日 | |
身 長 | 163cm | |
血液型 | A型 | |
ボイス | ルゥ ティン? |
趣味
特になし
将来の目標
おばあちゃんを温泉旅行に連れていくこと
プロフィール
楓と同じ叢雲工業から成子坂製作所へ移籍してきた。
リンの幼馴染。
楓、リンと共に3人でチームを組んでいる。
感情をあまり表に出さず、他者と打ち解けることが苦手な性格。
周囲から「冷たい人」と誤解されがちだが、家族思いで責任感が強い。
人知れず訓練を重ねる努力家。
聖アマルテア女学院高等部1年生。
ムービー
評価
攻撃の挙動が高速なスピードタイプ。
ショットはバズーカながら高速弾を連射でき、クロスはモーションや踏み込みが高速化している。
トップス、ボトムス共に射撃戦を有利に進めやすい射撃ピジョンタイプで構成されている。
公式HPでは、全アクトレスの中で最も相手を選ばない万能タイプで初心者向けという説明がなされている。
射撃戦にも近接戦にも対応できるので、チームメンバーが苦手とする相手でも安心してリリーフできるアクトレス。
- ショット
- ステップされた際のホーミングカット判定距離を拡大:15m → 20m
- 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
- トップス(クイック):6.25秒 → 5秒
- トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
- ボトムス:8秒 → 6.4秒
戦闘スタイル
バズーカ:グシスナウタル#D
弾速と発射レートに優れるバズーカ。
高弾速が原因で誘導が甘めで爆風も小さい。連射することでフォローしよう。
CSでは弾速が落ち、誘導性能が上がる。
射撃 | 総威力 | 威力 | 連射数 | 弾数消費 | 射程 | 爆発半径 | チャージ |
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通常 | 80 | 弾頭16/爆風64 | 1 | 1 | 81 | 1 | |
CS | 201 | 弾頭40/爆風64 | 2 | 2 | 81 | 3 | 0.85秒 |
アシスト | 252 | 弾頭80/爆風50 | 3 | 50 | 2 |
弾数:4発 | リロード開始:2.25秒 | 0発からリロード完了まで:2.25秒 |
通常射撃
低威力だが高弾速で後隙が少ないため4連射できる。
発射後すぐにステップキャンセルできるので、他のバズーカと比べてローリスク。
咄嗟でしたいときにすぐ応えてくれる汎用性が強み。
発射直後はほとんど誘導せず直進し、30m過ぎたあたりから誘導し始める。
ショートレンジより、距離が開くほど命中精度が向上する。
ステップ射撃は減速しながら発射する。
追撃に適している一方で、ステップ射撃特有の硬直には注意。
CS
弾速が落ちる代わりに、誘導と火力が向上した弾頭を2連射する。
牽制に向いており、距離が開いている状況ではとりあえず感覚で撃てる。
一方で後隙が大きく、発射後減速するため注意。ステップキャンセル推奨。
2発撃ち切るまでキャンセルできない。
SPアシスト
呼出入力から1.1秒後、1秒間隔でバズーカを3連射する。
発生が早く、発射数もほかバズーカと比べて多く十字砲火を形成しやすい。
発射中は反動で徐々に後退していき、ヒットした相手もノックバックによって距離が開くため、壁際以外ではアシスト単体でコンボが繋がらない。
両手剣:リディル#D
速度に優れる両手剣。
踏み込み速度も向上しており接近戦は他の両手剣よりチャンスが多い。
速度向上の代償として威力が10%低減されている。
公式では80%に低減と記載されているが、そこまで低くはなっていない。
格闘 | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 密着時発生 |
---|---|---|---|---|
N格 | 238 | 51-59-127 | 23 | 9F |
前格 | 170 | 42-127 | 22 | 35F |
横格 | 170 | 51-119 | 31 | 9F |
後格 | 63 | 63 | 9 | 10F |
交代 | 110 | 42-68 | ||
SP | 267 | 42-43-68-127 | 22 | 38F |
通常格闘
標準的な両手剣モーション。
動作が機敏になっており、突進速度も速めになっている。
前格闘
標準的な両手剣モーション。
初段は発生が遅く始動に向いていないが、コンボの締めとして優秀。
横格闘
回り込み中の速度が向上した両手剣2段格闘。
シールドキャンセルした際、慣性が乗ってよく滑る。ズサキャンのようなブースト回復も可能。
後格闘
発生が早い袈裟斬り。至近距離において有効。
基本は中距離からのN格、横格始動である為、コンボの中継としても機能する。
シフトアタック
標準的な交代攻撃。
SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK
SPクロスにも火力減少効果があり、他両手剣と比べて低火力となっている。
トップス:ヴェズルフェルニル#D/T
トップス | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | リチャージ | チャージ |
---|---|---|---|---|---|
クイック | 78 | 20*4 | 41m | 5秒 | |
チャージ | 78 | 20*4 | 54m | 10秒 | 0.8秒 |
クイック
足を止めてレーザー2発同時発射を2連射する。
発生、弾速ともに高速。代わりに射程が少々短めでキャンセルタイミングが遅め。撃ち終わって少し間が空いてからキャンセル可能。
距離が開いてるときはバズーカ、近距離はクロスで追撃できる。
チャージ
足を止めてピジョンを左右に設置。レーザーを2発同時発射を2連射、3セット行う。こちらのレーザーも弾速が優秀。
ピジョンは微速前進しながら停滞を続ける。
横軸移動を挟んでバズーカ連射も合わせ十字砲火のラッシュしてもよし、射撃をピジョンに任せて自身は接近してもよし。
スキル発動後すぐにリチャージが始まるタイプ。
回転率の良さに直結しており、硬直を取りやすい環境を構築できる。
ピジョンが消失した後にクイック発動すると、トップスのみでコンボ継続できるほどの好サイクル。
ピジョン設置後は強制ダウンしてもピジョンは消滅せず、攻撃を継続してくれる。
設置されたピジョンが相手(または障害物)に触れるとダメージ無しで消滅する。
ボトムス:ヴェズルフェルニル#D/B
ボトムス | 威力:50 | 連射:3 | 射程:100m | 持続時間:4秒 | リチャージ:6.4秒 |
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足を止めて追従型のピジョンを前方に設置、間隔をあけて誘導レーザーを3回発射する。加えて移動速度強化バフ(約30%)が付与される。
誘導レーザーは低速だが長射程、その分セルフ十字砲火を形成しやすい。
移動速度強化は格闘の踏み込み速度と距離も影響があり、初段の踏み込み距離が30%ほど延長される。
普段より速く遠くから格闘を挑めて、保険のレーザー射撃もついているので接近戦の足掛かりに活用しよう。
被ダメージのリアクションによってピジョンが消失する点に注意。
発動中はよろけやダウンをしないように立ち回ろう。
SPスキル
ホークスタロン#A?
近接SP | 総威力:501 | 威力:50-50-50-50-50-380 | 射程:40m |
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効果 | 発動から10秒間のけ反り耐性付与 | 初段ガードブレイク:有 | よろけ誘発:無 |
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発生が早い近接SP。威力は控えめ。
乱舞中かなり前進するので、初段を回避されても途中から巻き込むことがある。
ぶっぱはもちろんカウンターとして使ってもヒットさせやすい信頼性の高さがウリ。
しかし火力が最終段に偏っていているのでコンボ火力が伸びにくい欠点がある。
さらにダウン値が重く設定されているので、長めのコンボは途中でダウンする可能性に注意。
持ち前の発生から補正切りコンボがやりやすい。例:後格ヒット後に両手剣が2時方向を指したタイミングでSP発動。
コンボは考えず、単品で使っていったほうが補正に振り回されず安定している。
コンボ
→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
威力 | 備考 | |
ショット始動 | ||
ショット→ショット | 153 | |
ショット→QT→ショット | 189 | |
ショット→N前 | 271 | N格部分は横格でもOK |
N格始動 | ||
N後→NNN | 321 | 初段N格は横格でもOK |
N後→NN→前 | 342 | 初段N格は横格でもOK |
N後→N後>前 | 346 | 初段N格は横格でもOK |
横格始動 | ||
横N→前 | 327 | |
横N>横N | 328 | |
トップス始動 | ||
QT(4hit)→CS | 210 | |
QTorCT(4hit)→ショット→ショット | 177 | |
QTorCT(4hit)→NNN | 236 | |
QTorCT(4hit)→N後>前 | 252 | N格部分は横格でもOK |
ボトムス始動 | ||
B→ショット→ショット | 195 | |
B→CS | 241 | |
B→横N→前 | 360 | |
B→横N>横N | 361 | |
SPスキル | ||
ショット→SP | 470 | |
N後→SP | 504 | |
前→SP | 560 | |
横N→SP | 560 | |
QTorCT(4hit)→SP | 342 | SP前に横Nを挟むと340 |
B→SP | 498 | SP中に+1発入ると490 |
対策
小ネタ
戦闘ボイス (未記入)
バトル開始/終了
行動/内容 | 台詞 | |
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シングル | 開始 | |
勝利 | ||
チーム | 開始 | A「」 B「」 C「」 |
A「」 B「」 C「」 | ||
勝利 | A「」 B「」 C「」 | |
敗北 | ||
攻撃
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
ショット | 通常 | |
溜め | ||
弾切れ | ||
クロス | 通常 | |
横B | ||
前B | ||
後B | ||
交代 | ||
ギアスキル (専用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (汎用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (TR) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
SPスキル | リロード | |
クロス | ||
固有 | ||
7HIT |
その他
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
被弾 | 小 | |
大 | ||
ダウン復帰 | ||
HP残量 | 35% | |
15% | ||
0% | ||
ステップ | ロール | |
緊急回避 | ||
控え | 登場 | |
退避 | ||
回復 | ||
アシスト | 射撃 | (射撃ボイス依存) |
呼出 | (公式呼称表参照) |
その他の小ネタ
■タイトル
解説