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公式情報
アクトレスデータ
籠の外の森ガール | ||
---|---|---|
ふりがな | ふみしま あすか | |
名 前 | 文島 明日翔 | |
職 業 | 高校生 | |
所 属 | 成子坂製作所 | |
誕生日 | 10月 24日 | |
身 長 | 156cm | |
血液型 | B型 | |
ボイス | 安済 知佳? |
趣味
鳥さんカフェで鳥さんと見つめあうこと。鳥さんウォッチング
将来の目標
もっと色々な鳥さんに会いたいです
プロフィール
成子坂製作所所属アクトレス。
性格はのんびり、おっとりして夢見がち。
鳥のように空を飛びたいと本気で願っている。
桃蔭学園総合高等学校の3年生だが、学校ではやや浮いている。
文鳥のピッピといつもいっしょ。
依城えり、AEGiSの鳳加純と3人で「鳥の会」を結成している。
ムービー
評価
設置系を多用したスナイパー
低速機雷や、一度設置して時間差で発射される誘導レーザーなどの1人時間差攻撃を複数種類扱える。
スナイパーはチャージショットで3WAYになり、随一の引っかけやすさを持つ。
トップスの低速機雷は左右に散らせてから誘導していくので、近~中距離戦のフォローをしてくれる。
ボトムスは2種の方法で誘導レーザーが発射され、スナイパーの補助として弾幕を構成する。
またトップスにはHPドレイン効果、ボトムスには50%のダメージカットが搭載。
SPスキルは効果時間中にHPが尽きた際復活するという、非常にタフな構成となっている。
クロスはランスを所有しており、スナイパーの距離でもクロス追撃が可能。遠距離からでもダメージを伸ばしやすい。
- 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
- トップス(クイック):6.15秒 → 4.95秒
- トップス(チャージ):9.25秒 → 7.4秒
- ボトムス:9.5秒 → 7.65秒
戦闘スタイル
スナイパー:ダルタニャン#D
スナイパーでありながら適性距離未満を得意とする。
チャージショットは3WAYで発射される。引っかけやすい上に高火力。
感覚的にはスナイパーの機能を持たせたショットガン。
本スナイパーの適性距離は通常射撃38m以遠、CSは36m以遠。
命中時のよろけ方に差があり、適性距離で当てると仰向けになる大よろけ。
適性距離未満で命中させると姿勢を崩す程度の微よろけとなる。ステップ、シールドやSP等で割り込まれる。
射撃 | 威力 | 連射数 | 弾数消費 | 射程 | チャージ |
---|---|---|---|---|---|
通常 | 120 | 1 | 1 | 100 | |
CS1 | 240(80*3) | 1 | 3 | 100 | 0.3秒 |
CS2 | 240(80*3) | 2 | 6 | 100 | 1.15秒 |
アシスト | 240(80*3) | 2 | 100 |
弾数:6発 | リロード開始:2.5秒 | 0発からリロード完了まで:2.5秒 |
通常射撃
スナイパーギアとしてオーソドックスなレーザービーム状の弾道を放つ。
発生は最速の30F勢だがCS1まで射撃ボタンを押し続けたほうが早く撃てる仕様がある。
ステップ射撃では発生速度が向上するが、射撃後のステップキャンセルができなくなる。
追撃に適しており、通常射撃やCS、ギアスキルの後続として機能する。
CS1
通常射撃を3WAYで発射する。主力。
3WAYなので幅広。偏差射撃が可能ということもあり、極めて命中させやすい。
直撃で高ダメージと強制ダウンを取れる。38m以内であれば静止目標に対し中央命中で3発全てヒットする。
3発命中しなかった場合は追撃にステップ射撃が入る。CS部が1hitの時は強制ダウンしない。
シールド相手に3発命中であれば1射で割ることができる。
中距離から近距離にかけて真価を発揮。
0.3秒のチャージ時間が苦にならない距離がスイートスポット。
格闘コンボの〆にも適性があり、ダメージが跳ね上がる。
が、弾数管理には要注意。相手のダウン復帰や交代に対してCSが撃てなくなる。
CS2
CS1を2連射する。
抜群に当てやすくなるかわりに弾数消費は6。全弾消費で次に射撃できるのは4.5秒後。
1射目からステップキャンセル可能。危険だと感じたら中断できる。
当て方次第で最大5hitまでする。
SPアシスト
通常射撃の後にCS1を発射する。
ランス:ハックルベリー#D
長距離奇襲用のN格、コンボ火力用の前格、近接迎撃用の後格と役割がはっきりしている。
CSを〆に使うとコンボダメージが飛躍的に向上する。ブーストを使わないためリバーサルからの強力な選択肢となる。
格闘 | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 密着時発生 |
---|---|---|---|---|
N格 | 226 | 90-50-50-40 | 50 | 20F |
前格 | 310 | 90-100-120 | 31 | 35F |
横格 | 167 | 75-25*4 | 27 | 23F |
後格 | 171 | 20*5-35*4 | 5 | 6F |
交代 | 150 | 40-40-70 | ||
SP | 314 | 40-40-40-60-175 | 18 | 39F |
通常格闘
4連続の刺突攻撃。
初段と3連突きの2入力4段攻撃。
初段のリーチを生かして奇襲から追撃まで火力UPの機会に使っていきたい。
前格闘
標準的なランスモーション。
3段全て突きの体勢で前進する。
攻撃判定出しっぱなしで前進する上、初段を外しても2段目と3段目も同じく強判定で前進するので
相手のブースト切れに2段目が刺さったり、反撃を試みた相手が途中から引っかかったりする。
横格闘
標準的なランスモーション。
右薙ぎから多段ヒットの突きを出す2段格闘。2段目多段ヒットでダウン値も高め。
2段目を出してしまうとヒット数補正でコンボ火力が伸びない悩みを持つ。
後格闘
手元で槍を回転させた後に突く。
1入力で全段振り切る迎撃用格闘。
発生が早く、判定が出っぱなし、多段判定なのでハンマー等のアーマーにも強い。
至近距離での格闘の振り合いに極めて強いので、詰め寄られたらいつでも出せる準備をしておきたい。
トップス:アラスイーカロス【宙】#D/T
トップス | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 爆風半径 | 持続時間 | リチャージ | チャージ |
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クイック | 80 | 40*2 | 22m | 2m | 2.5秒 | 4.95秒 | |
チャージ | 80 | 40*2 | 44/80m | 2m | 5.3/9.3秒 | 7.4秒 | 0.8秒 |
低速で相手に向かう機雷を召喚する。
この機雷はヒット時にHPを吸収する効果を持つ。
いずれも左右に展開されるので、遮蔽物の裏から発動すると効果的。
発動時にターン動作で後退する。
クイック
左右に2基展開。回復量は与ダメージの80%
接触によってダメージを与える。
射程、停滞時間が短く近距離向け。
チャージ
正面と左右の3基展開。回復量は与ダメージの100%
正面の機雷は接触でも起爆するが、左右の機雷は近接信管がある。
静止目標に対して爆風が範囲外で当たらないほど敏感。
航続距離は正面機雷が44m。左右機雷が80m。速度は同じなので左右機雷は長時間場に残る。
チャージでもゲージをすべて消費せず、チャージ発動後クイック発動で両方展開できる。
射程、停滞時間が長く中~遠距離向け。
ボトムス:アラスイーカロス【宙】#D/B
ボトムス | 威力:195(30*8)/207(30*9) | 連射:8 | 射程:75m | 持続時間:5秒 | リチャージ:7.65秒 |
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その場に停滞するレーザーを設置。またダメージカット(50%)が付与される。
停滞するレーザーは自動と連動の2つの発射条件がある。
自動発射
5.4秒後に自動で発射。設置されたレーザーは順次発射される。
連動発射
ショット発射時に連動で発射。設置されたレーザーは一斉射される。
連動レーザーは発射数が1発増える。
両レーザーとも低弾速ではあるが、その分優秀な誘導を持っている。
設置されたレーザーはよろけや強制ダウンをしても消滅しない。
発動モーションは固有で、飛び上がった後両手で羽ばたくような動作で降下する。
慣性がほぼ無くなる上に長い間キャンセル不可能。相手のダウン等に合わせて発動したりスキを消しておこう。
発動後に横軸移動すれば十字砲火が形成可能。
SPスキル
フェザリーヴェール#A?
12秒間攻撃力UP(25%)
スキル効果中(12秒)HP0になった場合に復活する。復活するとスキル効果はその時点で終了。
復活時は一定値のHPで復活。
初回250、2回目125、3回目62、4回目31…と半減していく。
復活せずスキル時間が終了したときに復活時の半分を回復する。
またダウン値増の効果があり、普段使える一部コンボは途中で強制ダウンする。
コンボ
→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
威力 | 備考 | |
ショット始動 | ||
ショット→ステップ射撃 | 240 | |
ショット→N→後 | 339 | ショット命中後の火力増に |
CS1(1hit)→ステップ射撃 | 200 | 非強制ダウン |
CS1(2hit)→ステップ射撃 | 280 | |
CS2(4hit) | 312 | |
CS2(5hit) | 376 | |
N格始動 | ||
N→前N→CS1 | 472 | |
NN→CS1 | 394 | |
前格始動 | ||
前N→CS1 | 406 | |
横格始動 | ||
横→前N→CS1 | 457 | |
後格始動 | ||
後→N→前N | 226 | |
SPスキル | SPスキル中はダウン値増 | |
ショット→N→前 | 375 | |
CS(3hit) | 300 | |
NN→CS1 | 492 | |
前N→CS1 | 507 | |
横→前N→CS1 | 571 | |
後→CS1 | 273 |
対策
小ネタ
戦闘ボイス (未記入)
バトル開始/終了
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
シングル | 開始 | |
勝利 | ||
チーム | 開始 | A「」 B「」 C「」 |
A「」 B「」 C「」 | ||
勝利 | A「」 B「」 C「」 | |
敗北 | ||
攻撃
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
ショット | 通常 | |
溜め | ||
弾切れ | ||
クロス | 通常 | |
横B | ||
前B | ||
後B | ||
交代 | ||
ギアスキル (専用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (汎用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (TR) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
SPスキル | リロード | |
クロス | ||
固有 | ||
7HIT |
その他
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
被弾 | 小 | |
大 | ||
ダウン復帰 | ||
HP残量 | 35% | |
15% | ||
0% | ||
ステップ | ロール | |
緊急回避 | ||
控え | 登場 | |
退避 | ||
回復 | ||
アシスト | 射撃 | (射撃ボイス依存) |
呼出 | (公式呼称表参照) |
その他の小ネタ
■タイトル
解説