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公式情報
アクトレスデータ
ふりがな | にいや せりな | |
---|---|---|
名 前 | 新谷 芹菜 | |
職 業 | 派遣事務員 | |
所 属 | フリーアクトレス | |
誕生日 | 3月 14日 | |
身 長 | 168cm | |
血液型 | A型 | |
ボイス | 白城 なお? |
趣味
テレビや新聞から社会潮流を感じる事。
将来の目標
安定した生活ができるといいですね。
プロフィール
AEGiSの紹介で成子坂製作所に派遣されてきた事務員。
キャリアアップのためにアクトレス免許も取っている。
ていねいできちんとした仕事ぶりで、周囲への気配りも忘れない。
百科文嘉に「成子坂始まって以来の常識的な社会人」と言わしめた。
というのは表の顔。
もうひとつの顔は……
ムービー
評価
攻撃ユニットを複数展開するライトアタッカー
射撃系スキルが豊富な射撃寄り万能キャラ。
トップスは高弾速と高誘導のセルフ十字砲火、ボトムスは誘導弾を発射するピジョンを三機追従させる。
相手を寄せ付けない弾幕を継続的に展開可能。中距離射撃戦では大きな優位性を持つ。
片手剣の前格闘も強みの一つ。牽制を突破してくる相手にも強気で反撃できる。
なお各スキルは多段ヒットである為、ヒット数補正がかかってダメージが伸びにくい。
弾着やひるみは取りやすいものの、追撃をしっかり入れないとダメージレースで不利になる。
弾幕の中で本命をいかに叩き込めるかが腕の見せ所。
- 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
- トップス(クイック):3.75秒 → 3秒
- トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
- ボトムス:8秒 → 6.4秒
戦闘スタイル
ライフル:シャ・ド・パラスMk3#D
1トリガーで5連射を行うライフル。
リロード速度に秀でており、ばら撒いて使っていける。
ギアスキルの追撃に優秀なCSを有する。
射撃 | 威力 | 連射数 | 弾数消費 | 射程 | チャージ |
---|---|---|---|---|---|
通常 | 17 | 5 | 5 | 80 | |
CS | 214(55*4) | 4 | 4 | 100 | 1.05秒 |
アシスト | 70*3-70*3 | 3*2 | 100 |
弾数:20発 | リロード開始:2秒 | 0発からリロード完了まで:0.35秒 |
通常射撃
5点バーストライフル。7発でダウン。
1トリガーごとに少々長めの硬直あり。
ダウン値が高く、ダウンまで7発と通常射撃でのダウンがとりやすい。
相手のダウンに合わせて距離調整、トップスのチャージ等、次の攻撃準備に移ることができる。
ステップ射撃は減速しながら5連射する。
追撃に適している一方で、ステップ射撃特有の硬直には注意。
ダウン値の高さこちらも影響あり、追撃の際にダウンをとりやすい。
CS
高弾速の中型弾を4連射する。主力。
単品で使っても高ダメージ、引っかけやすい上に燃費が優秀で多用できる。
CS発射中はブーストも回復するというオマケ付。発射終了後の射撃戦も優位性を維持し続けられる。
弾幕形成するギアスキルに合わせて追撃をかけていくのが主戦法になる。
一度発射すると4発撃ち終わるまでキャンセルできない点に注意。
SPアシスト
呼出入力から1.23秒後、中型弾を扇状に3発同時発射を2連射する。
発生が早めであり近距離で特に有効。
シールドの上からでも単発63ダメージ。ガードを固めた相手に高い適正を持つ。
片手剣:クルー・ド・シャMk3#D
発生に優れるクロス。
攻防一体の前格を持ち、強気に振っていける。
専用構成は射撃戦に明確な強みがあるものの、格闘始動が挑めるチャンスがあるなら意識してみよう。
トップス、ボトムス発動中は格闘コンボを邪魔してしまうため、ギアスキル展開中の格闘コンボはよろけ状況やダウン値に注意。
N、前、横格はクイックトップスでキャンセル可能。優秀なコンボパーツになる。
格闘 | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 密着時発生 |
---|---|---|---|---|
N格 | 208 | 30-35-40-45-30*3 | 21 | 5F |
前格 | 165/125 | 165/50-75 | 25 | 39/24F |
横格 | 160 | 35-50-75 | 24 | 21F |
後格 | 165/150 | 165/75-75 | 9/15 | 65/25F |
交代 | 105 | 35*3 | ||
SP | 241 | 35-35-35-45-120 | 15 | 24F |
通常格闘
右切上→左切上→右切上→シールドバッシュ→突きの5段格闘。
発生が早く至近距離戦では発生勝ちしやすいものの、前格と横格の存在から少々出番を奪われがち。
加えて全体的にダメージも低い。初段を当てたら早々に前格闘追加入力派生でキャンセルすればダメージを伸ばせる。
前格闘
シールドを構えて突進→シールドバッシュを行う。
突進中75%のダメージカット+アーマーあり。これ1発で強制ダウンを奪える。
突破力が高く状況のリセットに最適。
単発高火力であるためコンボの〆としても機能する。
突進中のシールドエフェクトは見た目上前方のみ発生しているが、実際は全方位判定。
シールドバッシュ中はショット、クロス、ギアスキルのダメージを無効化する。一瞬であるため狙うのは難しい。
追加入力すると剣を使った逆風→唐竹攻撃に派生する。
突進中は追加入力するまでシールド判定があるので強気に振りに行ける。コンボ初段として心強い存在。
横格闘
逆風→逆風→唐竹の2入力3段格闘
2段目は前格闘追加入力派生と同じモーション。前格闘が繋がるルートは横格闘でも繋がることになる。
初段の回り込み動作が機敏。ステップ、シールドキャンセルで低燃費で高速移動ができる。
シールドキャンセルは慣性をよく引き継ぐのでその分滑る。滑ってる最中にブーストゲージが回復するのでズサキャンのような使い方が可能。
後格闘
その場でシールドを構える。
時間経過でシールドバッシュに派生。単発強制ダウン。
シールドを構えている間は50%のダメージカット+アーマーあり。
入力から即座にガード判定が出ず、一瞬遅れてからガード判定が発生する。
感覚的には「置く」感じで使用。「ジャスガ」のつもりで使うと防げない。
追加入力で片手剣を使った突き→突き上げの1入力2段格闘に派生する。
ヒット後はキャンセルルートが無い。
コンボの〆以外で使うと至近距離でお見合いをすることになるので注意。
前格闘と比べてダメージ軽減とコンボの択に劣るが、シールド耐久は上回っている。
シフトアタック
強制ダウンしない交代攻撃。追撃が可能。
SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK
トップス:フェリスアトラMk3#D/T
トップス | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 持続時間 | リチャージ | チャージ |
---|---|---|---|---|---|---|
クイック | 45/100 | 15*3/100 | 60/13m | 3秒 | ||
チャージ | 20/90 | 10*2/45*2 | 70/80m | 5.6秒/5秒 | 10秒 | 0.8秒 |
クイック
目の前にピジョンを召喚。低速誘導レーザーを3射する。
発動時のターンモーションは慣性をよく引き継ぐ。
燃費が良く3回連続で出せる。低速なのも相まって回避行動を誘発させやすい。
命中時のよろけ時間は極めて短い。ヒット確認からでは遅く追撃はシビア。しっかり見極めよう。
13m以内で発動するとピジョンが直接ヒットし100ダメージを与えて消滅する。
コンボパーツ向きであり、良好な発生、硬直の短さもあって中継として優秀。
チャージ
3基のピジョンをその場に設置。出現から5.6秒後に消滅。
設置されたピジョンはアクトレスの行動によって2種の連動射撃を行う。
このレーザーは2種とも遮蔽物を貫通する。障害物の裏で発動しても腐らない。
発動時のターンモーションは慣性を引き継ぎつつ後退する。
ショット、クロス入力
上部のピジョンから低速誘導レーザーを2発、V字を描いて発射。
クイック同様、低速なので相手に意識させやすい。よろけ時間も少し伸びている。
ステップ入力
左右のピジョンから直線レーザーを2発発射する。
火力、発射レートも高く、命中時のよろけが大きいため始動にも中継にも使いやすい。
追撃でのダメージも良く伸びる。積極的にばら撒いていきたい。
発動後自身が横移動を行えば十字砲火を形成しやすい。
低速誘導レーザー、中速高威力レーザー連射、そしてアクトレス本人で複合波状攻撃が行える。
横格初段発生前のシールドキャンセルやステップキャンセルすると、高速移動しながら弾幕を生成できる。
格闘コンボ中にもクロス入力、ステップ入力によって連動レーザーが発射されるため、よろけ状況やダウン値に注意。
また、ピジョンは障害物や相手にヒットすると爆発エフェクトとSEが発生して消滅するものの、攻撃判定は無い。
発動中ステップ距離延長、ブースト消費半減効果が5秒間付与される。
ステップ距離延長効果はステップ、ロールステップ距離が20%延長。
ブースト消費半減効果はブースト移動、各ステップのブースト消費を50%軽減する。
ボトムス:フェリスアトラMk3#D/B
ボトムス | 総威力:36 | 威力:12*3 | 射程:46m | リチャージ:6.4秒 |
---|
3基のピジョンが追従する。1射×3基分を4セット行う。
発動時はレバー任意方向へロール移動をする。
弾速、誘導、発射間隔のバランスが良く、引っ掛け性能が高い弾幕を形成することができる。
3基一斉射ではなく順次発射なのも命中率の高さに寄与しており、よろけ時間もヒットごとに更新されるため追撃の猶予も長い。
発動直後からリチャージが始まる上に、リチャージ速度も優秀で高サイクルで使用可能。
射撃戦の要であるため、リチャージ完了と同時に発動させるくらい出し惜しみせず使おう。
SPスキル
シュレーディンガー#A?
遠隔SP | 総威力:432 | 威力:50*8-50*8-弾頭85/爆風100*2 | 射程:100m |
---|
効果 | 発動時にショット、トップス、ボトムスの即リチャージ完了 | 初弾ガードブレイク:無 | よろけ誘発:無 |
---|
大口径EN砲から小型弾8連射→小型弾8連射→大型弾1射を放つ。
発生が早く、硬直への差し込みや、カウンターとして発動するとヒットさせやすい。
大型弾は誘導が優秀で刺さりやすい。大型弾のみヒットした時のダメージは360。
格闘コンボから繋げるとヒット数の多さからダメージは伸び悩む。
距離が開いた状態から単品で出すと小型弾の回避は容易にされてしまう。
小型弾はシールドガードが有効であり、1発7ダメージまで軽減される。
コンボ
→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
チャージトップスの連動レーザーは攻撃時に出るレーザーをCT1、ステップ時に出るレーザーをCT2で表記
威力 | 備考 | |
ショット始動 | ||
QT→ショット | 114 | |
ステップショット→CT2 | 138 | |
N格始動 | ||
N→前N→QT→横→前 | 388 | |
N→QT→前N→横→前 | 391 | |
前格始動 | ||
前N→横N→横→前 | 388 | |
前N→横N→QT→前 | 434 | |
横格始動 | ||
横→前N→QT→横→前 | 393 | |
横→QT→前N→横→前 | 396 | |
横N→横N→横→前 | 387 | |
トップス始動 | ||
CT1→CS | 207 | |
CT2→ショット | 158 | |
CT2→CS | 277 | ヒット途中で補正が切れる事がある(145+165) |
CT2→前 | 255 | |
ボトムス始動 | ||
B→ショット | 95 | ステップショット追撃で107 |
B→CS | 201 | |
SP | ||
前N→QT→SP | 522 | |
前N→QT→横N→SP | 541 | |
前N→NNNN→SP | 682 | (250+432)補正切りコンボ。SP入力をディレイ。SP最速入力でコンボ継続(442) |
横N→QT→前N→SP | 534 |
対策
小ネタ
戦闘ボイス (ほぼ未記入)
バトル開始/終了
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
シングル | 開始 | |
勝利 | ||
チーム | 開始 | 芹菜「試合は私に任せてくださいね」 真理「楽させてくれるじゃん」 来弥「芹菜っちカッコイイ」 |
芹菜「しっかり、勝ちに行きましょう」 真理「期待しているよー」 来弥「勝とうね」 | ||
勝利 | A「」 B「」 C「」 | |
敗北 | ||
攻撃
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
ショット | 通常 | |
溜め | ||
弾切れ | ||
クロス | 通常 | |
横B | ||
前B | ||
後B | ||
交代 | ||
ギアスキル (専用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (汎用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (TR) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
SPスキル | リロード | |
クロス | ||
固有 | ||
7HIT |
その他
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
被弾 | 小 | |
大 | ||
ダウン復帰 | ||
HP残量 | 35% | |
15% | ||
0% | ||
ステップ | ロール | |
緊急回避 | ||
控え | 登場 | |
退避 | ||
回復 | ||
アシスト | 射撃 | (射撃ボイス依存) |
呼出 | (公式呼称表参照) |
その他の小ネタ
■タイトル
解説