吾妻 楓

Last-modified: 2024-03-18 (月) 14:42:52
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公式情報

アクトレスデータ

断罪大和撫子
ふりがなあがつま かえでプロフィール.png
名 前吾­妻 楓
職 業高校生
所 属成子坂製作所(元 叢雲工業)
誕生日2月 19日
身 長164cm
血液型O型
ボイス安済 知佳?

趣味

トレーニング

将来の目標

剣を極めること

プロフィール

その活躍から世間の注目を集める新進気鋭のアクトレス。
業界最大手の叢雲工業から成子坂製作所へ移籍してきた。
剣道場の娘で、性格は古風でマジメ。
口数は少なめ。
その剣の腕前でヴァイスから人々を守りたいと考えている。
進学校として知られる星条大学附属第一高等学校の2年生。

ムービー

評価

中距離戦を得意とする射撃寄り万能アクトレス。
ショットは回転率に優れており、トップスは高誘導。ボトムスは高弾速。
相手を動かした後に仕留める戦い方を得意とする。
クロスは独自挙動の後格闘を持つ。中距離からでも高いコンボダメージを持ち、短時間の無敵を備えている。
どの武装も素直で明確な方向性が決まっているので、扱いやすく初心者にも向いている。

アップデート変更点:バージョン1.02
  • ライフルの通常射撃ダメージ調整:(単発)25 → 40
  • 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
    • トップス(クイック):3.75秒 → 3秒
    • トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
    • ボトムス:8秒 → 6.4秒

戦闘スタイル

ライフル:ヤシマ#D

オーソドックスな3点バーストライフル。
強力な2種のCSを持っており、ドレスギアで動かした相手の硬直を刺しやすい。
格闘コンボにつなげるとダメージが大きく伸びる。
リロード速度が極めて優秀、弾切れからすぐにマガジン最大まで復帰する。

射撃総威力威力連射数弾数消費射程チャージ
通常12040*33380
CS18585121000.6秒
CS222585-140241001.6秒
アシスト37870*3-70*33*2100
弾数:12発リロード開始:1秒0発からリロード完了まで:0.55秒

通常射撃
3点バースト。9発でダウン。
リロードの早さから気軽にばら撒いていける。
アップデートにより飛躍的に威力向上。回転率も相俟って凄まじい削り能力を有する。
ダウンまで撃ち続ければ300ダメージ。牽制、メイン火力、削り切りまで機能する主力射撃となった。
ガードされても36ダメージ通る。

ステップ射撃は減速しながら3連射する。
追撃に適している一方で、ステップ射撃特有の硬直には注意。

CS1
高弾速の中型弾を発射する。
CS2の高ダメージに気を取られがちだがこちらも優秀。
チャージ時間が短いのでほしい時に即出せるという手軽さに加え、単発ダメージも高い。
チャージのエフェクトを見せてCS2を警戒させておき、長いチャージ時間の予測を裏切り突如放たれるCS1への対応は簡単ではない。
相手を揺さぶりテンポを崩して勘を狂わせる影の主力。

CS2
CS1の後にワンテンポ置いて大型弾を発射する。
弾速に優れ、判定の大きさもあって押し当てやすい。
チャージが長く、単品で出すと見切られやすい。ギアスキル等でフォローすると良い。
CS2始動のコンボは高ダメージを叩き出すので、命中後はしっかり追撃をかけておきたい。

SPアシスト
呼出入力から1.23秒後、中型弾を扇状に3発同時発射を2連射する。
発生が早めであり近距離で特に有効。
シールドの上からでも単発63ダメージ。ガードを固めた相手に高い適正を持つ。

両手剣:薄緑#D

後格に固有モーションのある両手剣。
格闘の振りが早い特徴がある。突進速度は標準。

格闘総威力各単発威力射程密着時発生
N格26757-67-1432311F
前格20050-1502334F
横格19057-133309F
後格305/130225/80-50/805/4988/22F
交代150150
SP31550-50-80-1502238F

通常格闘
標準的な両手剣モーション。
初段として使いやすく、後格が繋がる為中継としても機能する。

前格闘
標準的な両手剣モーション。
初段は発生が遅く始動に向いていないが、コンボの締めとして優秀。

横格闘
高威力の2段格闘。
横格入力時にレバー方向によってモーションが変わるが威力に差は無し。
回り込み中に追加入力するとその場で武器を振るタイプで踏み込みが無い。

後格闘
居合切り+光波ブレードを出す。追加入力をすると即座に攻撃を行う。
格闘判定と射撃判定と2層になっており、シールド削り値が高い。
追加入力をしなかった場合は強化版になり、ダメージ大幅増+確定シールドブレイクとなる。
ダウン値が低く、コンボパーツとして優秀。
光波はよろけが大きく射撃との相性が良い。

またギアカスタマイズの情報画面や、公式HPに記載されていないがショット、クロス、ギアスキルに対して無敵化する効果がある。
無敵時間は柄が光るエフェクトから居合振り切りまで。その間はアクトレスが明滅する。

シフトアタック
標準的な交代攻撃。

SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK

トップス:源九郎#D/T

トップス総威力各単発威力射程リチャージチャージ
クイック6412*650m3秒
チャージ17322*1617~59m10秒0.5秒

クイック
足を止めて誘導レーザーを6発放つ。
ショットと共に中距離戦の主力技。誘導は強力で270度以上のカーブを見せる。
燃費も良く3回連続で出せるので状況に応じて連続発射できる。
キャンセルタイミングも早めで、ステップのほか格闘でもキャンセルできる。
横格キャンセルからシールドキャンセルで低燃費の横軸キャンセル移動が可能。
後格キャンセル追加入力なら足の止まる時間が長くなるかわりにダメージ増が見込める。

チャージ
時間差で反時計周りで誘導レーザーを放射状に16発放つピジョンをその場に設置し、自身は即座に6m後退する。
設置した瞬間からキャンセル可能で、発生の早さもありほとんど硬直が無い。こちらもステップと格闘でキャンセルできる。
後格キャンセル追加入力なら光波ヒットで誘導レーザーもつながりダメージ増。
設置後は横方向へ移動することでセルフ十字砲火を作りやすい。
17m未満だと放射されるレーザーの誘導が間に合わずヒットしない。
またボトムスへのキャンセルルートがあり、強誘導と高弾速の2種のレーザーで攻めることができるが
一度の回避で全弾やり過ごされる危険もあり、直撃したとしてもその後は両ギアスキルがリチャージ中となる。やるなら必中を心がけたい。

ボトムス:源九郎#D/B

ボトムス総威力:235威力:50*5(停滞100)連射:5射程:70m持続時間:4秒リチャージ:6.4秒

25m移動しながら停滞するピジョンを設置、時間差で高弾速レーザーが射出される。
また、ステップ消費低減とアクション速度強化のバフが付与される。

レーザーはワンテンポ遅れてから射出されるため、セルフ十字砲火を形成しやすい。
誘導もついていてショットやトップスと合わせて撃てばヒットさせやすい。
ピジョン設置数は最大5発。1発設置時からステップでキャンセル可能。キャンセルするとピジョンの設置はその時点で終了する。
発動後に被弾等でよろけやダウン状態になると停滞中のピジョンは消滅する。

停滞中ピジョンは一部のアーマーを無効化する。
射撃耐性や片手剣前格等に対して有効。
相手の格闘に対して進路上に設置すると強力な機雷として機能する。
停滞中のピジョンに触れると単発100ダメージを与えた上に、そこから射出判定となり1発150ダメージ。
アーマー相手に対して極めて有効なカウンター策となる。

ステップ消費低減はステップ時のブーストゲージ消費量を50%カットする。
ピジョンの射出に合わせて攻め込んでも良し。距離調節しても良し。

アクション速度強化はほとんどのモーションを高速化(30%程度)。SPスキルは対象外。
格闘の挙動については攻撃モーションの高速化のみ。踏み込み速度強化と踏み込み距離の延長は無い
攻撃モーションが早くなった分、踏み込み距離が減少するため注意。
例:片手剣前格闘の距離が25mから18mに短縮

被ダメージ時のリアクションまで高速化
ガード割込みで相手コンボの無力化、一部SPスキルも初段が直撃してもステップやガードで割込んで脱出できる。

SPスキル

千本桜【四ノ切】#A?

近接SP総威力:580威力:150-430射程:34m
効果発動から10秒間のけ反り耐性付与初段ガードブレイク:有よろけ誘発:有

居合一閃→納刀で爆破する近接SP攻撃。
2ヒットで終わる為、ヒット数補正の影響を受けにくくコンボダメージが伸びやすい。
突進速度が速い一方で射程は短め。
コンボに組み込む際に格闘から最速で入力すると、発動時によろけ誘発効果でヒット数が増える。
SP発動時はディレイさせることでヒット数増加を回避できる。

初段の居合は判定が一瞬しか出ず、連続攻撃ではない為、キャラチェンジで回避可能。
居合に合わせて交代することで、後続の納刀爆発が発生せず無力化する。

オンラインにおいて判定が不安定。
居合、納刀部分共にヒット時の挙動が安定せず、様々な形で外すことがある。
居合部分はコンボに組み込んでも空振りすることがあり、発動時よろけ誘発を当てても空振りする。
相手の格闘に対してカウンター気味に当てても空振り…と初段を当てるのも一苦労。
納刀部分も特殊な外れ方をする。
居合部分のヒット後に相手の硬直が解除されてしまう事象。
近くに障害物があるとかなりの確率で爆破せずに終了する。
体感ではあるが、納刀部分はプレイヤーには見えない不可視の遠隔攻撃が発射されている挙動に近い。
このため遮蔽物があり、射線がふさがれると爆破部分が命中せず不発になる。
コンボに組み込む際には遮蔽物を避けるように、横ステップなどで微調整すると少し安定性が向上する。

なお公式HPではSPスキル名が「千本桜【初音鼓】」となっている。誤植か
射程も35とあるが距離35地点で発動すると不発になる。
(射程の検証はPS4版。それ以外のハードだと変動する?要検証)

コンボ

→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
N(横)→N格、横格どちらでも可能。
光波→後格追加入力時の光波のみ。

威力備考
ショット始動
ショット→ショット→ショット300ショット1セットで120、2セットで228
CS1>ショット→ショット→ショット305追撃がショット1回の時は201。2回で285
CS1>N(横)→後N>N(横)→前412
CS1>NN→前374
CS1>光波>N(横)→後N>N(横)→前475高威力だがキャンセル回数が多い。ブーストゲージ管理に注意
CS1>光波>NN→前427
CS2>ショット→ショット385追撃がショット1回の時は333
CS2>N(横)→後N>前519
CS2>NNN456
CS2>光波>N(横)→後N>前557高威力だがキャンセル回数が多い。ブーストゲージ管理に注意
CS2>光波>NNN510
CS2>光波>光波>光波>光波→QT→光波530ブーストが満タンからオバヒになる
N格始動
N(横)→後N>N(横)→後N>前442
横格始動
横N→光波>前435
光波始動
光波>N(横)→後N>N(横)→後N>前475
光波>横N→光波>前487
トップス始動
QT>CS1>前200
QT→光波126~140非強制ダウン。距離によって威力変動
CT→光波231
ボトムス始動
B>CS2378
B→光波300非強制ダウン
SPスキル
CS2>SP762
CS2>N(横)→後N→SP757
CS2>光波*n→SP784~804光波入力数1回の時784、2回798、3回804。4回802。
格闘もSPも届かない35m以遠で有効。光波1回につき9m近く前進
N→前→SP736SPを最速入力すると678
前→SP737SPを最速入力すると679
横N→光波→SP749SPをディレイ入力すると補正斬りコンボになる(850)
後→SP842強化版後格始動
B→SP598ボトムスフルヒット後にSPヒット時
CS2>N(横)→後N>光波→SP(1027)補正切りコンボ。後格から光波は後ろステップで繋ぐ。SPの入力タイミングは光波がヒットする直前

対策

小ネタ

戦闘ボイス (未記入)

バトル開始/終了

行動/内容台詞
シングル開始
勝利
チーム開始A「」
B「」
C「」
A「」
B「」
C「」
勝利A「」
B「」
C「」
敗北

攻撃

行動/内容台詞
ショット通常
溜め
弾切れ
クロス通常
横B
前B
後B
交代
ギアスキル
(専用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(汎用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(TR)
クイックT
チャージT
ボトムス
SPスキルリロード
クロス
固有
7HIT

その他

行動/内容台詞
被弾
ダウン復帰
HP残量35%
15%
0%
ステップロール
緊急回避
控え登場
退避
回復
アシスト射撃(射撃ボイス依存)
呼出(公式呼称表参照)

その他の小ネタ

小ネタを開く

■ノーブルガレルース
アプリ版とデザインが若干異なり、お尻部分の露出度合いがCS版の方が高い。


コメント

  • 文嘉さんのページを参考に評価~コンボまで書いてみました。wikiの編集をしたのは初めてだったので問題ないかドキドキします。 -- 2022-09-13 (火) 18:21:11
    • 助かります -- 2022-09-13 (火) 22:51:28
    • コンテンツの*量にミスがあったのでそこを調整。感謝です -- 2022-09-14 (水) 00:59:01
    • ナイスっす。参考にしてほかの人のページも編集してみるっす。 -- 2022-09-14 (水) 12:30:03