蛙坂 来弥

Last-modified: 2024-03-18 (月) 14:29:07
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公式情報

アクトレスデータ

現代都市型JK忍者
ふりがなかえるざか らいやプロフィール.png
名 前蛙­坂 来弥
職 業高校生
所 属フリーアクトレス
誕生日3月 27日
身 長157cm
血液型O型
ボイス大和田 仁美?

趣味

おいしいもの探し。あとは鍛錬!

将来の目標

自分のオリジナル忍術を生み出したいです。

プロフィール

成子坂製作所の登録アクトレス。
アーバン流忍術準一級免許皆伝で、カウンタースパイのスペシャリスト。
都市型忍法を駆使して、産業スパイからの機密防衛を生業としている。
評判も上々で企業からの依頼も多いのだが、本人はアクトレス活動を通じてアーバン流忍術を広めたいと願っている。
日向リンと同じ郷湾育英高等学校の2年生。

ムービー

評価

高速連続攻撃のアタッカー
デュアルはマガジンサイズ最多だが、射程距離が短い。
トップスは相手を追い掛け回す高誘導ミサイルと機動力バフを持つ。
ボトムスは任意のタイミングで発射できる広範囲の火球が殺到する。
ギアスキルは瞬発力に秀でており、瞬間火力やバフで攻め込む急襲型アクトレス。

アップデート変更点:バージョン1.02
  • 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
    • トップス(クイック):6.25秒 → 5秒
    • トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
    • ボトムス:3~6秒 → 2.4~4.8秒
  • SPスキル:フルヒット時のSP蓄積量を減少

戦闘スタイル

デュアル:機関拳銃・火狩六神#D

弾数が最も多く、最低威力の高レート型デュアル。
通常射撃、CS1共に至近距離向きであり、中距離対応できるのはCS2のみ。

射撃威力連射数弾数消費射程距離減衰チャージ
通常10/5443022~
CS110/516163022~0.65秒
CS210/5→22/10→8010-10-11830-50-6022~→42~1.55秒
アシスト22/10325235~
弾数:52発リロード開始:2.5秒0発からリロード完了まで:0.85秒

通常射撃
1クリックで4発撃つ。18発で強制ダウン。
射程の短さからかなり接近する必要がある。
よろけ時間が短い都合、格闘の足掛かりには向かない。
デュアルの共通仕様として連射し続けると集弾率が悪化し、射線が拡散するようになる。

ステップ射撃は減速しながら8連射する。
デュアルの特性としてステップ射撃の硬直は他ショットよりも短め。

CS1
通常射撃を16連射する。
1発目からステップキャンセル可能なので相手の状況に応じて対応可能。
通常射撃と変わらず射程が短いので、相手側の武装にも注意。
またダウンに必要な弾数も通常射撃と同様。
フルヒットでも強制ダウンの弾数に及んでいないため要追撃。

CS2
小型弾を10発、中型弾を10発、大型弾を1発順に撃つ。
射程が伸びた中型弾は密度も高いことからひっかけやすい。中距離戦の要として機能する。
距離減衰以内で小型弾からヒットさせると中型弾の途中で強制ダウンする。
チャージ時間が長い。トップスのミサイルをあらかじめ仕掛けておく等の布石が必要か。

SPアシスト
呼出入力から1秒後、CS2の中型弾を32連射する。
呼出から発射までが極めて速い射撃。1.6秒近く連射し続け、高い拘束力を持っている。
射撃戦に織り交ぜる、近接拒否、ガード相手への固めなど広い用途で使用できる。
なお、後半からは集弾率が悪化する。

両手剣:霧燃鬼武#D

一部に独自挙動を持つ両手剣。
発生が早めに設定されており接近戦で競り勝ちやすい。踏み込み距離や速度は普通。
コンボダメージは伸びにくい傾向があり、近接戦闘への足掛かりも少なめ。
仕掛けるときはトップスのブースト強化期間を活かして接近したい。

格闘総威力各単発威力射程密着時発生
N格27660-70-70-8523m10F
前格20050-15021m37F
横格16560-10529m8F
後格13050-809m11F
交代115115
SP31550-50-80-15022m38F

通常格闘
標準的な両手剣モーション2段に加え、汎用両手剣右格モーションに繋がる4段格闘。
3段目以降は単発火力が低く、ダウン値が良くないためコンボに組み込んでもダメージが伸びない。

前格闘
標準的な両手剣モーション。
初段は発生が遅く始動に向いていないが、コンボの締めとして優秀。

横格闘
発生が早い横格闘。
回り込み中に追加入力するとほぼその場で振るタイプ。距離があるときはボタン連打しないように注意。
2段目の踏み込みも僅かであり、初段のヒット距離によっては2段目を外す可能性が高い。
2段目ヒットの確信が持てないときは2段目を後格に切り替える等のフォローが必要。

後格闘
素早い2連回転斬り。
踏み込みが短く、ダメージも低い。即座に2回攻撃が出るので迎撃向きか。
コンボ中継として出番がある。

片手剣前格、後格のシールドバッシュ前に2段当てると割ることができる。

シフトアタック
居合一閃。
居合発生前にクロスボタン入力すると上書きして各種格闘が出る。

交代攻撃は何らかの形で中断されると、攻撃判定が引き継がれ残留するバグが存在する。
本クロスは意図的に発生させることができるので要注意。

SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK

トップス:ジライヤ【妙高】#D/T

トップス総威力各単発威力射程持続時間リチャージチャージ
クイック303070m3秒5秒
チャージ16230*670m8秒10秒0.75秒

ミサイルを発射しアクション速度強化、移動時とステップ時ブーストゲージ消費50%低減、ステップ距離20%延長のバフが付与される。
ミサイルは弾速がゆるく、誘導性能を効率的に機能させている。発射地点から横方向へアプローチをかけることでセルフ十字砲火が構成できる。

アクション速度強化はほとんどのモーションを高速化(30%程度)。SPスキルは対象外。
格闘の挙動については攻撃モーションの高速化のみ。踏み込み速度強化と踏み込み距離の延長は無い
攻撃モーションが早くなった分、踏み込み距離が減少するため注意。
例:片手剣前格闘の距離が25mから18mに短縮

被ダメージ時のリアクションまで高速化
ガード割込みで相手コンボの無力化、一部SPスキルも初段が直撃してもステップやガードで割込んで脱出できる。

ギアカスタイマイズの情報画面では自身の速度、攻撃速度、ステップ消費低減が説明されているが
速度上昇は確認できず、ステップ消費低減のほかブースト移動時のブーストゲージ消費低減が確認できる。

クイック
ミサイルを1射する。使い勝手が良くCSやボトムスとのセットプレイで誘導兵装と弾幕のサンドイッチができる。
ステップ連打が低燃費になり誘導切りつつ好きなポジションに移動できる。回避や近接戦闘への足掛かりとなる。
慣性をよく引き継ぎ、発射からワンテンポ置いてすぐにステップキャンセル可能。
格闘へのキャンセルルートに加え、格闘からキャンセルして発動可能。コンボの中継として機能する。

クイックには珍しいバフ効果付き。
バフが欲しいタイミングで即付与可能だが、リチャージがその分遅れるので注意されたし。

チャージ
ミサイルが6発に増加、バフ持続時間が伸びる。
ミサイルは順次発射されるので引っかけやすさが向上。
長時間のバフのおかげでステップ連打でかなりの距離を移動できるようになる。
使用後はバフの時間とリチャージの時間が合わさり、13秒近く誘導兵装が撃てなくなる点に注意。

ボトムス:ジライヤ【妙高】#D/B

ボトムス威力:33-257連射:4-15射程:100m展開時間:0.7~2.3秒リチャージ:2.4~4.8秒

火術を詠唱し火球を召喚して発射する。
ボトムス入力から時間経過で火球の数が増えていき、最大数が展開されると自動で発射される。
任意発射にも対応。火球展開中に再度ボトムス入力するとその時点で展開された火球を発射する。
この任意発射には展開数に応じてリチャージ時間が変動。発射数が少ないとリチャージが早くなる。
発動中はわずかに慣性が乗るので横方向で広範囲に展開。後ろ方向で火球を前面に展開できる。
トップススキルの速度強化中、最大展開時間は2.3秒→1.6秒に短縮。

リカバリアブルゲージ発生量が極めて多く、後続のコンボにも影響する。

公式HPにもギアカスタイマイズの情報画面にも記載されてないがジャミング効果がある。
スキル発動後に発射された誘導兵器を無効化できる。フレアとしても機能しているようだ。

ジャミングはスキル発動後に発射された弾の誘導を逸らす事ができる。
発動中はアクトレスを避けるように明後日の方向へ弾が飛んでいく。
ライフルの通常射撃など微誘導がかかっているものも逸れ、誘導が強いほど振れ幅が大きくなる。
弾の攻撃判定が無くなった訳ではない。移動方向が重なる等でヒットすると通常通り被弾判定になる。

SPスキル

明鏡止水#A?

近接SP総威力:560威力:85-85-85-85-85-230射程:40m
効果発動から10秒間のけ反り耐性付与初段ガードブレイク:有よろけ誘発:無

瞬間移動を繰り返して斬撃を行う6段攻撃。
発生が少々遅め。発生時のよろけ誘発も無いのでコンボの際は中継を選ぶSPスキル。
攻撃回数が多めであり、最終段に威力が寄っているのでヒット数補正による影響を受けやすい。
見た目上は瞬間移動を繰り返すモーションだが、初段を外すと以降は対象を追わずにその場で振り続ける。

またSPスキル発動後トップスギアが展開したままになるが効果はない。不具合か。
公式HPでは射程45とされているが、検証したPS4版では射程40であった。誤記か。

オンラインで使用した場合、初段の命中精度がSwitch版とPS版で大きく異なる。
ソロプレイ(オフライン)での挙動は両ハード共通。
Switch版はオフラインとは全くの別物となり、PS版がオフラインでの挙動に近い。

Switch版
近接SPスキルとしてはオーソドックスな初段。
警戒中の相手に生で当てるのは難しいが、相手の硬直隙に差し込めばしっかり当たる。

PS版
対象と接触後、さらに前進してから初段の攻撃が開始されるため食いつきが強力。
通常近接SPは後ろ方向へのステップで回避可能だが、本SPスキルは踏み込む性質上、後ろ方向ステップを突破してヒットする。
横方向ステップだと回避可能。距離次第では後ろステップ連打で射程外に逃げられる。

コンボ

→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル

威力備考
ショット始動
CS2(中型弾~)166小型弾がヒットしなかった時のダメージ
CS2(中型弾~)>横N238
N格始動
NN→後>前397
横格始動
横N>N→前390
横N→前350
横N>後(2段目)>前410横格からの繋ぎは後ステにすると後格の2段目のみ当てることができる
トップス始動
QT→NN→後>前394
QT→横N→前360
QT→横N>後(2段目)>前412横格からの繋ぎは横ステにすると後格の2段目のみ当てることができる
CT(6hit)→横N→前315
ボトムス始動
B>ステップショット92~244威力は1hitから10hitのもの
SPスキル
CS2(中型弾~)>SP317
N→前→SP649
前→SP655
横N→SP620
CT(6hit)→SP355
B→SP545-311威力は1hitから10hitのもの。ボトムス命中数が増えるほどダメージ低下

対策

小ネタ

戦闘ボイス

バトル開始/終了

行動/内容台詞
シングル開始よーし!出陣だぁ!
アーバン流忍術、お披露目するよ!
来弥さんの活躍に期待しててね
行くよ!行くよ!行くよー!
勝利お仕事のご依頼、お待ちしています!
どう?どう?アーバン流忍術に興味わいてきた?
はっはっは~ これが来弥さんの実力だよ
イエーイ!チーム力の勝利だね
チーム開始来弥「ここは来弥さんにお任せあれ!」
芹菜「頼りにしてます」
真理「任せたわ」
来弥「フォローはお願いします」
芹菜「腕の見せ所ですね」
真理「ええ!任せてちょうだい!」
勝利来弥「よし!まだまだ終わらないね!」
芹菜「流石ですね」
真理「ありがと、次も頼りにしてるわよ」
敗北えっ!?ちょっと今の無し
あ、あれ?まさかもう終わり……じゃないよね?
無念……ここで負けちゃうなんて

攻撃

行動/内容台詞
ショット通常曲者!
ちょこざいなっ
チェストー!
溜め命中!
弾切れナンデ!?
クロス通常いいね!
よいしょぉ!
御用だ
横Bはいやっ!
前Bやぁーっ!
後B挨拶代わり!
交代はいやっ!
ギアスキル
(専用)
クイックTはっ!電光石火!
チャージT捉えた!電光石火!
ボトムス火遁の術!
ギアスキル
(汎用)
クイックT助太刀するよ 電光石火!
チャージTお命頂戴 電光石火!
ボトムスお達者で!
ギアスキル
(TR)
クイックT見切ったぁ!
チャージTお命頂戴
ボトムスお達者で!
SPスキルリロードここから ここから
クロス成敗!
固有とくと見よ……奥義!
7HIT烈火五月雨!

その他

行動/内容台詞
被弾ひゃっ!?
やっ
ちょっとー
うわぁー!
あっ、今の無しー!
ダウン復帰あっ、これヤバくない?
HP残量35%まだまだ余裕だからね
15%んぅ……まだいける…よ?
0%アイエエエ!? ナンデェ!?
ステップロールやっ
ふっ
緊急回避空蝉
控え登場アイヤ!任せて!
退避悪いけどお願い!
回復準備オッケー
アシスト射撃(射撃ボイス依存)
呼出(公式呼称表参照)
条件不明押せ押せだね

その他の小ネタ

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■タイトル
解説


コメント

  • 黒子が説明に来ないと物足りなさを感じる -- 2022-09-16 (金) 04:51:57