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公式情報
アクトレスデータ
成子坂のかしましオタク | ||
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ふりがな | かねしや したら | |
名 前 | 兼志谷 シタラ | |
職 業 | 高校生 | |
所 属 | 成子坂製作所 | |
誕生日 | 10月 18日 | |
身 長 | 148cm | |
血液型 | O型 | |
ボイス | 内田 真礼? |
趣味
ゲーム(FPS、RPG、音ゲー)、アニメ鑑賞
将来の目標
ゲーム会社でデザイナーかプログラマーになること。もしくは凄腕のスナイパー。
プロフィール
成子坂製作所所属。夜露の先輩アクトレス。
総合学科を持つマンモス校である桃蔭学園総合高校の2年生。
FPSを中心にゲーム全般が大好き。
他にもアニメ、お絵かき、歌うことなど、多彩なオタク活動……趣味を持っている。
最近は好きなロボットアニメの歌ってみたの動画配信も始めた様子。
相棒の百科文嘉と一緒に、夜露の良き先輩に……君はなれるか?
ムービー
評価
中距離スナイパー
弾数が多く取り回しの良いスナイパー、距離を詰めるコンボ火力の高いランス
至近距離は超高火力トップス。長距離で相手に回避動作を強要するボトムスを持つ。
公式HPで紹介されている「中距離スナイパー」という触れ込みとは違い、極端なショートレンジとアウトレンジを得意とする。
むしろ中距離が一番苦手でもある。距離20~40程度に相手が居座ると攻め手を失う。
ショット、ランス、トップスはどれから始動させても400ダメージを超える高火力が売り。
特にクロスとトップスを組み合わせたコンボは本作屈指のコンボダメージを誇る。
うまく距離調整し、得意距離を維持できれば高いポテンシャルを発揮してくれるだろう。
- 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
- トップス(クイック):2.5秒 → 2秒
- トップス(チャージ):12秒 → 10秒
- ボトムス:5秒 → 4秒
- SPスキル:フルヒット時のSP蓄積量を増加
戦闘スタイル
スナイパー:アンクーシャMk3#D
弾数が多く、各挙動が素直で取り回しが良い。
ステップショットもチャージショットも安定して当てやすい。
ボトムスと合わせてプレッシャーをかければ硬直を狙い撃ちやすい。
本スナイパーの適性距離は通常射撃37m以遠、CSは36m以遠。
命中時のよろけ方に差があり、適性距離で当てると仰向けになる大よろけ。
適性距離未満で命中させると姿勢を崩す程度の微よろけとなる。ステップ、シールドやSP等で割り込まれる。
射撃 | 総威力 | 威力 | 連射数 | 弾数消費 | 射程 | チャージ |
---|---|---|---|---|---|---|
通常 | 120 | 120 | 1 | 1 | 100 | |
CS1 | 120 | 120 | 1 | 1 | 100 | 0.3秒 |
CS2 | 300 | 70-70-160 | 3 | 3 | 100 | 0.85秒 |
アシスト | 249 | 120/35*4 | 1/4 | 100(35~) |
弾数:6発 | リロード開始:2.6秒 | 0発からリロード完了まで:2秒 |
通常射撃
スナイパーギアとしてオーソドックスなレーザービーム状の弾道を放つ。
発生は最速の30F勢だがCS1まで射撃ボタンを押し続けたほうが早く撃てる仕様がある。
ステップ射撃では発生速度が向上するが、射撃後のステップキャンセルができなくなる。
追撃に適しており、スナイパーやボトムスのヒットに合わせるとダウンを取りやすい。
CS1
偏差射撃が可能になる通常射撃。
扱いやすく発生も早いので気軽に使っていける。
ボトムスとの相性は抜群。まさしく様子見して相手の回避方向に合わせて撃つと命中させやすい。
チャージショットの仕様上残弾3発ないとチャージが開始されないので、残弾管理は気を付けること。
CS2
低→低→高威力の順で3連射する。フルヒットでも強制ダウンしない。
1射ごとに発射方向を制御できるので単品で使っても強力だが、ボトムスを囮にして相手がステップした方向に放つと命中させやすい。
3射フルヒットで300という高火力を持つ。ステップショットの追撃を入れると圧巻の408ダメージ。
追撃でダウンを取った後は距離を取ることで弾数回復の機会が訪れる。
3射撃ち切るまでキャンセルできない点に注意。
ステップキャンセルのタイミングは、3射目の反動で跳ね上がる銃身が頂点に達する時に入力。
SPアシスト
入力から2.7秒後に通常射撃+4発の誘導レーザーを発射する。
誘導レーザーはX字で拡散して発射され、全弾フルヒットは35mから可能。
呼出から攻撃開始まで長いライムラグがある。
射撃戦に織り交ぜるとリロードやブースト回復の間に攻撃してくれる。
ランス:エーカダンタMk3#D
近接としては随一の射程を誇るランス。
ショット、トップスとの相性も良くコンボに組み込むと火力が良く伸びる。
ショット、ボトムスに加えトップスの真空刃の3種の射撃の追撃として仕掛けられる。
格闘 | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 密着時発生 |
---|---|---|---|---|
N格 | 298 | 90-50*2-120 | 50 | 20F |
前格 | 233 | 90-40-40-70 | 25 | 15F |
横格 | 167 | 75-25*4 | 28 | 22F |
後格 | 150 | 50-100 | 8 | 7F |
交代 | 150 | 40-40-70 | ||
SP | 314 | 40-40-40-60-175 | 18 | 39F |
通常格闘
50mを詰める長射程の4連刺突攻撃。出し切り強制ダウン。
通常射撃やCS1のヒット後に出すだけで高火力コンボに早変わり。
トップスの真空刃を始動にして繋げるとダメージを一気に伸ばせる。チャンスがあったら狙ってみよう。
前格闘
ランスチャージ→3連刺突。出し切り強制ダウン。
初段の突進速度が速く、判定出しっぱなしなので格闘のぶつかり合いに強い優秀な初段攻撃。
他のランスと違って初段の発生が倍以上早い。本クロスのみの特権。
専用トップスを絡めたコンボにつなげていきたい。
初段前進中に限り射撃専用のアーマーが付与される。なおダメージ軽減効果は無い。
対射撃アーマーは夜露ライフルCS、来弥ボトムスの大ダメージにも耐えるが、バズーカやスナイパー、一部ギアスキルなどを受けるとよろけが発生する。要検証
ステップキャンセルからトップスにつながる。
横格闘
右薙ぎから多段ヒットの突きを出す2段格闘。
2段目は多段ヒットでダウン値も高め。
2段目を出してしまうとヒット数補正でコンボ火力が伸びない悩みを持つ。
初段が出る前にステップキャンセル、シールドキャンセルで低燃費移動に使うことができる。
後格闘
発生が早く、踏み込みの浅い突き→かちあげ
コンボパーツとして出番があり、密着接近戦の自衛にも。
出し切った後はトップスが繋がる。射撃でのキャンセルに対応。
シフトアタック
標準的な交代攻撃。
SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK
トップス:ガネーシャMk3#D/T
トップス | 総威力 | 各単発威力 | 射程 | 発生 | 持続時間 | リチャージ | チャージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
クイック | 120 | 70(50) | 11(70)m | 15F | 2秒 | ||
チャージ | 471 | 100(50)-100(50)-150(80) | 15(72)m | 19F | 15秒 | 10秒 | 1.2秒 |
アームを展開して殴りかかると同時に真空刃が飛ぶ遠近両用ギアスキル。
一見格闘用のギアだがサブ射撃武器という側面を持っている。
他アームと違い射撃限定アーマーが攻撃中のみ発生する。またダメージカットを持たない。
ステップキャンセルに対応。攻撃が出る前でもキャンセルできる。危険だと思ったらすぐに引き返そう。
一部格闘からのキャンセルルートあり。コンボ威力が大きく上がる。
始動でも中継でも優秀。50m付近でも真空刃からN格が繋がる為ダメージアップのチャンスをつかみやすい。
またショットへのキャンセルルートがある。真空刃から繋がるので中距離以遠でも活躍する。
クイック
微前進して袈裟斬り。射程の長い真空刃付き。
リチャージが短く使いたいときに使える。弾切れの際は真空刃で誤魔化すこともできる。
チャージ
袈裟斬り→逆袈裟→両腕振り下ろしの3段格闘。
15秒持続という他のアームには無い長時間の展開が可能。
数字だけ見れば威力が高くリターンが非常に大きく見えるが、各武装が近接戦闘をフォローできずこれ一本で戦うには少々不安が残る。
真空刃始動でランスを組み込むと中距離からでも大火力を叩き込める。
アームを展開しても接近しすぎず、距離を維持すると強みを活かした戦いができるだろう。
ボトムス:ガネーシャMk3#D/B
ボトムス | 威力:150(20*12) | 連射:6発*2セット | 射程:100m | リチャージ:4秒 |
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時間差で誘導レーザーを6連射2セット発射する光球を投擲する。
とりあえず感覚で発動するだけで相手にプレッシャーをかけられる上、リキャストも早い
誘導レーザーを嫌がって逃げた先にスナイパーを撃ち込むだけで相手のHPをどんどん削れるので、余さず積極的に使いたい武装。
一部のアーマーを無効化し、よろけさせることが可能。
ハンマー
片手剣の前格、後格(2種)
文嘉両手剣
リン、やよいのアーム展開中
ゆみ、えりボトムス
薫子SP中
楓後格闘
えりトップス
夜露、盟華ボトムス
近接SPスキル効果のアーマー
15m以内で発動するとピジョンが相手にヒット、100ダメージ与えて消滅する。
2回目のレーザーは大きく拡散されて発射されるため、45m以内だと相手を飛び越す。
SPスキル
インドラダヌス?
遠隔SP | 総威力:540 | 威力:75*10 | 射程:100m |
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効果 | 発動時にショット、トップス、ボトムスの即リチャージ完了 | 初弾ガードブレイク:無 | よろけ誘発:有 |
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高出力ピジョンを投擲し、特大レーザーを照射する。
投擲されたピジョンは18mほど前進。2キャラ分ほど上の高度からレーザー照射を行う。
まずインドラダヌスを投擲するまでが遅いうえに、投擲後もレーザー照射までの発生が遅いので基本的に全距離で命中が難しい。
棒立ちの相手にクリーンヒットしても、フルヒットせず抜けられることもある為油断できない。
ガードされるとダメージ半減、その上フルヒットしてもシールドが割れない。いつでもリバーサルで抜けられてしまう。
インドラダヌス発射直前、相手が移動しながらシールドを出した時は1hit防がれた後に自由行動可能という点も注意。
できればシールドに攻撃を加えるなどして少しでも圧をかけておきたい。
アプリ版以上に使いどころが難しいSP
コンボ
→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
チャージトップスはCT+段数で表記(1段のみ→CT1。3段出し切り→CT3)
威力 | 備考 | |
ショット始動 | ||
ショット>ステップショット | 240 | |
ショット>N→後 | 350 | |
ショット>N→QT→ショット | 421 | |
ショット>N→CT1→ショット | 451 | |
ショット>N→CT2 | 435 | 上記コンボのショット弾数節約版 |
CS2>ステップショット | 408 | |
N格始動 | ||
N→QT>NNN | 438 | |
N→CT2→前>CT1→ショット | 703 | (433+270)補正切りコンボ。2回目の前格の後に一瞬のスキがある |
N→CT2→前>CT2 | 683 | (433+250)上記コンボのショット弾数節約版 |
NN→CT3 | 495 | |
前格始動 | ||
前>QT>NNN | 438 | |
前>CT2→前>CT1→ショット | 703 | (433+270)補正切りコンボ。2回目の前格の後に一瞬のスキがある |
前>CT2→前>CT2 | 683 | (433+250)上記コンボのショット弾数節約版 |
前>CT3 | 475 | |
横格始動 | ||
横→QT>NNN | 423 | |
横→CT2→前>CT1→ショット | 688 | (418+270)補正切りコンボ。2回目の前格の後に一瞬のスキがある |
横→CT2→前>CT2 | 668 | (418+250)上記コンボのショット弾数節約版 |
横→CT3 | 460 | |
後格始動 | ||
後→QT>前N | 424 | |
後→CT3 | 500 | |
トップス始動 | ||
QT(真空刃のみ)→ショット>ステップショット | 290 | |
QT(真空刃のみ)→N→QT>NNN | 452 | |
QT(真空刃のみ)→NN→前N | 394 | |
QT>NN→前>ショット | 430 | |
QT>NN→前N | 402 | 上記コンボのショット弾数節約版 |
CT(真空刃のみ)→N→CT1>CT3 | 505 | |
CT(真空刃のみ)→NN→CT3 | 495 | |
CT1→後→CT3 | 550 | |
CT2>N→CT3 | 582 | |
CT2→前>CT3 | 782 | (367+415)補正切りコンボ。前格の後に一瞬のスキがある |
CT3→ショット | 543 | |
ボトムス始動 | ||
B(6ヒット)→ショット | 180 | |
B(6ヒット)→ショット>ステップショット | 240 | |
B(6ヒット)→ショット→B(6ヒット) | 212 | |
B(6ヒット)→ショット→B(6ヒット)→ショット | 224 | |
B(6ヒット)→NNN | 243 | |
B(6ヒット)→CT3 | 278 | |
B(フルヒット)→ショット | 162 |
対策
小ネタ
戦闘ボイス (未記入)
バトル開始/終了
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
シングル | 開始 | |
勝利 | ||
チーム | 開始 | A「」 B「」 C「」 |
A「」 B「」 C「」 | ||
勝利 | A「」 B「」 C「」 | |
敗北 | ||
攻撃
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
ショット | 通常 | |
溜め | ||
弾切れ | ||
クロス | 通常 | |
横B | ||
前B | ||
後B | ||
交代 | ||
ギアスキル (専用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (汎用) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
ギアスキル (TR) | クイックT | |
チャージT | ||
ボトムス | ||
SPスキル | リロード | |
クロス | ||
固有 | ||
7HIT |
その他
行動/内容 | 台詞 | |
---|---|---|
被弾 | 小 | |
大 | ||
ダウン復帰 | ||
HP残量 | 35% | |
15% | ||
0% | ||
ステップ | ロール | |
緊急回避 | ||
控え | 登場 | |
退避 | ||
回復 | ||
アシスト | 射撃 | (射撃ボイス依存) |
呼出 | (公式呼称表参照) |
その他の小ネタ
■タイトル
解説