日向 リン

Last-modified: 2023-07-22 (土) 09:58:01
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公式情報

アクトレスデータ

ワイルド・ワイルド・ムードメーカー
ふりがなひむかい りんプロフィール.png
名 前日­向 リン
職 業高校生
所 属成子坂製作所(元 叢雲工業)
誕生日11月 19日
身 長156cm
血液型B型
ボイス井澤 詩織?

趣味

食べることと体を動かすこと

将来の目標

スポーツ選手 すべて

プロフィール

と同じ叢雲工業から成子坂製作所へ移籍してきた。
高い身体能力で、アクトレスとしても上位にランクインする腕前。
スポーツ教育の盛んな郷湾育英高校の2年生。
考えるより先に体が動くタイプで、時として周囲に迷惑をかけることも…
持ち前の明るさと野生のカンで、チームのムードメーカーとして愛されている。

ムービー

評価

ダメージ覚悟の突撃タイプ
トップスのアームを展開させて、アーマーで押し切り大火力を狙うのが主戦法となる。
アーム展開中はアーマーで相手の攻撃を無力化しつつ、バフで強化されたクロスコンボで5割以上のダメージが狙える。
相手がHP強化を積んでいても2タッチすれば沈めることができる大ダメージが魅力。
トップスリチャージ中も優秀なバズーカが相手にリードを渡さない。
チャージショットは弾速も速く、中~長距離戦も大きな優位性を持つ。
戦場を停滞し続けるボトムスと合わせて相手の動ける時間を大きく削ぐことが可能。
おおよそ隙らしい隙は無い万能型アクトレス。

アップデート変更点:バージョン1.02

アップデート変更点:バージョン1.02

  • ショット(バズーカ共通)
    • 弾頭の判定50%縮小
    • ステップされた際のホーミングカット判定距離を拡大:15m → 20m
    • 弾頭自壊効果の削除
  • 通常格闘の調整
    • 突進性能低下
    • 1段目のアーマーの耐久値を40ダメージに設定
    • 2段目のアーマーのダメージカット率90% → 50%
  • 前格闘の調整
    • 1段目のアーマーの耐久値を150ダメージに設定
    • 2段目のアーマーの耐久値を40ダメージに設定
  • 横格闘の調整
    • アーマーの耐久値を20ダメージに設定
  • 後格闘の調整
    • アーマーの耐久値を30ダメージに設定
  • クイックトップスの調整
    • 突進性能を低下
    • 1段目のアーマーの耐久値を20ダメージに設定
    • 1段目のアーマーのダメージカット率80% → 50%
    • 2段目のアーマーの耐久値を20ダメージに設定
    • 2段目のアーマーのダメージカット率80% → 50%
  • チャージトップスの調整
    • 突進性能を低下
    • ダウン値軽減効果の削除
    • 攻撃中のアーマーのダメージカット率85% → 66%
  • SPスキル
    • フルヒット時のSP蓄積量を増加
    • SPスキル発動時の構え時間0.64秒 → 0.8秒
    • 1段目のダウン値を約2.5倍に調整
    • 1段目のダメージ:50 → 20
    • 2段目のダメージ:580 → 560
  • 共通仕様でトップス、ボトムスのリチャージ時間が1.25倍高速化
    • トップス(クイック):3.75秒 → 3秒
    • トップス(チャージ):12.5秒 → 10秒
    • ボトムス:2.4秒 → 2秒

戦闘スタイル

バズーカ:サーメートサーブ#D

通常射撃では弾速遅めだが、かえって誘導が効きやすくなっている。
チャージショットでは弾速が向上し、近距離から遠距離まで対応可能。

射撃総威力威力連射数弾数消費射程爆発半径チャージ
通常130弾頭50/爆風8011463
CS1130弾頭50/爆風80116630.45秒
CS2195弾頭50/爆風50*3116651.2秒
アシスト195~225弾頭80/爆風50*42
弾数:4発常時リロード:1発2秒

通常射撃
弾速遅めだがその分誘導が効き、射程もそこそこ持っている。
連射もそれなりでき、撃ち続けるだけでもヒットさせやすい。

ステップ射撃は減速しながら発射する。
追撃に適している一方で、ステップ射撃特有の硬直には注意。

CS1
弾速が向上し、射程が伸びて中距離戦でも強力な存在となった。
チャージ時間も短めで出しやすく、リターンも大きい。

CS2
CS1から威力と爆風範囲を向上させ、強制ダウンが取れるようになった。本バズーカの主力。
射程、弾速、誘導、威力、爆風、そして弾数消費。すべてがハイレベルでまとまっている。
弾数消費は圧巻の1発消費。ここまで強力な要素を揃えておきながら連発可能。
CS2を意識させておき、通常射撃やチャージを早めに切り上げてCS1を撃つことで、相手の意表を突くこともできる。

SPアシスト
呼出入力から1.5秒と3.3秒の2回に分け、射線上約20mごとに爆風を4回まで発生させる弾頭を発射する。
直撃した場合は通常通りに爆風が発生する。

ハンマー:ダイアゴナルストライカー#D

至近距離戦で打点の高いクロスギア。
トップスと合わせて使えば、アーマーが付与されない間も射撃に耐性を持ちながら挑める。
欠点である踏み込み速度の遅さもトップス始動にすることで解決する。

格闘総威力各単発威力射程密着時発生
通常36080-100-1802719F
前格250120-1303198F
横格1801804347F
後格1301301419F
交代21080-130
SP385130-2551835F

通常格闘
左薙ぎ→石突き→右薙ぎの固有モーションを持つ2入力3段格闘。
後半2段はセットで出るが、ステップやギアスキルでキャンセル対応。
各段振り始めから振り終わりまでアーマー付。
1段目ダメージカット50%、アーマー耐久値40。
2段目ダメージカット50%、アーマー耐久値要検証。
ハンマーの通常格闘で最大火力を誇るが単発火力は最終段に寄っている。
コンボ数補正に影響を受けやすく、カットされたりするとダメージが伸びにくい。

前格闘
振り上げから回転薙ぎ払いの2段格闘。
発生が遅い代わりに突進時からアーマー付与。
1段目ダメージカット50%、アーマー耐久値150。
2段目ダメージカット要検証、アーマー耐久値40。

横格闘
標準的なハンマーモーション。
回り込み中に追加入力すると21mまで踏み込んで攻撃する。この踏み込み中はアーマー付与。
ダメージカット50%、アーマー耐久値20。
始動にも使いやすいほか、単発威力が高いのでコンボの〆にも使える。

後格闘
右薙ぎ単発格闘。
射程が短めだが発生が早く、入力してすぐにアーマーが付与される至近距離戦の切り札。
ダメージカット50%、アーマー耐久値30。
単発威力が高めでありながらダウン値が低い理想的なコンボパーツ。
射程は短すぎるという程ではなく、狙えばしっかり当てることができるため、初段としても優秀。

シフトアタック
標準的な交代攻撃。

SPクロス
全アクトレスと役割は同じで反撃や差し込みでOK

トップス:グリンブルスティ#D/T

トップス総威力各単発威力射程発生持続時間リチャージチャージ
クイック14040-10032m25F3秒
チャージ31945-45-45-45-18028m25F10秒10秒1.25秒

のけ反り耐性(アーマー)が付与されるアームを展開する。
アーマーは突進時からアーム振り終わりまで付与される。
突進に入った時点でスーパーアーマーとなり、スナイパーや格闘のヒットにも耐える。
射撃を強引にかいくぐったり、近接攻撃の応酬にも強気に振りに行くことができる。
射撃の補助無く単品で振っていっても命中させやすい。
ダウン値が低いのも特徴で、後格をはじめとしたダウン値の低いクロス攻撃と交互に出すだけでダメージが跳ね上がる。

クイック
即座にアームを展開して振りかかる2段アーム格闘。1段で止めても2段出し切っても消費は同じ。
アーム振り始めから振り終わりまでダメージカット50%、アーマー耐久値20。
チャージ版と違いアームを展開させ続けない為、相手の警戒が緩いところに差し込める。
またチャージ版より突進速度が速く、距離も長い。
チャージ版が使えない時にもしっかり機能する。

チャージ
アーム展開中はトップス再入力で5段アーム格闘が使用可能。クロスの火力20%上昇。
射撃専用アーマーと25%ダメージカットが付与。
アーム振り始めにダメージカット51%、振り終わりまでダメージカット66%を持つ。
相手の射撃も格闘も、物ともせずに突っ込んでいける。
ダメージカットもあるので、被弾が重なってもダメージが大きく軽減される点も大きなメリット。

アップデート(1.02)で大きな調整が入った。
圧倒的な速度と46mの突進距離を誇った初段は大きく減速し、距離も20m近く縮まり
発動中ダウン値軽減効果が削除され、10割コンボの大量生産が無くなり
攻撃中のアーマーのダメージカット率は85%→66%まで軽減された。

ボトムス:グリンブルスティ#D/B

ボトムス威力:40連射:1射程:80mリチャージ:2秒持続時間:10秒

低速で誘導する火球状の機雷を投擲する。発動時は慣性を少し残す。
10秒という長時間戦場に維持できるうえに、回転率が良く3連射まで可能。
ヒット後は距離によってショット追撃、格闘追撃で構えておくとダメージを伸ばしやすい。
リキャストに優れる都合、発動回数が多くなることを考えると、発動硬直が気になる程度に存在する。

SPスキル

B.O.A.R.SP#A?

近接SP総威力:580威力:20-560射程:50m
効果発動から10秒間のけ反り耐性付与初段ガードブレイク:有よろけ誘発:無

パイルバンカーを突き出して爆破する2段近接SP。
全体的にコンパクトなモーションで発動後のアーマー効果も活かしやすい。
ヒット数も少なくコンボ数補正の影響を受けにくいので、コンボダメージが良く伸びる。
食いつきが良い一方、突進速度は遅い。
至近距離ほどヒットさせやすく、距離が離れるほど相手に逃げられやすい。

連続攻撃ではないため、キャラチェンジで回避可能。
初段パイルバンカーの突き出しに合わせて交代することで、後続の爆発が発生せず無力化する。

コンボ

→はそのままキャンセル、>はステップキャンセル
QT→クイックトップススキル、CT→チャージトップススキル、B→ボトムススキル
チャージトップスはCT+段数で表記(1段のみ→CT1。5段出し切り→CT5)

威力備考
ショット始動
ショット→ショット252ショットはCS1でも可
ショット→QT→後→N351ショットはCS1でも可。QTはCT1でも可
ショット→QT→後>横431ショットはCS1でも可。QTはCT1でも可
横格始動
横>後>横490アーム展開中は588
トップス始動
QT→後>横>横512
CT1→後>横>横611
CT1→後→CT1→後>横559
CT1→後→CT1→後→CT1→後531
ボトムス始動
B→ショット→ショット279ショットはCS1でも可
B→ショット→横格332
B→CS2225
SPスキル
N→後→SP734アーム展開中は776
前>後→SP774アーム展開中は824
後→SP710アーム展開中は736
CT1→後→SP725

対策

小ネタ

戦闘ボイス (未記入)

バトル開始/終了

行動/内容台詞
シングル開始
勝利
チーム開始A「」
B「」
C「」
A「」
B「」
C「」
勝利A「」
B「」
C「」
敗北

攻撃

行動/内容台詞
ショット通常
溜め
弾切れ
クロス通常
横B
前B
後B
交代
ギアスキル
(専用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(汎用)
クイックT
チャージT
ボトムス
ギアスキル
(TR)
クイックT
チャージT
ボトムス
SPスキルリロード
クロス
固有
7HIT

その他

行動/内容台詞
被弾
ダウン復帰
HP残量35%
15%
0%
ステップロール
緊急回避
控え登場
退避
回復
アシスト射撃(射撃ボイス依存)
呼出(公式呼称表参照)

その他の小ネタ

小ネタを開く (未記入)

■タイトル
解説


コメント

  • アプリではボス絶対殴り壊すウーマンだったリンちゃんがまさか環境となるとはな.... -- 2022-09-12 (月) 01:35:08
  • バズとハンマーとSPは対策やメタができるけどトップスだけはまじでどうにもならない… -- 2022-09-15 (木) 16:44:58
  • 今作ではぶっちぎりでユーザーからの好感度が爆下がりした被害者の一人だよな -- 2022-09-25 (日) 18:46:25
  • SPの飛距離短いか?近接SPの中でも真ん中くらいじゃね? -- 2022-10-04 (火) 01:57:18
    • 飛距離ではなく「当たり判定」に直しました。他は剣並に対して、リンは腕なので。 -- 2022-10-05 (水) 17:17:48