デスフレイム(Deathflame)
データ
No. | 種族 | 系統 | 属性 | 成長速度 | ラヴィッシュ 確率 | クラス補正値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ステータス 異常タイプ | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | |||||||||||
24 | ウィスプ族 | ダークスライム系 | 火 | B | 1/16(×2) | 18/16 | 18/16 | 14/16 | -1.6 | 4 | 1 | 2 | 0.75 | 1.25 | 05*1 |
遭遇場所
場所 | 逃走 | 再戦 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 捕獲 | 盗む | 備考 | |
逃走後 | 撃破後 | ||||||||||||
廃墟の町―廃屋2F(G#5) | 可*2 | 不可*3 | 不可 | 17 | 63 | 26 | 12+6 | 13 | 9 | 4 | 可 | 可 | |
パレンシア城地下倉庫跡(G#20) | 可 | 可 | 不可*4 | 47 | 153 | 63 | 27+6 | 26 | 15 | 10 | 可 | 可 | |
グレイシーヌ―国境(event) | 不可 | ‐ | 不可 | 47 | 153 | 63 | 27+6 | 26 | 15 | 10 | 可 | 可 |
図鑑
普段はどっちを向いているのかわからないノッペラボウなの。 攻撃するとき、迷っちゃうわ。 |
コメント
ウィスプ族中位の死を呼ぶ怪炎。デスにダークブレスといかにもな技を覚え、
ファイヤー○○を一つも覚えないウィスプ族の異端児。でも属性はやっぱり火属性。
一つ下のエレメンタルマスターから魔力がちょびっと上がり、ブレスを習得すれば肉弾戦以外の選択肢が取れるように。
1ではヒョウエンキと同じ紫色だったが、2では白い部分が黒くなった。
またエレメンタルマスターとは上下関係が逆になったり、いろいろと調整されている。
遭遇機会はいずれも再戦不可能なかなりレアなモンスター。
ギルド仕事・廃屋の人形師の個体は時期的に強敵だが、その分味方にすれば頼れる。
打たれ強くダークブレスも習得可能なのがありがたい。多少の修行をしてでも早めに覚えたいところ。
所属するダークスライム系は晩成気味かつ総合的には中途半端とはいえ、
クラスチェンジや追加特殊能力を踏まえれば長く戦っていけるポテンシャルはある。
使用武器がパンチ一本であることはゲーム全体として考えると欠点だが、
リーザ編用の戦力として考えるとこの段階の店売り品の性能は横並びであり、
序盤の戦力としては気に病む欠点ではない。初期装備のクローをそのまま使っていけるのも嬉しい。
パワーアーム入手後はこれを回してやれば、リーザ編終了まで前線で大活躍できるだろう。
「廃屋の人形師」のデスフレイムを除くダークスライム系は登場が遅いため、この系統を使っていくなら廃屋で頑張って捕まえよう。
まともにダークスライム系が捕獲できるグレイシーヌ編クリア後まで後回しにしてしまうと、
既に更なる上位種が捕獲可能になっているため価値が薄まる。
モンスターゲームの景品にもなっている。これ自体の性能は悪くないが、
死に技を二つ抱えて削除もできないためモンスター改造の素体としてはイマイチ。
素体としては役に立たないとはいえ、スライム・ウィスプ系の改造過程でダークブレス習得のために経由するのはアリ。
ダークブレスの習得順位が最も高いため、特殊能力の数を調整すれば死に技を抱えることなく拾っていける。