コハDに質問2017夏

Last-modified: 2025-12-16 (火) 07:09:21

#コハDに質問2017夏

「大正義 音ゲー夏祭り 2017」の企画「#コハDに質問2017夏」において、公開質問された内容とその答えをまとめたページです。
よくある質問1】【コハDに質問 シリーズ】と合わせてお使いください。

以下の質問とその回答については載せていません。

  • 開発チーム自体・イベント自体に対する質問(好きな〇〇は?、何人来た?、など)
  • maimaiだけに関わる質問
  • その他、CHUNITHMと全く関係のない・関わり合いの薄いと判断した質問

なお、ここにまとめられているものは比較的初期の企画であり、コハDの気が変わっていたり情勢や運営指針が現在と異なる場合が多々あります。
あくまで当時を振り返る参考資料程度にご覧ください。

他の注意点

他の注意点

  • 質問やその回答は、イベントが実施された2017年8月14日時点で分かっている情報を元に掲載されています。
    • 以後の更新で実装されたものも補足として掲載しています。
  • 回答内容は、例え誤字だとしても原文のまま記載してください。
  • チュウマイ公式アカウント、もしくはコハD個人アカウントより鮮明に投稿された画像と質問のみを使用しています。
目次


ゲームシステム関係

Q. レートシステムは今のまま?

  • A. まま(コハD)
    • 補足:LUMINOUS PLUSまでは「全譜面のベストスコア上位+最近のプレー内容上位をそれぞれ一定数ピックアップして平均値」だったが、VERSEで「現在のバージョンと過去バージョンすべてのそれぞれにおいてベストスコア上位を一定数ピックアップして平均値」に変更。
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Q. レート16.xxは何色?

  • A. ピンク(いや、うそ。虹です) (コハD)
    • 補足:PARADISE LOSTにおいてレート16が達成可能になったが、色は虹のまま。NEW以降の大規模なレベル改編によりレート17も達成可能になっても尚虹のままだったが、VERSEより虹(極)レートが登場。
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Q. レベル14+、考えている?

  • A. 本当に「まだ」考えてない(コハD)
    • 補足:NEW以降の大規模なレベル改編によりレベル「14+」「15」(STAR当時に換算して旧13+、14に相当)が追加し、そして2024年11月14日に難易度15+(STAR当時に換算して(当時の最高定数14.1より上の)14.2前後に相当)の楽曲が追加された。
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Q. STAR稼働と同時に穴山氏のレベル14は出るか?

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Q. 今後のレベル14追加頻度は

  • A. そんなにいらないでしょ(コハD)
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Q. TiamaT:F minorや混沌~は何年ぐらいボスの予定か?

  • A. オマエラしだい。(早くたおしすぎ) (コハD)
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Q. WORLD'S ENDに称号追加の予定は?

  • A. 欲しい? →考えとく。(コハD)
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Q. JUSTICEはどこから来たのか?

  • A. 音ゲー的に個性的な判定って大事なんですよ。
    チュウニズムの個性を考えた時に、「成功=ジャスティス!!」とキメる感じが、文字通り厨二病っぽかったので採用しました。
    ちなみにMissは「ギルティ」だったのですが、当時の英語しゃべれるプロデューサーが「罪」だぜ?ミスのたびに「罪」って言われるの辛くない?という誰からも共感されない理由でボツになりました。(コハD)
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Q. 判定難化スキルでクリアした場合、個別のクリアランプを付けて欲しい

  • A. その仕様、少なくてもあと5年はいらないよー。(コハD)
    • 補足:NEWで判定難化スキルは廃止された(そのため「あと5年」どころか永久に入らないことに……*1)が、SUN PLUS以降ではデンジャースキルを使用した場合にスキルの種類に応じてクリアランプが付くようになった。
      余談だが、デンジャースキルまで広げて見た場合でも6年弱の間が空いている。
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Q. (CHUNITHM-NETの)フレンド枠増やして

  • A. いくつ?(100?) →プログラマと相談するよ(主に彗星が) (コハD)
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Q. AIR SENSORの仕組み

  • A. 光学センサー maimaiのボタンも基本的なつくりは一諸だよ。(コハD)
    (すぐうまく組み込めたのか、について)作るのホント大変
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Q. 理論値を出した時専用の評価にできないか?

  • A. (本音を言うと)理論値ゲーにはしたくないんだよね(コハD)
    • 補足:評価ではないが、NEW以降は理論値を達成した場合CHUNITHM-NETの楽曲データ閲覧ページに「AJC (達成回数)」と表記されるようになった。
    • 補足2:こちらも評価ではないが、コンボ種別(FC/AJの枠)にAJCマークがLUMINOUSで追加。考えの変化についてはコハDのTwitterにて補足されている。
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チュウニペンギン

Q. 「ね、かんたんでしょ?」スキル効果『+14』の意味

  • A. もちろん、アレですよ。アレ。(コハD)
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Q. 「ね、かんたんでしょ?」がウザい

  • A. そんなコト言わないで(コハD)
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Q. サウンドパレード!!が身につけているアイテムはどうやって手に入れた?

  • A. うるんだ瞳で見つめてたら、なんとなくもらえました。(コンティニュ) (コハD)
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追加要望(キャラ)

Q. ピリオの新グラフィック出して

  • A. 分かった。(コハD)(メインフレーム)
    • 補足:約7年後のLUMINOUS PLUS稼働時、VTuberデビューに伴うコラボ企画として新グラフィックが実装された。
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Q. (キャラクターとして)玉子豆腐とロシェ@ペンギン出して

  • A. イヤだ。(コハD)
    • 補足: 『LUMINOUS PLUS』中期に(両名ではなく)大国 奏音が登場。
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Q. ショウニペンギン君使いたい!

  • A. 早めにお届けします!(???)
    もうちょっとまってね!(飼育員)
    • 補足:3周年のTwitterキャンペーンで初登場し、CRYSTAL稼働開始時よりCHUNITHM-NETのアイテム交換所のラインナップ入り形で常設になった。
    • 補足2:さらに10周年キャンペーンでマップアイコンでも使用可能に。
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Q. ルフ君欲しい!! (Team Grimoire)

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裏話(キャラ)

Q. イラストレーターの採用意向

  • A. 8割はメインフレームの好みです。残り2割はネタです。(メインフレーム)
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追加要望(曲)

Q. 東方Projectの楽曲を(maimaiに入っている分でも)増やして欲しい

  • A. 少しずつ対応中(maimaiは逆に、これからどーしよーね) (コハD)
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Q. バーニングレンジャーとかPSUのOPをやりたい

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Q. オレ(ビートまりお)の曲もっと入れて!

  • A. はい。入れます。 >皆へ、何の曲がいい?(コハD)
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Q. 他のセガのゲーム曲を入れる予定は

  • A. ヒント 再生数 《もっと遊べ》(コハD)
    • 余談:STARでは、maimaiとは異なりGAMEカテゴリそのものが消滅している。
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Q. ラブライブ!の曲は入れないのか

  • A. 逆に何の曲が欲しい?(コハD)
    • 補足:当時メインを張っていたμ'sやAqoursとは異なるが、2024年12月にゲキチュウマイ3機種との相互コラボとして「Link!Like!ラブライブ!(蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ)」の楽曲が収録される。
      • なお、上記のコラボ自体はゲキチュウマイというよりオンゲキとの相互コラボがメインとなります。
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Q. BOFU2016の曲は?

  • A. どうしよう...。(コハD)
    • 補足:BOFU2016の個人戦優勝楽曲は『Aleph-0』だが、リリース当時は作曲者のLeaF氏によって商業音楽ゲームへの移植を拒否されていた事が語られている。(後にSUNにて収録)
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裏話(楽曲追加)

Q. 曲を作るに当たって意識していること

  • A. ユーザーの[遊んでる]顔(アッキー)
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Q. パカパカパッションの曲は何故入れた?

  • A. 好きだから(オレが) (コハD)
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コラボ要望

Q. STAR最初のコラボは?

  • A. 明後日発表するよ(12時頃) (コハD)
    (ヒントだけでも、に対して)夏っぽいやつ
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Q. 東方地霊殿のキャラはいつ?

  • A. けっこう先だよ(例大祭の回数、カウントしてごらん) (コハD)
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Q. 初音ミク関連イベントとかキャラ追加ある?

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グッズ要望

Q. 手袋の小さいサイズが欲しい

  • A. ごめんなさい 次、作りますね、レディース(コハD)
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Q. 今後のフィギュア化計画は?

  • A. 作りたい(メーカーさんぼ集中!!)(コハD)
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Q. イラストイズムの続刊は?

  • A. 企画中(NOW)(コハD)
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その他

Q. CHUNITHMの開発理由

  • A. 音ゲー界でNo1になるため(コハD)
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Q. 開発時一番ヤバかった事は?

  • A. 書こうと思ったのですが、ヤバイやつ(ベスト2)は2つとも隣に居た部長と社長に止められました。
    サラリーマンの限界を感じる今が一番ヤバイです。 (コハD)
    (本社でやると、こういうコトがね...)←[消]
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Q. 海外稼働要望

  • Q. 海外稼働予定はある?
    • A. 今のところ「ない」 ※要望はとても多い(コハD)
  • Q. 香港で稼働して欲しい
    • A. 気持ちは伝わったよ!(コハD)
  • Q. 台湾で稼働して欲しい
    • A. 分かった...分かったよー(コハD)
  • 補足:2022年より中国とアジア各地域で海外版の稼働が開始した。
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Q. プレイヤー数やレート比率は?

  • A. セガの業務用ゲームで一番ユーザーが多いのがチュウニズムです。 割合は、銀→金→虹だよ[当たり前] (コハD)
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Q. PASELI対応どうなった?

  • A. 社長にきいてくれ(コハD)
    • 補足:ニュースになっていたのはPASELIへの対応ではなく「シンカターミナル」のこと。
    • 補足2:CHUNITHM NEW以降、ゴールド筐体限定でPASELI決済に対応した。
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Q. STARの次の名前は?

  • A. なんとなく「森(仮)」 多分、変えると思う。(コハD)
    • 補足:稼働したのはAMAZON。近いっちゃ近い。
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Q. STARの新要素ちょっと発表!

  • A. [今の]トレンドを見てみると....(コハD)
    • 補足:『ようこそジャパリパークへ』の収録だと思われる。
      • 2017年8月14日は「けものフレンズ」がテレビ東京系列で再放送開始されており、Twitterのトレンド(人気ハッシュタグ一覧)に#けものフレンズが入っていた。
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Q. STARに込めた願いは?

  • A. 空のさらに向こう側へ(コハD)
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Q. 家庭用は?

  • A. 作れない(色んな理由で) (コハD)
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Q. 始めるのが怖い

  • A. はじめは誰でも怖いのです。(ばっかオマエ…) (コハD)
    • 補足:ばっかお前…はKONAMI側のネタ。詳しくは『FLOWER』を参照。
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Q. owl*treeの正体は?

  • A. ナイショ ヒント(大鳥居) (コハD)
    • 補足:2023年にonoken氏の別名義である事が判明。大鳥居と関連しているかは不明
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*1 ただし、文中の改行は「あと5年は/いらないよー」なので、「あと5年入らないよー」ではなく「あと5年は要らないよー」を意図していたと思われる
*2 VERSE稼働開始時に既存の『Help me, ERINNNNNN!!』の曲名表記が「権利者様のご要望」という理由で変更されていたことから、この時点で別バージョンが収録される伏線だった可能性あり