#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|''ジャケット''|h
|&attachref(./Aleph0.png,nolink);|
|アートワーク:Optie|
}}
#flex_box{{
|>|CENTER:''楽曲情報''|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~ジャンル|BGCOLOR(#98fb98):VARIETY|
|~タイトル|Aleph-0|
|~アーティスト|LeaF|
|~BPM|250|
|~解禁方法|2022/10/13 通常配信|
//↓クラス認定 該当部分は太字にする
//|>|BGCOLOR(#c0a0ff):''コース名''&br;[[1曲目>]] / [[2曲目>]] / [[3曲目>]]|
}}
}}}
*情報 [#summary]
-2022/10/13 ULTIMA追加(楽曲と同時追加)
BMSイベント「BOFU2016」個人戦スコア部門優勝楽曲。ジャンルはMUSIC。
&ruby(アレフ・ゼロ){Aleph-0};(ℵ0)とは、端的に言えば数学における無限集合((限りない数の集まり))の濃度((その集合の中にどれだけの数が存在するか))を表す「アレフ数」の一種。このアレフ・ゼロは、アレフ数の中で最も小さい濃度を表す。
CHUNITHMと太鼓の達人の同日収録という触れ込みで収録された。
#fold(収録についての逸話){{
収録についての逸話
LeaFは本曲に関して「BMSでプレイしてほしい」という強い想いがあり、これまで商業音楽ゲームへの収録依頼を全て断ってきた(今回収録のCHUNITHMと太鼓の達人も一度収録依頼を断っている)。
しかし、様々な事情が重なって考えを改め、今回の収録に至ったことを明かしている。
収録に関するLeaFのツイート([[No.1>https://twitter.com/7eaF/status/1580182789449650177]]/[[No.2>https://twitter.com/7eaF/status/1580183443777863680]])
ちなみに、収録音源はBMS版とは異なる((「太鼓の達人」及び後に収録された「Muse Dash」「Arcaea」「Pump It Up」での音源と同様。フル版もこちらの音源に近い。))。
}}
&br;
*詳細 [#info]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~総数|>|>|>|>|~内訳|h
|~|~|~&color(red){Tap};|~&color(darkorange){Hold};|~&color(blue){Slide};|~&color(green){Air};|~&color(skyblue){Flick};|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e6e6fa):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|c
//↓上からBAS、ADV、EXP、MAS、ULT、WE、WE(現在プレイ不可)
|BGCOLOR(#c0ff20):~6|445|227|38|88|92|-|
|BGCOLOR(#ffe080):~9+|512|316|20|100|76|-|
|BGCOLOR(#ffa0c0):~13+|2140|681|552|871|36|-|
|BGCOLOR(#c0a0ff):~14+|1659|917|108|420|159|55|
|BGCOLOR(#ff1c33):~15|1519|1099|38|305|65|12|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):~避&br;☆5|COLOR(gray):5735|COLOR(gray):317|COLOR(gray):4261|COLOR(gray):653|COLOR(gray):504|COLOR(gray):0|
&size(11){譜面作者【&color(orange){ADV};…Techno Kitchen(([[CHUNITHM9周年記念コメント>https://info-chunithm.sega.jp/7980/#no22]]より))、&color(red){EXP};…アミノハバキリ((SUN PLUSまでは「【Ex】アミノハバキリ」))、&color(purple){MAS};…Phoenix、&color(crimson){ULT};…Welcome to mathworld.、WE…全世界共通押し直し選手権】&br;譜面定数【&color(red){EXP};…13.7、&color(purple){MAS};…14.9、&color(crimson){ULT};…15.4】};
-WEは現在プレイ不可能。
***レベル・譜面定数変更履歴 [#level_change]
-&color(#ff0000){赤字};は昇格、&color(#0000ff){青字};は降格を表します。
-2段階以上の変動は''太字''で表しています。
|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|~バージョン|BGCOLOR(#c0ff20):~B|BGCOLOR(#ffe080):~A|BGCOLOR(#ffa0c0):~E|BGCOLOR(#c0a0ff):~M|BGCOLOR(#ff1c33):~U|h
|~SUN|6|9+|14|14+|15|
|~SUN+~|6|9+|&color(blue){13+};|14+|15|
&size(11){譜面定数&color(red){EXP};【14.1(SUN)、13.7(SUN+~)】};
&size(11){譜面定数&color(purple){MAS};【14.7(SUN~LUMINOUS+)、14.9(VERSE~)】};
&size(11){譜面定数&color(crimson){ULT};【15.0(SUN)、15.1(SUN+)、15.2(LUMINOUS~LUMINOUS+)、15.4(VERSE~)】};
&br;
*取得できる称号 [#onetitle]
|~称号|~条件|h
//↓ノーマル、↑称号ある場合は上のコメントアウトを解除
|CENTER:BGCOLOR(#d3d3d3):|CENTER:|c
//↓ブロンズ
|CENTER:BGCOLOR(#f5deb3):|CENTER:|c
//↓シルバー
|CENTER:BGCOLOR(#f0f8ff):|CENTER:|c
//↓ゴールド
|CENTER:BGCOLOR(#ffd700):|CENTER:|c
//↓プラチナ
|CENTER:BGCOLOR(#7fffd4):|CENTER:|c
|孤高クローバー|&color(crimson){''ULTIMA''};/RANK SSS達成|
//BGCOLOR(#fffacd):マッチングプレイ用カラー
**ND名義・称号の由来 [#source]
-ND名義(ULT)「Welcome to mathworld.」(譜面製作者不明)
--前述の通り、この楽曲が数学に関連した物事で構成されていることから。
-ND名義(WE避)「全世界共通押し直し選手権」(ミニミライト)(([[8周年スタッフコメント>https://info-chunithm.sega.jp/5544/]]より))
--maimaiにエイプリルフールとして収録された楽曲「全世界共通リズム感テスト」より。
-称号「孤高クローバー」
--LeaFが「BOFU2016」に出展した際のチーム名。作曲のLeaF、BGAのOptie・To7によるチームであり、本曲の他にもBMSを発表している。
*攻略など [#tips]
#include(攻略コメントフォームinclude,notitle)
|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#ffe080):''ADVANCED''|
HOLDやSLIDEの始点を含めた''譜面の全てのTAPが1/1サイズである''。
但し、『[[きゅうりバーにダイブ]]』のようにロングノーツ上に重なるTAPは存在しない。
というより''同時のタイミングで2つ以上のノーツを処理させる場面が全くない''ため、理論上は片手でAJや理論値も可能。
|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#ffa0c0):''EXPERT''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/08/08015exp.htm]]
AIR以外の全てのノーツがHOLDかSLIDEで構成されており、''赤TAPや単体のExTAPが1つも存在しない''。
加速地帯のHOLD指押しは性質上かなり巻き込みやすいため要注意。
|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#c0a0ff):''MASTER''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/08/08015mst.htm]]
中盤で『[[macrocosmos]]』のようなスライド拘束の16分トリルが降ってくる。幸い、あちらのようにトリルのTAPは分割されていない。
その後には『[[I'll make you Super Rock Star]]』を強化したような、TAPの部分が中抜けした一面のSLIDE上に16分トリルが降ってくる。
TAPさえ拾えれば同時にSLIDEも拾ってくれるのでSLIDEは無視してもいいが、そもそもBPM250の16分に追いつけないと意味がない。必要なら餡蜜も駆使しよう。
道中やラストの低速も&color(crimson){ULTIMA};程ではないにしろ要注意。特にラストは配置が同じなため予習に使用できる。
----
#pcomment(./MASTER攻略コメント,5,noname)
|LEFT:1500|c
|BGCOLOR(#ff1c33):''ULTIMA''|
[[譜面保管所へのリンク>https://sdvx.in/chunithm/ult/08015ult.htm]]
MASTERにも増して減速や停止などやりたい放題のギミック譜面であり、極めつけはラスト4ノーツでBPM「''0.9765625''」((元のBPM250を256(=2の8乗)で割った数値))になる超低速。
単音の赤TAPが混じっているため擦って誤魔化す事もできない。落ち着いて最後のノーツから4分で''17拍''数えよう。
なお、ラストの低速についてはキャラクターEXPブースト×3.0倍チケットを使用してネームプレート下をガン見し''「ケ」の部分が9割消えたあたり''で処理すると見切りやすいという裏技がある。
-80小節
一見すると[[macrocosmos]]の分割トリルに似ているが、こちらは左右に激しく振り回される上に非常に巻き込みやすく、減速抜きでもマクロのものとは次元の違う難配置となっている。
まともに押せない場合はやや遅らせて餡蜜するか、逆に早めに押して巻き込みを避けるかのどちらかを狙うことになる。基本的に遅らせるよりも早める方が簡単なこと、遅らせる場合は最後の重なっているノーツの対策が必要になることから、特にこだわりがなければ早押しがオススメ。
&ref(./IMG_7605.jpeg,100x100);
最初の5打は巻き込む心配がないので素直に入り、この時の判定を見てタイミングを調節する。早Jが出ていれば間違いない。
&ref(./IMG_7605_0.jpeg,100x100);
早Jが出ているのにアタックが出る時は、手のどこかが遅れてスライダーに触っている可能性がある。
特に親指の指先が遅れて緑丸のノーツを巻き込む事が多いため、手をややスライダーの中心に寄せ、親指の腹で中央のレーンを押すようにして対策する。
-81~89小節
殆どの配置は重なっているためベチャ押しでいいが、85小節と89小節に巻き込みやすいノーツがあるので覚えておく。
&ref(./IMG_7606.jpeg,100x100);&ref(./IMG_7607.jpeg,100x100);
89小節は移動しすぎてはみ出ないように注意する。fast気味に押せばベチャ押しでも巻き込まないが、減速でタイミングを崩されやすいためエイムにも気を配っておいた方が安全。
-110~125小節
BPM250の高速鍵盤発狂。早さ・複雑さ・長さの全てが凶悪。
特に後半からは同時押しが増えてかなり見切りづらい。配置のパターンを把握して落ち着いて処理したい。
--110~111小節(1つ目)
短いパターンの繰り返し。3鍵にエイムを合わせる事よりも、その後4鍵にエイムを戻す方を意識する。
&ref(./IMG_7612.jpeg,100x100);
--113~116小節(2つ目)
折り返し階段で流れが切り替わる。比較的単純で同時押しの処理も楽なのでここは安定させたい。
&ref(./IMG_7610.jpeg,100x100);
--118~119小節(3つ目)
同時押し絡みの配置が嫌らしい難所。
前半は右手、後半は左手で3鍵の真ん中を捌くようにすると巻き込みにくく、また負担が片方の手に偏るのを防ぎやすい。
&ref(./IMG_7609.jpeg,100x100);
緑丸は忙しすぎて抜けがちなので注意。
--121~124小節(4つ目)
稲妻状→くの字押し→折り返し階段→折り返し階段、の繰り返し。特徴的なパーツを覚えてしまえばグッと押しやすくなる。
&ref(./IMG_7611.jpeg,100x100);
-ラスト
直前の2分のリズムを覚えて17拍数える。
安定しない場合は、16拍の時の判定ラインと小節線の位置関係を把握しておくと土壇場で修正が効くのでオススメ。(スピード設定が9.0の時は濃い線に重なるなど)
スピードや判定タイミングの設定にもよるので、自分の設定に合った目印を見つけよう。
&ref(./IMG_7613.jpeg,100x100);
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#pcomment(./ULTIMA攻略コメント,5,noname)
*音源 [#soundsource]
・原曲
#youtube(6WsM9ExX7Bg)
#nicovideo(sm29762708)
・[[CHUNITHM収録版>https://drive.google.com/file/d/1FWICM16NjSR89ynjZ4wX2IbUdP9UcMiI/view?usp=sharing]](wav)(([[作曲者本人のWebサイト>http://leafbms.web.fc2.com/]]から[[曲一覧DL>https://drive.google.com/drive/folders/1Qn0AfJrAFkwYFWk4rFZ8faJnpdLjaNym]]にCHUNITHM収録版の楽曲があるため、こちらのリンクを引用。))
*コメント [#comment]
#zcomment(t=chunithm%2F100&h=350)