Aleph-0

Last-modified: 2026-01-16 (金) 21:09:47
ジャケット
Aleph0.png
アートワーク:Optie
楽曲情報
ジャンルVARIETY
タイトルAleph-0
アーティストLeaF
BPM250
解禁方法2022/10/13 通常配信

情報

  • 2022/10/13 ULTIMA追加(楽曲と同時追加)

BMSイベント「BOFU2016」個人戦スコア部門優勝楽曲。ジャンルはMUSIC。

Aleph-0(アレフ・ゼロ)(ℵ0)とは、端的に言えば数学における無限集合*1の濃度*2を表す「アレフ数」の一種。このアレフ・ゼロは、アレフ数の中で最も小さい濃度を表す。

CHUNITHMと太鼓の達人の同日収録という触れ込みで収録された。

収録についての逸話

収録についての逸話

LeaFは本曲に関して「BMSでプレイしてほしい」という強い想いがあり、これまで商業音楽ゲームへの収録依頼を全て断ってきた(今回収録のCHUNITHMと太鼓の達人も一度収録依頼を断っている)。
しかし、様々な事情が重なって考えを改め、今回の収録に至ったことを明かしている。

収録に関するLeaFのツイート(No.1/No.2)

ちなみに、収録音源はBMS版とは異なる*3


詳細

Lv総数内訳
TapHoldSlideAirFlick
6445227388892-
9+5123162010076-
13+214068155287136-
14+165991710842015955
1515191099383056512

☆5
573531742616535040

譜面作者【EXP…アミノハバキリ*4MAS…Phoenix、ULT…Welcome to mathworld.、WE…全世界共通押し直し選手権】
譜面定数【EXP…13.7、MAS…14.9、ULT…15.4】

  • WEは現在プレイ不可能。

レベル・譜面定数変更履歴

  • 赤字は昇格、青字は降格を表します。
  • 2段階以上の変動は太字で表しています。
    バージョンBAEMU
    SUN69+1414+15
    SUN+~69+13+14+15
    VERSE前後での変更は難易度細分化を考慮し実質的な昇降格のみを/で示しています
    譜面定数EXP【14.1(SUN)、13.7(SUN+~)】
    譜面定数MAS【14.7(SUN~LUMINOUS+)、14.9(VERSE~)】
    譜面定数ULT【15.0(SUN)、15.1(SUN+)、15.2(LUMINOUS~LUMINOUS+)、15.4(VERSE~)】

取得できる称号

称号条件
孤高クローバーULTIMA/RANK SSS達成

ND名義・称号の由来

  • ND名義(ULT)「Welcome to mathworld.」(譜面製作者不明)
    • 前述の通り、この楽曲が数学に関連した物事で構成されていることから。
  • ND名義(WE避)「全世界共通押し直し選手権」(ミニミライト)*5
    • maimaiにエイプリルフールとして収録された楽曲「全世界共通リズム感テスト」より。
  • 称号「孤高クローバー」
    • LeaFが「BOFU2016」に出展した際のチーム名。作曲のLeaF、BGAのOptie・To7によるチームであり、本曲の他にもBMSを発表している。

攻略など

MASTER・ULTIMAおよびLv14以上の難易度には攻略情報専用のコメントフォームを設置しています。(詳細はこちら)
※それ以外のコメントは更に下にあるコメントフォームをご利用下さい。

ADVANCED

イカすSLIDEやAIR-SLIDEで幅が変化することはあれど、HOLDやSLIDEの始点を含めた譜面の全てのTAPが1/1サイズである。ADVANCEDの中でも随一の尖った譜面。
但し、『きゅうりバーにダイブ』のようにロングノーツ上に重なるTAPは存在しない。
というより同時のタイミングで2つ以上のノーツを処理させる場面が全くないため、理論上は片手でAJや理論値も可能。

EXPERT

※この譜面はWORLD'S END「敷」ではありません。
こちらは譜面のほとんどがHOLDかSLIDEで構成されており、赤TAPや単体のExTAPは1つも存在しない。これまた尖っている(一応前例は存在するが)。
ロングノーツにはExTAP始点のものが多いため、巻き込みを気を付ける箇所は少なくある程度擦りが許されるのが救いか。
但し、加速中の16分などきちんと押さなければならない部分はある上、「Temptation」からの乱打は擦りが通るとはいえノーツの位置をよく見ないと抜けがちなので注意が必要。

MASTER

譜面保管所へのリンク

中盤で『macrocosmos』のようなスライド拘束の16分トリルが降ってくる。幸い、あちらのようにトリルのTAPは分割されていない。
その後には『I'll make you Super Rock Star』を強化したような、TAPの部分が中抜けした一面のSLIDE上に16分トリルが降ってくる。
TAPさえ拾えれば同時にSLIDEも拾ってくれるのでSLIDEは無視してもいいが、そもそもBPM250の16分に追いつけないと意味がない。必要なら餡蜜も駆使しよう。
またULTIMAほど頻繁ではないが随所に譜面停止があり、特にラストは、ULTIMAと同じ赤TAP×2・FLICK×2のノーツ配置が低速で流れてくるので注意(こちらは『larva』のラストよりやや遅いほど)。


ULTIMA

譜面保管所へのリンク

楽曲の追加と同時にULTIMAが実装された楽曲はこれが初。そしてULTIMA譜面として初のLv15となった楽曲でもある。
減速や停止などやりたい放題のギミック譜面であり、ラスト発狂では最強クラスの密度を誇る鍵盤発狂が降ってくるなど配置自体の難易度も高い。
極めつけはラスト4ノーツの超低速。そのBPMはなんと「0.9765625*6
赤TAPが混じっているため、『Arcahv』の開幕のように擦って誤魔化す事もできない。
落ち着いて最後のノーツから2分で17拍数えよう。(小技として『ラジオ体操第一』のイントロのリズムで数える、という物もあるらしい)
拍を数えるのが難しい場合は、ノーツではなく同時に流れてくる小節線に注目するとタイミングを掴みやすい。

  • 80小節
    一見するとmacrocosmosの分割トリルに似ているが、こちらは左右に激しく振り回される上に非常に巻き込みやすく、減速抜きでもマクロのものとは次元の違う難配置となっている。
    まともに押せない場合はやや遅らせて餡蜜するか、逆に早めに押して巻き込みを避けるかのどちらかを狙うことになる。基本的に遅らせるよりも早める方が簡単なこと、遅らせる場合は最後の重なっているノーツの対策が必要になることから、特にこだわりがなければ早押しがオススメ。
    IMG_7605.jpeg
    最初の5打は巻き込む心配がないので素直に入り、この時の判定を見てタイミングを調節する。早Jが出ていれば間違いない。
    IMG_7605_0.jpeg
    早Jが出ているのにアタックが出る時は、手のどこかが遅れてスライダーに触っている可能性がある。
    特に親指の指先が遅れて緑丸のノーツを巻き込む事が多いため、手をややスライダーの中心に寄せ、親指の腹で中央のレーンを押すようにして対策する。
  • 81~89小節
    殆どの配置は重なっているためベチャ押しでいいが、85小節と89小節に巻き込みやすいノーツがあるので覚えておく。
    IMG_7606.jpegIMG_7607.jpeg
    89小節は移動しすぎてはみ出ないように注意する。fast気味に押せばベチャ押しでも巻き込まないが、減速でタイミングを崩されやすいためエイムにも気を配っておいた方が安全。
  • 110~125小節
    BPM250の高速鍵盤発狂。早さ・複雑さ・長さの全てが凶悪。
    特に後半からは同時押しが増えてかなり見切りづらい。配置のパターンを把握して落ち着いて処理したい。
    • 110~111小節(1つ目)
      短いパターンの繰り返し。3鍵にエイムを合わせる事よりも、その後4鍵にエイムを戻す方を意識する。
      IMG_7612.jpeg
    • 113~116小節(2つ目)
      折り返し階段で流れが切り替わる。比較的単純で同時押しの処理も楽なのでここは安定させたい。
      IMG_7610.jpeg
    • 118~119小節(3つ目)
      同時押し絡みの配置が嫌らしい難所。
      前半は右手、後半は左手で3鍵の真ん中を捌くようにすると巻き込みにくく、また負担が片方の手に偏るのを防ぎやすい。
      IMG_7609.jpeg
      緑丸は忙しすぎて抜けがちなので注意。
    • 121~124小節(4つ目)
      稲妻状→くの字押し→折り返し階段→折り返し階段、の繰り返し。特徴的なパーツを覚えてしまえばグッと押しやすくなる。
      IMG_7611.jpeg
  • ラスト
    直前の2分のリズムを覚えて17拍数える。
    安定しない場合は、16拍の時の判定ラインと小節線の位置関係を把握しておくと土壇場で修正が効くのでオススメ。(スピード設定が9.0の時は濃い線に重なるなど)
    スピードや判定タイミングの設定にもよるので、自分の設定に合った目印を見つけよう。
    IMG_7613.jpeg
    判定ラインをよーく見ると、外縁に薄い線と濃い線があるのがわかる。

音源

・原曲

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CHUNITHM収録版(wav)*7

コメント


*1 限りない数の集まり
*2 その集合の中にどれだけの数が存在するか
*3 「Muse Dash」「Arcaea」「太鼓の達人」に収録された音源と同様。フル版もこちらの音源に近い。
*4 SUN PLUSまでは「【Ex】アミノハバキリ」
*5 8周年スタッフコメントより
*6 元のBPM250を256(=2の8乗)で割った数値
*7 作曲者本人のWebサイトから曲一覧DLにCHUNITHM収録版の楽曲があるため、こちらのリンクを引用。