Regenerate Life

Last-modified: 2025-05-08 (木) 19:55:05

日本名: 略称:ライフリジェネ

効果

 プレイヤーを除く全てのキャラクター(モンスター、傭兵、各種ペット)には自然回復能力が備わっており、ダメージを受けていないフレームにおいては最大ライフの割合から導き出されたライフリジェネが発生する。
 なお、モンスターのライフリジェネは2種類存在しており、「PCが近くにいるかどうか」でどちらのリジェネが適用されるかが決まる。

1.PCが近くにいる敵のライフリジェネ

  • このライフリジェネはおおよそ2画面以内の敵に適用される。
  • Prevent Monster Healを付与することでこのライフリジェネを停止させることができる。
  • ダメージを受けたフレームにおいてはライフリジェネが発生しない。そのため毎フレームダメージを与える攻撃手段(毒属性ダメージやOW、火属性攻撃の残り火等)は回復阻止ができる。PMHが効かない敵の回復を阻止するにはこの方法しかない。
    また、2フレーム間隔でダメージを与えるスキル(Arctic BlastInferno)は秒間回復量を半分にすることができる。
  • オンラインモード(LadderNon Ladder)においては、ダメージを受けたフレームからさらに7フレームの間ライフリジェネが停止する。よって先述のモードにおいては、8フレーム間隔でダメージを与え続けていればライフリジェネを気にする必要がなくなる。この仕様は毒属性ダメージにも適用される。
  • 各キャラクターのフレーム当たりの自然回復量は最大ライフの1/4096単位で設定されている。例えば各種Uber Bossは4/4096(1ppl時の秒間回復量約16000)、Diablo Cloneは2/4096(1ppl時の秒間回復量約7845)となる。
    ただし1ビット未満の回復量は切り捨てられるため、難易度Normalの序盤ではライフリジェネが発生しないモンスターも存在する。
  • スーパーユニーク・アクトボスはこのライフリジェネを所持していない。ただしグリズヴォルド、DC、各種Uber Bossは例外的にこのライフリジェネを所持する。

2.PCが近くにいない敵のライフリジェネ

  • 敵から遠く離れるか、TP等でエリアチェンジした場合は1.のライフリジェネが切れ、代わりにこちらのライフリジェネが適用されるようになる。
  • 敵を放置してから約5分程経過すると発生し、ライフが全回復する。*1
  • 全ての敵において発生する。スーパーユニーク、アクトボスも例外ではない。

関連項目

  • Replenish Life
    装備品に備わっているライフリジェネ。ただしその回復量は…

参考


*1 敵にカーソルを合わせられないため、リジェネか完全回復かは調査できず。なお、3分経過時点ではライフリジェネは発生していなかった。