頼れる相棒、サポート、時に主砲。傭兵について。

 ※以下は、傭兵システムが大幅に強化されたD2X(拡張版)環境を前提とした情報です。
 [[D2C(通常版)>D2C情報まとめ]]の傭兵については[[こちら>D2C情報まとめ#k2118c8b]]を参照。

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*初心者向けの基礎知識 [#e4b9491d]
**雇いましょう [#saae20a3]
 [[Act1 Q2>クエストガイド Act I#y095f75c]]をクリアすると、Rogue EncampmentのKashyaから[[Rogue Scouts]]が雇用(Hire)できるようになります。
-Act2に行くまでは、この傭兵しか雇えません。
-以降、Actをクリアする度に雇用できる傭兵の種類は増えますが、同時に連れ歩けるのは一人だけです。Act4には傭兵がいません。
--傭兵には予備(交代)枠も存在しません。一人連れた状態で新たに雇用すると傭兵データが上書きされ、以前の傭兵は装備ごと消滅します。
--傭兵の雇い替えはいつでもできますが、解雇のみを行う方法は存在せず、孤独な一人旅には戻れません。((死亡した傭兵をそのまま放置すれば、実質的な一人旅は可能。その他Single環境ならばClassic環境のキャラを作り、Act1Quest2をクリア後他のActへ移動して傭兵を消し、その後Expantion環境にキャラを変換すれば傭兵が雇われていない状態をその難易度にかぎり作り出すことが出来ます。そこまでしてやる価値があるかどうかは、やりたい人にしかわかりませんが。))

***雇用に関するTips [#fafca29d]
-「Lvが同じ」という条件で傭兵同士のステータスを比較した場合、低い難易度で雇った傭兵の方がステータスが高い。
しかし1.13現在、難易度NormalのみNPCの"Hire"欄に表示される傭兵のLifeが実際の数値より低い((雇用後の傭兵ステータス画面では、きちんとNM/Hell傭兵より高い値になっているので心配無用。))。Normal傭兵を雇う際は惑わされないよう注意。
-Lv25に達するまでは厳しい獲得経験値補正が掛かるため、それ以下のLvから育てる場合にかなりの根気を要する。
-傭兵の雇用と解雇を繰り返して余剰人員がいなくなると再度補充される。リストアップされる名前・タイプはランダムに決定。
-難易度に関係なく常にPCから見て-1~-5Lvの傭兵を雇用できる。(※)
-''雇った難易度が同じ場合、傭兵を低Lvから育てても、高Lvの傭兵をいきなり雇用しても同一Lvにおけるステータスの差は付かない''。(※)
※…Ver1.11以降
よって傭兵の成長が著しく遅れている時は、装備をすべて外してから同系統の傭兵を雇い直すと簡単に追いつかせることができる。名前・タイプの特定の組み合わせにこだわる場合は再雇用の手間とGoldがかかるものの、Normalなら出費も大したことはない。
また、Ver1.12現在ではNM~HellのAct1, Act3, Act5傭兵、HellのAct2傭兵を雇うメリットは残念ながら存在しない。

** 強くしましょう [#g4b0285d]
 傭兵もPC同様に、敵を倒すと経験値を獲得してレベルアップします。
 Lvが上がれば各種ステータスが上昇(特例で[[属性レジスト>Resistance]]も上がります)、使用するスキルのSLvも上昇、装備品だってより強力な品を身に着けられるようになります。要するに強くなっていくってことです。
-経験値はPCが敵を倒した際にもある程度の額が傭兵にも加算されます。
-傭兵の最大Lvはなぜか98。また、傭兵のLv>PCのLvという状態にはなりません。ただし、例外的にPCがLv1の時はLv2の傭兵しか雇えません。
-傭兵のスキルにも必要Lvが存在するため、低Lv時に雇用すると何もスキルを使用しません。

**装備品をあげましょう [#d3c233b0]
 傭兵には武器や防具を持たせられます。画面左上の傭兵の顔にポインタを数秒置くと白くなります。この時右クリックすると傭兵用のインベントリが開きます。キーボードの O(オー) キーでも同じことができます。
 売る前にチェックして、適当なものをあげましょう。お礼を言ってくれます。
-渡す装備の欄が空の時は、顔に直接入れても装備してくれます。
-装備可能な品ならば、[[ソケットアイテム>Socket Itemを極める]]、[[セットアイテム>アイテムガイド/セット]]、[[ルーンワード発動済み装備>アイテムガイド/ルーンワード]]も装備してくれます。
-受け取ってくれずに捨てられる場合は、下記の項目をチェックしましょう。
--その傭兵で装備できる品を渡しているか?傭兵の種類で違ってくるので注意。なお、装備欄が存在しないベルト、手袋、靴、指輪、護符は全員装備不可。
--渡した品の要求[[Lv>Character Level]] or [[Strength>ステータスポイント解説#strength]] or [[Dexterity>ステータスポイント解説#dexterity]]を傭兵側が満たしているか?
-装備品は、別の人を雇用すると持ち逃げされて帰ってきません。脱がせてから解雇するくせをつけましょう(鬼)。

***装備品に関するTips [#db1a4254]
-傭兵が装備中の品は[[耐久度>Durability]]が減ることはない。これは通常なら使い捨てか見向きもされない[[Ethereal]]品質の品を有効利用できることを意味するため、結果傭兵向きの[[Ethereal]]品質の装備品は高騰する傾向がある。
-傭兵が使用するスキルのブーストに関しては、「クラススキルのブースト(+X To Skillname)」や「タブスキルのブースト(+X  YYY Skills)」は効果がない。
-「Act1傭兵に対する『+X アマゾンのスキルレベル上昇(+X To Amazon Skill Levels )』」「Act5傭兵に対する『+X バーバリアンのスキルレベル上昇(+X To Barbarian Skill Levels )』」が無効となっている。
//ここ保留
//傭兵のスキルをブースト出来るのは 
//+all skills
//+fire skills  ([[Hexfire]] など、 [[[Sorceress]] Only] とはなっていないものは有効)
//+specific skills (if they already have the skills (e.g. an act 3 merc will benefit from an Ormus Robes' skill if he posseses that skill already, even though it says ([[Sorceress]])
//+ skills to [[Bash]] or [[Stun]] for the [[Barbarian]] as found on some items.
-Vitalityのブーストができない(Vit+の効果は反映されない)。
-資産が無い状態でとりあえず何か防具を装備させたい、という場合、[[Isenhart's Armory]]セットか[[Cathan's Traps]]セットの兜と鎧がおすすめ。これで難易度nightmare終了までは滅多に死なない。
両者ともにLv比例のDefenseアップが付き、さらに[[Isenhart's Armory]]なら全レジ+8%(2 Items)で死ににくくなり、[[Cathan's Traps]]なら+15-20 Fire Damage (2 Items)が付くので[[Raven Claw]]と組み合わせて火力アップを狙える。
-あとは防御を捨てて穴の開いた鎧に速度ジュエルやベースダメージ上昇ジュエルを入れまくる手もある。こちらもお手軽な割りに強い。




**助けましょう [#u5530aad]
 傭兵だって生き物さ。
 画面左上の傭兵の顔の上には、ちゃんとLifeバーがあります。
-[[赤ポ>Healing Potion]]や[[紫ポ>Rejuvenation Potion]]を落としてあげると回復します。マウス操作以外では、Shift+ベルト番号で直接飲ませることもできます。
-傭兵が緑になっちゃったら、[[黒ポ>Antidote Potion]]で毒消しもできます。青くなったら、[[黄色い試験管>Thawing Potion]]。赤くなったら処置なし。
-[[Prayer]]オーラを展開したり、[[Holy Bolt]]を当てることでも傭兵のライフを回復できます。ただし、Prayerのパッシブボーナスが効いた[[Meditation]]オーラを展開してもライフは回復しません。
-傭兵はライフ自動回復能力があるので、非戦闘中ならばゆっくりとではありますが何もせずとも回復していきます。ちなみに[[Act5傭兵>Barbarians]]は16.4秒、それ以外の傭兵は41秒でライフが全回復します。
またどういう訳か、たとえ+1でもライフが上昇する装備を身につけることでこの回復力は更に高まります。 
-傭兵を守るためには、とりあえず引き返すのも有効です。WPやテレポで飛ぶ、チキン落ちも有効です。
--毒を貰った状態で拠点に戻ったPCはライフ1で踏みとどまりますが、傭兵は拠点内でもそのまま毒死します。ヤバい毒を貰った場合の判断はお早めに。
-プレイヤーキャラクターが死ぬと、傭兵もその場で殉死してしまいます。

**蘇生しましょう [#wa611c8e]
 死んじゃうと、頼っていた自分に気がついて蘇生したくなります。
-傭兵を貸してくれる人(どのActでもOK)に話しかけると、Resurrect(復活)できます。高いけど装備は戻ってくるよ。
-別人を雇うと、元の傭兵が持っていた装備は一緒に消えてしまいます。貴重品の回収は忘れずに。

*傭兵全般の特徴 [#a0952006]
-傭兵がとどめを刺した場合に限り、PCの[[MF]]に傭兵の[[MF]]が加算されてドロップ判定が行われる。集金も同様。
-傭兵の攻撃には[[Prevent Monster Heal]]が適用されない。
-傭兵の攻撃には、下記の攻撃対象に対する与ダメージのペナルティが存在する。
--vs Players…-83%
--vs [[Hirelings]]…-75%
--vs Norm Act Boss…-50%
--vs NM Act Boss…-65%
--vs Hell Act Boss…-75%

-傭兵はアクトボスからの被ダメージが10倍になる補正がかかっている。
//傭兵はヘルのボスモンスター (Mephy や Baal) から吸い取り出来ない。
// ↑は誤りと思われる。
// [[Drain Effectiveness]]がゼロのHell MephistoやDiabloから吸えないのはプレイヤーも共通。
// 同20のBaalからは吸い取りエフェクトとステータス画面でのライフ回復を確認。
-傭兵はFire Resistが75%の状態でも、[[Council Member>http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act3-councilmember.shtml]]の[[Hydra]]から異常な量のダメージを受ける。
-装備時にオーラを発するアイテム([[RW Insight]]、[[RW Infinity]]等)を身につけている傭兵が死ぬと、生き返らせただけではアイテムがオーラを発しない。蘇生後に一度外し、また装備させ直す必要がある。
--これは[[傭兵のオーラスタックバグ>Ironwolves#m182ed50]]を修正した時の副作用で、傭兵が最後に装備したアイテム以外はオーラが発動されない。オーラを持たない武器・防具を最後に身につけると、他の装備から発生中のオーラは消えてしまう。((例:[[RW Insight]]→[[RW Fortitude]]の順で再装備を行うと、[[RW Insight]]の[[Meditation]]オーラが消える。))
--[[RW Dream]] + [[RW Infinity]]など複数のオーラ発生アイテムを傭兵に持たせ、全てを再度有効にしたい場合は蘇生後にゲームから一度退出し、入り直さなければならない。
--インタラクトによるマップの遷移、タウンポータルやテレポート等で呼び寄せることができる。

*傭兵一覧 [#x0fa8795]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ |~Act1|~Act2|~Act3|~Act4|~Act5|h
|~タイプ|BGCOLOR(BLACK):&ref(キャラクターガイド/NPC/rogue.gif,nolink);|BGCOLOR(BLACK):&ref(キャラクターガイド/NPC/guard.gif,nolink);|BGCOLOR(BLACK):&ref(キャラクターガイド/NPC/ironwolf.gif,nolink);|BGCOLOR(BLACK):&color(Gray){No Image};|BGCOLOR(BLACK):&ref(キャラクターガイド/NPC/barbhireable.gif,nolink);|
|~|[[Rogue Scouts]]|[[Desert Mercenaries]]|[[Ironwolves]]|N/A|[[Barbarians]]|
|~契約と蘇生|BGCOLOR(BLACK):&ref(キャラクターガイド/NPC/kashya.gif,nolink);|BGCOLOR(BLACK):&ref(キャラクターガイド/NPC/greiz.gif,nolink);|BGCOLOR(BLACK):&ref(キャラクターガイド/NPC/asheara.gif,nolink);|BGCOLOR(BLACK):&ref(キャラクターガイド/NPC/tyreal2.gif,nolink);|BGCOLOR(BLACK):&ref(キャラクターガイド/NPC/qual-kehk.gif,nolink);|
|~|Kashya|Greiz|Asheara|Tyrael((蘇生のみ))|Qual-Kehk|

**Act1 - [[Rogue Scouts]]/ローグ [#RogueScouts]
-[[紹介・解説ページへ>Rogue Scouts]]

**Act2 - [[Desert Mercenaries]]/砂漠の傭兵 [#DesertMercenaries]
-[[紹介・解説ページへ>Desert Mercenaries]]

**Act3 - [[Ironwolves]]/鉄狼団 [#Ironwolves]
-[[紹介・解説ページへ>Ironwolves]]

**Act4 - Enter Hell [#i6056151]
-Pandemonium FortressのTyraelから、傭兵の復活のみ可能。新規雇用はできない。

**Act5 - [[Barbarians]]/傭兵バーバリアン [#HirelingsBarbarians]
-[[紹介・解説ページへ>Barbarians]]
※D2X:LoD以降


*関連項目 [#g46e1c78]
-[[敵レジスト低下アイテムを傭兵に持たせた時の効果は>質問集/アイテム/敵レジスト低下アイテムを傭兵に持たせた時の効果は]]
-[[傭兵がHydraですぐ焼け死にます>質問集/戦闘/傭兵がHydraですぐ焼け死にます]]
-[[傭兵のレベルが上がらない>質問集/戦闘/傭兵のレベルが上がらない]]

*出典 [#i0339156]
-http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/hirelings.shtml
-https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Mercenary
-傭兵のステータス計算
--https://www.theamazonbasin.com/forums/index.php?/forums/topic/102946-110-mercenary-stats/#comment-1289834
--[[UpSkirt@S.S.M.G.>http://wu-bravo.sakura.ne.jp/ssmg.html]]
--[[傭兵Status計算>http://wu-bravo.sakura.ne.jp/merccalc110cust.html]]

*その他 [#etc]
**Resurrected情報 [#d2r]
[[d2r:Hirelings]]
-D2Rでは難易度ごとにステータスが変わるバグが修正された。どの難易度で雇ってもD2XのNormal雇用相当のステータスを得られる。
-D2Rでは以下が適用される。
「Act1傭兵に対する『+X アマゾンのスキルレベル上昇(+X To Amazon Skill Levels )』」
「Act5傭兵に対する『+X バーバリアンのスキルレベル上昇(+X To Barbarian Skill Levels )』」
-傭兵との距離が一定以上に離れると行方不明になる
PCが徒歩移動を主とし、かつその速度が非常に高いと起こりやすい。ついてこなくなるだけで消えたり死んだりはしない。
傭兵が地形に引っかかったまま一定距離離れると、突如傭兵のAIが賢くなり追ってくるようになるのだが、それすらも追いつかなくなることがある様子。
-Act5の傭兵に、「片手剣二刀流タイプ」が加わり二種類となった(→[[D2R/Barbarians(DW)]])