基本的に「火(FB)」だけで全ての敵を倒すのを目標にしています。
どの敵にも安定して大ダメージを与え、だいたいの敵がほぼ1~数撃で倒せるので、敵の飛び道具を交わしながらFBを当てるシューティングゲームになります……
「ぐぐ こぞう~超高熱を越えた超超高熱をもって…炎の魔神を屠るとは…」(BASTARD!!二巻より) みたいな気分になれるビルドです。
※Fire Sorcを書いた方の元の文面を尊重したかったことと、元文面にある単属性のデメリットをどう補うか?の話しを残して起きたいため、単属性だけで押し切る型を「2」をして新ページにしました。
※どんな感じのプレイになるのか、参考動画は下に移動しました。
構想
- Fire Sorcと同じく、相互シナジーが効きまくりのFire Skillsツリー中央ラインを駆使して戦う。
- Immune Fire相手にはこれだと弱いよね……実質育成には「1」でもFOとか欲しくなるよね。
あれ?Ladder 2なら、実現できるんじゃないの?- 炎のSunder、Flame Riftを使って95%にする。
- RW Flickering Flameで、自分のFire Dmgを大きく上げて、敵のFire Resをちょっと下げる。そしてResist Fire AuraでFlame RiftのFRペナルティを帳消しにします。
- Rainbow Facetで、自分のFire Dmgをちょっと上げて、敵のFire Resをちょっと下げる。
- Act2兄貴にRW Infinityを装備させ、Convictionにて敵のFire Resを更に下げる。*1
- あとは、上げられるだけFBのダメージをあげればOKです。
- Level 37 FBで13k~14kでるようになります。
- RW Call to Armsでさらにブースト可。
戦い方
- 15KオーバーのFire Ballと、傭兵を囮にした30KオーバーのMeteor。
- Flame Rift+RW Flickering Flame+RW Infinityが揃えば、全天候型になります。
- RW Infinity兄貴を自分の所に連れてきたくなることが多いので、テレポを比較的使います。
- 兄貴のAuraは、Holy Freezeか、Slow系のなにかでいいかと。
- 気が向いたらHydraをおいて、Act 3、CouncilにHydraの格の違いを見せてあげても良いかと思います。
- 遠方からLightningを放つGhost系と、移動が早いFlayer系は、他のSorcelessの型と同じなので、注意しましょう。
- 裏武器にRW Call to Armsを仕込むと、体力が増えて楽になります。
パーティプレイ
だいたい、うしろからFBを打ってれば味方がダメージをほとんど受ける前に敵を倒せます。
(パーティプレイだと、どれが味方のHydraかわからんと言われますが)
シングルとほぼ同じで良いハズです。
Diablo Cloneとか…
先にStatic Fieldで半分削り、あとはメテオとFBで終わりです。
兄貴にRW Duressを着せておけば、Chance Of Crushing Blow、Chance Of Open Woundsで、Diablo Clone自身のHealをほぼ帳消しにできるので、
兄貴が足を止めたら、紫水をタイミングよく飲ませれば、4つ飲ませる前に秒速でDiablo Cloneも単機処理できるはずです。
良い点
- ダメージが安定し、かつ命中させやすいので非常に扱いやすい。
- 三属性の中では一番ストレートに敵を倒す爽快感が味わえる。
- ボス戦が非常に速い。HellのAct Boss、Super Uniqueすべて、Fire Ball数発で一瞬のうちに決着。
- 殲滅力が高いので、トレハンには向いている。
- 倒すのが苦手なキャラは存在しない。
欠点
- Flame Rift以外のアイテムが高価なので、他のキャラでRW全部集まってからやっても良いかと思います。
スキル配分
- Fire Spells
- Lightning Spells
- Static Field:1
- Telekinesis:1
- Teleport:1
- Cold Spells
スキルオプション
特化型なので主力とシナジーで80ptが予約済み。
追加で取れるスキルとしては…
- Shiver Armor
Armor系で一番実用的。Frozen Armorに比べ経過分を差し引いてもDef値ボーナスも高い。
ステータス配分
- Str:Thundergod's Vigorが装備できる110~ブースト込みでRW Spirit Monarch合わせの156。
- Dex:主戦場に合わせて。バールランLeecherは盾ブロック率75%達成値。
- Vit:残り全部。
- Ene:初期値。
装備例
どの例においてもFlame Riftの所持が前提。
- その1。RWてんこ盛り。
- 右手:Eschuta's Temper で、 +3 Skill / +40% FCR / Fire Damage追加。 他の装備がRWばかりである関係上、唯一の穴を開けられる装備。FireのRainbow Facetはここに入れる。The Oculusあたりでもよい。
- 左手:どちらが良いかはお好み次第。
- RW Spirit 発動Monarch。左手で+2 Skillは美味しいし、Resも稼げる。
- RW Phoenix 発動Monarch。敵のFire Regを-28%下げる。Redemptionによって自分のHPとMANAがすぐ回復する。
- 裏武器:RW Call to Arms。吠えればスキルレベルUpで攻撃力を、体力Upで即死を防ぐ!
- 頭:RW Flickering Flame発動Diadem。+3 FireSkill/ -10~-15% Enemy Fire Res / Resist Fire Aura。Flame Riftのペナルティ相殺もかねているため、ほぼ必須。
- 胴:RW Chains of Honor、Skin of the Vipermagi。目標フレームによって選択。
- 手:Magefist。手で唯一のFire Skill +1。当然EliteにUpgradeにはする。選択肢は他にもあり。
- Amulet:+3 Fire Skillのある適当なマジックアミュ。Rareには載らない。
- Charm : Flame Rift。これがないと始まらない!ペナルティはRW Flickering FlameのResist Fire Auraで相殺することを想定。
- Charmその他 : 当然Fire Skill +1を詰めるだけ。Diablo Cloneは単騎で倒せるので、Annihilusもなんどでも手に入ると思います。
その他、足、ベルト、指輪が比較的自由なので必要なだけFCRなどを上げておくといいです。やはりFire Ballは高速に打ってなんぼです。
このうち、頭だけが必須アイテムで、それ以外は下位互換が可能です。
傭兵
RW Infinityが前提になっているため、傭兵はAct2兄貴。
AuraはHoly Freeze辺りが無難。
自身の攻撃力が兎に角強いので、数秒でも足止めをして貰えばOK。
育成
Flame Rift使用が前提になっているため、Respecを前提とし75までは他のビルドとして育てるのが無難。
純火特化なので、Flame Riftが使えないとHell Act1でほぼ詰む。
レジスト考察
- 非FI相手
- Flame Rift : 効果対象外。
- RW Flickering Flame : これで-10~-15%。
- RW Infinity:敵のFRes-85%。合わせると-95~-100%となり、大半の敵のFResが0以下になる。
- FI相手
- Flame Rift : これで敵のFResが95%。
- RW Flickering Flame : 敵のFResを-10~-15%。80~85%。
- Rainbow Facet : これで3~5%下げられてる。75~82%。
- RW Infinity:元がFIであるため効果が減衰し-17%。上記と合わせて58~65%。
- (Spiritにしない場合)RW Phoenix:-28%。上記と合わせて30~37%。
SpiritかPhoenixか?
- RW Spirit
- Skill+2が大きい。
- 自分のRes.が盾で稼げるので持つチャームが減る。
- RW Phoenix
- 敵のFire Res. -28%が大きい。
- Redemptionで体力、マナが全然、枯渇しない。
- 自分のRes.を上げる為に持つチャームが増える可能性も?
- Nihlathak?が恐ろしく楽になる
これは自分のFBレベル、持っているチャーム、敵がFIかどうか、パーティプレイで誰がいるか?による。
例えばこんな考え方。
- パーティープレイでネクロやアサなど、死体を使うキャラがいる場合
- 黙ってSpiritを使うのが礼節。
- シングル、パーティプレイでも死体を使うキャラがいない場合。
イメージとしてはSpiritをPhoenixに変えると、FBが2レベル下がり、例えばFBのDMGが15kから13kぐらいに下がる。
この仮定のもと、ざっくり敵に与えるダメージを計算すると以下の通りとなる。
・0% Fire Res.を想定(FacetとRW Flickering FlameとRW Infinityで-100%)
Spirit:15k×(100+100)%=30k
Phoenix:13k×(100+100)%=26k
・50% Fire Res.のHell牛を想定した場合(FacetとRW Flickering FlameとRW Infinityで50%-20%-85%=-55%)
Spirit:15k×(100+55)%=23.25k
Phoenix:13k×(100+55+28)%=23.29k
・FIを想定(FacetとRW Flickering FlameとRW InfinityとSunderで95%-20%-17%=58%)
Spirit:15k×(100-58)%=6.3k
Phoenix:13k×(100-58+28)%=9.1k
Hydra考察
現在、Hydraも敵のReg低下は効いているので、索敵用だけでなく、ダメージソースとしても使う事ができる。
このビルドの場合、Hydraだけ放置して、HellのFIの敵を全滅させることができるようだ。
育成的には、Hydraにまじめに投入するのは最後の最後でも良いと思うが、シナジーが全部のり、各種増加が乗り始めるとHydraのDMGが2kぐらいまで増加する。
すると、6体設置すると、Hydraの連射力がそれなりに上がっていくので、
- 交差点に置く。
- Nihlathak?の攻撃用に使い、いざ、Hydraが一斉に同じ方向を見たらそこに向かってFBを打って援護射撃をする。
- ちなみに、Nihlathakは、RW PhoenixのRedemptionがあれば、死体がどんどん除去されていくので、この方向でNilathakを見ずとも死んでいく。
- Flayer?や、Ghost?など遠方から攻撃が多いものがでるところで6体設置する。
- この型のソーサならHell Ghost系やFlayer系は、見る前に倒せる。
これで、Death率は相当下がるはず!
その他
DiademなのでSorceressって髪の毛綺麗だな~って思いながらプレイして下さい。
参考動画
- Hell Act4 のDiablo様の処理速度はこんな感じです。
- Youtubeへ (17秒)
- キャプション付き、ただ、Battle Order等を唱えるの忘れてたり、SF多めにはいたり色々ミスが多いです。
- Youtubeへ (17秒)
- Hell Act4 Chaos Sanctuary 全部(取り直し、キャプション無し)
1:Flame RiftのImmunity is Sunderedでは90%ではなく95%までしか落ちません。
2:RW Infinityでのレジスト低下は「サンダー効果を含む各種レジスト低下効果適用前の」敵のレジストが100%以上である場合は1/5に低下するので”全ての敵”は語弊を招くのでは?敵のレジスト低下効果参照。
3:RW Flickering Flameでのレジスト低下12%と書いてますが、”最大”と書くのであれば15%では?平均であれば12~13%ですが。 -- 2023-04-10 (月) 00:50:30