Flame Rift (穿つ炎)

Last-modified: 2026-04-22 (水) 01:16:46

日本名:穿つ炎
qlvl:(未調査)
RotWで入手可能なLatent Flame Rift・Renewed Flame Riftについても本項で解説する。

OfflineRealm Non LadderRealm Ladder
*1*2

難易度HellのTerror Zoneに出現するHeraldからのみドロップする可能性がある。

入手方法の変遷

入手方法の変遷

  • Patch 2.5: オンライン/ラダーの難易度HellのTerror Zoneに出現するチャンピオン/ユニークモンスターからドロップ。
    • ノンラダーおよびオフラインではドロップしない。
  • Patch 2.6: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
    • ノンラダーおよびオフラインでも入手可能になった。
    • Terror Zone以外でもドロップするようになった。ただし、極めて低確率なため、基本的にはTerror Zoneを回った方が効率的。
  • RotW 3.0: 難易度HellのTerror Zoneに出現するHeraldからのみドロップ。
    • Terror Zone以外、および通常のモンスターからはチャンピオン/ユニーク含めてドロップしなくなった。
  • RotW 3.2: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
    • Herald限定のドロップでなくなり、2.6~RotW以前同様に普通のモンスターからもドロップするようになった。
    • Heraldに設定されていたドロップ率上昇も継続。出現頻度の向上もあり、基本的にはヘラルド狩りが一番効率よく入手できると思われる。

効果

Flame Rift (穿つ炎) / Latent Flame Rift (潜在する穿つ炎)

英語数値日本語
Flame Rift / Latent Flame Rift-穿つ炎 / 潜在する穿つ炎
Grand Charm-護符(大)
Required Level75必要レベル
Monster Fire Immunity is Sundered-敵の火炎無効を弱体化
Fire Resist-(70-90)% (可変)火炎耐性

Renewed Flame Rift (再発する穿つ炎)

以下のレシピでHoradric Cubeで合成して作成する。

英語数値日本語
Renewed Flame Rift-再発する穿つ炎
Grand Charm-護符(大)
Required Level75必要レベル
Monster Fire Immunity is Sundered-敵の火炎無効を弱体化
Fire Resist-70%火炎耐性
#1:以下2種から1つランダム
To Enemy Fire Resistance-(5-10)% (可変)敵の火炎耐性
To Fire Skill Damage+5-15% (可変)火炎スキルダメージ
#2:以下2種から1つランダム
Better Chance of Getting Magic Items14-25% (可変)マジックアイテムドロップ率
Extra Gold From Monsters20-55% (可変)モンスターからの獲得ゴールド
#3:以下2種から1つランダム
To Life+10-65 (可変)ライフ
To Mana+10-75 (可変)マナ
#4:以下3種から1つランダム
Faster Run/Walk+5-10% (可変)歩き/走り速度
Faster Hit Recovery+12-24% (可変)ヒットリカバリー速度
To All Attributes+3-8 (可変)全能力値
#5:以下2種から1つランダム
Damage Reduced By5-10 (可変)ダメージを軽減
Magic Damage Reduced By5-10 (可変)魔法ダメージを軽減

解説・用途

Patch2.5より追加された属性無効貫通Grand Charm「Sunderチャーム」の炎版。
Sunderチャーム全般の注意事項として、Immuneを剥がすことはできるが、剥がしたところでレジは95%と通りにくいことは変わらないので、追加でレジストを下げる手段を用意したい。
レジスト低下効果との相互作用に関しては 敵のレジスト低下効果 参照


FIはCI程ではないがコンビクで剥がれない事が多く、何よりFI自体が非常に広範囲に存在するので、肩身の狭い単属性炎ビルドにとってまさしく救世主となる。
特にDragoonにとっては(やたら装備が高額の割に)剥がれないFIの対処が困難という致命的弱点があったので、このチャームの登場は福音である。

ペナルティの炎レジ低下も4色レジを稼ぐ手段は多いのでカバーしやすい。
特にRW Flickering Flameを用いれば、自動展開するResist Fireで本人及び召喚物のペナルティをほぼ相殺可能であるため、他と比べ運用はしやすい方だと言える*3
Resist FireSalvationを使わない場合は召喚物のペナルティをカバーできず死にやすくなる。特にMegademon系の集団InfernoFEの死に際の爆発、教授のCorpse Explosionに注意。

RotW捕捉

RotW以降に入手するSunderチャームは「Latent」となり、キューブ合成で「Renewed」へのアップグレードが可能になった。
Expansionから引き継いだSunderチャームはアップグレード不可能。

「Renewed」にアップグレードすると耐性低下が最小値で固定になるうえに、敵の耐性低下orダメージ増加を始めとした強力な効果が多数追加され、Sunder抜きにしても持ちたいレベルで超強化される。
ただし、Renewed Sunderチャームは全属性通して1つしか持てない。持っている状態で合成で作ろうとしても「I can't」と言われて作れない。

有効なビルドの一例

トレード価値

似たようなアイテム群

Patch2.5で追加されたSunderチャーム仲間。

余談、おまけ


*1 Patch2.6より。Patch2.5ではTerror Zoneが発生しない
*2 Patch2.6より
*3 レジ下げが不要であるならば、本人ではなく傭兵に着させても良い。