日本名:穿つ炎
qlvl:(未調査)
RotWで入手可能なLatent Flame Rift・Renewed Flame Riftについても本項で解説する。
難易度HellのTerror Zoneに出現するHeraldからのみドロップする可能性がある。
入手方法の変遷
- Patch 2.5: オンライン/ラダーの難易度HellのTerror Zoneに出現するチャンピオン/ユニークモンスターからドロップ。
- ノンラダーおよびオフラインではドロップしない。
- Patch 2.6: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
- ノンラダーおよびオフラインでも入手可能になった。
- Terror Zone以外でもドロップするようになった。ただし、極めて低確率なため、基本的にはTerror Zoneを回った方が効率的。
- RotW 3.0: 難易度HellのTerror Zoneに出現するHeraldからのみドロップ。
- Terror Zone以外、および通常のモンスターからはチャンピオン/ユニーク含めてドロップしなくなった。
- RotW 3.2: 難易度Hellのモンスターからドロップ。
効果
Flame Rift (穿つ炎) / Latent Flame Rift (潜在する穿つ炎)
| 英語 | 数値 | 日本語 |
|---|---|---|
| Flame Rift / Latent Flame Rift | - | 穿つ炎 / 潜在する穿つ炎 |
| Grand Charm | - | 護符(大) |
| Required Level | 75 | 必要レベル |
| Monster Fire Immunity is Sundered | - | 敵の火炎無効を弱体化 |
| Fire Resist | -(70-90)% (可変) | 火炎耐性 |
Renewed Flame Rift (再発する穿つ炎)
以下のレシピでHoradric Cubeで合成して作成する。
- Latent Flame Rift + Io Rune + Perfect Ruby + Deep Worldstone Shard
→Renewed Flame Rift
| 英語 | 数値 | 日本語 |
|---|---|---|
| Renewed Flame Rift | - | 再発する穿つ炎 |
| Grand Charm | - | 護符(大) |
| Required Level | 75 | 必要レベル |
| Monster Fire Immunity is Sundered | - | 敵の火炎無効を弱体化 |
| Fire Resist | -70% | 火炎耐性 |
| #1:以下2種から1つランダム | ||
| To Enemy Fire Resistance | -(5-10)% (可変) | 敵の火炎耐性 |
| To Fire Skill Damage | +5-15% (可変) | 火炎スキルダメージ |
| #2:以下2種から1つランダム | ||
| Better Chance of Getting Magic Items | 14-25% (可変) | マジックアイテムドロップ率 |
| Extra Gold From Monsters | 20-55% (可変) | モンスターからの獲得ゴールド |
| #3:以下2種から1つランダム | ||
| To Life | +10-65 (可変) | ライフ |
| To Mana | +10-75 (可変) | マナ |
| #4:以下3種から1つランダム | ||
| Faster Run/Walk | +5-10% (可変) | 歩き/走り速度 |
| Faster Hit Recovery | +12-24% (可変) | ヒットリカバリー速度 |
| To All Attributes | +3-8 (可変) | 全能力値 |
| #5:以下2種から1つランダム | ||
| Damage Reduced By | 5-10 (可変) | ダメージを軽減 |
| Magic Damage Reduced By | 5-10 (可変) | 魔法ダメージを軽減 |
解説・用途
Patch2.5より追加された属性無効貫通Grand Charm「Sunderチャーム」の炎版。
Sunderチャーム全般の注意事項として、Immuneを剥がすことはできるが、剥がしたところでレジは95%と通りにくいことは変わらないので、追加でレジストを下げる手段を用意したい。
レジスト低下効果との相互作用に関しては 敵のレジスト低下効果 参照
FIはCI程ではないがコンビクで剥がれない事が多く、何よりFI自体が非常に広範囲に存在するので、肩身の狭い単属性炎ビルドにとってまさしく救世主となる。
特にDragoonにとっては(やたら装備が高額の割に)剥がれないFIの対処が困難という致命的弱点があったので、このチャームの登場は福音である。
ペナルティの炎レジ低下も4色レジを稼ぐ手段は多いのでカバーしやすい。
特にRW Flickering Flameを用いれば、自動展開するResist Fireで本人及び召喚物のペナルティをほぼ相殺可能であるため、他と比べ運用はしやすい方だと言える*3。
Resist FireやSalvationを使わない場合は召喚物のペナルティをカバーできず死にやすくなる。特にMegademon系の集団InfernoやFEの死に際の爆発、教授のCorpse Explosionに注意。
RotW捕捉
RotW以降に入手するSunderチャームは「Latent」となり、キューブ合成で「Renewed」へのアップグレードが可能になった。
Expansionから引き継いだSunderチャームはアップグレード不可能。
「Renewed」にアップグレードすると耐性低下が最小値で固定になるうえに、敵の耐性低下orダメージ増加を始めとした強力な効果が多数追加され、Sunder抜きにしても持ちたいレベルで超強化される。
ただし、Renewed Sunderチャームは全属性通して1つしか持てない。持っている状態で合成で作ろうとしても「I can't」と言われて作れない。
有効なビルドの一例
トレード価値
似たようなアイテム群
Patch2.5で追加されたSunderチャーム仲間。
- Bone Break(骨食み) - Physical
- Crack of the Heavens(天外の亀裂) - Lightning
- Cold Rupture(甘美なる凍気) - Cold
- Rotting Fissure(腐れる傷跡) - Poison
- Black Cleft(黒き裂目) - Magic