知識、マイクロ操作力、マップ監視力、生存力全てを高い水準で求められるDota2内でも上位の難度を誇るアイドルChenのビルドです。長いです。
難度の高いヒーローで結果を出せないとボロクソ言われreportものなので練習してから対人に出ましょう。
基礎知識
Chenを使うにあたって覚えておくべき中立クリープ達
Harpy Stormcrafter:Chain Lightning
射程900ダメージ140でCD9秒の対象指定と使いやすい。威力は落ちるが攻撃が跳ねるのも良。
ただしスローもスタンもない。disableが足りているなら序盤のgank,集団戦で活躍するだろう。
Centaur Conqueror:War Stomp
安定の2秒スタンだが効果範囲が狭くスローやスタンと合わせないと避けられやすい。
Alpha Wolf:Packleader's Aura
基礎攻撃力+30%の強力なオーラ。tiny等基礎攻撃力が高くなるヒーローがいる際は是非雇いたい。
他のクリープと比べて移動速度がかなり速く前に出させすぎないように注意。Alpha Wolf自体の攻撃は貧弱なのであまり前に出さずcarryにオーラ効果をつけ続ける方が良い。
Satyr Banisher:Purge
安定のPurge。通用する相手がいるなら一匹は連れておきたい。
ダメージはないが強力なスローもかかる為gankに使う事も。
複数のSatyr Banisherを連れomniのGA直後に素早く複数purgeなんてできればcommend間違いなし。
Satyr Mindstealer:Mana Burn
対象指定の100マナバーン+100ダメージ。
マナ総量の少ないstr等へのgankのお供に。対wk等に複数雇う事も稀にあるが基本的には序盤用。
Ogre Frostmage:Ice Armor
LichのIce Armorスキルレベル3と4の中間の性能を持つ。
戦闘前にRoshanにとなかなか便利。
Mud Golem:Hurl Boulder
6.84最強格。スキルだけ見ると125ダメージ+0.6秒スタンとそれなりの性能なのだが、問題はゴーレムが死んだ後に生まれる子ゴーレム2体も同じ性能のスキルを持っているということ。
雇った際に他クリープに殴らせ体力を減らしておき、Hurl Boulderの後ゴーレムをdenyし2体の子ゴーレムでHurl Boulderを使用すれば3倍で375ダメージ+1.8秒スタン。ez first blood!
序盤はもちろんのことそれ以降も役に立つ。
Satyr Tormenter:Shockwave&Unholy Aura
直線状に100ダメージ、スローもスタンもなくオーラも戦闘向きではない。他クリープと比べるとどうしても見劣りしてしまう。
殴り火力はそれなりなのでいないよりはと言ったところか。
Hellbear Smasher:Thunder Clap&Swiftness Aura
120ダメージと移動・攻撃速度-20%とそれなり。オーラも攻撃速度+15とそれなり。
目立つ点はないが安定している。
Wildwing Ripper:Tornado&Toughness Aura
竜巻の周囲150に毎秒45ダメージと移動・攻撃速度-15%。範囲が狭くgankには使い辛い。
竜巻の上空視界を利用した視界取りや竜巻ダメージでは中立クリープが動かない事を利用してスタックを食べたりできる。
集団戦の際に遠くから竜巻を飛ばしておけば結構なダメージを出すことも…?
オーラはアーマー+3でそこそこの効果。
Dark Troll Summoner:Ensnare&Raise Dead
Ensnareはgankの起点として便利。後のクリープのスキルを確実に当てていこう。
Raise Deadは周囲の死体を利用して子供を2匹召還。タワーの攻撃を数回受けてくれる便利なヤツ。
Black Dragon:Splash Attack
範囲攻撃。pushや集団戦に。
Granite Golem:Granite Aura
味方のHP+15%。本体もそこそこ体力があり便利。
スキル
Penitence
Penanceであってニではない
それなりのスローと全てのダメージを割合増加させる強烈なデバフ付与。
基本的に最初に使うこと。
Test of Faith
最大200~400のランダム幅のあるダメージを与える。
bkbは貫通しないがPureダメージで結構な威力が出る。
Test of Faith
Test of Faith取得と同時に使用可能になるスキルで、対象の味方ヒーローを数秒の遅延の後ベースに帰還させる。
自分自身に使うと遅延の後コントロール下の全ユニットが自分の周囲にテレポートする。
便利なスキルだがマナ消費が大きく序盤は気軽に使えないことと、強制ベース転移なので使いどころを間違えると戦犯ものになる可能性があるので要注意。
Holy Persuasion
指定した敵クリープと中立クリープを自身のコントロール下に置ける。
最大4体までコントロール可能。
アップデートによりクリープの体力増加からクリープの体力最低値の保障に変更。
強引なタワーダイブは少しやり難くなったが体力の少ないクリープが使いやすくなった。
Hand of God
自分と自分のコントロール下にあるユニット、全ての味方ヒーローを瞬時に回復させる。
常にマップをよく見て必要かどうかの判断をする。
CDが長いので使いどころは考えよう。ヒールしてもヘルプに駆けつけても絶対に助けられない味方はスキルも使用せず見捨てること。
これも判断を誤ると戦犯ものになる可能性アリ。要注意。
序盤
スタート
クーリエワード以外はお好み。自分用に2本とgankするレーンの味方の為に数本を積んでいくもよし
に繋げる為ににするのもよし。
取得したくはないが0分ルーン争いでどうしても~や~が必要になる場合があるのでスキル取得は待つこと
序盤アイテム
中立クリープ、味方、自分全てに必要なと安定の
必要であればgankにも使用すること
基本的に0:30からChenのgankは始まる。farmする時間などChenにはない。
中立クリープが出現するまでにjungle中央のMud Golemが出現するcamp付近にいること。Dire側はGolem出現campが隣同士で確認が楽。
Mud Golemが出現しなかった場合は味方と敵を見てどのクリープならgankが成功するかを判断しそのクリープを連れてgank。
一体では無理・必要なクリープがいない場合はcampを掃除して次のクリープを待つ。
基本的にmidとsafelaneにgankに行く。
gankの仕方としては大きく分けて2種類
・レーンが下がった(下げた)後、後ろまたは横から入る
成功しやすいが、レーンを下げる必要がある。
・タワーの裏または横(mid)からクリープを盾に無理矢理入る
タワーダメージは全て自分のクリープが受けてくれるので自分もそのレーンにいる味方も簡単にタワーダイブできる。
ただし敵のヘルプが容易なこと、手間取ってクリープが全滅した場合タワーダメージを受ける危険性があることに注意。
最低でもgankを3回は仕掛けて2回は成功させたい。
gank成功後可能ならタワーを削っておくとタワーマネーが早く入り美味しい。
ある程度gankした後はタワーを折る時間。まだまだ中立クリープも強い時間帯なので味方と一緒にゴリ押し。
が手に入ればと合わさり圧倒的ヒール力でさらにゴリ押しできる。
中盤
中盤アイテム
(筆者のやり方が悪いのか画像が表示されない)Guardian Greaves
マナコストが消えCD低下のGuardian Greavesでさらにヒール力上昇、でのCDも大幅低下でさらにヒール力上昇!
後は状況に合わせてPipeやHex等お好みで。Chenとしては完成したあたりでゲームを終わらせに行きたいところだが...
そろそろ中立クリープがAOEや通常攻撃で消し飛ぶ頃。オーラがメインのクリープはできる限り生き残らせ、スキルがメインのクリープは最低でもスキルを使わせてから死にたい。
積極的に味方と一緒にタワーを折りに行きたい。
集団戦でのChen本体の動きは~から~、味方の体力がある程度減ったらまたはGuardian Greavesを使用しそれでも味方が死にそうなら死ぬ前に~
戻さなければ死ぬと判断したならTest of Faith(Teleport)で味方をベースに戻す。
クリープは状況次第で動きも編成も変わりとても書ききれないので省略。必要なクリープで必要なスキルを使う。
序盤ある程度gankが成功していて集団戦の当たり方さえ失敗しなければまだまだ有利に戦えるはず。
その勢いのまま勝ちに行きたい。
終盤
ヒールが割合ではなく固定値回復であること、中立クリープの体力も増えないことからChen自体は終盤戦では厳しい。
タワー差やfarmできる場所の差で結構なお金の差がついているかもしれないが油断せず有利なうちに終わらせたい。
アイテム、スキルの使い忘れや使えずに死んだなんてことがないように気をつけること。
後半ちょっと雑になった感があるのでしばらくしたら修正予定。
評価
コメント
- テレポートの画像はChen_skill5_0.png.pngだよ -- 2015-06-03 (水) 23:09:10
- ありがとう。今日は力尽きたのでまた今度修正しておきます -- 2015-06-03 (水) 23:12:06
- あと画像はChenのところにあるからimagi/じゃなくてChen/にしないといけないみたい -- 2015-06-03 (水) 23:21:14