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Chen

Last-modified: 2020-05-24 (日) 21:13:29

最終更新7.26b

attribute_Intelligence.pngIntelligence HeroステータスLv1IncLv30
Chen.pngattribute_Strength.png25283
attribute_Agility.png152.175.9
attribute_Intelligence.png193.2111.8
初期攻撃力44-54HP7001860
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.58.3
攻撃射程650マナ3031416.6
弾速1100マナ自然回復0.955.59
攻撃動作0.5+0.5アーマー1.411.144
移動速度300Att/sec0.681.03
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールJungler[3] / Support[2] / Pusher[2]
Hero Talents
+280 Hand of God 回復量25+4体 Holy Persuasion 最大コントロール
+800 Holy Persuasionクリープ 最小体力20-24秒 Hand of God クールダウン
+16 Holy Persuasion ダメージ15-32秒 Divine Favor クールダウン
+150 キャスト射程10+150 HP

Penitence

Chen_skill1.pngタイプActive指定した敵ユニットにスローを与える弾を発射する。その敵ユニットを攻撃している全ての味方ユニットは攻撃速度が上昇する。
指定ユニット
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.77
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17014800-5-18% 移動速度
2秒間 +30 攻撃速度
28013800-6-24% 移動速度
2秒間 +60 攻撃速度
39012800-7-30% 移動速度
2秒間 +90 攻撃速度
410011800-8-36% 移動速度
2秒間 +120 攻撃速度
備考
弾速1400で飛んでいき、Disjoint可能。
攻撃速度ボーナスは、対象に攻撃ダメージを与えた瞬間に適用される。
一度攻撃速度ボーナスを得た後も2秒間効果は残り続け、Penitenceを受けている敵ユニットを再び攻撃した場合効果時間がリフレッシュされる。
攻撃速度ボーナスは、建造物や味方クリープにも適用される。

Holy Persuasion

Chen_skill3.pngタイプActive指定した敵クリープと中立クリープ、敵の召喚ユニットを自身のコントロール下に置く。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定ユニット
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.77
Level消費マナCD射程効果
19015600コントロール可能なユニット数 1
コントロール可能なユニットの最大レベル 3
HPの最小値 700
(Ultのレベル数分Ancient Creepをコントロール*)
211015600コントロール可能なユニット数 2
コントロール可能なユニットの最大レベル 4
HPの最小値 800
(Ultのレベル数分Ancient Creepをコントロール*)
313015600コントロール可能なユニット数 3
コントロール可能なユニットの最大レベル 5
HPの最小値 900
(Ultのレベル数分Ancient Creepをコントロール*)
415015600コントロール可能なユニット数 4
コントロール可能なユニットの最大レベル 6
HPの最小値 1000
(Ultのレベル数分Ancient Creepをコントロール*)
備考
Siege creep、クリープヒーロー、Roshanはコントロール不可。
対象にBasic dispelを与える。
最大ユニット数に達した状態でこのスキルを使用した場合は、最も早く支配下したユニット(Ancient Creepも含む)が1体死ぬ。
Ancient Creepは一体しかコントロール下できない。
敵ヒーローはは支配下ユニットをキルしても経験値は得られない。

仲間にしたクリープがスキルレベルに応じた体力の最小値以下の場合、クリープのHPがそれらの数値となる。
コントロールした瞬間にクリープのマナを全回復する。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、Ancient CreepをHand of Godのレベル数分コントロール可能になる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
ノンプレイヤーの味方クリープは対象にできない。

Divine Favor

Divine_Favor_icon_0.pngタイプPassive / ActivePassive:範囲内の味方ユニットにHP自然回復及び回復増幅効果を与える。

Active:指定した味方ユニット(レーンクリープを除く)を6秒後にChenの横に移動させる。
自身を指定するとコントロール下の中立を自分の横に移動させる。
指定無し/ユニット
対象敵/味方ユニット
キャストタイム0.3+0.77
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1130140Global1200-+1.25 HP自然回復、+6% 回復効果
2130120Global1200-+2.5 HP自然回復、+10% 回復効果
3130100Global1200-+3.75 HP自然回復、+14% 回復効果
413080Global1200-+5 HP自然回復、+18% 回復効果
備考
オーラはCreep-heroesを除く味方すべてに与える。
回復/秒は回復効果増加が適用される。
オーラは一分につき最大120/180/240/300(回復効果増加を考慮した場合129.6/201.6/278.4/360)だけ味方を回復させる。

テレポート時に対象をDisjointする。
キャスト後6秒以内にChenが死亡した場合、テレポートできない。

Hand of God

Chen_skill4.pngタイプActive自身を含む味方ヒーローとコントロール下にある全てのユニットのHPを一定量回復する。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象味方ヒーロー
キャストタイム0.3+0.93
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1250160-Global-250 HP回復
2350140-Global-425 HP回復
3450120-Global-600 HP回復
備考
Spell Immunity貫通。

発動時、マップ全体に専用のボイスが流れる。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、Ancient Creep1/2/3体分をさらに回復する。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
何も考えないビルド-2015-04-02 (木) 02:16:43
support・jungleres2015-06-04 (木) 15:29:51

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつとtechiesはなぜか味方が強くて勝つパターンが多い -- 2019-04-14 (日) 15:07:21
    • 自分が戦力になってないから味方が強くないと勝てないだけやで。ソースはオールヒーローチャレンジやってる時のワイ。 -- 2019-04-15 (月) 12:29:25
  • 低レートだとある意味味方達にしっかりやらなきゃ…って考えさせるようなヒーロー達だからな苦笑逆に捨てゲーされるときもあるが -- 2019-04-15 (月) 06:18:19
  • 味方が糞ピックしたらお仕置きでbane とコイツを選んでる 荒らしてもよしEND FAST を煽っても良し -- 2019-04-20 (土) 02:28:19
  • 優秀な糞ヒーローです -- 2019-04-20 (土) 02:28:37
  • またTest of Faith担当スキル変わって草 -- 2019-06-10 (月) 12:40:11
  • 完全に迷走してるな 今回の変更も意味不明すぎる -- 2019-06-11 (火) 08:39:05
    • 2番最優先のヒーラーかつ3番のRecallメイン運用って完全にChenのコンセプト崩壊してたよね -- 2019-06-11 (火) 11:46:30
  • 真の5番サポートになるにはこのヒーロー使いこなせるようになることだと思っている(N0tailの動画見ながら) -- 2019-08-25 (日) 12:18:47
  • 低レートじゃなければ、適当にジャングルスタックして、3番でレーンにpassiveのヒールあげて、late game は1番とsolar crest, ult を雑に使ってると勝てる -- 2019-08-26 (月) 14:00:00
    • 「低レートなら」の間違いであって欲しい -- 2019-08-26 (月) 21:06:41
    • 低レートならそうかもしれないけど、それなりのレート以上になったら序盤にきっちり仕事して押し切らないとしょうもないことになると思うけど。 -- 2019-08-26 (月) 21:42:51
  • 3番が泉に返すのだった感覚のまま味方にかけ続けてて申し訳ないことした -- 2019-08-27 (火) 14:47:45
  • 前ってクリープの魔法耐性オーラ重複しなかったんだっけ?最近レベルの高いクリープは連れずに魔法耐性4体とかよく見る。 -- 2019-10-14 (月) 23:32:11
    • え?今重複すんの?! -- 2019-10-15 (火) 08:41:49
      • 今は重複するよ。終盤戦はpipeやMekansmと合わせてウロチョロしてるだけになるけどそれが結構固い。 -- 2019-10-16 (水) 21:11:57
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