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Clinkz

Last-modified: 2021-04-22 (木) 14:43:34

最終更新7.29

ヒーロー

Agility HeroステータスLv1IncLv30
16277.8
222.7100.3
182.281.8
初期攻撃力37-43HP4801756
基礎攻撃速度1.7HP自然回復1.658.03
攻撃射程625マナ2911056.6
弾速900マナ自然回復04.34
攻撃動作0.4+0.3アーマー3.6716.72
移動速度290Att/sec0.721.18
振り向き速度0.6スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールEscape[3] / Carry[2] / Pusher[1]
Hero Talents
Searing Arrows マルチショット25+50/5% Death Pact HP/ダメージ
-10秒 Strafeクールダウン20+125 攻撃射程
+30 Searing Arrows ダメージ15-7秒 Skeleton Walk クールダウン
+1.75 マナ自然回復10+8 Agility

Strafe

タイプActive一定時間、自身の攻撃速度を上昇させ、敵の遠距離攻撃を100%回避する。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17034--3+90 攻撃速度、100% Evasion
27030--4+120 攻撃速度、100% Evasion
37026--5+150 攻撃速度、100% Evasion
47022--6+180 攻撃速度、100% Evasion
備考
起動しても自身のチャネリングを中断する事は無い。
連続で使用しても効果は重複せず、効果時間がリフレッシュされる。
タワーの攻撃も回避する。

Searing Arrows

タイプAutocast通常攻撃に追加ダメージを付与する。
指定対象
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1120625--+24 ダメージ
2120625--+36 ダメージ
3120625--+48 ダメージ
4120625--+60 ダメージ
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

右クリックでトグルON/OFFできる。
建築物にも効果有り。
通常攻撃のダメージとは別のダメージ(スペルダメージ)として扱われ、Lifestealやcriticalダメージには影響しない。
spell damage amplificationやspell lifestealが機能する。
レベル25のタレント選択時、Searing Arrowsが使用されるたびに射程内のランダムな対象(建築物含む)にも攻撃するようになる。

Skeleton Walk

タイプActive透明状態になり、移動速度が上昇する。
効果時間中はスキルを使用しても透明状態は解除されない(通常攻撃を行うかアイテムの使用で解除される)。
Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17520--25透明状態、15% 移動速度
27519--30透明状態、+25% 移動速度
37518--35透明状態、+35% 移動速度
47517--40透明状態、+45% 移動速度
備考
効果中はユニットをすり抜けるようになる。
起動しても自身のチャネリングを中断する事は無い。
起動してから透明状態になるまでに0.6秒かかる。
使用時に特徴のある音が出る。

シャードアップグレード:透明化が解除された時にSkeleton Archerを2体召喚する。持続時間は45秒。

Burning Army

タイプActiveAghanim's Scepterを持つことでスキルが使用可能になる。

ラインに沿ってFiery Skeleton Archersを5体召喚する。
Archersはその場から動かず、Searing Arrowsを使って1.6秒毎に敵ヒーローを攻撃し、Clinkzの攻撃ダメージの 30% 分のダメージを与える。
指定地点/方向
対象敵ヒーロー
キャストタイム0+0.67
Level消費マナCD射程効果時間効果
-15080130020Fiery Skeleton Archers 5体召喚。
備考
距離1300のラインに沿って 0.5秒間隔で召喚する。
ArchersのHPは1000だがヒーローから2回・それ以外のユニットからは8回の攻撃を受けると死亡する。
Archersの攻撃対象はイリュージョン・クローンを含み、攻撃射程はCrinkzと同じである。
このスキルは中立クリープのスポーンを阻害しない。
レベル25のタレント Searing Arrows マルチショットの影響を受ける。

Death Pact

タイプActive指定したAncientでない敵・中立・味方クリープ、各種召喚ユニット、自身のArcherを喰らい、一定時間対象の最大HPの割合に応じたHPと攻撃力ボーナスを得る。
指定対象
対象敵ユニット/味方ユニット
キャストタイム0.2+0.47
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110080900-65対象の最大HPの40% HP増加
対象の残りHPの4% ダメージ増加
210070900-65対象の最大HPの70% HP増加
対象の残りHPの8% ダメージ増加
310060900-65対象の最大HPの100% HP増加
対象の残りHPの12% ダメージ増加
備考
対象は即死し、通常のLHとしてカウントされる。
Clinkzの最大HPと現在HPの両方が増加する。効果終了時に最大HPは元に戻るが、現在HPは維持される。
Death Pactの効果はスタックせず、効果時間と各数値が更新される。
クリープヒーロー、設置系ユニットを指定することはできない。
Archerも設置系ユニットであるため敵の召喚したArcherは対象指定できない。

余談

7.27bにてDeath Pactが強化されたが、クリープヒーロー扱いのLone DruidのBearだったり、自身のイリュージョンを指定できたりとバグが多かった。7.27cにて即座に修正されている。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
ふつうのビルドnanasi2013-02-13 (水) 20:53:21

ヒーローストーリー

Bleeding 丘陵の裾野に広がる1000リーグの森林は、Hoven と呼ばれている。魔術王 Sutherex が寛大な政治を取っているその地には、上部からのタールのような黒い血液がプールの様にたまっていた。かつてClinkz は、Hoven に忠誠を誓う弓の技術で名声を馳せた護衛であった。魔術による王政は300年続いたが、第6の地獄から悪魔 Maraxiform が訪れ、森の所有を主張してきた。 要求への返答として、王は解くことの出来ない呪文を唱え、悪魔を倒した者には、終わりなき永遠の命が与えられることとなった。
呪文の存在を知らずに、悪魔の燃えるような猛攻撃から土地を守るべくClinkz は戦闘に身を投じた。遂に Clinkz は悪魔 Maraxiform を第6の地獄の門まで押し返し、二人は燃え上がる境界で、死闘のこう着状態を迎えた。Clinkz が最後の矢を放った瞬間、深刻な怪我を負いながらも、悪魔は地獄の業火を噴出させた。業火が瞬く間に広がり、放たれた矢は悪魔に命中した。黒いプールが閃光を上げ、Clinkz を生きながらにして炎に包み込む中、悪魔は最期の時を向かえた。その瞬間に魔法の効力は発揮され、矢を放った彼を無慈悲な情況に閉じ込めた。こうして、地獄の業火をまとい骨と憤怒だけの身で死を間際をさ迷う、終わりなき命の旅が幕を開けた。

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ターボだけど、セプターとAEON積んだクリンカスにボコされたわ。リフレッシャーまでやってた。コア以外のアイテムだとhexとか積んでた。 -- 2019-09-12 (木) 03:34:06
    • お、おう? -- 2019-09-12 (木) 05:20:17
  • dotabuff見る限りaghanimはほぼ必須なんだね意外だわ -- 2019-10-14 (月) 02:00:33
    • 純粋に火力が一気に増えるし、HPやマナなんかも補強できるからね -- 2019-10-14 (月) 16:26:15
      • Wraith Bandと3色靴の後即行目指していいレベル。 -- 2019-10-14 (月) 19:09:20
    • Wraith Bandと3色靴とメダリオンの後に行けばaghanimの時点でソロキル狙えるようになるからね -- 2019-10-14 (月) 22:42:10
  • コイツはプッシュも余裕ギャンクも余裕ミッドやると同じ透明属性のリキがアホの子に見えるほど無双できる・・・けども血胸リキがプッシュうんこなようにコイツは集団戦じゃ空気・・好きだけどねガンガンキルとれるけど -- 2019-11-12 (火) 03:44:24
    • 今のUltで集団戦空気とかエアプかよ -- 2019-11-13 (水) 00:39:53
    • strafeでビリビリばらまけて自分と同じ火力出す設置砲台を地形無視で置けてlv25でmedusaと化すくらいじゃ集団戦弱いよね -- 2019-11-13 (水) 09:42:24
  • むしろ集団戦最強レベルのULTだro -- 2019-11-13 (水) 18:17:14
  • Burning Armyは、基本ダメージの80/100/120%ではなく、攻撃ダメージの24/26/28%を与えます。 -- 2019-11-27 (水) 22:18:33
    • ゴミカスみたいなダメージなんだが… -- 2019-11-28 (木) 01:49:54
      • 1番できっちりダメージ稼いでいかないと火力不足になるね -- 2019-11-28 (木) 03:39:36
    • レイピア持つと330 * 0.28 = 92.4ダメージ伸びる?射程が625+タレントで125だし、紙耐久だけど3番で足早くなるし、レイピア狙っても良い位置に居るのかな。 -- 2020-03-01 (日) 21:23:17
      • ただどのタイミングで持つよ?ってなると思う。 -- 2020-03-08 (日) 05:33:16
  • 一時期やたらたくさんいたのに最近見ないね -- 2020-02-10 (月) 23:07:03
    • UltのSkeleton Archersが本体の能力参照しなくなったから… -- 2020-02-10 (月) 23:22:40
  • 今こいつ使ってる奴って結構ドMだよな -- 2020-05-02 (土) 06:37:18
    • 勢いが乗っていたら今も強いっちゃ強いけど、こけた時が悲惨すぎるね -- 2020-05-03 (日) 22:49:27
  • アタックポイント改善でLHめちゃくちゃ取りやすくなって感動してる -- 2020-07-17 (金) 12:04:26
  • この動画なんですがなぜこんなに攻撃力が上がってるかわかりますか?https://youtu.be/suD71o5d7xc -- 2020-07-18 (土) 21:39:19
    • mantaで自分のイリュージョン出して食べてるみたい!かしこい! -- 2020-07-19 (日) 02:46:27
    • 何かすぐに修正されそうね -- 2020-07-19 (日) 21:02:22
  • 前の永久ダメージボーナス入る方が好きだったな… -- 2020-07-20 (月) 20:51:29
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