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Clinkz

Last-modified: 2018-04-28 (土) 20:21:08
Clinkz.pngステータスLv1IncLv25
Strength151.960.6
Agility222.684.4
Intelligence161.5553.2
初期攻撃力37-43HP4701290.8
基礎攻撃速度1.7HP回復1.58.25%33.33%
攻撃射程640魔法耐性25.9%28.64%
弾速900Mana267713.4
攻撃動作0.7+0.3Mana回復0.928.8%95.76%
移動速度295スペルダメージ1.12%3.72%
振向き速度0.5 (0.19秒)Armor3.415.88
衝突幅24Att/sec0.751.21
視野1800/800移動速度増加1.38%5.28%
ロールEscape [3] / Carry [2] / Pusher [1]
Hero Talents
Searing Arrows マルチショット25+4秒 Strafe Disjointスタック数/効果時間
+20 体力回復20+100 攻撃射程
+30 Searing Arrowsダメージ1520% 回避
+5 アーマー10+12% 魔法耐性
 
Strafe
Clinkz_skill1.pngタイプActive一定時間、自身の攻撃速度を上昇させ、最大4発の発射物を回避する能力を得る。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
19045--3.580 攻撃速度増加
29035--3.5140 攻撃速度増加
39025--3.5200 攻撃速度増加
49015--3.5260 攻撃速度増加
備考
起動しても自身のチャネリングを中断する事は無い。
このスキルを使用したときや、敵が発射物を発射したときにDisjointされるのではなく、自身に発射物が到達したときにDisjointされる。
プレイヤーのコントロール下の敵ユニットからの発射物のみをDisjointし、クリープ、タワー、噴水、味方の発射物はDisjointしない。
このDisjointは回避、Spell Block、Spell Reflectionの前に処理されるため、Strafe中それらは発射物に対して反応しない。
Disjointを使い切ると攻撃速度増加のバフも消える。
Disjoint回数はステータスのアイコンで確認できる。
連続で使用しても効果は重複せず、効果時間がリフレッシュされる。
 

Searing Arrows
Clinkz_skill2.pngタイプActive通常攻撃に追加ダメージを付与する。
指定対象
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100640--30 ダメージ追加
2100640--40 ダメージ追加
3100640--50 ダメージ追加
4100640--60 ダメージ追加
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

右クリックでトグルON/OFFできる。
建築物にも効果有り。
通常攻撃のダメージとは別のダメージとして扱われ、lifestealやcriticalダメージには影響しない。

レベル25のタレント選択時、Searing Arrowsが使用されるたびに射程内のランダムな対象(建築物含む)にも攻撃するようになる。
 
Skeleton Walk
Clinkz_skill3.pngタイプActive透明状態になり、追加移動速度を得る。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17520--2015% 追加移動速度
27519--2525% 追加移動速度
37518--3035% 追加移動速度
47517--3545% 追加移動速度
備考
効果中はユニットをすり抜けるようになる。
起動しても自身のチャネリングを中断する事は無い。
起動してから透明状態になるまでに0.6秒かかる。
使用時に特徴のある音が出る。
 
Death Pact
Clinkz_skill4.pngタイプActiveクリープ一体を殺し、最大HPを上げる。その際、HPも回復する。
また、通常攻撃のダメージも増加する。
指定対象
対象クリープ
キャストタイム0.5+0.3
Level消費マナCD射程効果時間効果
11008540065対象の現在HPの 40% 最大HP増加+回復
対象の現在HPの 4% ダメージ増加
21008540065対象の現在HPの 60% 最大HP増加+回復
対象の現在HPの 6% ダメージ増加
31008540065対象の現在HPの 80% 最大HP増加+回復
対象の現在HPの 8% ダメージ増加
備考
もし殺す対象のクリープが敵や中立だった場合、それ相応の経験値と金を手に入れる事が出来る。
Ancientクリープには使用できない。
ダメージボーナスはベースダメージとして追加される。
効果が終了すると最大HPは元に戻るが現在のHPは維持される。
この効果は重複しない。
効果時間中に再度使用することで、新しいBuffに書き換えられる。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ふつうのビルドnanasi2013-02-13 (水) 20:53:21

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • かなりの確率で持たれるBloodthorn所持勝率は59%。稼げるかが勝負。 -- 2017-02-20 (月) 21:40:18
    • 正直いらないよな。deso優先だとorchid作る時間じゃなくBKBとか作りたいし、そもそもMKBとかpikeも欲しいし -- 2017-02-21 (火) 20:09:32
  • Clinkzをピックすべき状況、ぶっ刺さる構成を教えてgoes my bone! -- 2017-04-30 (日) 22:27:03
    • あまり使ったことないから構成まではわからんけど。rikiやスナイパーいればピックするかな。HP低くいヒーロかスキルファイターがいれば育つ。敵のサポートの技量にもよるんだけどね。 -- 2017-05-02 (火) 12:51:13
  • Ultはchenの3番やHotDみたいに800/900/1000って感じで対象のHP最低値を保証してくれないかなあ -- 2017-05-03 (水) 14:37:34
  • Chenが中立のHPを2000にできるようになったおかげでこいつもトンデモ火力を出せるようになるな -- 2017-05-20 (土) 04:25:29
    • けどchenが20になるのって50分とかだからなあ -- 2017-05-20 (土) 15:44:47
    • しかもAncient Creep雇われてると食えないんじゃない?試してないけど。てか相手にclinkzいてchenピックするやつもおらんし、HP1000upのタレントとる奴はもっとおらんだろう。 -- 2017-05-20 (土) 16:00:46
      • clinkzは味方のクリープ食えるよ -- 2017-05-20 (土) 16:36:13
  • 1番弱体化だけじゃなくスタッツまで弱体化してるけどwwwwたしかに強かったけど弱体化されすぎなんじゃないのかなぁ。 -- 2017-11-06 (月) 02:01:44
    • 1番は一概に弱体化とは言えないよ reworkのとき保険でステータス下げるような調整は好きじゃないけど -- 2017-11-06 (月) 03:12:18
      • たしかにレベル4にすれば今までの2倍くらい早くなるけどオーキッドの起動時間以下だからなぁ、辛いんだよなぁ(´-ω-`) -- 2017-11-06 (月) 03:28:14
    • 本当に使って言ってるか?たしかにstatsナーフは痛いけど全体としてはbuffだろう。strafeはbuffと言っていいし25lvlのタレントでこいつの苦手な3ヒーローに対して今までよりかなり楽に戦えるようになったぞ(それでも不利なのは変わらないけど) -- 2017-11-06 (月) 04:04:46
    • CT短いし強いけどw -- 2017-11-11 (土) 12:36:32
    • ultも弱体化されたやん。1番はレベル4にならないと従来の火力より下じゃん。効果時間短いし結果スプリットブレイカーさんに殴り殺される。本当に使って言ってるけど間違いなく前の方が強かった。レベル4でやっと速度2倍、効果時間3分の1くらい、CDは前の1番と間隔は同じだけど?弾速避ける効果追加されてっていっても3秒のうちに3回じゃなぁ。どこら辺がbuffなのかも書かれてないし明確な理由を書いてくれよ。低レートだから苦手なヒーローと言われてスプリットブレカーとBHしか出てこなかったけど普通にボコボコにされるしBHのダゴンで消滅するけど。楽に戦えるようなったかと言われて本当だねと言えるレベルじゃない。 -- 2017-11-13 (月) 15:41:50
    • こいつの苦手なヒーローって言ったらillusionだろ。SBに捕まるのはそもそも立ち回りが良くない(仕方ないときもあるけど)後半になってキャリーであるこいつが敵のPL CK Nagaを止められないのがかなりの弱点だったんだよ -- 2017-11-13 (月) 20:15:51
  • 7.07で大幅変化があったにも関わらずピック率が下がるって意味不明だわ。7.07になった直後すら-1%。勝率も下がってるな -- 2017-11-13 (月) 19:51:11
    • 使ってた側の意見としては前の方がよかった。スタッツは下がるしultは弱体化、1番は賛否両論で現時点微妙な感じだわ。オーキッド以下の効果時間は本当に何とかしてほしい。 -- 2017-11-14 (火) 02:43:04
    • プッシュできなくなったのがクソだと思ってる -- 2017-11-14 (火) 19:04:43
      • むしろこれだな。7.07自体のstrafeやstatsの変更よりもそのあとにきたバックドアプロテクション強化の方がずっとインパクトがでかい。いままではdesoともう一つagiアイテムあればratできてたのがもう無理になってる。butterflyやらダメージ武器積めばまだできるけど、今までみたいな無理矢理なタワー交換、t2落としたあとの突破口作りとかはできなくなった。 -- 2017-11-15 (水) 00:31:20
  • スキル1.2がLv4にならないとソロgankもままならないと考えるとスキルが1-4-1-1とかでキル取り放題だった前よりはやっぱ弱体化してるかな -- 2018-03-22 (木) 04:30:40
    • 前よりgankerから正統派殴りキャリーに近づいた感じはあるかもね。アイテム積ませればいまだにクソ強いけど自力で稼ぐのはかなり辛くなった -- 2018-03-23 (金) 01:18:38
    • やっぱりnerfじゃん。 -- 2018-03-23 (金) 07:17:06
      • 過去3ヶ月、6ヶ月ででみると勝率はむしろ上がってるみたいだけどね。勝率が上がるナーフってのも変な話だからプレイングの仕方が変わったと捉えるべきじゃないかな。 -- 2018-03-23 (金) 12:35:18
    • TAに近くなったのかね。タレントも自然回復とかあるし、瞬間火力を落として生存能力を上げた感じか。 -- 2018-03-23 (金) 15:06:49
      • 言われてみればそうだなぁ。ただモーションが。。。(´・ω・`) -- 2018-03-23 (金) 17:46:17
  • どちらにせよ今は使う気にもならないな。。。育つまでがすごく長く感じるよ。 -- 2018-03-23 (金) 17:45:06
  • 10タレントもgankの役に立たたなくなったしなあ -- 2018-03-24 (土) 02:09:12
  • 密かに強キャラやんなあ -- 2018-04-15 (日) 01:09:41
    • 前の方が強かった。ずっと言ってるけど今は正直微妙でしょ。たしかに使い方の変更は必要かもしれないけど前から使ってた人たちはたぶん勇気いるんじゃないかなぁ。最初モーションだけどうにかしてほしい、ディナイの難しさよ。 -- 2018-04-16 (月) 08:04:22
      • ずっと言ってるのは知らんけど、最初のモーションは本当ひどいよなぁ。でもあれ早くしたら対面次第だがレーン強くね? -- 2018-04-16 (月) 10:05:04
      • モーションキャンセルの使い方で1.5倍は攻撃速度速くなるんだからこれでモーション良くなったらレーン手がつけられんやろ -- 2018-04-16 (月) 20:03:06
      • モーションキャンセルしても攻撃速度は変わらないよ -- 2018-04-16 (月) 21:19:16
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