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Omniknight

Last-modified: 2018-03-30 (金) 17:46:48
Omniknight.pngステータスLv1IncLv25
Strength223.196
Agility151.7557
Intelligence151.858
初期攻撃力53-63HP6402120
基礎攻撃速度1.7HP回復1.515.7%68.9%
攻撃射程150 (Melee)Mana255771
攻撃動作0.433+0.567Mana回復0.930%116.4%
移動速度305Armor5.512.5
振向き速度0.6 (0.157秒)Att/sec0.680.92
衝突幅24スペルダメージ1%3.9%
視野1800/800状態耐性3.3%14.5%
ロールSupport [2] / Nuker [1] / Durable [1]
Hero Talents
+3s Repel 効果時間25+200 Purification ダメージ/回復
+3 マナリジェネレーション20-12% Degen Aura 移動速度/攻撃速度減少
+90 ダメージ15+35% 経験値収入
+75 Purification 範囲10+90 ゴールド/分
 
Purification
Omniknight_skill1.pngタイプActive対象の味方ユニットを回復しその周囲の敵ユニットにダメージを与える。
指定対象
対象味方ユニット
キャストタイム0.2+1.4
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
18511400260-90 回復/ダメージ
210011400260-160 回復/ダメージ
311511400260-230 回復/ダメージ
413011400260-300 回復/ダメージ
備考
Damage type: Pure
Repelを使った味方ユニットには使えない。
 
Repel
Omniknight_skill2.pngタイプActiveユニットにSpell Immunityと100%魔法耐性を与える。
指定対象
対象味方ユニット
キャストタイム0.35+1.23
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
18530500-4Spell Immunity 100% 魔法耐性付与
28526500-5Spell Immunity 100% 魔法耐性付与
38522500-6Spell Immunity 100% 魔法耐性付与
48518500-7Spell Immunity 100% 魔法耐性付与
備考
このスキルを与えた時に対象を基本ディスペルによってdebuffの解除をする。
 
Degen Aura
Omniknight_skill3.pngタイプPassive自身の近くの敵ユニットの攻撃速度と移動速度を大幅に減少させる。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---275-10% 移動速度/攻撃速度減少
2---275-18% 移動速度/攻撃速度減少
3---275-26% 移動速度/攻撃速度減少
4---275-34% 移動速度/攻撃速度減少
備考
敵ユニットが範囲から離れても1秒間効果は持続する。
ヒーローだけでなく召還ユニットとレーンクリープ(シージクリープを含む)にも有効。
 
Guardian Angel
Omniknight_skill4.pngタイプActive自身とその周囲の味方ユニットを物理ダメージ無効状態にする。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象味方ユニット
キャストタイム0.5+1.07
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1125180-600(Global*)6(8*)Physical Damage無効
2175170-600(Global*)7(9*)Physical Damage無効
3250160-600(Global*)8(10*)Physical Damage無効
備考
Spell Immunity貫通。
Guardian AngelはPurgeすることができる。

Aghanim's Scepterを所持している場合、効果範囲がGlobalになり効果時間も増加する。(対象に建物も含まれる)
クーリエは対象外だが、召還されたユニットの他にレーンクリープも対象になる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
サポート例-2014-05-26 (月) 04:45:25
midcarryBuild-2014-08-23 (土) 21:38:52

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv10の+90GPMが強すぎる。普通にやってると300~400ぐらいだから、1.25~1.3倍 -- 2017-11-08 (水) 02:46:28
    • 稼ぐことになってアイテムの入りが全然変わる -- 2017-11-08 (水) 02:46:42
  • lv10で+90/minを調整しない限り なにしてもこいつの強さは変わらん気がする -- 2017-11-19 (日) 05:51:43
  • 数年前の人たちに今のトップメタと化したofflaneオムニ見せたら発狂しそう -- 2017-12-06 (水) 14:29:45
  • 初期アーマー高いし攻撃力もあるから開幕1vs1の殴り合い強すぎる -- 2017-12-06 (水) 18:44:47
  • 元々pubじゃ強いけど大会じゃあまり使われないヒーローだったのに今やプロシーンでもP/B率1位 -- 2017-12-08 (金) 20:15:37
    • 昔のリぺルがCD12s 効果10sだった頃は普通にやばかった -- 2017-12-09 (土) 21:28:13
  • なんかブームが過ぎ去ってオフレーンで鈍器を振り回す姿も見なくなった。やっぱ弱かったのか? それとも単調だから飽きたのか? -- 2018-01-04 (木) 16:52:05
  • トッププロでもultに仲間が誰も入らないこともあるんだな。セプターの重要性が再確認できた。 -- 2018-02-03 (土) 13:20:12
  • 地獄の底までnerfされてもやっぱり使われる模様 -- 2018-04-05 (木) 17:49:21
    • Ultと二番がreworkされない限りは安泰だろう。お手軽さは無くなっていくけど -- 2018-04-06 (金) 18:23:51
  • 次のnerfは1番のダメージ低下かな?nerfが止まらないぜ。 -- 2018-04-07 (土) 19:39:38
  • 状態異常耐性という能力が出来たので、2番を耐性80%くらい付与にすれば良い そして今の効果をLV20くらいのタレントに突っ込めばいい -- 2018-07-22 (日) 20:18:09
    • 何がいいのか全くわからんけど。 -- 2018-07-22 (日) 21:31:38
    • つまりどういうことだってばよ -- 2018-07-23 (月) 02:13:24
      • オムニをもっとナーフしろだって -- 2018-07-23 (月) 04:15:21
    • 80%くらいならいいかなって思えたくらいは強いよな -- 2018-07-23 (月) 10:08:45
      • だから何がいいんだよ…こんなあからさまな自演見たことない -- 2018-07-23 (月) 15:04:29
      • 80%だったら状態異常くらってしまうから弱い -- 2018-07-24 (火) 08:56:56
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