Eye of Skadi

Last-modified: 2023-12-20 (水) 21:58:31

最終更新7.35

Eye of Skadi.png
Cost 5300
素材アイテム
Ultimate Orb.pngUltimate Orb2800
Point Booster.pngPoint Booster1200
Recipe.pngRecipe1300

Status Bonus

  • +22 すべての属性
  • +220 HP
  • +220 マナ

Cold Attack

タイプPassive攻撃により3秒間、対象を凍結状態にしてスローを与え、HP回復・HP自然回復・ライフスティールを 40% 低下させる。
敵がMeleeユニットの場合:-20% 移動速度、-10% 攻撃速度
〃 Rangedユニットの場合:-50% 移動速度、-20% 攻撃速度
指定なし
対象敵ユニット
  • スペル耐性貫通
  • 連続攻撃しても効果はスタックせず、代わりに効果時間が更新される。
  • HP回復、HP自然回復、ライフスティール、スペルライフスティールを低下させる。
  • ワードや建造物には効果がない。

コメント

  • 高い割に攻撃力が直接あがらないので考えて買おう。 -- 2013-08-13 (火) 16:07:35
  • dotダメージは入らないんだな -- 2014-04-05 (土) 14:06:01
  • ちょっとメモに +725 HP / +575 Mana -- 2014-09-02 (火) 00:16:47
    • ult起動で増加したHPによって+50ダメージagi増加により+25ダメージ ursaのUAM枠として魅力的だけどこんなの買う羽目になるなんてどんだけモタついたプッシュしてたんだってことになりますよね -- 2014-09-29 (月) 16:03:57
      • ursaの2番をひとつも取らずにその分をステに振ってmomからのBMSkadiというネタビルドがあってな -- 2014-09-30 (火) 06:49:13
      • 最近はjug、trollとかもこれ買うからursaもありだと思う。ult使うと相当攻撃力上がるし -- 2015-03-27 (金) 13:23:08
  • 攻撃速度-40%じゃなくて-40じゃなかったっけ? -- 2015-03-27 (金) 07:52:17
    • 攻撃速度140%は通常より140%の速度で攻撃できる。500は5倍早く攻撃できる だから攻撃速度の%表示も間違ってはいない。でも分かりにくいし、ゲームでは%表示じゃないし修正しておきます -- 2015-03-27 (金) 21:30:58
      • 移動速度は%の有無で全然別物になるし紛らわしいから重要だと思うよ -- 2015-05-17 (日) 01:45:20
      • 正確に言えば間違ってると思うよ。基礎攻撃速度から考えると「攻撃速度140%は通常より140%の速度で攻撃できる。500は5倍早く攻撃できる」というのは正しいけど、WindrangerのULT中にEye of Skadiを当てると、-40%表記の場合は300上昇になるけど-40の場合は460上昇になる。増減に関しては割合と固定値の違いを正確にしないと勘違いする人が出そう -- 2016-01-25 (月) 15:24:39
      • 彼の論調で言えば、WRultに-40%をすると「500%-40%で460%上昇」ってことで云々。「攻撃速度の%表示」についての米なので。実際ゲーム内でも%表記だったら、基礎攻撃速度とかの概念も分かりやすくなりそうなのになー、と妄想したりはするけど、現状勘違い起きそうよね。↑2の通り、移動速度との関係もあって。 -- 2016-01-26 (火) 00:55:05
      • 通常よりn%って話してるんだから通常の500%-通常の40%っていう計算になるだろ.. -- 2016-11-04 (金) 07:57:58
    • あーやっぱり↑の人勘違いしてるね。「500%-40%で460%上昇」とかおかしな考え方してる。WRのULTは固定値上昇だって。移動速度もゲーム内で固定値上昇と割合上昇は明確に区別されてるよ。Phase Bootsの項目見てみて?固定値+45にアクティブで割合上昇になってる。だからEye of Skadiの移動速度低下は割合減少で攻撃速度低下は固定値だって。 -- 2016-02-04 (木) 23:01:27
      • 枝ミスすまんね -- 2016-02-04 (木) 23:01:49
      • ちなみに攻撃速度の計算式は攻撃速度 = (基礎攻撃速度) / [(100 + 追加攻撃速度) × 0.01]だから500%-40%という計算は絶対に出来ないから。 -- 2016-02-04 (木) 23:09:42
      • 40%の追加攻撃速度なのか、最終値を60%下げるのかって話なんだ。で、実際は前者の解釈が正しいらしい(少なくともenchantressのuntouchableは確実にそう) -- 2016-02-04 (木) 23:55:36
      • ×60%下げる ○60%まで下げる -- 2016-02-04 (木) 23:56:07
      • うごご…最初の「40%の追加攻撃速度」の前にマイナスつけたはずなのに消えとる… 連レスすまん -- 2016-02-04 (木) 23:57:17
      • だからそれは移動速度の話でしょ?「移動速度も」って何の話してるんだ。攻撃速度は固定値がそのまま基礎攻撃速度に対する攻撃の速さの百分率を意味している。載せてくれた計算式の左辺が「攻撃間隔」、右辺の分母が「攻撃速度」なわけ。「攻撃速度」の計算式は「100+agi+追加攻撃速度」でしかないよ。だから100%+(agi分)+500%-40%で、追加攻撃速度分は460%になる。 -- 2016-02-05 (金) 02:39:36
      • 「割合の計算は掛け算だけど攻撃速度は足し算だから固定値」って自分の主張を通すことから離れて、彼の「攻撃速度140%は通常より140%の速度で攻撃できる。500は5倍早く攻撃できる だから攻撃速度の%表示も間違ってはいない。」を真面目に読んでほしい。攻撃速度そのものが基礎攻撃速度に対する攻撃の速さの「割合」だから、「攻撃速度の%表示も間違ってはいない。」は正確に言っても間違っていない。間違えているのは「-40%表記の場合は300上昇になるけど-40の場合は460上昇になる。」で、「攻撃速度の%表示」を理解しきれていない。 -- 2016-02-05 (金) 02:52:15
      • ちなみに砕くと、攻撃速度は基礎攻撃速度に設定された時間(1.7秒)の間に何回攻撃できるか、を示すことになる。DOOMはどんなに頑張っても秒間3発しか殴れない(基礎2.0、攻撃速度の上限600) -- 2016-02-05 (金) 03:01:02
      • って色々書いたけど、「-40%の追加攻撃速度」って分かってるじゃないすか。2015/3/27の修整してくれた人が言いたかったのも、自分が言いたかったのも、そういうこと。読み解けてなかったすまんかった。「%表記は間違っていないけど、『-40%表記の場合は300上昇』みたいに勘違いする人はいるよねー」→「いや待って『-40%』って何言ってんの勘違いしてない?」って流れ。 -- 2016-02-05 (金) 03:15:22
  • あ-45ね -- 2015-03-27 (金) 07:52:45
  • つまりどういう事だってばよ・・・? -- 2016-02-05 (金) 11:21:03
    • 一人相撲 -- 2016-02-06 (土) 00:52:15
  • 今のところ攻撃速度は固定値上昇/減少しかないで -- 2016-02-05 (金) 14:58:36
    • どっかで聞いたけど、アイテムでもスキルでも、AS+20でもAS+20%でも同じ効果らしいね。個人的にはすべて統一しちゃったほうが混乱もなくていいと思うけど -- 2016-02-23 (火) 22:16:47
      • 初期agiと基礎攻撃速度を抜いたヒーローのベース攻撃速度が100ってだけの話。移動速度の%表示と同じ意味で考えていたら固定値と%表示が同じなわけがないという事にすぐ気がつくはず -- 2016-02-23 (火) 23:29:23
      • この場合アイテムやスキルの攻撃速度減少が%表記であるってのが間違っていて、全て固定値で減少する -- 2016-02-23 (火) 23:32:55
      • 「基礎攻撃速度を抜いたベース攻撃速度」←?? 「移動速度の%表示と同じ意味で考えていたら」←???? 「すぐ気が付くはず」←lmao -- 2016-02-23 (火) 23:51:15
      • この移動速度の話持ち出す%表示否定派の人達はどうも勘違いしているんじゃないかと思うんだが、移動速度に関しても%同士は加減算だぞ。トロール(移動速度300)がスピブのlvl2オーラ(+10%)受けてマンタ(+10%)持ったら、{300} × {100%+(10%+10%)}=360になる。オーラで330で、マンタで363にはならない。靴やeul、トロルのmeleeボーナスみたいな固定値はしっかり%の影響を受け、{300+45}×{100%+(10%)}=379みたいになる。-- 2016-02-25 (木) 01:33:27
      • 攻撃速度の加減算は%でも固定値でも計算式の同じ場所に加減算されるから%表記自体に違いは無いけど、移動速度は%表記と固定値表記は別の場所の加減算になるから移動速度の話を持ち出してるんだぞ。(攻撃速度と移動速度の%表記には違いがあるから明確にしないとどちらかで間違う可能性があるという意味で) -- 2016-11-22 (火) 17:41:28
    • つまりどういう事か結論だけ産業以内に書けるSkadiに自信ニキ募集してます。随時書き込み下さいませ。 -- 2016-02-24 (水) 01:34:32
      • まず移動速度の単位はユニット、攻撃速度の単位は%です。skadiのスローは移動速度を35%減少させ(×0.65)、攻撃速度を45%減少させ(-0.45)ます。 -- 2016-02-24 (水) 23:59:29
      • 攻撃速度は(基礎攻撃速度) / [(100+追加攻撃速度)×0.01]の式の追加攻撃速度の部分のみの加減算だから+45でも+45%でも同じ意味で%は単位でしかないけど、移動速度は基本移動速度×(100+追加移動速度)という式になっており、基本移動速度の加減算(固定値表示。靴の+45等)と追加移動速度の加減算(%表示。マンタの+10%等)があり、+45と+45%は別の意味になる。だから攻撃速度の表示が勘違いしやすいから統一したいって事。 -- 2016-09-18 (日) 00:24:48
      • 産業でかけよ -- 2016-10-27 (木) 07:50:48
  • このページには書かれてませんが、Cold AttackはSpell Immunity貫通ですよね? 追加してもよろしいでしょうか? -- 2016-03-30 (水) 22:26:40
    • そうだね -- 2016-03-30 (水) 22:32:24
    • UAMで貫通しないのあるの -- 2016-03-31 (木) 00:09:32
      • odの1番 -- 2016-03-31 (木) 00:18:23
      • スキル系は貫通しないの多いと思う。Viperの1番もダメだし -- 2016-03-31 (木) 00:24:18
    • 遅くなりましたが追加しました。 レスありがとうございました。 -- 2016-05-01 (日) 06:09:25
  • 最近slarkの練習始めたんだが、やっぱ買った方が良いよな?よな? -- 2016-08-21 (日) 18:58:40
    • slarkは揃えたいもの多いけど最終的にはskadi買うことになると思う -- 2016-09-18 (日) 03:15:18
  • Ver7.0のLV25リッチがコレを持つとロマンが溢れそう -- 2016-12-27 (火) 20:38:03
    • ダメージアップのタレントもあるしキャリッチ誕生かな -- 2016-12-27 (火) 20:58:12