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Phoenix

Last-modified: 2018-03-30 (金) 17:58:50
Phoenix.pngステータスLv1IncLv25
Strength193.296
Agility121.343
Intelligence181.861
初期攻撃力45-55HP5802100
基礎攻撃速度1.7HP回復1.513.6%68.4%
攻撃射程500 (弾速 1100)Mana291807
攻撃動作0.35+0.633Mana回復0.936%122.4%
移動速度285Armor05.2
振向き速度1 (0.094秒)Att/sec0.660.84
衝突幅24スペルダメージ1.2%4.1%
視野1800/800状態耐性2.9%14.4%
ロールNuker [3] / Escape [2] / Initiator [2] / Support [1] / Disabler [1]
Hero Talents
+2% Sun Ray 最大HPに対するダメージ25+3 Supernova 破壊に必要な攻撃回数
+1.25秒 Supernova Stun 効果時間20+1400 Icarus Dive キャスト射程
+500 体力15+60 Fire Spirits ダメージ/秒
+8% スペルダメージ10+90 ゴールド/分
 
Icarus Dive
Phoenix_skill1.pngタイプActive弧を描きながら飛び、元の位置に戻る。進路上に居る敵ユニットに毎秒ダメージと移動速度低下を与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0
Level消費HPCD射程範囲効果時間効果
1現在のHP15%361400200410 ダメージ
移動速度28%低下
2現在のHP15%361400200430 ダメージ
移動速度28%低下
3現在のHP15%361400200450 ダメージ
移動速度28%低下
4現在のHP15%361400200470 ダメージ
移動速度28%低下
備考
Damage Type: Magical

Dive中は無敵ではない。また事前に発射された攻撃を、このスキルを使用することで回避できない(Disjoint効果はない)。
ダメージは1秒ごとに与える。
合計ダメージ:40/120/200/280
地形を無視して飛び、最初の位置に戻る。
スタンやcyclone、hexなどのdisableを受けると止まる。
Dive中にSupernovaを発動すると、Diveは中断される。
飛んだ位置の木は破壊される。
移動中に通常攻撃や他のスキルやアイテムを自由に使用できる。
Icarus Diveの飛行時間は2秒。
Stop Icarus Dive
Phoenix_skill2.pngタイプActiveIcarus Diveを中断して、その場に停止する。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
備考
Icarus Diveを発動中、このスキルに切り替わる。
 
Fire Spirits
Phoenix_skill3.pngタイプActive炎の精霊を4体召喚する。
指定無し
対象無し
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
18045--20Fire Spirits を召喚
29040--20Fire Spirits を召喚
310035--20Fire Spirits を召喚
411030--20Fire Spirits を召喚
備考
マナの他に、自身の現在のHP20%をコストとして消費する。
Launch Fire Spirits
Phoenix_skill4.pngタイプActive召喚された炎の精霊を、1体指定した地点に発射する。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1--14001754毎秒ダメージ 10
攻撃速度 80 低下
2--14001754毎秒ダメージ 30
攻撃速度 100 低下
3--14001754毎秒ダメージ 50
攻撃速度 120 低下
4--14001754毎秒ダメージ 70
攻撃速度 140 低下
備考
Damage Type: Magical

着弾時、効果範囲の地上視界を1秒間得る。
Fire Spiritsは速度900で発射される。
Fire Spiritsを効果時間内に連続して当てても、効果はスタックせず効果時間がリフレッシュされるだけである。
1体あたりの合計ダメージ:40/120/200/280
Fire Spiritsは視界を持たない。
 
Sun Ray
Phoenix_skill5.pngタイプActive自身の生命エネルギーを犠牲にして、指定した方向に巨大なビームを発射し、敵にはダメージを、味方には回復を与える。ダメージ、回復量は対象の最大HPに基づき、時間とともに上昇する。
指定地点
対象ユニット
キャストタイム0.01+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11002613001306初期毎秒ダメージ [14 + 最大HPの 1.5%]
初期毎秒回復 [7 + 最大HPの 0.625%]
21002613001306初期毎秒ダメージ [20 + 最大HPの 3.25%] ダメージ
初期毎秒回復 [10 + 最大HPの 1.25%]
31002613001306初期毎秒ダメージ [26 + 最大HPの 5%] ダメージ
初期毎秒回復 [13 + 最大HPの 1.875%]
41002613001306初期毎秒ダメージ [32 + 最大HPの 6.75%] ダメージ
初期毎秒回復 [16 + 最大HPの 2.5%]
備考
Damage Type: Magical

毎秒ダメージ、回復量は上記の量から徐々に増えて効果時間の終わりには2倍になる。
マナの他に、発射している間は毎秒自身の現在のHP6%を消費する。
HP消費、ダメージ、回復は0.2秒ごとに発生する。
発射中にSilenceやStunを受けると中断する。
発射中は毎秒25度の速さで振り向くことができる。
Sun Rayの周囲175の地上視界を与える。
通常攻撃、Blink Daggerの使用はできない。
合計ダメージ: 135/180/225/270 + 最大HPの 11.25%/22.5%/33.75%/45%
合計回復量: 67.5/90/112.5/135 + 最大HPの 5.625%/11.25%/16.875%/22.5%
Toggle Movement
Phoenix_skill6.pngタイプActiveSun Ray発射中、発射方向へゆっくりと動く事が出来る。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
備考
移動速度は250固定。
移動中のPhoenixは地形を無視し、木を破壊する。
効果中は移動速度低下やRootの影響を受けない。
Stop Sun Ray
Phoenix_skill7.pngタイプActiveSun Rayを即止める。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
 
Supernova
Phoenix_skill8.pngタイプActive巨大な太陽に変身し、周囲に毎秒ダメージを与え、昼にする。太陽は敵ヒーローからの攻撃で破壊される。一定時間後Phoenixは再生し、HPとマナが全回復しSupernova以外のスキルのCDがリセットされる。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象自身/敵ユニット
/(味方ヒーロー*)
キャストタイム0.01+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1200110(500*)1300660 + 再生時周囲に1.5秒のスタン
2200110(500*)1300690 + 再生時周囲に2秒のスタン
3200110(500*)13006120 + 再生時周囲に2.5秒のスタン
備考
Damage Type: Magical
スタンに限り、Spell Immunity貫通。

一定回数(5/8/11回)太陽が敵ヒーローから通常攻撃を受けると再生に失敗し死亡する(但しイリュージョンは除く。Meepoクローンはヒーローに含まれる。BrewmasterのPrimal Splitの3体は含まれない)。
太陽のHPが半分以下になるとDeny可能になる。
キャスト時に周囲500の木を破壊する。
キャスト時に自身にstrong dispelを与えFire Spiritsは消える。
太陽に変身している間、PhoenixはHide、Spell Immune、Invulnerable状態で何も行動出来ない。
Phoenixがもつオーラは変身中も有効である。
ダメージは1秒ごとに与える。
合計ダメージ:360/540/720
アイテムのCDはリセットされない。
Ice Blastの効果中でも全回復する(ただし回復後もデバフは残る)。
昼にする効果は、最も高い優先度となっている。

Aghanim's Scepterを所有することで味方ヒーローを太陽に引き込み、両者に同様の効果与える。
破壊に必要な攻撃回数は7/10/13回に増加する。
再生時対象のヒーローもultimate以外のスキルのCDがリセットされる。
対象にもstrong dispelを与える。
太陽が破壊されたとき、対象のヒーローも死亡するがDenyとなる。
PhoenixがAegisを持っている場合、太陽が破壊されると対象は回復やCDリセットを受けず出てくる。対象がAegisを持っている場合はそれによって復活しPhoenixは死ぬ。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

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ビルド名筆者最終更新日
適当ビルドfaho2015-04-29 (水) 13:40:03

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつでblink買ってる人がいた。うごきまわって楽しそうだけどぶっちゃけどう思います? -- 2016-08-24 (水) 11:41:18
    • ブリンク買って弱いサポはいないと思うけど、こいつは機動力あるから、そこを更にとがらせるって事で良いアイテムだと思いました -- 2016-08-24 (水) 12:15:28
  • パッチでsun rayがpureじゃなくてmagicになるって厳しいな。veil必須みたいになりそうだし、タレントでAS増加が結構あるからult破壊も少し楽になりそうだし。 -- 2016-12-12 (月) 08:03:13
    • pureじゃなくなるって本当ただの焼き鳥になっちまうなタレントで魔法耐性取れるヒーロー結構いるし -- 2016-12-13 (火) 00:38:34
  • レーニングフェイズでスキル全部当てれたら強いんだろうけど全然当てられない どういうコンボなら当てやすくなるの? -- 2017-03-20 (月) 23:12:56
    • diveで至近距離→fire spirits→sun rayしつつspirit飛ばす -- 2017-03-20 (月) 23:27:50
    • 森の中から飛ばしたりクリープの経験値がLH圏内になった時に当てたり。LH圏内の奴は当たるかLH取らないかの二択を迫れるから強い -- 2017-03-21 (火) 01:38:01
      • まぁ、そもそも論としてMelee相手以外にはしんどいHeroよな… -- 2017-03-21 (火) 10:03:22
      • オフレーンヒーロー自体がレベル6までレンジに弱いからなあ。まだオフレーンの中ではスキルでハラス出来るぶんレンジに強い方かな -- 2017-03-21 (火) 15:43:55
  • 25タレントのスタン時間増加について、正直いらないと思うんですよね。スタンないチームだったらほぼ負けるだろうし、まず25lvlになってスタンとってもBKB貫通ってこと知ってるだろうから皆卵から離れる。だからセプター効果をスタン時間と入れ替えて、セプターの効果をまた別の効果にしたほうが良いと思うのですが、皆さんどう思いますか? -- 2017-09-10 (日) 18:18:00
    • お母さんに「あんた何が言いたいのかよくわかんない」ってよく言われない? -- 2017-09-10 (日) 23:56:14
    • 俺も途中から理解できなかった -- 2017-09-12 (火) 01:50:58
    • 卵が爆発した時は集団戦が勝ち負けwipe問わず終わる時だからスタン時間増加はいらなくねってのはまあわかる。ただ助けられる効果がタレントになってもまず選ばないかな。そもそもセプター効果が微妙 -- 2017-09-12 (火) 03:27:08
  • 基礎リジェネ+3ぐらいあってもいい名前してるのにな -- 2017-09-17 (日) 06:26:32
    • WKおじさんのULTを貰おう。 -- 2017-09-17 (日) 18:29:00
  • タレントで速度アップ出たりしてから辛いのにMoMが結構流行っててこれまた辛い。 -- 2017-10-07 (土) 22:12:07
  • dive中にeulやmeteorが使えるのがとても楽しい -- 2018-04-23 (月) 18:24:08
  • ところで太陽のHPが半分以下でdeny可能って絶対いらないよな。dota1の頃はクリープ扱いだったから可能だったけど、引き継ぐ必要ないやんけ -- 2018-05-07 (月) 18:24:38
  • 3番のダメージがpureに戻ればhuskなんてカモなのに、悲しいなぁ -- 2018-05-11 (金) 18:37:12
    • 悲しいね -- 2018-06-07 (木) 03:32:50
  • ult使えば無敵だと思ってるのか、一目散に逃げだす奴が多いこと。みんなで殴れば簡単に壊れるのに。一応4kでしかもレートマッチなんだけど・・・。 -- 2018-06-21 (木) 01:41:32 New
    • どんな状況なのか知らないけど、良いタイミングでultきめてんじゃないの?実際他ヒーロー相手してる最中に2番撒きながら飛び出てきたコイツに構いたくない。 -- 2018-06-21 (木) 03:17:20 New
    • ソロなんてお互い信用してないんだから無理無理。見方信じて殴りにいったら片方逃げてく状況が恐いし、なまじスタン時間長い上に火力も高いから尚更 -- 2018-06-21 (木) 03:17:53 New
    • 下手にかまうと他の敵からの横やりで死んだりするから放置して逃げたいって気持ちもわかる -- 2018-06-21 (木) 08:41:28 New
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