Phoenix

Last-modified: 2023-11-19 (日) 10:06:44

最終更新7.34c

attribute_UNIV.png Universal Hero
Phoenix.png
Phoenix
複雑性 ★★☆
ロールCarrySupport[2]
Nuker[3]Disabler[1]Durable
Escape[2]PusherInitiator[2]
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
23 + 3.312 + 1.516 + 1.8
ステータスLv1Lv30
HP6263024
HP自然回復4.315.27
マナ2671059
マナ自然回復0.84.11
アーマー110.58
魔法耐性26.6%33.22%
攻撃力44-54208-218
Att/sec0.661
DMGブロック-
基礎攻撃速度1.7
攻撃動作0.35+0.633
攻撃射程Ranged 525 
弾速1100
移動速度280
振り向き速度0.9
衝突幅24
視野1800/800

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
+1000 Icarus Dive キャスト射程25+3 Supernova 破壊に必要な攻撃回数
+0.4秒 Supernova スタン時間20+1.5% Sun Ray 最大HPに対するダメージ
+500 HP15+20 Fire Spirits 毎秒ダメージ
+6% スペルダメージ10+25% Icarus Dive 移動速度低下
 

Abilities

Icarus Dive

Phoenix_skill1.pngタイプActive指定地点へ弧を描きながら飛び、再度弧を描いて元の位置に戻る。進路上に居る敵ユニットに毎秒ダメージと移動速度低下を与える。Supernova をキャストすると、ダイブは終了する。
指定地点
対象敵ユニット/自身
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.2+0
LevelCD消費
マナ/HP
射程範囲効果時間効果
1360/
現在HPの15%
Global200415 毎秒ダメージ
-16% 移動速度
23435 毎秒ダメージ
-19% 移動速度
33255 毎秒ダメージ
-22% 移動速度
43075 毎秒ダメージ
-25% 移動速度
  • Dive中に通常攻撃や他のスキル(Sun Ray除く)、アイテムを自由に使用できる。
  • Dive中は無敵ではない。またDisjoint効果はない。
  • 弧の長軸距離は1100/1200/1300/1400であり、短軸距離は500。
  • Diveの飛行時間は2秒。
  • Dive中、Phoenixの周囲の木は破壊される。
  • 常に時計回りで地形を無視して飛び、最初の位置に戻る。
  • スタンやcyclone、hexなどのdisableを受けると止まる。
  • デバフ適用から0.2秒後に始まり、0.2秒間隔でダメージを与える。

Stop Icarus Dive

Phoenix_skill2.pngタイプActiveIcarus Diveを中断して、その場に停止する。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
  • Icarus Diveを発動中、このスキルに切り替わる。
 

Fire Spirits

Phoenix_skill3.pngタイプActivePhoenixの周囲を旋回する Fire Spirits を召喚する。Spiritsはサブアビリティで個別に発射することができる。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
LevelCD消費
マナ/HP
効果時間効果
150100/
現在HPの20%
20Fire Spirits 4体 召喚
240
330
420
  • Fire Spiritsがアクティブな間に Supernova をキャストした場合、Fire Spiritsは消滅する。
  • キャスト時にチャネリングを中断する。

Launch Fire Spirit

Phoenix_skill4.pngタイプActive召喚されたFire Spirits 1体 を指定地点に発射する。影響を受けた敵ユニットは時間経過とともにダメージを受け、攻撃速度が大幅に低下する。
指定地点
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
1001400200420 毎秒ダメージ
-65 攻撃速度
240 毎秒ダメージ
-90 攻撃速度
360 毎秒ダメージ
-115 攻撃速度
480 毎秒ダメージ
-140 攻撃速度
  • Fire Spiritsがアクティブな間、このスキルに切り替わる。
  • Fire Spiritsは速度900で発射される。
  • Fire Spiritsを効果時間内に連続して当てても効果はスタックせず、効果時間のみリフレッシュされる。
  • デバフ適用から0.2秒後に始まり、0.2秒間隔でダメージを与える。
  • Icarus Dive 及び Sun Ray の間は振り向かずにSpiritsを射出できる。
  • 着弾時、効果範囲の地上視界を1秒間得る。Fire Spirits自体は視界を持たない。
 

Sun Ray

Phoenix_skill5.pngタイプActive自身のHPを消費して指定方向に巨大なビームを放ち、敵にはダメージを、味方には回復を与える。ダメージ、回復量は対象の最大HPに基づき、時間とともに上昇する。また敵はBlind状態になり、時間とともにミスする確率が上昇する。

Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardによりスキルが強化される。
指定地点
対象敵/味方ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.01+0.5
LevelCD消費
マナ/HP
射程範囲効果時間効果
130100/
毎秒
現在HPの6%
11501306/5
(/0.67*)
以下全て初期値
[14 + 最大HPの 1.0%] 毎秒ダメージ
[7 + 最大HPの 0.5%] 毎秒回復
(共通) 10% 毎秒ミス確率
(-12% 移動速度*)
2110/〃[20 + 最大HPの 2.8%] 毎秒ダメージ
[10 + 最大HPの 1.0%] 毎秒回復
3120/〃[26 + 最大HPの 4.5%] 毎秒ダメージ
[13 + 最大HPの 1.5%] 毎秒回復
4130/〃[32 + 最大HPの 6.3%] 毎秒ダメージ
[16 + 最大HPの 2.0%] 毎秒回復
  • 効果時間の欄は アビリティ全体 / Blind / (スロー*)
  • Sun Rayは Icarus Dive と Supernova の効果中はキャストできない。
    • Sun Ray中に Icarus Dive をキャストしても、Sun Rayは終了しない。
    • Sun Ray中に Supernova をキャストすると、Sun Rayは即座に終了する。
  • HP消費、ダメージ、回復、Blind、スローはキャストから0.2秒後に始まり、0.2秒間隔で、合計29回のダメージインスタンスが発生する。
  • 発射中は 毎秒25度 の速さで振り向くことができる。
  • Sun Rayの 周囲175 の地上視界を与える。
  • 発射中にStun、Silence、Cyclone、Fear、Hex、Sleepを受けると中断する。
  • 効果時間中は移動や通常攻撃、Blink Daggerの使用はできない。
  • 効果時間中はアビリティのキャストやチャネリング、アイテムの使用が可能。
  • 毎秒ダメージ、回復量は上記の量から徐々に増えて効果時間の終わりには2倍になる。
  • Blindの効果は擬似乱数分布に従い、他のBlindソースとスタックする。
    • ミス確率はインスタンス毎に 2% 増加する。
    • ビームを当て続けるとBlindデバフはスタックし、スタック全体の効果時間が更新される。
  • クーリエ、Ancientクリープ、Roshanには効果が無い。
  • 合計ダメージ: 126/180/234/288 + 最大HPの 9%/24.75%/40.5%/56.25%
  • 合計回復量: 63/90/117/144 + 最大HPの 4.5%/9%/13.5%/18%
  • Aghanim's Shard.pngShard Upgrade:
    1. Supernova中にSun Rayを発動できるようになる。
      またSun Ray中にSupernovaをキャストしても終了しなくなる。
    2. 減速の効果が追加される。
    • Supernova中のSun Rayはサブアビリティが無効になる。
    • (*)内はAghanim's Shardによる能力。

Stop Sun Ray

Phoenix_skill7.pngタイプActiveSun Rayを即止める。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
  • Sun Ray発動中、このスキルに置き代わる。
  • キャスト時にチャネリングを中断する。
  • このサブアビリティが有効な間、PhoenixはSun Rayのレベルを上げることができない。
 

Toggle Movement

Phoenix_skill6.pngタイプToggleSun Ray発射中、発射方向へゆっくりと動く事が出来る。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
  • Sun Rayのサブアビリティであり、Sun Ray発動中のみ有効になる。
  • キャスト時にチャネリングを中断する。
  • 移動速度は250固定。
  • 効果中は移動速度低下の影響は受けないが、Rootの影響は受ける。
  • 移動中のPhoenixは地形を無視し、木を破壊する。
 

Supernova

Phoenix_skill8.pngタイプActivePhoenixは再生すべく自ら命を絶ち、巨大な太陽に変身して周囲に毎秒ダメージを与える。太陽は敵ヒーローからの攻撃で破壊される。一定時間後Phoenixは再生し、HPとマナが全回復しSupernova以外のスキルのCDがリセットされる。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterによりスキルが強化される。
指定無し (対象*)
対象自身/敵ユニット
(/味方ヒーロー*)
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.01+0.5
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
1120150(500*)12001.6/660 毎秒ダメージ
ヒーローの攻撃 6 (7*)回 で死亡
(共通) 効果中昼にする
再生時周囲にスタン
HP,マナ,CDリフレッシュ
22002.0/〃90 毎秒ダメージ
ヒーローの攻撃 8 (10*)回 で死亡
32502.4/〃120 毎秒ダメージ
ヒーローの攻撃 10 (13*)回 で死亡
  • スタン、ダメージともにDebuff Immunity貫通
  • 効果時間の欄は スタン / アビリティ全体
  • 昼にする効果は、昼夜をコントロールするアビリティの中で最も高い優先度となっている。
  • キャスト時にDisjoint効果があり、自身にStrong Dispelを適用する。
    • 死亡でのみ解除される Shallow Grave、Fire Spitit なども解除する。
  • アイテムとUltimateアビリティのCDはリセットされない。
  • Supernovaの間、PhoenixはHide、無敵、RootMuteDisarm状態で何も行動出来ない。
  • 敵ヒーローから一定回数の通常攻撃を受けると再生に失敗し死亡する
    • クローンはヒーローに含まれる。Creep-heroとイリュージョンはクリープ扱い。
  • 範囲ダメージはオーラとして与えられ、範囲外に出ても0.5秒間持続する。
  • デバフ適用から0.2秒後に始まり、0.2秒間隔でダメージを与え、合計32回のダメージが発生する。
    • 合計ダメージ:360/540/720
  • 太陽のHPが半分以下になるとDeny可能になる。
  • キャスト時に周囲500の木を破壊する。
  • Phoenixがもつオーラは変身中も有効である。
  • Ice Blastの効果中でも全回復する(ただし回復後もデバフは残る)。
  • Aghanim's ScepterScepter Upgrade:
    1. 太陽を破壊するために必要な攻撃回数が増加する。
    2. 対象指定要素が追加される。
      味方ヒーローを指定して太陽に引き込み、同様の再生効果を与えることが可能になる。
    • ダブルタップで自動的に自身を対象にする。
    • Strong Dispelや行動不能となる点を含めたSupernovaの効果が全て味方にも適用される。
    • 太陽が破壊された場合、対象の味方ヒーローも死亡する。
      • PhoenixがAegisを持っていた場合、対象は回復やCDリセットを受けず出てくる。
      • 対象がAegisを持っていた場合、それによって復活しPhoenixは死ぬ。
    • (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ヒーロー解説

※情報が古い場合があります。

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Phoenix.png
Phoenix
役割:Support/Nuker/Disabler/Escape
 /Initiator
強力なスキルNuker。敵の視界外から飛び込み、強力なDotダメージをばら撒いて一瞬で殺せる。相手が殴りHeroの場合、2ndを当ててしまえば殴り合いで勝利することも容易。いざとなればUltで逃げれる序盤最強Nuker。
[推奨レーン]Hard/Mid
2ndさえ当たらなけらば問題ない。マジック無効を持っているHero、bkbさえ完成すればただの焼き鳥になる。
特徴・役割対策・注意事項
役割:Initiator/Disabler/Nuker
強力なスキルNuler。敵の視界外から飛び込み、強力なDotダメージをばら撒いて一瞬で殺せる。相手が殴りHeroの場合、2ndを当ててしまえば殴り合いで勝利することも容易。いざとなればUltで逃げれる序盤最強Nuker。
[推奨レーン]Hard/Mid
Carryに2番を当ててからultという動きが強力なので、2番をDispelできる手段が必要。BKBを購入するのが一般的。CarryはBKBを起動してultを壊してしまおう。レーンでは2番を飛ばしてくるが、弾速が非常に遅いのでしっかりとかわすこと。2番さえ気を付ければただの焼き鳥になる。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
適当ビルドfaho2015-04-29 (水) 13:40:03

余談

ヒーローストーリー

XXX

コメント

  • 味方にフェニっ糞ピックした時点でもう便所いってお湯沸かして昼飯の準備始めるんでよろしくお願いします -- 2019-03-30 (土) 02:01:56
  • 下手糞だとお荷物だが、ちゃんと使われた場合は最高峰のInitiatorやぞ -- 2019-05-13 (月) 22:41:20
  • よく身内が好んで使ってるわ。レーザーの火力用にveilかけてくれるから突っ込んで速攻で叩ける -- 2019-05-14 (火) 13:02:04
  • huskがreworkされて、究極のアンチが消えてくれた。pureの頃はむしろhuskカモだったけど、流石にそこまでにはならんね -- 2019-05-17 (金) 17:31:24
  • 久しぶりに再会したらついに四年ぐらい前にここで書いてたscepterでsun ray追加が来てたようだ。今更すぎるけど。 -- 2019-09-08 (日) 17:19:14
  • こいつどう役に立つん?どのスキルもCD長すぎでDoTダメも上がるころには敵回復してんで?ULTとか殴ってくれと言ってるようなもんじゃん使って生き残った事数得る程しかないぞ -- 2019-11-19 (火) 18:23:30
    • まーたクソエアプ野郎かよ。最近コメント欄に沸きまくってんな。 -- 2019-11-19 (火) 20:18:39
      • 炎上狙いの逆張り構ってちゃんだから反応しない方がいいよ。 -- 2019-11-20 (水) 10:05:03
  • nerf食らったように見えて序盤のregenもnerfされてるから大して性能変わらんな。 -- 2020-04-07 (火) 22:43:21
  • スキル2で簡単に2,3camp同時にスタックできるのでsuppでもgoldが稼ぎやすい -- 2020-05-26 (火) 09:58:20
  • 忙しい集団戦の後ろでビーム撃ちながら太陽になられるとどーしようもねえ -- 2022-07-25 (月) 02:49:57
  • 卵割るの得意なヒーローガンガン増えてきて辛いわ -- 2022-09-21 (水) 23:33:31