【ライドインパクト】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 04:07:51

ジョーカー3

【ライドシステム】が登場したDQMJ3で一緒に出たシステム。
名前は似ているが【ランドインパクト】ではない。
 
使用できるのは「ライドしたモンスターのテンションが100の時」。
また、ダメージ計算はかなり特殊なものが使用されている。

  • 攻撃力の7倍(対戦では2倍)
  • 守備・素早さ・賢さの内最も高い値の4.67倍(対戦では1.33倍)
  • テンション100の際の通常攻撃

これらの内最も数値が高くなる値を基準に、ダメージが決定する事になる。
 
また必中+ダメージ限界突破効果があり、さらに相手の死に際特性を一切無効にする。
破壊力と言う点では、まさにトップクラスと言える。
地味に攻撃力に完全依存ではない為、耐久重視の型でもそれなりの威力を狙える。
ちなみに技属性は「その他」である為、技そのものに対する対抗策は一切ない。
 
テンション100でなければ使用できない点は、今回作戦に「テンションためろ」があるのでAI行動が多いモンスターならばさして問題ないだろう。
 
ただこれだけの技である。デメリットも相応のもの。
なんと使用するとテンションが-100まで低下し、さらに無条件で攻撃・守備・素早さ・賢さが最低ランクまで落っこちる。仕留め損ねると守備最低+賢さ最低+テンション-100の1.3倍補正もあって軽く死ねる。
まさに史上最凶の諸刃戦術である。
…と言ってもあくまでテンション+能力最低化と言う状態異常である為【光のはもん】一つで解決するのだが。
 
どちらかと言うとアタッカーよりも耐久型が状況打破の為に使用する事が多い。
また防御無視の技である為、メタルの強行突破に使われる事も。
 
COMはこの技を使う事はないが、対人戦の場合は相手に使われる可能性もある。
この技を対処するならば、撃たれる前にテンションを下げてしまえばいい。
【いてつくはどう】【いてつくはもん】でテンションが下げてやれば不発となる。
その場合、「しかしテンションが足りない!」と表示される。
 
ちなみに使用回数はライブラリに記録され、使用回数に応じた称号もある。

ジョーカー3プロ

パートナーの姿を【JOKER】にしていると戦闘中でたまに「神獣の応援」を使ってくれるので、これを使う機会も無印版から増えた…かもしれない。
もっとも、使ってくれるかはランダムなうえに仮に使ってくれたとしても【超いてつくはどう】で消されて帳消しにされたりするので過信は禁物。
 
他には、死亡時に発動する特性を発動させない効果を利用して、死に際に必ずメガンテを発動する理不尽特性の【爆発体質】(特にストーリー中に登場する【ばくだんいわ】)対策として使う機会もあるだろう。