アップデート/アップデート履歴1

Last-modified: 2023-02-09 (木) 17:45:18

過去のアップデート履歴

アップデート日
Build No.AndroidiOS
Build 0012010/07
Build 0012510/08
Build 0012710/10
Build 0013010/12
Build 0013410/13
Build 0013610/14
Build 0013710/1510/15
Build 0013810/1610/16
Build 00140
Build 00144
Build 00148
Build 0014910/23
Build 0015210/28
Build 0015410/3110/30
Build 0015811/0211/02
Build 0016111/03
Build 0016211/0411/04
Build 0016511/29
Build 0016911/30
Build 0017111/3012/1
Build 0017212/0112/02
Build 0017612/0312/03
Build 0017712/05
Build 0017912/0612/06
Build 0018112/0912/09
Build 0018312/10
Build 0018412/1012/10

Build00183~184

戦闘報酬として登場する太初石の破片と微かな勇者の霊が、現在の難易度に関係なく最低難易度の数量に固定されていた問題が修正されます。
勇気の使徒反復処置の報酬が次元クリスタルに変更されます。
太陽司祭の性質が次のように変更されます。
他の味方に有益な効果を与えたり、生命力を回復させる時、10/15/20/40%の確率で快楽を獲得します。 [絶頂]の気絶効果に免疫され、絶頂に達したときにエンドルフィンを1獲得します。
ステージ2の勇者の性質で[絶頂]に関連する効果が働かなかった問題が修正されます。
性質グレードの表示はもう少し目立つ色に置き換えられます。
一部のテキストエラーが修正されます。
戦闘トークンで戦闘報酬を更新しても同じ報酬が登場することがありますが、報酬数量が既存と変わるように変更されます。
忘却の泉でスキルを忘れたとき、スキルを完全に除去せずにスキルレベルを1減少させるように変更されます。
使徒の部屋でスキルランクをモンスターランクより1ランク上に上げることができた問題が修正されます。(Build 00184)
戦闘報酬から複数の闇の根源を獲得した時、個数が表示されるように変更されます。 (Build 00184)
一部のテキストエラーが修正されます。(Build 00184)

Build 00180

モンスター

ケルベロス
地獄鋼鉄弾

  • マスタースキル
    • 巨大な弾丸
      弾速 -20% (-70%)

地獄のトゲ

  • 発射間隔~1秒(+0.4秒)
  • ダメージ周期~0.6秒(-0.4秒)

ヨルムンガンド
酸性の鱗

  • 特性
    • 持続時間+4秒(+1秒)
  • マスタースキル
    • 吸収の鱗
      近い味方ではなく、ランダムな味方2体に付与します。

ディアブロ
恐怖の火種

  • マスタースキル
    • 硫黄雲
    • 酸性ダメージ~30(+0.6注文力)(+18)(+0.3注文力)

タイタン
連鎖稲妻

  • 発射間隔~0.6秒(-0.2秒)

ステノ
死の命令

  • 特性
    • 闇ダメージ+40(+25)/発射速度+25%

改善点

スキル特性の説明で、悪い効果は赤いテキストで表示されます。
スキル詳細情報画面では、一部の数値が小数点の2桁目まで表示されます。
性質の等級によって性質のフレームの色が変化する。
これでモンスター召喚時魔神の槍で設定しておいたキャラクターのスキンで固定されます。
4ステージBGMが変更されます。

問題修正

ステノ~黒死病のマスタースキルを学ぶと黒死病デバフ説明が表示されなかった問題が修正されます。
ヨルムンガンド~蛇専門家の動作エラーが修正されます。
一部の魔神の祝福の動作エラーが修正されます。
魔石共鳴で太初石を得て魔石の耐久度が増加しても直ちに更新されて見えなかった問題が修正されます。
勇気の使徒情報を取得した後に図鑑に表示されなかった問題が修正されます。
使徒に高級勇者の性質を与えても一般グレードに下がった問題が修正されます。
高いグレードの性質に一般グレードの能力値が付与されていた問題が修正されます。
図鑑で豊穣の司祭や引導者を確認できなかった問題を修正しました。
忘却の泉からマスタースキルが削除されると、再びスキルを習得できなかった問題が修正されます。
ダークペガサス~猛毒穴が羽罠の大きさにかかわらず、基本サイズで動作していた問題が修正されます。
装備の保管時に断続的に発生したエラーが修正されます。

Build 00179

(ビル177の欠落を修正)いくつかの難易度で勇者行動速度が低下します。
マスタースキルを習得すると、詳細情報画面でスキルレベルが表示されない問題が修正されます

Build 00177

モンスター

ケルベロス

  • 軽量砲
    • (再設計)地獄鋼鉄弾と爆発弾の威力が50%増加します。

難易度

普通 / 難しい / 非常に難しい

  • 上位難易度をクリアしたときに自動的にクリアされるように変更されます。

伝説

  • 生命力回復量とシールド吸収量20%(-5%)減少
  • 勇者の行動速度35%(-5%)増加
  • ショップの商品価格50%(-10%)増加

神話

  • 生命力回復量とシールド吸収量40%(-10%)減少
  • 勇者の行動速度35%(-5%)増加
  • ショップの商品価格100%(-20%)増加
  • モンスターのダメージ範囲 10%(-10%) 減少

太初

  • 生命力回復量とシールド吸収量60%(-15%)減少
  • 勇者の行動速度50%(-10%)増加
  • ショップの商品価格100%(-20%)増加
  • モンスターのダメージ範囲20%(-20%) 減少

装備

クリスタル指輪

  • 効果は減少しますが、すべての味方に影響を与えます。
  • すべての味方が呪文力6(-3)獲得

魔法の盾

  • 効果は減少しますが、すべての味方に影響を与えます。
  • 戦闘開始時、すべての味方が16(-4)秒間200(-100)(+呪文力4.0)(-2.0呪文力)のダメージを吸収するシールドを獲得

黄金の首飾り

  • 効果は減少しますが、すべての味方に影響を与えます。

イベント

ピラミッド

  • ピラミッドを再探索すると、5の魔石ダメージを受けます。

改善点

スキル詳細画面に現在のスキルレベルと最大スキルレベルが表示されます。
すべての遠距離勇者の射程距離が減少します。 (以前の調整は正常に適用されず、再適用されます。)

問題修正

イベント~[遊牧民]でポップアップが消えない問題が修正されます。
結果画面に一部の財貨が表示されない問題を修正しました。
戦闘進入時に一部のポップアップが画面に残っていた問題が修正されます。
砂漠放浪者と太陽騎士の性質数値の誤差が修正されます。
一部の勇者が画面の最後で攻撃を続けていた問題が修正されます。
装備~魔法の盾のシールドが正常に動作しなかった問題を修正しました。

Build00176

剣士性質の効果が10~20%から10~35%に変更されます。
魔導士性質の効果が30~120%から30~80%に変更されます。
動員令選択画面でリストを更新するボタンが追加されます。
動員令で登場するモンスターのグレードが一般グレードに固定されます。
すべての遠距離勇者の射程距離が約10%減少します。
勇者が後ろに押し飛ばされた後、画面の最後に表示されずに攻撃を続けていた問題が修正されます。
ステノ~死の歓喜を学んでも死の命令が貫通しなかった問題が修正されます。
建築家のリストで世界の欠片が不足しても数字が赤色で表示されない問題を修正しました。

Build 00175

改善点

プレイ中に左上の魔石を押すと進行情報が表示されます。

問題修正

砲撃の特性のうち、リロード速度が低下せず発射間隔を長くした特性の問題が修正される。
ショップで調合装備の特性が表示されない問題を修正しました。
復活後、雷の呼びかけが適用されなかった問題を修正しました。
一部のエフェクトが再生されなかった問題を修正しました。

Build 00174

バフ/デバフが正常に付与されなかった問題が修正されます。
メリエルの降臨により、敵が押されたときに減少効果が適用されないように変更されます。

Build 00173

死の歓喜の特性で敵を即射させる際に与えるダメージが固定ダメージに変更されます。
蓄電球の特性で発生するエラーが修正されます。
蓄電球の特性で生成される稲妻の波長が画面外の敵をターゲットにしていた問題が修正されます。
エンキが不快な姿勢で死んでいた様子が修正されます。

Build 00172

モンスター

タイタン
蓄電球

  • 特性
    • 稲妻の波長の再使用待機時間を固定時間に減らすことなく、残りの再使用待機時間の10%を減らすように変更されます。

改善点

ステージ04の戦闘報酬として登場する勇者の霊と太初石数量が50%増加します。
ステージ04の高位魔法者、高位聖職者、巡察隊長の生命力が約15%減少します。
騎士隊長のブロックがテキストの代わりにエフェクトを表示するように変更されます。
魔神の祝福を重複獲得したときに変化量が表示されるように変更されます。
あまりにも多くの種類の戦闘報酬が表示されると、一部の戦闘報酬は、獲得後に画面に表示されないように変更されます。

問題修正

勇気の使徒が特定の瞬間に行動制御効果を受けたときにスキルを乱射していた問題が修正されます。
騎士隊長が突入した後にすべての耐性が過度に増加していた問題が修正されます。
プッシュまたはプルイン効果に時間による効果減少が適用されない問題が修正されます。
特殊財貨が輸送石に制限されていた問題が修正されます。
水滴でダメージを防いだときにダメージテキストが表示されない問題が修正されます。
フックナイフに引き寄せられた敵が以前の席に戻ろうとする問題が修正されます。

Build 00171

勇気の使徒が過度に多くの投射体を生成する問題を修正しました。
エンキーの生命力が増加します。
エンリルの生命力が低下します。
騎士隊長の防御確率が異常に高く適用されていた問題が修正されます。
フックナイフが敵を味方の後ろに引き寄せていた問題が修正されます。
フックナイフが遠くにある敵ではなく、近くにある敵を引き寄せていた問題が修正されます。
図鑑で強化可能な装備/勇者に強化可能表示が追加されます。
メドゥーサ~石の呪い特性獲得時に画面が倒れなかった問題が修正されます。
敵が押された後、移動せずにそのまま攻撃を続けていた問題が修正されます。
図鑑でエンキ性質を強化すると、内容が見られなかった問題が修正されます。
いくつかのテキスト エラーが修正されました。

Build 00166~169

戦闘勝利時に一部エフェクトが残っていた問題が修正されます。
戦闘報酬画面で調合装備や伝説装備を獲得せずに戻るを押すと、既に獲得したと表示され、再装着できなかった問題が修正されます。
闇の根源からレベルアップ選択時に特定の状況で何も表示されなかった問題が修正されます。
戦闘報酬画面で翌日に進むと、獲得していない勇者の情報が自動的に獲得されるように変更されます。
蓄電球に発動する稲妻の波長がタイタンの位置に発生していた問題が修正されます。
モンスター再召喚時に性質効果が高く設定されていた問題が修正されます。
一部の押し出し効果に耐性が適用されない問題が修正されます。
続いて進行データを呼び出したときに獲得した勇者の情報が消えていた問題が修正されます。
性質移転時に移転しようとした性質の等級に関係なく、最低等級に初期化されていた問題が修正されます。
2~4ステージに登場するボスの攻撃力が最大25%減少します。
AndroidにiOSリソースが適用されていた問題を修正しました。
普通難易度をクリアしても次の難易度が開かなかった問題が修正されます。

Build 00165

主な変更事項

各ステージの長さが11日に短縮されます。
ステージ4が追加されます。
建築家、人道席機能が追加されます。
勇者性質強化機能が追加されます。
宝箱や伝説装備、魔神の祝福が追加されます。
試練が削除され、新しい難易度が追加されます。
新しい魔界の課題が追加されます。
新しい商品が追加されます。

モンスター

ダークペガサス
黒い羽

  • 闇ダメージ~10(+0.5攻撃力)(+0.5呪文力)→10(+0.6呪文力)(+0.6呪文力)

羽の盾

  • 敵に向かって飛んでいきます。
  • クールダウン~7秒(+2.2秒)+発動直ちに再使用待機開始。
  • 持続時間~4秒(-1秒)
  • マスタースキル
    • 再生の盾
      • 持続時間+2秒。
      • クールダウンの増加とシールドの獲得が排除されます。
    • 闇の盾
      • 持続時間の無制限と追加の闇ダメージを排除します。
      • 羽数+1(-2)
      • 回転速度+30% (+10%)

熟練度

  • 4~回転速度+30%(-20%)

タイタン
雷の矢

  • 雷ダメージ~16(+1.0呪文力)→16(+1.2呪文力)
    • 特性
      • 雷数+2/雷ダメージ-6→雷数+2/威力-30%

落雷

  • 雷ダメージ~18(+1.2呪文力)→24(+1.8呪文力)
  • 特性
    • 雷ダメージ+18(+6)/弾倉+1
    • 雷ダメージ+20(+4)/雷数+1

雷の玉(既存雷シールド)

  • 敵に向かって飛んでいきます。
  • 回転速度~320(+140)
  • 持続時間~7秒(+1秒)
  • クールダウン~7秒(+2秒)+発動直ちに再使用待機開始。
  • 特性
    • 持続時間4秒/回転速度40%→弾速40%/威力+40%
    • 玉が消費されない確率40%/回転速度20%→ダメージ範囲40%/クールダウン-1秒

熟練度

  • 5~玉数+3(+2)

蓄電球

  • 稲妻の波長発生確率~30%(-70%)

ディアブロ
恐怖の火種

  • 火炎ダメージ~9(+0.5呪文力)→9(+0.9呪文力)
  • 闇ダメージ~9(+0.5呪文力)→9(+0.9呪文力)
  • 火種到着時間~1.2秒(-0.4秒)
  • マスタースキル
    • 永遠の炎
      • サイズ~1.6(+0.4)
      • 持続時間~3秒(+1秒)


特性

  • 火炎ダメージ+3(+1)/クールダウン-0.5秒
  • クールダウン-1秒 / ダメージ周期 -30% (-15%)
  • ダメージ周期 -30% / 火炎ダメージ +2 (+1)

熟練度

  • 1~火炎ダメージ+2(+1)
  • 4~火炎ダメージ+4(+2)
  • 5~ダメージ周期 -30%(-15%)

闇の宝珠

  • 闇ダメージ~8(+2)
  • 持続時間~4秒(持続時間が終わると消えます。)
  • 闇の宝珠が敵に触れると非常にゆっくりと移動します。
  • 特性
    • 1~闇ダメージ+6(+2)
    • 3~闇ダメージ+4(+2)
    • 5~弾倉+2/ダメージ周期 -15%→持続時間+2秒/ダメージ周期 -15%

終末

  • 今、ランダムターゲットの近くに火花が落ちます。
  • ダメージ範囲~1.8(+0.6)
  • 弾速~36(+12)
  • 特性
    • 火炎ダメージ+10 /ダメージ範囲+20% (+5%)
    • ダメージ範囲+40%(+10%)/クールダウン-2秒

熟練度

  • 3 ~ダメージ範囲 +15%(+5%)
  • 5~1秒当たり発射数+3(+2)

ヨルムンガンド
酸性胞子

  • 酸性ダメージ~14(+1.2攻撃力)->16(+1.5攻撃力)
  • ダメージ範囲~2.2(+0.6)
  • 弾速~20(+4)
  • リロード時間~6秒(-1秒)
  • 特性
    • 酸性ダメージ+12(+3)/リロード速度+25%
    • 範囲+40%(+10%) / 弾倉+6(+4)
    • 弾倉+6/酸性ダメージ+14(+8)
  • マスタースキル
    • 粘つく物質
      • 最大スタック~20(+15)
    • 腐敗する物質
      • 範囲~250%(+100%)

熟練度

  • 1~酸性ダメージ+4(+2)
  • 2 ~ダメージ範囲 +15% (+5%)
  • 3~弾倉+3(+1)

飽食

  • 物理ダメージ~24(+1.8攻撃力)→24(+2.4攻撃力)
  • マスタースキル
    • 大衝突
      • 追加物理ダメージ~12(+0.2攻撃力)→18(+0.8攻撃力)

熟練度

  • 1~物理ダメージ+6(+4)
  • 2~ダメージ範囲 +15 (+5%)

酸性の鱗

  • 反射ダメージ~4→10
  • レベルに応じて反射ダメージが増加します。

影蛇

  • 持続時間の間に不規則な周期で蛇が登場します。
  • 蛇の数は、蛇が登場したときにダメージを与える敵の数に適用されます。
  • 酸性ダメージ~6(+0.6攻撃力)→8(+0.8攻撃力)
  • 蛇数~2(-1)
  • ダメージ周期~0.6秒→0.1~0.9秒
  • 持続時間~3秒
  • ダメージ範囲~0.8(+0.2)
  • 特性
    • 追加投射体+3/クールダウン+2秒→ダメージ周期-45%/クールダウン+2秒
    • 登場周期-0.2秒/追加投射体+1→ダメージ周期-30%/追加投射体+1
  • マスタースキル
    • 吸血蛇
      • ダメージ周期 -15% (-5%)
      • ダメージ範囲+20%(+10%)

熟練度

  • 3~登場周期-0.1秒→ダメージ周期-15%

蛇専門家

  • 蛇の数を増やすことなく持続時間を増やします。
  • 特性
    • (再設計)影蛇が同じ対象にダメージを与えるたびに、威力が10%増加します。 (最大100%)

ケルベロス
地獄鋼鉄弾

  • 物理ダメージ~8(+0.8攻撃力)→9(+0.9攻撃力)
  • 貫通~3(+1)
  • 弾が散在する角度~3'(-3')
  • 特性
    • 物理ダメージ+12(+4)/発射速度+25%
    • 弾速60%/貫通時の威力+10% →威力+60%/貫通時の威力-10%
    • 貫通+3/物理ダメージ+8(+4)
    • 発射速度+35%(-10%)/リロード速度+35%(+20%)
    • 追加投射体+2/弾倉-12(+6)
  • マスタースキル
    • 巨大な弾丸
      • 巨大化時の威力 +300% (+200%)
    • 血の弾丸
      • 追加投写体+1
      • 最大スタック20(+10)

熟練度

  • 2~弾倉+8(+6)

砲撃
熟練度

  • 1~物理ダメージ+4(+2)
  • 2~炎ダメージ+6(+2)

地獄のトゲ

  • リロード時間~12秒(-6秒)

爆発弾

  • マスタースキル
    • 衝撃弾
      • 敵を押し出します。
    • 焼夷弾
      • 最大スタック20(+15)

ショックウェーブ

  • 物理ダメージ~14(+3)
  • 気絶時間~1.0秒(+0.5秒)
  • 特性
    • 物理ダメージ+11(+2)/押し出す力+30%
    • ダメージ範囲+25%(+10%)/気絶確率+5%
    • 気絶確率+15% / リロード速度+30% (+15%)
  • マスタースキル
    • 揺らめく大地
      • (新規)追加物理ダメージ~30(+0.6攻撃力)
    • 誘惑の波動
      • (新規)ダメージ範囲+40%

三頭

  • もう少し狭い角度で追加の弾丸を発射します。

メドゥーサ
触手の矢

  • 物理ダメージ~12(+0.9攻撃力)→14(+1.2攻撃力)
    猛毒
  • 酸性ダメージ~4(+0.24注文力)→4(+0.2注文力)
  • 特性
    • 物理ダメージ+10(+2)/弾倉+6(+2)
    • リロード速度+25% /追加投射体+1 (+1)

石の呪い

  • 酸性ダメージ~10(+0.6注文力)→10(+0.4注文力)
  • 最大スタック ~ 5(+2)
  • 石化確率~10%(+5%)
  • 特性
    • 酸性ダメージ+3 /ダメージ周期-30%(-15%)
    • [石化]確率+15% (+10%) / [石化]時間+1秒
  • マスタースキル
    • ひび割れた肌
      • 追加酸性ダメージ~3(+0.16注文力)→10(+0.2注文力)
      • 最スタック +3(+1)
    • 黒い石像
      • 闇ダメージ+10(+7)

猛毒の霧

  • 持続時間~5秒(-1秒)

堕落した血
特性

  • (変更)猛毒が20スタックに達した敵に猛毒を付与すると、範囲酸性ダメージを与えます。

石像狩り

  • 追加ダメージ~30%(+10%)
  • 威力~50% (+15%)
  • 特性
    • 石化が終了する時、石化状態中の被ダメージの30%(+20%)分物理ダメージを受けます。

ステノ
黒死病

  • ダメージ周期~0.6秒(-0.15秒)
  • 弾倉~9(+2)
  • 闇爆発が、最大重複ではなく5重複以上のときに発動します。

闇の囁き

  • ダメージ周期~0.8秒(-0.2秒)
  • 持続時間~12秒(-3秒)
  • 特性
    • 闇ダメージ+4 /ダメージ周期-20% (-10%)
    • 持続時間+10秒(-2秒)/拡散確率-10%

死の命令
特性

  • 弾倉+1 / リロード速度 +35% (+20%)
  • マスタースキル
    • 凍り付いた死
      • 冷気ダメージ~20(+0.8注文力)→60(+2.4注文力)
    • 死の波動
      • 物理ダメージ~18(+0.6注文力)→36(+1.2注文力)

クラケン
津波

  • マスタースキル
    • 死海
      • 酸性ダメージ~6(+0.12攻撃力)→36(+1.2攻撃力)

ブリニクル

  • 発動確率~5%(-1%)

勇者

ステージ03
火の司祭基質
(再設計)火炎ダメージが15/20/25/35%増加します。敵に火炎ダメージを与えると、8/10/14/20%の確率ですべての味方の生命力を2回復します。

勇者性質の強化

勇者情報取得
建築家で勇者研究所を建設すると、戦闘で非常に低い確率でその勇者の情報を取得することができます。
勇者性質レベル
勇者の情報が十分に集まったら、その勇者の性質を強化することができます。
性質レベルが高くなるほど、同じ勇者の性質でも、はるかに高い数値の能力値と性質効果を持つ確率が増加します。
性質のグレードは合計4段階で一般/希少/英雄/伝説に分けられます。
剣士基質を例に
特性:物理ダメージと物理耐性が10/12.5/15/20%.ずつ増加します。
攻撃力:4/8/14/20
威力:-35/-30/-25/-20%
生命力:15/20/30/45%
上記のように、グレードに応じて攻撃力、威力、生命力などの能力値と性質特性の効率が変化します。

伝説装備

伝説装備獲得
宝箱から低い確率で伝説装備を獲得できます。
伝説装備は、各モンスターに1つだけ装備することができます。
伝説装備強化
建築家で深淵の鍛冶屋を建設すると、伝説装備を強化することができます。
伝説の装備を強化すると、装備の特性がより高い効率を持つ等級で登場することができます。
伝説装備のグレードは合計4段階で一般/希少/英雄/伝説に分けられます。
勇気の心臓を例に 勇気の心臓
生命力:+80%
特性:行動不可の効果が40/50/60/75%減少し、戦闘中4/3/2/1秒ごとに攻撃力と呪文力が1ずつ増加します。
上記のように、機装備の基本能力値は維持されたまま、グレードによって特性の効率が変化します。

改善点

支配の魔石がもはや闇の根源から登場せず、ボス戦で確定的な報酬として登場するように変更されます。 さらに、基本チームメンバーの数は2人から3人に増加します。
魔物の等級を初期化する機能が追加されます。
すべての持続ダメージ効果が新しいスタックを取得すると、時間は更新されず、1つのスタックごとに個々の持続時間を持つように変更されます。
スキル詳細画面では、各スキルの追加投写体ではなく、実際の投写体数が表示されるように変更されます。
次のデバフ効果が詳細画面に表示されます。 (出血、生贄、死海)
魔界の課題の報酬は、保存可能な数量に関係なく受け取ることができるように変更されます。
ボスとして登場する勇者の移動速度はもはや最低値に固定されず、勇者に応じて移動速度が増加します。

問題修正

ダークペガサス~罠専門家の特性が羽罠の爆発範囲を増やさなかった問題が修正されます。
メドゥーサ~触手の波が特定の状況で一直線に発射された問題が修正されます。
メドゥーサ~石の呪いと石化の魔眼に微細なディレイが除去されました。
タイタン~紅の稲妻の物理ダメージが詳細画面に表示されない問題を修正しました。
ヨルムンガンド~大衝突と酸性アンコウ特性のダメージ増加効果が適用されなかった問題を修正しました。
ケルベロス~軽量砲特性が爆発弾に適用されなかった問題が修正されます。
ステノ~霊抽出が破滅の群鴉に適用されなかった問題が修正されます。
ステノ~闇の囁きが画面外の敵にも拡散していた問題が修正されます。
すべての持続ダメージ効果に威力が適用されなかった問題が修正されます。
忘却の泉からスキルが削除されなかった問題が修正されます。
冒険家の性質が機能しない問題を修正しました。
敵を押したり引いたりする効果が正常に機能しない問題を修正しました。
吹雪効果が時間が経っても消えない問題が修正されます。
装備やスキルによって能力値が重なったときに過度に能力値が高くなった問題が修正されます。

Build 00162

狂気の呪術師イベントで敵が非常に速く移動していた問題が修正されます。
再使用待機時間が急速に減少していた問題が修正されます。

Build 00161

改善点

難易度やステージによってイベント登場確率が増加します。
ステージ2, 3の戦闘時間を均一に再調整し、一部の戦闘が少し早く終了するように変更されます。

問題修正

ロキの基本攻撃が機能しない問題を修正しました。
クラーケン~波の宝珠マスタリーがリロード時間を短縮してくれなかった問題が修正されます。
ヨルムンガンド~腐食のオーラ特性が詳細情報画面で酸性地帯のダメージ周期を減らさなかった問題が修正されます。
タイタン~雷の呼びかけが復活した後に働かなかった問題を修正しました。
メデューサ~堕落した血が弾倉を過度に高めてくれた問題が修正されます。
ケロベロス~ショックウェーブが敵を押し出さなかった問題が修正されます。
ステノ~闇の囁きがクールダウン減少に影響あげない問題が修正されます。
捕虜から召喚したモンスターを再召喚したとき、モンスターリストの一番目のモンスターが見えた問題が修正されます。
古代の書の効果が弾倉型スキルに適用されなかった問題が修正されます。
スフィンクス基質が現在発動中のスキルの再使用待機時間を減少させた問題が修正されます。
行動速度が勇者の移動速度に異常に適用された問題が修正されます。
各種テキストエラーが修正されます。
クラーケン~津波が画面の最後にいる敵にダメージを与えない問題が修正されます。

Build 00159

改善点

スフィンクスとの戦闘で低い確率でスフィンクスを捕虜で獲得できるように変更されます。

問題修正

ステノ~疫病術師の特性が一部の状況で闇耐性を増加させた問題が修正されます。
クラケン~"濡れ"状況で耐性を増加させる問題を修正しました。
ダークペガサス~羽罠がエラーを起こし、戦闘が進行しなかった問題が修正されます。
スフィンクスとの戦闘で雷が無限に落ちていた問題が修正されます。
捕虜でパーティーに属するモンスターが登場する確率が高く維持されていた問題が修正されます。
いくつかのテキストエラーが修正されます。

Build 00158

主な変更事項

魔界財貨画面で習得可能(または保管可能)最大数値が表示されます。
スキル数値変動のお知らせが少し多様な状況で表示されます。
捕虜から現在パーティーに属しているモンスターが登場する確率が増加します。
自動戦闘と倍速プレイに必要な深淵の建築家の解禁条件が緩和されます。
中国語(簡体字/繁体字)をサポートします。

モンスター

ダークペガサス
羽罠 - 目標位置の周りに罠が設置されるように変更されます。
クラケン
波の宝珠 - 追加の投写体が1秒あたりの発射数を増やすように変更されます。

勇者

ステージ01
射手 - 攻撃スキルが2個から1個に減少します。
ステージ02
新イベントとともに新勇者が登場します。
歓喜の使徒 - 生命力が8%減少します。
ステージ03
トール、強化トール - 威力が40%減少します。
精鋭戦争君主、平和の使徒 - 生命力が10%減少します。

改善点

引導石画面が魔神の槍(キャラクター選択)後に登場するように変更されます。
戦闘選択画面で日付表示中に画面をタッチすると、日付表示演出がスキップするように変更されます。
次のスキルの詳細情報が追加されます。(酸性の鱗、生きる恐怖、霊抽出)

問題修正

ダークペガサス~羽罠が敵を認識しなかった問題を修正しました。
ステノ~遅き死の効果が詳細情報画面で適用されなかった問題を修正しました。
ステノ~闇の囁きが広がらなかった問題が修正されます。
ステノ~闇の囁きの効果が持続する途中でステノが死亡するとエラーを引き起こした問題が修正されます。
ステノ~疫病術師の特性が一部の状況で闇耐性を増加させた問題が修正されます。
クラケン~"濡れ"状況で耐性を増加させる問題を修正しました。
タイタン~微小電流が闇ダメージを与える問題が修正されます。
タイタン~落雷に追加投射体が適用されなかった問題が修正されます。
効果音と背景音の設定が保存されなかった問題を修正しました。
次のスキルにクールダウン減少効果が適用されなかった問題が修正されます。(恐怖の領域、触手の川)
特定の状況に選択肢が固定されていた問題が修正されます

Build 00154

主な変更事項

次の状況で対象キャラクターが持つアクティブスキルの数値変更履歴が画面に簡単に表示されます。 現在は数字だけが表示されており、今後表示される数値の種類を拡張していく計画です。
(装備装着、スキル特性習得、マスタースキル習得)

改善点

動員令で召喚されたモンスターの気質がステージ1に登場するランダム一般勇者に変更されます。
不死の軍隊に押し出される距離が増加します。
次のスキルの持続ダメージが詳細情報画面に表示されるように変更されます。
(微小電流, 流れ落ちる酸性, 粘つく物質, 血の弾丸, 地獄のトゲ, 焼夷弾, 酸性地獄)

問題修正

ステノ~遅き死の特性を習得しようとすると進行が不可能になる問題が修正されます。
一部の画面でゴールドを押しても魔界財貨の現状が表示されない問題が修正されます。
詳細情報画面で一部スキルの数値が能力値が変わっても直ちに更新されなかった問題が修正されます。
モンスター配置画面でモンスターイメージがテキストを隠していた問題が修正されます。
イベント~白い帳壁で魔石ダメージを受けなかった問題が修正されます。
詳細情報画面で一部パッシブスキルの情報が表示されない問題が修正されます。

Build 00152

主な変更事項

図鑑機能が追加されます。 現在はモンスターと装備に関する情報のみが表示されます。
戦闘終了時、各モンスターが今回の戦闘で敵に与えた総ダメージ量が表示されます。
各試練の段階が拡張されます。

モンスター

  • タイタン
    連鎖稲妻
    マスタースキル
    闇の流れ
    超電流効果で連鎖稲妻がタイタンに当る時はダメージを与えないように変更されます。
  • Medusa
    猛毒の霧
    マスタースキル
    発火の粉
    確率によって発動するように変更されます。

改善点

アイテム装着画面で図鑑を通じて組み合わせ表を確認できる機能が追加されます。
不死の軍隊発動時、敵を押し出す距離が減少し、モンスターが1秒間無敵になります。
キャラクター選択後"非常に難しい"難易度の平和の使徒を倒した場合、難易度画面をスキップして試練選択画面にすぐに進むように変更されます。
各スキルのダメージ周期が詳細情報画面に表示されます。

問題修正

ディアブロ~地獄の炎と深淵の闇の一部の特性が"すべての味方に"適用されているがテキストに表現されなかった問題を修正しました。
タイタン~闇の流れのダメージが累積していた問題が修正されます。
メデューサ~猛毒の霧のダメージ周期がスキル加速に影響されなかった問題が修正されます。
ヨルムンガンド~過成長のダメージ減少特性が誤った計算をしていた問題が修正されます。
ケロベロス~地獄の番人効果が自分に適用されなかった問題が修正されます。
ケロベロス~地獄のトゲの特性がダメージ周期を増加させた問題が修正されます。
ステノ~遅き死の特性が闇の囁きのダメージ周期を減らしてくれなかった問題が修正されます。
ステノ~死後の世界の効果が死と腐敗発動時にのみ適用されていた問題が修正されます。
ステノ~破滅の群鴉にクールダウン減少効果が適用されなかった問題が修正されます。
クラーケン~触手の川の説明文が以前そのまま残っていた問題が修正されます。
クラーケン~ハサミアタック効果が適用されなかった問題が修正されます。
血石の盾の特性が機能しない問題を修正しました。
使徒性質が等級に応じてより高い効果が適用されなかった問題が修正されます。
一部のスキルに持続力が適用されなかった問題が修正されます。 (羽罠、猛毒穴、落雷花火、永遠の炎、酸性地帯)
一部マスタースキルにスキル加速が適用されなかった問題が修正されます。 (猛毒穴、落雷花火、永遠の炎、雷の嵐)
一部のスキルが詳細情報画面で数値が更新されて見えなかった問題が修正されます。
イベント~狂気の呪術師、非武装地帯でそれぞれバーサーカーとトールが捕虜に支給されなかった問題が修正されます。
ゲームの後半に被害が過度に高まる問題を修正中です。
ステージ3の一部戦闘でボスとして登場する勇者生命力が増加しなかった問題が修正されます。
モンスター配置画面と結果画面が一部の解像度に対応しなかった問題が修正されます。
各種テキスト表記エラーが修正されます。
不死の軍隊に押された敵が画面外で攻撃していた問題が修正されます。
メデューサ~呪われし瞳の特性が敵投射体の威力をなくしてしまった問題が修正されます。

Build 00149

1~2ステージでゴールドが登場しなかった問題が修正されます。

Build 00148

主な変更事項

配置されたモンスターが4以上の時、闇の源から低い確率で「共同訓練」が登場します。

  共同訓練:モンスター2体のレベルを上げます。 (5人のときに登場確率が高いです。)

各種イベントで悪い結果より良い結果が出る確率が高くなります。 また、イベントの悪い結果のペナルティが低くなります。
輸送石の制限により、1つのゲームでもはや財貨を取得しても取れなくなったときに、これに関するメッセージが表示されます。 また、財貨現況版やゲーム結果画面でも、この制限値に合わせて財貨が表示されます。
17個の新規課題が追加されます。
各ステージの最初のスペシャル戦闘(1-6、2-7、3-8)を通過すると、進捗状況がさらに記録されます。

モンスター

ケルベロス
地獄のトゲ
持続ダメージ周期 ~ 1.0 → 0.6s
爆発弾
特性
火炎ダメージ +8 / ダメージ範囲 +20% → 화염 피해 +8 / ダメージ範囲 +50%
貫通 +2 / ダメージ範囲 -60% → 貫通 +2 / ダメージ範囲 -30%

クラケン
水の矢
冷気ダメージ ~ 17(+1.0 攻撃力) → 17(+1.3 攻撃力)
跳弾 ~ 0 → 1回 (跳弾ダメージ -50%)
特性
冷気ダメージ +9 / 弾速 +35% → 冷気ダメージ +13 / 弾速 +35%
リロード速度 +25% / 弾倉 +2 → リロード速度 +35% / 弾倉 +3
冷気ダメージ +6 / 跳弾 +1 → 冷気ダメージ +9 / 跳弾 +2
マスタースキル
水の楔 ~ 追加ダメージ 60% → 100%
水爆弾 ~ 範囲 2.0 → 2.4
濡れ
(変更) 水に濡れて5秒間冷気耐性が2%減少し、雷耐性が3%減少します。(最大25スタック)
波の宝珠
1秒当たり発射数 ~ 6 → 9
発射間隔 ~ 1.5 → 1.2s
特性
冷気ダメージ +3 / 弾倉 +1 → 冷気ダメージ +6 / 弾倉 +2
持続時間 +1s / リロード速度 +25% → 持続時間 1.5s / リロード速度 +35%
1秒当たり発射数 +2 / 持続時間 +0.5s → 1秒当たり発射数 +3 / 持続時間 +0.5s
冷気ダメージ +9 / 弾倉 -2 → 冷気ダメージ +14 / 弾倉 -2
マスタースキル
波の歌 ~ 目標位置での速度低下 66% → 90%
血の宝珠 ~ 1秒当たり発射数 ~ +1 → +3
触手の川
敵が攻撃する時ではなく、ダメージ周期ごとに確率的に範囲内の敵を攻撃するように変更されます。
津波
物理ダメージ ~ 36(+0.8 攻撃力) → 36(+1.2 攻撃力)
冷気ダメージ ~ 36(+0.8 攻撃力) → 36(+1.2 攻撃力)
特性
物理ダメージ +12 / 押し飛ばす距離 +30% → 物理ダメージ +24 / 押し飛ばす距離 +30%
冷気ダメージ +12 / 濡れ +2 → 冷気ダメージ +24 / 濡れ +2
クールダウン -2s / 威力 +15% → クールダウン -2s / 威力 +25%
威力 +60% / 押し飛ばす距離 -60% → 威力 +80% / 押し飛ばす距離 -40%

メドゥーサ
触手の矢
投射体 ~ 1 → 2

ステノ
黒死病
跳弾 ~ 0 → 1 (跳弾ダメージ -50%)
最大スタック時ダメージ範囲 ~ 2.0 → 2.4
特性
黒死病 闇ダメージ +1 / 黒死病 ダメージ周期 -10% → 黒死病 闇ダメージ +1 / 黒死病 ダメージ周期 -20%
黒死病 持続時間 +1s / リロード速度 +15% → 黒死病 持続時間 +2s / リロード速度 +15%
黒死病 ダメージ周期 -20% / 弾倉 +2 → 黒死病 ダメージ周期 -30% / 弾倉 +4
マスタースキル
感染病 ~ 跳弾 +2 → +3

引導石

冷静な選択 (<> 再交渉)
モンスターを訓練せずにスキップする機会が3回付与されます。(MAX)
再交渉 (<> 冷静な選択)
ショップのアイテムを更新する機会が1回付与されます。(MAX)
もう一つの選択 (<> もう一つの魔石)
モンスター訓練リストを更新する機会が2回付与されます。(MAX)
もう一つの魔石 (<> もう一つの選択)
闇の根源リストを更新する機会が3回与えられます。(MAX)

改善点

モンスター詳細情報画面で左/右矢印を利用して他のモンスター情報を見れるように変更されます。
タイタン~電閃がもはや持続ダメージや味方によるダメージを再分けないように変更されます。
すべての機器が少し均一に登場するように変更されます。
戦闘中は操作がなくても画面が消えないように変更されます。

問題修正

勇者が不死の軍隊に押された後、画面外で攻撃していた問題が修正されます。
ディアブロ~悪夢による範囲攻撃が恐怖を付与していた問題が修正されます。
イベント~オアシスでオアシスから外れたときに魔石にダメージが与えられなかった問題が修正されます。
タイタン~電閃特性が持続ダメージを分けて過負荷を引き起こした問題が修正されます。
クラーケン~ハサミアタック(触手強打)が3回ごとに発動された問題が修正されます。
ケロベロス~ショックウェーブが三頭で発動したとき、三頭の威力に従わなかった問題が修正されます。
一部の特殊ステージで捕虜を全く得ることができなかった問題が修正されます。 (ジャンヌ、ルナなど…)
精鋭戦闘で断続的に捕虜が登場しなかった問題が修正されます。

Build 00144

主な変更事項

引導石に勇者の霊のコストが最大50%減少します。
建築家の魔界刑務所のコストが減少し、段階が拡張されます。

改善点

3-15で高い確率でショップが登場します。
建築家~動員令をオン/オフできるようにボタンが追加されます。
アーカイブされたアイテムは戦闘報酬画面でアーカイブされたアイテムを押さなければ装着画面に表示されるように変更されます。
引導石の機能拡張に必要な条件が<平和の使徒処置>から<歓喜の使徒処置>に変更されます。
次のスキルの数値が詳細画面に表示されます。
(黒死病、闇の囁き、石の呪い、触手の矢~猛毒)

問題修正

引導石~魔法装備の効果が適用されなかった問題が修正されます。
メデューサ~触手の矢の弾倉特性が適用されなかった問題が修正されます。
メデューサ~触手の頭のリロード速度減少効果が逆に適用された問題が修正されます。
メデューサ~猛毒が物理ダメージを与えた問題が修正されます。
ケロベロス~三頭に巨大な弾丸が無条件発動された問題が修正されます。
一部マスターとパッシブスキルで発生する範囲攻撃にダメージ範囲増加効果が適用されなかった問題が修正されます。

Build 00140

主な変更事項

平和の使徒生命力が難易度によって20~35%減少します。
ボスで指定された勇者の移動速度が1.2(+0.2)に変更されます。
戦闘報酬で獲得できる勇者の霊数量が難易度によって10~28%増加します。
2ステージ精鋭戦闘から登場する勇者の数と登場するのにかかる時間が減少します。
(これは、あまりにも多くの勇者が画面に登場する問題と、1ゲームのプレイ時間を短縮するための変更です。)

装備

長剣と指輪、大剣、大魔導士の指輪を除くすべての装備の攻撃力と呪文力が増加します。
ルビー
攻撃力 ~ 2 (+1)
クリスタル
攻撃力 ~ 2 (+1)
魔法書
呪文力 ~ 2 (+1)

攻撃力 ~ 2 (+1)
呪文力 ~ 2 (+1)
両刃剣
呪文力 ~ 4 (+2)
血の剣
攻撃力 ~ 10 (+2)
クリスタル剣
攻撃力 ~ 10 (+2)
剣術教本
呪文力 ~ 4 (+2)
鎖剣
攻撃力 ~ 9 (+1)
呪文力 ~ 3 (+2)
大魔導士の首飾り
呪文力 ~ 10 (+2)
血石の指輪
攻撃力 ~ 4 (+2)
クリスタル指輪
攻撃力 ~ 4 (+2)
魔法の理解
呪文力 ~ 10 (+2)
魔法の盾
攻撃力 ~ 3 (+2)
呪文力 ~ 9 (+1)
黄金の首飾り
呪文力 ~ 8 (+4)
血石の首飾り
攻撃力 ~ 4 (+2)
呪文力 ~ 4 (+2)
悪魔の目
呪文力 ~ 8 (+4)
鋼の盾
攻撃力 ~ 3 (+2)
呪文力 ~ 7 (+3)
命の石
攻撃力 ~ 8 (+4)
ルーン石板
攻撃力 ~ 8 (+4)
自然の順理
攻撃力 ~ 4 (+2)
呪文力 ~ 4 (+2)
血石の盾
攻撃力 ~ 7 (+3)
呪文力 ~ 3 (+2)
重力子の星
攻撃力 ~ 8 (+4)
マナ石
攻撃力 ~ 4 (+2)
呪文力 ~ 4 (+2)
クリスタル盾
攻撃力 ~ 7 (+3)
呪文力 ~ 3 (+2)
古代の書
呪文力 ~ 8 (+4)
ルーン刻み盾
攻撃力 ~ 3 (+2)
呪文力 ~ 7 (+3)
黄金の盾
攻撃力 ~ 6 (+3)
呪文力 ~ 6 (+3)

改善点

ゲーム終了画面でビルド番号が表示されます。
モンスターレベルアップ画面でタイトルを選択すると、モンスター詳細情報が表示されます。
レベルアップ可能なモンスターがないと、ショップで関連アイテムを購入できないという案内メッセージが表示されます。
ウォーメイデン基質が追加弾丸を消費しないように変更されます。
トール、ロキ、平和の使徒の周期的な攻撃が登場する前と倒した後に動作しないように変更されます。
不死の軍隊が発動すると、敵に短い気絶が適用されるように変更されます。
ヨルムンガンド~超再生身体が生命力がいっぱいであっても発動するように変更されます。

問題修正

次のスキルにクールダウン減少効果がリロード時間減少で適用されなかった問題が修正されます。
(鋼鉄の羽、雷の矢、連鎖稲妻、地獄鋼鉄弾、闇の宝珠)
建築家~霊抽出がボスを倒さなくても報酬を支給していた問題が修正されます。
文字「1」が近すぎて表示されていた問題が修正されます。
モンスター強化画面でスキルを強化したとき、モンスターの霊の表記がすぐに更新されなかった問題が修正されます。
トール、ロキ、平和の使徒の周期的な攻撃でモンスターが死亡すると、自分が自分を殺したと表示されていた問題が修正されます。
ステージ1-2(あるいは1-3)でボスが登場しないため進行できなかった問題が修正されます。
一部のデバイスでピンクのテクスチャが表示される問題を修正しました。 (一部の端末ではまだピンク色で表示されることがあります。)
画面上部のボス体力バーが完全に表示される前にボスを倒すとボス体力バーが更新されなかった問題が修正されます。
タイタン~電閃が発動しない状況でもエフェクトが出力されていた問題が修正されます。
メデューサ~石像狩りがエラーを引き起こした問題が修正されます。
各種テキストエラーが修正されます。

Build 00138

主な変更事項

ステージ間保存が追加されます。

  1ステージを終えて2ステージに進む時と2ステージから3ステージに進むと、進捗状況が端末に保存され、その後アプリが終了しても再保存された時点(ステージの初日)でプレイできます。 ただし、クラウドデータには、データの消失を防ぐための進捗状況は保存されません。

改善点

試練を設定したままゲームを開始すると、試練設定が記憶されるように変更されます。
平和の使徒を倒すとモンスターが勝利画面で倒れないように変更されます。
モンスター再召喚時、同じモンスターが登場しないように変更されます。

問題修正

建築家~黄金クリスタルが有効になると、次元クリスタル取得時にテキストが重なる問題が修正されます。
ダークペガサス~羽発現の羽が外郭に発射された問題が修正されます。
ステノ~死と腐敗にダメージ範囲(+%)効果が適用されなかった問題が修正されます。
メデューサ~呪われし瞳がエラーを引き起こした問題が修正されます。
タイタン~連鎖稲妻の跳弾回数が異常に高かった問題が修正されます。
復活中だったモンスターが翌日になると生命力バーが黄色で表示されていた問題が修正されます。
試練設定で各試練の矢印を押すのが難しかった問題が修正されます。

Build 00136

問題修正

ケロベロス~盾熟練が味方に適用されなかった問題が修正されます。
クラーケン~触手の種が味方の物理ダメージに発動しなかった問題が修正されます。
タイタン~雷の呼びかけが雷被害以外にも発動されていた問題が修正されます。
タイタン~電閃がすべての味方に適用されるように変更されます。
ディアブロ~深淵の闇属性がすべての味方に適用されるように変更されます。
ヨルムンガンド~酸性アンコウの特性が酸性胞子の投射体ごとに発動されていた問題が修正されます。
メデューサ~呪われた雪がエラーを引き起こした問題を修正しました。
メデューサ~神聖な存在がエラーを引き起こした問題が修正されます。
タイタン~連鎖稲妻がエラーを引き起こした問題を修正しました。
ケルベロス~爆破狂がエラーを引き起こした問題を修正しました。
タイタン~電閃がエラーを引き起こした問題を修正しました。
いくつかのテキストエラーが修正されます。

Build 00134

主な変更事項

試練で設定したペナルティ数値によって勇士の霊獲得量が増加します。

建築家

力の循環
引導石の能力を初期化し、資源を返すことができます。
(モンスター等級初期化機能も追加される予定です。)
魔界の課題
各種課題を達成し、報酬を受けることができます。

難易度

試練
新たな試練 : "未知の未来", "衰弱"
新たな段階 : "光の剣", "焼け傷", "強引な体力"

モンスター

ダークペガサス
黒い帳
(変更) 味方全員が受けるすべてのダメージを20%の確率で無効化します。
特性
(変更) ダメージを無効化すると0.1秒間無敵になります。
(変更) ダメージを無効化するたびに味方全員に5秒間持続するシールドを20付与します。(最大100)
(変更) 無効化確率が30%に増加します。
罠専門家
(変更) 味方がスキル発動時に6%の確率で1個の羽罠をランダムな位置に設置します。 羽罠の威力が20%増加します。
特性
(削除) 羽罠が発動後、60%の確率で消えずに3秒後再度有効になります。
(追加) 罠専門家の発動確率が10%に増加します。
軽い羽
特性
(削除) 黒い羽と鋼鉄の羽の弾速が増加します。
(追加) 黒い羽と鋼鉄の羽が跳弾または貫通するとき、20%の確率で跳弾または貫通回数を消費しません。
羽発現
(変更) すべての味方が1.5秒ごとに黒い羽をランダムな位置に発射します。 10%の確率で竜巻が発生します。
特性
(変更) 竜巻の持続時間とクールダウンが4秒増加します。
(変更) 竜巻のダメージ周期が半分になります。
(変更) 竜巻発生確率が15%に増加します。
タイタン
稲妻の剣
(変更) 3マス以内の敵にダメージを与えると、12(+0.4 呪文力)の雷ダメージが追加されます。
特性
(変更) 味方が敵の近距離攻撃を30%の確率で弾き、12(+0.4呪文力)の雷ダメージを与えます。
(変更) 味方が敵の遠距離攻撃を15%の確率で弾き、12(+0.4呪文力)の雷ダメージを与えます。
(変更) 攻撃力ごとに雷ダメージが1%増加します。 (最大30%)
雷の呼びかけ
(変更) 味方が敵に雷ダメージを与えると、6%確率で稲妻が落ちます。
特性
(変更) 稲妻が降りる確率が10%に増加します。
(変更) 稲妻の威力が35%増加します。
(変更) 稲妻がターゲットの雷耐性を5秒間15%減少させます。
超電流
特性
(削除) 雷の矢が敵を貫通するたびにダメージ量が15%増加します。
(追加) 連鎖稲妻が跳ね返る対象がない場合は、自分に跳ね返り、再び敵に飛びます。
電閃
(変更) 自分を含めてすべての味方と電閃でつながり、電閃効果を受ける対象は稲妻耐性が35%増加し、雷ダメージが25%増加します。
特性
(削除) 電閃が雷親和を15%増加させます。
(追加) 電閃でつながった味方が雷ダメージを受けると、生命力が1(+0.02呪文力)回復します。
ディアブロ
地獄の炎
特性
(削除) 味方全員が15%の火炎親和を獲得します。
(追加) 火炎ダメージを受けた味方は火炎ダメージが10秒間1%増加します。 (最大20%)
(変更) すべての味方の闇ダメージが半分に減少しますが、すべての火炎ダメージが2倍に増加します。
深淵の闇
特性
(削除) 味方全員が15%の闇親和を獲得します。
(追加) 味方全員の闇耐性が25増加します。
ヨルムンガンド
超再生身体
(変更) 3秒ごとに6(+失われた生命力の6%)ほど、すべての味方の生命力を回復します。
特性
(削除) 超再生身体で回復する回復量の50%分、近くの味方2体を治癒します。
(追加) 生命力の回復周期は半分に減少します。
ケルベロス
三頭
ショックウェーブも三頭の影響を受けるように変更されます。
盾熟練
(変更) すべての味方が3マス以上離れた敵から受けるダメージが30%減少します。
特性
(変更) すべての味方が2マス以下の敵から受けるダメージも25%減少します。
爆破狂
(変更) すべての味方の攻撃範囲が25%増加します。
特性
(削除) 爆発弾と砲撃、衝撃波の威力が35%増加します。
(削除) 砲撃と爆発弾の爆発が小さな追加爆発を起こし、12+攻撃力0.2の火炎ダメージを与えます。
(追加) すべての味方の範囲攻撃が威力が25%増加します。
(追加) すべての味方の範囲攻撃に追加火炎ダメージ(6+攻撃力0.12)が追加されます。
地獄の番人
(変更) すべての味方の火炎耐性が30%、火炎ダメージが15%増加します。
特性
(変更) すべての味方の最大生命力が30%増加します。
(変更) ケロベロスが他の味方が受けるダメージを33%の確率で自分が受け、そのダメージを50%減少させます。
(変更) 戦闘開始時に自分を除くすべての味方に復活を1付与します。
クラケン
ブリニクル
(変更) すべての冷気ダメージが25%増加します。 味方が敵に冷気ダメージを与えると、6%確率で敵を1秒間氷結させ、範囲冷気ダメージを与える。
特性
(削除) 濡れ状態の敵を氷結させる確率が15%に増加します。
(追加) すべての味方の冷気ダメージが25%増加します。
触手の種
(変更) すべての味方から物理ダメージを受けた敵に4%の確率で触手の種を植え、3秒間持続物理ダメージを与えます。成長が終わると宿主の体に触手強打を発動します。
メドゥーサ
堕落した血
猛毒の最大スタック 200 → 40
石像狩り
(変更) すべての味方が行動不可状態の敵に与えるダメージが20%増加します。石の呪いと石化の魔眼の威力が35%増加します。
呪われし瞳
(変更) 味方に被害を与えた敵を30%確率で石化させ、5秒間受けるダメージを15%増加させます。
特性
(変更) すべての味方が近くにいる敵たちに与える物理ダメージが最大60%増加します。
神聖だった存在
(変更) 味方全員の神聖耐性を30%増加させます。
特性
(削除) 味方全員の神聖耐性を30%増加させます。
(追加) メデューサを攻撃した敵は5秒間威力が25%減少します。
ステノ
遅き死
(変更) すべての味方の持続ダメージの持続時間が30%増加し、群鴉の持続時間が3秒増加します。
特性
(変更) すべての味方の持続ダメージの持続時間が70%増加します。
装備
調合装備
すべての調合装備の特殊効果が固有効果に変更され、重複しないように変更されました。
ショップ
スペシャル勇士
値段 100 → 240

改善点

操縦中の使徒の基本スキルが再装填中のときに画面をタッチすると「リロード中」というメッセージが表示されます。
アイテムを再召喚しても同じアイテムが出ないように変更されます。

問題修正

アイテムを再召喚するとアイテムの説明文が変更されなかった問題が修正されます。
装備~ルーン剣の説明文エラーが修正されます。
ステノ~死と腐敗がエラーを引き起こした問題が修正されます。
一部のバフ説明が重複して表示されていた問題が修正されます。
既知の課題
未知の状況で戦闘が終了しないという問題があります。

Build 00130

主な変更事項

モンスターを取替すると警告ウィンドウが表示されます。
すべての難易度で勇士の霊の獲得量が約25%増加します。

建築家

太初石を活用した継続的な成長とゲーム内捕虜に需給を円滑にする建築家アイテムを追加します。

魔界刑務所
捕虜を追加で獲得する確率が40%増加します。 獲得時の確率は減少します。 (最大レベル基準)
溶射捕獲装置
使徒を除くモンスターの数によって、最大50%の確率で追加捕虜を獲得することができます。 (最大レベル基準)
モンスター
ディアブ
恐怖の火種
特性
Build 120 で欠落している変更は、今回のアップデートに再び含まれます。
闇ダメージ+9 / 発射速度 +40% → 闇ダメージ+9 / リロード速度+40%
勇士
魔導士
性質
スキル加速 ~ 20% → 15%
精鋭魔導士
性質
呪文力 ~ 12 → 8
スキル加速 ~ 30% → 20%
装備
付加ステータスを持つ首飾り、ルビー、クリスタル、魔法書、盾に攻撃力と呪文力を追加し、これを活用した組み合わせアイテムにも攻撃力と呪文力を加えました。
首飾り
呪文力 ~ 1(+1)
ルビー
攻撃力 ~ 1(+1)
クリスタル
攻撃力 ~ 1(+1)
魔法書
呪文力 ~ 1(+1)

攻撃力 ~ 1(+1)
呪文力 ~ 1(+1)
大剣
マスタースキルにつき1の攻撃力 ~ 4(-2)
ルーン剣
(追加)スタックにつき最大生命力 -2%
両刃剣
呪文力 ~ 2(+2)
血の剣
攻撃力 ~ 8(+2)
すべてのダメージ吸血 ~ 1(-1)
クリスタル剣
攻撃力 ~ 8(+2)
剣術教本
呪文力 ~ 2(+2)
スタック持続時間 ~ 1s(-1)
鎖剣
攻撃力 ~ 8(+2)
呪文力 ~ 1(+1)
シールドのある対象を攻撃するとき、威力 ~ 100%(+35%)
大魔導士の指輪
呪文力増加 ~ 50%(-10%)
大魔導士の首飾り
呪文力 ~ 8(+2)
スタックにつき属性威力 ~ 6%(-2%)
血石の指輪
攻撃力 ~ 2(+2)
クリスタル指輪
攻撃力 ~ 2(+2)
魔法の理解
呪文力 ~ 8(+2)
魔法の盾
攻撃力 ~ 1(+1)
呪文力 ~ 8(+2)
黄金の首飾り
呪文力 ~ 4(+4)
血石の首飾り
攻撃力 ~ 2(+2)
呪文力 ~ 2(+2)
回復の発動 ~ 敵にダメージを与えると→ スキルを使用するたび
悪魔の目
呪文力 ~ 4(+4)
鋼の盾
攻撃力 ~ 1(+1)
呪文力 ~ 4(+4)
スタックにつき回復量 ~ 失った生命力の4%(+1.6%)
命の石
攻撃力 ~ 4(+4)
ルーン石板
攻撃力 ~ 4(+4)
自然の順理
攻撃力 ~ 2(+2)
呪文力 ~ 2(+2)
血石の盾
攻撃力 ~ 4(+4)
呪文力 ~ 1(+1)
重力子の星
攻撃力 ~ 4(+4)
マナ石
攻撃力 ~ 2(+2)
呪文力 ~ 2(+2)
クリスタル盾
攻撃力 ~ 4(+4)
呪文力 ~ 1(+1)
古代の書
呪文力 ~ 4(+4)
威力増加基準~7s(+1s)
ルーン刻み盾
攻撃力 ~ 1(+1)
呪文力 ~ 4(+4)
黄金の盾
攻撃力 ~ 3(+3)
呪文力 ~ 3(+3)

改善点

3ステージ後半部(3-16/17)では、戦闘報酬選択肢としてゴールドが現れません。
豊穣の使徒を倒した後から難易度画面が表示されるように変更されます。
各種バフやデバフの説明を追加しました。

問題修正

一部のデバイスで黒い画面しか表示されず、アプリが起動しなかった問題を修正しました。
一部のデバイスで戦場のタイルが黒く表示されていた問題を修正しました。
アイテムを再召喚後報酬画面に出ると、以前のアイテムが表示されていた問題が修正されます。
湧水を飲むイベントで一部の効果がすべてのモンスターに適用されていた問題が修正されます。
一部のパッシブスキルの名前が誤って表記されていた問題が修正されます。
タイタン~蓄電球の特性が をエラーを引き起こした問題を修正しました。
歓喜の使徒が戦闘報酬画面で正常に見えなかった問題が修正されます。
戦闘報酬画面で翌日を押したときに次元クリスタルを獲得しなかった問題が修正されます。
一部の翻訳エラーを修正しました。
太初タイタンが選択されていると、ゲームを開始できなかった問題が修正されます。
ステージ1のイベントで勇士が過度のシールドを持っていた問題が修正されます。
一部のイベントで魔石がダメージを受けなかった問題を修正しました。
ヨルムンガンド~過成長の特性が飽食で自分にダメージを与えた問題が修正されます。
ヨルムンガンド~過成長で得た生命力が次の戦闘に適用されなかった問題が修正されます。
ヨルムンガンド~過成長で最大生命力が増えたときに現在の生命力が補正されない問題が修正されます。
豊穣の司祭だけが戦場に残った時、戦闘が終わらなかった問題が修正されます。

Build 00125

主な変更事項

詳細情報画面にスキルダメージ量の係数(攻撃力、呪文力)が表示されます。

モンスター

ディアブロ

特性
持続時間 +1s / 大きさ+10% → 持続時間 +1.5s / 威力+15%
終末
マスタースキル
天地開闢
物理ダメージ ~ 60 (+攻撃力 0.6)(+呪文力 0.6) → 60(+呪文力1.2)
ステノ
黒死病
弾倉 ~ 7→ 10
ヨルムンガンド
酸性胞子
発射間隔 ~ 0.7 → 0.6s
弾速 ~ 14 → 16
ダメージ範囲 ~ 1.4 → 16
弾倉~ 7 → 11
特性
リロード速度 +100% / 弾倉 -3 → リロード速度 +100% / 弾倉 -6

勇士

ボス
すべてのボス勇士の能力値が減少します。
普通難易度
すべての勇士の攻撃力と生命力が減少します。
ステージ 3
トール
定期的に落とす雷のダメージが40/50/60に変更されます。 (難易度に応じて)
(既存60)
強化トール
定期的に落とす雷のダメージが30/40/50に変更されます。 (難易度に応じて)
(既存50)
平和の使徒
威力が60%減少します。
バーサーカー
性質
1s → 0.2s
ウォーメイデン
性質
現在の効果に合わせてテキスト変更
威力が{P0}減少します。スキルの使用時に100%の確率で投射体が1つ増えます。

改善点

威力の計算方法が変わります。
動員令で召喚されたモンスターを強化またはレベルアップさせると、動員令の威力ペナルティが除去されるように変更されます。
捕虜となった戦争君主に、意図的に下着を許した。
捕虜になった歓喜の使徒が、もう少し快適な椅子に座れるように配慮しました。
ショップで召喚されたモンスターを再召喚できないように変更されます。

問題修正

詳細画面で、マスタースキルの説明文にマスター説明が2回表示される問題が修正されます。
モンスター再召喚機会があるときに性質移転ボタンを押すと、性質の移転ではなくモンスター再召喚が実行されていた問題が修正されます。
不死の軍隊で復活したモンスターが一部の性質やアイテムによる効果を受けられなかった問題が修正されます。
マナ石を装備したモンスターが復活できない問題が修正されます。
詳細画面でスキルを押すたびに数値が変わっていた問題が修正されます。
詳細画面でスキルの発射間隔が正常に表示されない問題が修正されます。
一部のスキルの詳細な説明では、スキル数値が揃っていない問題を修正しました。
ステノの性質が使徒のときに倍増し、使徒ではないときにも適用された問題が修正されます。
ステノ~死の波動が常に発動するがダメージを与えない問題が修正されます。
ダークペガサス ~ 竜巻のレベルを上げてもダメージが増加しなかった問題が修正されます。
ケロベロス~爆発弾の炎ダメージが呪文力に影響を受ける問題が修正されます。
メデューサ~赤き瞳(マスター)が受注力に影響されていた問題が修正されます。
タイタン~充電の玉(マスター)が攻撃力に影響を受ける問題が修正されます。
タイタン~蓄電球の特性によって生成される稲妻の波長がタイタンにのみ生成されていた問題が修正されます。
タイタン~稲妻の波長の熟練度説明が闇ダメージになっていた問題が修正されます。

砂漠放浪者の性質が砂の暗殺者の性質として提供されていた問題を修正しました。
スキルとモンスターが画面外の敵を攻撃していた問題が修正されます。
詳細画面でダメージに威力が直ちに計算されなかった問題を修正しました。
ケロべロス~三頭に巨大な弾丸が適用されなかった問題を修正しました。
特殊戦闘やボス戦でランダムイベントが発生していた問題が修正されます。
一部のインターフェイスがアスペクト比で正常に表示されない問題を修正しました。
各種テキストエラーを修正します。
「光輝の宝珠」の保有量が誤って表示されていた問題が修正されます。