ランダム弾

Last-modified: 2021-10-30 (土) 13:34:41

ランダム弾

英名:Chance Bullets

アイコンクオリティタイプ
Chance_Bullets.pngB_Quality_Item.pngパッシブ

アモノミコンの記述

 運は味方
ときどき、所持している別の銃の弾が発射される。


装備中の銃にこの弾薬を装てんすると、所持している他の銃の内部に時空のさけ目が生じ、それらに装てんされている弾がときどきテレポートして発射される。

アンロック方法

チャレンジモードで第3チェンバーに到達する

シナジー

  • 高等魔法(Maximize Spell)
    • フレイムハンド
    • フレイムハンドの炎が緑色になり、緑炎地形を作る。緑炎はプレイヤーにダメージを与えず、敵が死ぬまで燃え続ける。
  • Turret Link
    • 移動式タレット
    • 移動式タレットの攻撃がたまにプレイヤーが所持している銃の弾になる

性能

  • 時々発射した弾丸が、プレイヤーが所持しておりかつその時装備していない銃の弾丸に変化する
    • 他の銃の弾丸が発射された時も、その時装備している銃の弾薬を消費する
    • この効果は以下の状況には発動しない
    • 弾数無限の銃の弾は他の銃から発射されない。
    • 弾丸が所持しているビーム系の銃に変化した場合、ビームは約1秒間(10発分)発射される。
      • ビームが発射されている間も元の銃を発砲可能。
    • この効果で他の銃から即席キャノンの弾を発射することはできるが、他の弾に比べて発射される確率は極めて低い。
    • シナジー等で二丁持ちになった場合はそれぞれの銃からも変化した弾が発射される。

解説

弱い銃から強い銃の弾丸が、強い銃から弱い銃の弾丸が発射される可能性のあるパッシブ弾。
効果にムラはあるものの、マック10制式ブレーザーサボテンガン等の所持弾数が多く低火力の銃を間接的に強化できる。
一方でハイパーライトブラスターAUガンRPG等の所持弾数が少なく高火力の銃を使用すると、貴重な弾薬を弱い銃の弾丸に費やすことになる。
後述するように一部パッシブを無効化する報告もあり、このパッシブを拾うかどうかは手持ちの銃・パッシブとよく相談したい。

その他

  • ウィンチェスターのミニゲームでも効果が発動することがあり、この効果で発射された弾でも的を壊せない。
    • お金を払う前にこのアイテムを落とそう。
  • 血ぬられた9mm弾ヴォーパル弾とは効果が重複せず、最後に拾った弾のみ有効になる
    • 後に拾ったのがランダム弾の場合、血ぬられた9mm弾の発動音はするが発射される弾丸は暴走弾ではない