FF10-2
ドレスフィア「バーサーカー」で覚えられるコマンドアビリティ。
使用者の最大HPが、その戦闘中に限り2倍になる。
もちろん重ねがけは不可。
これを覚えることで派生するアビリティはない。
- 「バーサーカー」(ベルセルク)が「ガッツ」を使うのはやっぱり例の漫画の影響だろうか。
FFT
見習い戦士のジョブコマンド。
ラムザ版・ディリータ版見習い戦士のアクションアビリティ。
なお、PSP版ではルッソのジョブモブハンターも同じ内容のアビリティ「エンゲージ」を使用できる。
技 | Jp | 攻撃力 | 射程(高さ) | 範囲(高さ) | 備考 |
ためる | 300 | --- | 自分 | 自分 | 物理ATを1上昇。重ね掛け可能。 |
体当たり | 80 | 物理AT×(1~4) | 1(1) | 1 | ノックバック率20%。回避不能。 |
投石 | 90 | 物理AT×(1~2) | 4 | 1 | ノックバック率20%。直線軌道。 |
手当て | 150 | --- | 1(2) | 1 | 暗闇・沈黙・毒解消 |
おまじない | --- | --- | 1(3) | 1 | MaxHPの20%を消費してその倍回復。 |
エール | 200 | --- | 3 | 1 | Speed+1。 |
はげます | 200 | --- | 3 | 1 | Brave+5。 |
さけぶ | 500 | --- | 自分 | 自分 | 物理AT・魔法AT・Speed+1、Brave+10。 |
アルテマ | --- | 23×魔法AT×Faith補正 | 4 | 2(1) | Sp20、MP10、回避不能。(ラーニング) |
汎用見習い戦士の「基本技」に数種類技を追加した程度だが、
ラムザ専用の「エール」「はげます」「さけぶ」は使える。「アルテマ」はお察しください。
ラムザ・ディリータ共に「ガッツ」という感じのキャラではないので、少々違和感があるネーミング。
ディリータはパーティを抜けた後にホーリーナイトになり、アクションアビリティも「聖剣技」に変わるが、
ラムザは最後まで変わらず。
恐らく一番便利なのは「エール」。ウィーグラフ戦や算術士のレベル上げで重宝する。
一番使う事になるのは「投石」。蛙を囲んでみんなで石を投げよう、一人は「チャクラ」で回復役。
- 皆で「ためる」でも連発してた方が早くないか?
- 同意。ただ一応「ためる」だとEXPが10入るため、Jobだけを稼ぎたい場合は低レベルの敵に投石と回復を繰り返した方が良い(装備が揃ってない段階でレベルを上げすぎるとランダムバトルの敵のレベルも上がり、モンスターの攻撃(チョコメテオなど)で片っ端から潰される危険が生じる)。
恐らく一番反則なのは「さけぶ」。試しにラムザやルッソに魔法使わせてみれば分かります。
- 叫びまくると魔法の発動までにウロウロし続けることになるので殴ったほうが早いってことになりがち。