FF9
フライヤのアクションアビリティ『竜技』で使える。
消費MPは36で、味方全員のMPを{0から(対象の敵のLV×2-1)までの乱数}分回復させる。
「アイスランス」「ランスオブカイン」「エメラルド」のいずれかとAP90が修得に必要。
敵のMPを減らすわけではないので、魔法封じには使えない。
MPの回復量は敵のLVに依存するので、
後半の敵に使えばホワイトドローの消費を上回る回復を見せてくれる。
MP回復スキルの中では地味に最高峰のスキルである。
- 敵のMPが減らないのはドローだからなのだろう。
DISC3以降の敵なら消費MPより回復MPのほうが多くなりやすい。
FFL
ブリンクと竜剣の組み合わせによって、
メモリスト編より習得できる光の戦士専用のフュージョンアビリティ。
自分のMPを12消費して味方全体のMPを回復する。精神依存。
- これもまた竜技と同じく、竜騎士自体が使っても回復量は微妙。
竜剣の習得が遅いので、魔道士として育てているキャラが
更に竜騎士のJLVを上げてまで覚えるべきFアビリティかと言えば、ちょっと微妙。
エーテルは入手しやすいしアスピルは便利だし。
精神99の白魔道士で使ってみても回復量は30弱だった。
精神波とあまり変わらない量である。
使用者がMPを消費する代わりに失敗しない精神波と考えれば…まあ使えるかも。
- 実はこれよりも弱い時がある。
同条件で何度も使ってみたら回復量は平均19、24、31くらい。
回復量は小中大の3段階があるようだ。