FF6(GBA版)
GBA版で追加された幻獣サボテンダーの召喚魔法。消費MPは50。
敵全体に1000のダメージを与える。
白い光を放った後、敵に向かって針を飛ばす。
FF7
ご存知サボテンダーの技。単体に防御無視の1000ダメージ。
今作ではラーニングできず、完全に敵専用の技。
解体真書には、サボテンダーを操ってこれを連発させ、リミットゲージを稼ぐという方法が紹介されていた。
親戚みたいな技に「ハンドレッドニードル」という技も存在するが、単体ではあまりぱっとしない。
CCFF7
CCFF7に登場するリミット技。
D.M.Wでサボテンダーの絵柄が揃うと発動する召喚魔法。
ザックスとサボテンダーが一緒に踊りながら全身から針を放ち、敵全体に均等に命中させる。
攻撃回数は18回で、1回当たりのダメージ量は固定(LVによって変動)。よろめき度は3。
ザックスも針を出すが、何処から出しているかは不明。
- …髪の毛?
- それは某ゲゲゲの妖怪じゃないか…
敵のサポテンダーとザポテンダーも使用。
更にザポテンダーの使う技に「針万本」「針十万本」がある。
FF8
やはりサボテンダーの技。
前作までとは違い、いちいち針一本毎に「1」の表示が出る。
それが1000本(本当に数が合ってるのかは知らないが)積み重なって、1000ダメージ。初見ではなかなかのインパクト。
上位技になると、もっととんでもないことになる。
残念ながら、ラーニング不可。
FF10
サボテンダー?が使ってくる。
固定1000ダメージの技。
サボテンダーは使ってこなかったりするのがミソ。
雷平原に最初に来たときのHPでは非常に痛い。
挑発すれば逃げなくなるが、挑発使用者に必ずこれを使ってくるため、回復の補助は必須である。
FF10-2
サボテンダーが使ってくる。
固定1000ダメージの技。
オーバーソウルすると「はり合計さんぜんぼん」になる。
魔銃士でのラーニングが可能。
FF11
サボテンダー族の特殊技。ラーニング可能。
自身中心範囲の対象全てに、合計で1000ポイントの物理ダメージを与える。
ダメージは範囲内のPC&ペット数で割り勘される為、喰らう対象が多ければ多い程、1体毎に受けるダメージが分散される。
詳細はこちら→針千本
FF12
「わざ」。敵単体に1000ダメージを与える。
基本命中率70%。オプションやプロテスなどの効果でもダメージを軽減されない。
ただし、過去シリーズのように必中では無い他、使用する相手とのレベル差があるとさらに当たらない。
序盤に戦えるモブ・花サボテンが使用する攻撃でもあり、ヴァンがソロで戦うとこれを喰らってまず死ぬ。
- 王宮前プレイで強化させておけば、逆にこちらから先手一撃で葬る事が出来る。
- そんな面倒なことをしなくても、エアロの魔片を使えば一撃。
ヘイト変動量は算術と全く同じだが、実行時間が短い。
そのため敵1体のタゲ固定能力は、技の中ではトップクラスの性能。
セーフティでダメージを無効化されることもないので、ボス戦等ではタゲ取りの主軸となる。
惜しむらくは確実に命中しない点だろうか。
- 命中しなくてもヘイトは通常通り溜まるので、火力を犠牲にして回避率に特化させた盾役にはうってつけの技。
9999近く当たる攻撃でも瀕死防御力UPと被ダメージカットで2000近くまで減衰させられるが、針千本はこれらの影響を受けず命中すれば必ず1000当たり、見切り等にも影響されない。
敵が発狂して固くなると、盾役の針千本とアタッカーの攻撃に差が殆ど無くなる。
- 固定ダメージの面目躍如だね。
FF12RW
表記は「はりせんぼん」
サボテンダーの技。
単体に針を千本飛ばして攻撃する。が、威力はそんなに強くない。
- なんたって威力は6。
せめて切りの良い10くらいは欲しかったかも。
サボテンダーは移動速度や攻撃速度が高い上にこの技の射程も長い。
つまり何度も何度も攻撃して最終的に千本並み、といったところか。
FF13
今回はサボテンマスターが使用。
この作品ではなんと忘却と激痛の効果があるうえ間髪いれずに仕掛けてくるため脅威の技となっている。
ただしダメージについては固定ではない。
とは言え「ディフェンダーのロールボーナス、アビリティで軽減できる」だけであり、素の状態だと常に1000である訳だが。
FF14
サボテンダー系のモンスターが使う。
1000ダメージを範囲内のプレイヤーの数で割ったダメージを受ける。
1人しかいない場合は当然1000ダメージである。
- もっとも、HPの低い序盤は少々危険だが、高レベルではHPが万を超える為、全く脅威ではなくなるが。
- この技を使うサボテンダー族と戦うのがおよそLv30~40程度の時期。
この時点でのHPはタンクが高くて2000、他は1000を超える程度であるため直撃するとそれなりに脅威。
ラーニングできるのは平仮名のはりせんぼんの方、と微妙に細かい。
FF15
サボテンダー系のモンスターが使う。
100ダメージの攻撃が10回命中する判定になっているため実質1000ダメージである。
ただしジャボテンダーは針万本を使う。
全くの余談だがカエムの小屋にいるタルコットに話しかけるとたまに「ハリ セン ボン」とサボテンダーのマネ(?)をする。
FFCC
サボテンダーの技。
上体を水平に倒し、頭部の針を連射する物理攻撃。
本作では、別に固定ダメージという訳ではない模様。
発動するまでには結構タイムラグがある為、その間に横へ回り込んでしまえば当たらない。
ゲーム中には表記されないものの、公式コンプリートガイドには「サボテンダーの攻撃手段は『はりせんぼん』」と書いてある。
また、同書にはサボテンダーの針にまつわるちょっとしたエピソードが記されている。
→アイテム/【はりいっぽん】
DFF・DDFF
召喚石サボテンダーの召喚効果。
発動すると相手ブレイブを1000減少させる。
FFL
サボテンダーあたりが使う。1000の固定ダメージ。
……かと思いきや、防御することでダメージを500に減らせてしまう。
WOFF
サボテンダーのアビリティ。AP2。
敵単体に1000の固定ダメージを与える。
今作ではパチモンらしい「針せんぽん」がある。
マリオバスケ 3on3
サボテンダーのスペシャルショット。
表記はハリセンボンと片仮名である。
……のようなのだが、肝心のシュートは手にボールを持ったまま、その状態でダンクに持っていてしまう。
全く、針を出さない、ドノーマルなスペシャルショットとなってしまった……。
- しかも、何故か頭からダンクする。
よーく観察すると、レッグスルーを繰り返した後に、ボールを頭部の針に刺してダンクしている。
ゲームだから、アレだが、水の中(『ゲソプクオーシャン』)でやったらボール駄目になるって、という下らない仮説を言ってみた。 - あれってゴールに入った時に針がボールから飛んでいってないか?
『デイジーガーデン』のボスパックン(ゴール)にこれを決めると、かなりシュール&ブルーな気持になるのは俺だけじゃない筈。
アリウープでヒトに決めてもらった方が、現実的です。