FF12
FF12のやり込みの一つ。
ゲーム開始からラバナスタ王宮に潜入する前にやれることをやり尽くす。
パンネロの加入を禁止する、「あるきかた」のようにLv99まで上げる、入手できるアイテムをすべて入手するなどの制約を課すと、不便ながら100時間を越えて遊ぶことができるだろう。
- 飽きる(クリアする)とガリフ前プレイや王宮前プレイに挑戦できる。
この時点で戦えるモブははぐれトマト、テクスタ、花サボテン。
行ける場所は王都ラバナスタ、東ダルマスカ砂漠(ネブラ河沿いの集落南側まで)、西ダルマスカ砂漠、ゼルテニアン洞窟(異端を誘う岩窟のみ)、ギーザ草原(乾季)、ナルビナ城塞、ガラムサイズ水路(北西側のみ)。
遭遇できるレアモンスターはランペイジャー、ネクベト、グリード、フィディル、リンブルウルフ、ダスティア、レイザーフィン。
ラスボスは精霊ノーマ。
- 王宮前に手に入るすべてのアイテムをコンプリートするともなれば、エレクトラム(5%)を狙うために、最大の目標の精霊ノーマはあくまで中間点でしかなくなる。ノーマも単純なレベリングだけでは足りず、事前準備をしなければ勝ち筋が非常に薄い敵なだけあって、それすら通過点になってしまうのが王宮前の魅力である。
- 鉄鉱が手に入りさえすればノーマに対するダメージソースになりえた為に、非常に(非情に)悔やまれる。
ランペイジャー、レイザーフィンが倒されたか……
ククク…しかし奴等はレアモンスターの中でも最弱……(実際この二匹だけは弱い)
旅人の法衣、グラディウスがあればLv30もあればほぼ無力化できる。さけびの根(盗レア)やしあわせの四葉(密猟レア)、怪魚のウロコ(密猟レア)入手チャレンジしてみてもいい。
やりこむ人はバーニングボウやボーンヘルムや虎徹入手を目指す人もいる。
- ウェアウルフ(虎徹)はチェイン出来るので楽な方。
チェイン出来ないワイルドザウルス(ボーンヘルム)はミストナックくらいしか攻撃手段がなく、あまつさえ自殺する事もあるダイブイーグル(バーニングボウ)は発狂するレベル。
まぁマラソンよりは楽だが。ドロップ率1%もあるし。 - ワイルドザウルスはグラディウスがあるためまだ良いとして、ダイブイーグルは魔片、毒、ミストナック、銀の弓、赤い牙、銃とニッチなダメージソースがないので苦労する。
- バーニングボウさえ手に入ってしまえばこっちのものだが、ヘビーランスや虎徹、ロッドや炎の杖なんかで妥協するのも良い。
- 後はテレポストーンの入手経路で難儀するだろう。ワイルドスネーク、リーチフロッグからそれぞれ超低・低確率ドロップ、ウェアウルフから中確率で盗めるが店で買えないのが痛い。
主な攻略順は以下の通り
ダスティア(レベル、オルギン、炎の杖)&フィディル(レベル、サイプレスパイル、ヘビーランス)→リンブルウルフ(グラディウス)→ウェアウルフ(虎鉄)→グリード(旅人の法衣)、ワイルドザウルス(ボーンヘルム)、ダイブイーグル(バーニングボウ)
王宮前プレイは自由に楽しむべきだが、ガリフ前とは違ってできることが少ない時期の為、大筋は変わらないと考えられる。
リンブルウルフは「あるきかた」ではLv15推奨とあるが、いかんせん盗める確率は低い。不安ならばLv25くらいまで上げてハイポーションをたくさん用意しよう。
幸い、「あるきかた」トピックの連載から年月が経ち、ヘルヴィネック法が発見されたことからダスティア狩りは1ACだけで問題なくなったのでそこまで苦にはならないだろう。
ヴァン一人で稼げば後に加入するキャラ全てが高レベルで加入するのでメインストーリーをパワープレイで楽しむことができる。
パンネロは再加入時にレベルをその時のパーティー内の最高レベルのキャラ二人の平均に再計算されるため、ヴァンを初期レベルのまま、パンネロ一人で稼げばレベルを低く保ったままアイテムやギルだけ揃った状態でメインストーリーに復帰できる。
- これが低レベルプレイ等で言及されるパンネロ稼ぎというもの。
ガンビットをいじれないのが結構きつい。
盗むにしろブラインにしろ成功するまで手動で入力し続けるのはなかなか骨が折れる。
ガリフ前は好きだが王宮前はあまりやらないという人も多いのでは。
- 必然的にガンビットプラスのライセンスも未開放で該当箇所が空欄になっているので、欲しいライセンスを取るのに回り込む必要が生じる。
- IZJS版・TZA版ではジョブによってそもそも取れないアビリティが出てくる。
ミストナック・連携技はオススメできない。費用対効果があまりにも釣り合っていないためだ。
低レベルで装備もまったく揃っていない状態で、あくまでロマン砲としてウェアウルフやワイルドザウルスにミストナックをお見舞いするのはアリかもしれない。
ただ、ミストナックを習得するためだけにライセンスを何も考えずに取っていってLPを浪費するのだけはやめよう。
最も、王宮前プレイをするのは周回プレイヤーの手練れたユーザーなので心配は杞憂か
↑の仰る通り、結論を言うと初心者やライトゲーマーは王宮前プレイ自体かなり骨が折れるコースなのであまりオススメできないかもしれない。
ガチ勢と一部の変態以外は大人しく暁の断片入手までストーリーを進めるべきかと思われる
初期準備・繋ぎに便利な物 | 備考 |
---|---|
サイプレスパイル | 東ダルマスカで拾えるロッドの上位互換。回避が高く、土属性持ち。グリードやスライムに有効(骨くず x5、土の石 x4、あまい果実 x3) |
ナルビナの店売り装備 | ラバナスタよりも質の良い装備が売っている。特に、防具に関しては早めにここで更新した方が回復の負担がへる。旅人の法衣までの繋ぎ。 |
プロテス・ブライン | プロテスは敵からの物理攻撃を7割におさえ、ブラインは「頭突き」「体当たり」「たたかう」の命中を半分にする。これがあるとないのとで強敵戦の難易度が変わるだろう。 |
ハイポーション | テクスタ討伐後にクランショップで店売りになる。主に保険用。 |
フェニックスの尾 | フィディル、ダスティア用。チェイン繋げたままにしたい場合は西ダルマスカ砂漠やナルビナのショップで調達するのがベスト。 |
バランスの魔片 | 西ダルマスカ砂漠、砂漠の回廊のトレジャーより入手。HPを調整してダイブイーグルに対するダメージソースとして使えるかもしれない。(出現率65%,ギル率35%,入手率50%) |
ホーリーの魔片 | 西ダルマスカ砂漠、中央断層中央付近のトレジャーより入手。フィディル湧きポイントの近く。同じくダイブイーグルに対するダメージソースに。(出現率70%,ギル率30%,入手率50%) |
ヘイスガの魔片 | 西ダルマスカ砂漠、陽炎立つ地平(リンブルウルフのいる袋小路)のトレジャーより入手。精霊ノーマ、ワイルドザウルスなどで有用(出現率50%,ギル率35%,入手率50%) |
赤い牙 | 王都ダルマスカ、ダウンタウン北部・右側の南部に続くエリアチェンジポイント付近のトレジャーより入手。同じくダイブイーグルに対するダメージソースに。 |
ロッド | 東ダルマスカ砂漠の砂原の天板でいつでも拾える。無条件で攻撃30を叩き出せるのは大きい |
メイス | 西ダルマスカ砂漠、ゲートクリスタルのあるエリアを出てすぐ左手のアルラウネから低確率で盗める。初回のフェニックスの尾の買い出しの時にあまい果実を盗むついでに手に入るとうれしい |
フェニックスの尾は西ダルマスカ砂漠の商人のローエン(2回話しかける必要がある)か、ナルビナ城塞の涙目の薬売りから購入することができる。
パンネロが加入したときに2つ貰えるので、これを利用したり、ガルテア丘陵や風紋の地で拾ったりするのもOK。
- キラーフィッシュやコッカトリスから盗んだり(低確率)、コッカトリスからドロップ(超低確率)したりもできるが、そこまでしなくてもいいだろう。
赤い牙や魔片は入手できるトレジャーが決まっている。間違えないように。
- 中途半端な場所にあり、再出現チャレンジも場所を覚えなくてはし辛い場所なので忍耐力が試されるだろう。
- ホーリーの魔片を基準にした3ACで毎回通るところなのが救い。ヘイスガの魔片だけエリアややの奥なので確認のためマラソンの所要時間が増えるかも。
王宮前プレイにおける強力装備 | 備考 |
---|---|
バーニングボウ | 弓 攻63。炎強化。ダイブイーグルから超低確率でドロップする。王宮前最強の武器。盾装備不可能なことに注意 |
虎徹 | 刀 攻50。ウェアウルフから超低確率でドロップする。無属性、盾装備不可能なことに注意 |
ヘビーランス | 槍 攻48。両手武器。回避5、スロウの追加効果(10%)フィディルから低確率でドロップする。無属性、盾装備不可能なことに注意 |
グラディウス | ダガー 攻45。片手武器。回避5。CT24。リンブルウルフから低確率で盗む。風弱点アルラウネやオウルベアをワンパンできる。盾と併用可。 |
炎の杖 | 杖 攻33。両手武器。炎属性強化。回避8、魔力+4。ダスティアが低確率でドロップ。 |
サイプレスパイル | 棒 攻33。両手武器。土属性。回避25。交易品として入手。(骨くず x5、土の石 x4、あまい果実 x3) 盾装備不可能なことに注意 |
ロッド | ロッド 攻30。両手武器。ウルフやサボテンをワンパンできる。回避6、MP+5、魔力+1。東ダルマスカ砂漠・砂原の天板、上側2つ目の出っ張りの先端のトレジャー 無属性、盾装備不可能、連撃不能なことに注意 |
メイス | メイス 攻24。片手武器。西ダルマスカ砂漠、ゲートクリスタルのあるエリアを出てすぐ左手のアルラウネから低確率で盗める。 |
ボーンヘルム | 重装備 魔法防御+22、ちから+6。ワイルドザウルスから超低確率でドロップする。ノーマの◯◯◯ガは正直これがないと厳しい |
フライングヘルム | 重装備 魔法防御+13、ちから+5。スライムから超低確率でドロップする。ボーンヘルムの代替案 |
バルビュータ | 重装備 魔法防御+11、ちから+4。ゼルテニアン洞窟、異端を誘う洞窟(出現率60%、ギル率55%、ポーションのこともあるトレジャー)。トラップ、リーチフロッグ、スライム注意 |
旅人の法衣 | 魔法装備 魔法防御+18、魔力+5。なめし皮x2、ウールx2、水の石x5で「羽根付き帽子」とセットで入手可能 |
羽根付き帽子 | 魔法装備 防御+16、魔力+5。なめし皮x2、ウールx2、水の石x5で「旅人の法衣」とセットで入手可能 |
三角帽子 | 魔法装備 魔法防御+12、魔力+4。ネクベトから低確率でドロップする。 |
バトルハーネス | アクセサリ ネブラ河南側の集落の商人から購入する。発動率は期待できないがカウンターのオプションを装備中える。 |
ガントレット | アクセサリ ネブラ河南側の集落の商人から購入する。盾の回避率が+10%されるオプションを装備中える。 |
レザーヘッドギア | 軽装備 交易品で購入する。レザープレイトとセット HP+40(闇の石×2、なめし革×1、狼の毛皮×2) |
ヘッドガード | 軽装備 ナルビナ城塞で購入する HP+30 |
ブロンズの胸当て | 軽装備 ナルビナ城塞で購入する HP+40 |
レザープレイト | 軽装備 交易品で購入する。レザープレイトとセット HP+30(闇の石×2、なめし革×1、狼の毛皮×2) |
- 本来ロッドや炎の杖はアタッカー用武器ではないが、王宮前だと十分に使っていけるだろう。
- 組み合わせは人それぞれだが、王宮前において便利な組み合わせの一例を紹介する。
軽装備最強装備案(バランスのダメージの底上げ)
- バーニングボウ+オニオンアロー+レザーヘッドギア+ブロンズの胸当て+オルアケアの腕輪
- 主にダイブイーグルに有効。不意に包囲されてしまった時などにも使える。
魔装備最強装備案(ホーリーの魔片、エアロの魔片、ファイアによる与ダメージ上昇を狙う)
- 炎の杖+旅人の法衣+羽根付き帽子+革のゴルゲット
- ホーリーの魔片によるダメージ量を最大にまで上昇させるならこの組み合わせをオススメ゙。ファイアや赤い牙のダメージ量が1.5倍まで増幅される。
重装備最強装備案(バーニングボウ、虎徹によるダメージ量を少しでも増やす)
- 虎徹+ボーンヘルム+旅人の法衣+ボーンヘルム+鋼のゴルゲット
- バーニングボウ+オニオンアロー+ボーンヘルム+ブロンズアーマー+鋼のゴルゲット
回避&防御特化最強装備案
- グラディウス+皮の盾+ボーンヘルム+旅人の法衣+ガントレット
ノーマ特化最強装備案
- バーニングボウ+オニオンアロー+ボーンヘルム+ブロンズアーマー+薔薇のコサージュ(基本装備)
- 虎徹+ボーンヘルム+ブロンズアーマー+薔薇のコサージュ(バーニングボウを使用しない妥協案)
- 素手+ボーンヘルム+ブロンズアーマー+薔薇のコサージュ(格闘戦法)
- ロッド+レザーヘッドギア+ブロンズの胸当て+薔薇のコサージュ(バランスの魔片戦法)
- レベルが高くなったら、ヘビーランスや虎徹、バーニングボウを使わずあえて「素手」にしたほうがいい局面も出てくる。格闘が輝く瞬間だ。
- FF12は序盤のどのタイミングでも「◯◯前プレイ」チャレンジの幅がある。
ガンビットを使えないことや装備の幅の狭さ、パーティの心もとなさなどが苦になったならばちょっと先に進んでもOKだ。
王宮前を卒業、リタイアしたくなった人は以下にも挑戦してみるといいだろう。 - 王宮前やガリフ前が一番メジャーだが、様々な交易品やドロップアイテムに手が出せるビュエルバ前や暁の断片前も面白い。
- 暁の断片前にもなると、かなり王宮前以上に強い装備が揃ってきてわくわくしてくる。
やりこみプレイ一覧 | 備考 |
---|---|
王宮前 | 最もメジャーなやりこみの一つ。精霊ノーマ討伐、エレクトラム入手が最終目標。パンネロ稼ぎでヴァンのレベルを抑えることができる回復アイテムが乏しい。バーニングボウ以外の遠距離武器が貧弱、ガンビットの編集が不可能、逐一コマンド操作をしなくてはならない。フェニックスの尾を買いに行くのも大変 |
ビュエルバ前 | フラン、バッシュ、バルフレア加入、ガンビットの開放、ニワトリスに挑戦できる。ゴールド装備に最強重装備が変わる。各種便利交易品の開放*1。ただれた死肉(ゾンビからの密猟)やまがった牙(10%で出現するシーカーバットから密猟)、悪魔の目玉など、バルハイム地下道、ガラムサイズ水路でしか手に入らないものもあるので慎重に進もう。バルハイム地下道から出るまでは密猟の自動化が困難。ラバナスタに戻るまではゲストを殺しておかないと低レベルクリアの邪魔になる、バッシュのレベルがゲスト時より下がることがある |
リヴァイアサン前 | ラモンがゲストに加入。ルース魔石鉱でスカルアーマー狩り、バッガモナンのおともでLP稼ぎに挑戦できる。ニーズヘッグやホワイトムースにも挑める。ブレイクが入手可能。ラーサーを殺しておかないと低レベルクリアの邪魔になる |
暁の断片入手前 | アーシェ・パンネロ加入、ウォースラがゲストとして加入。リバース(バウンティハンターズ以上)、レイズ、リフレク、エアロ、オイル、バーサク入手、リングドラゴン。ワイバーンロード、マリリスなどに挑戦できる(マリリスなどはワイバーンロードを倒した後)。交易品で黒のローブ*2、魔人の帽子やアルクトゥルスにゾーリンシェイプ、与一の弓、亀のチョーカー、ペジオニーテ、キャステラノース、クランショップでバウンティハンターズ以上になればニホパラオアが手に入るのが最大の魅力。ゲストを殺しておかないと低レベルクリアの邪魔になる |
ガリフ前 | 最もメジャーなやりこみの一つ。雛のティペットや盗賊のカフスが解禁される。暁の断片入手後はオズモーネからサリカ、バルハイム地下道からゼルテニアン洞窟まで東西南北を縦横無尽に行き来できるようになる。まだモスフォーラ最上層やゴルモア奥はいけないので注意。ゲストはいないので気が抜けない |
レンテ前 | ラーサーと行動できる。アースドラゴンに5人がけエアロをお見舞いできるメリットがある。落雷衝、地竜のなめし皮、レビテガの魔片、ブラッドソードなどを数揃えたい方向け。ゼリー道場が使えてオートでLv99にできる。ヘネ魔石鉱を抜けると人造破魔石が失われてしまうので、それが気になる方向け。ファイアフライは頑張れば3つ入手可能だが、基本ラーサーを殺しておかないと低レベルクリアの邪魔になる |
ブルオミシェイス前 | ラーサーと行動できるのはここまで。アントリオンやエルダードラゴン、チョッパーに挑める。ルース魔石鉱奥に行けるようになり、フォーマルハウトが入手できる。幻妖の森、ヘネ魔石鉱のアビスのいる深層フロア手前、パラミナ大峡谷の探索ができる。基本ラーサーを殺しておかないと低レベルクリアの邪魔になる |
- ジャッジ・ベルガ戦後は店売りも充実し、更にアルテマブレイドなども入手できるようになり、挑戦モブも7匹増えるがストーリーも半ばになってしまうので当項では割愛した。
王宮前で手に入るアイテム(FF12無印))
個数限定品は太字で表記してある。入手方法が限られていて、更に見つけづらいものには注釈をつけた。
特にウェアラットのネズミのしっぽ(心得2%)、ランペイジャー密猟レア(5%)のしあわせの四葉、フィディル密猟レア(5%)の折れた槍、
ランペイジャーのカロ型の帽子(チェインレベル0で3%)、ネクベトの三角帽子(チェインレベル0で3%)、
レイザーフィン密猟レア(5%)の怪魚のウロコ、精霊ノーマのエレクトラム(5%)、グリードから高級ウール(チェインレベル0で3%)を取りたい場合は非常に苦労するだろう。
- おたから
石ころ*3、土の石、土の魔石*4、土の魔晶石*5、
火の石、水の石、水の魔晶石*6、風の石、風の魔石*7、風の魔晶石*8、
雷の石、精霊石*9、ノーマ*10、エレクトラム*11、
アリエス*12、カプリコーン*13、リーブラ*14、ジェミニ*15、サジタリウス*16、レオ*17、ヴァルゴ*18、タウロス*19、
ネズミの皮*20、ネズミのしっぽ*21、サボテンの実、角*22、カエルの油*23
魚のウロコ、狼の毛皮、高級毛皮*24、なめし革*25、小さな羽根、千本針*26、地竜の骨*27
アルカナ*28、大鳥の羽根*29、汚れたウール、ウール*30、高級ウール*31、怪魚のウロコ*32
抜け殻*33、ヘビの皮*34、良質の皮、しあわせの四葉*35、巨人のなめし皮*36、あまい果実*37、さけびの根*38、鉄の殻*39
虹色のタマゴ*40、オルギン*41、千のオルギン*42、骨くず*43、折れた槍*44、緑色の液体、黄色の液体*45、コウモリの牙*46、テレポストーン*47
- 武器
バーニングボウ*48、ブロードソード、ダガー、ミスリルソード、
ショートボウ*49、メイス*50、ロッド*51、グラディウス*52、炎の杖*53、ヘビーランス*54
オニオンアロー、オニオンバレット、オニオンシャフト、オニオンボム*55
オークスタッフ、アルタイル、ロングソード、銀の弓、アイアンソード
サイプレスパイル*56、メイジマッシャー*57
- 防具
メディアスの服*58、とんがり帽子、ボーンヘルム*59、クロムレザー、木綿の帽子、ヘッドギア、レザープレイト
ヘッドガード、カロ型の帽子*60、三角帽子*61、革の帽子、革の服、木綿の服、魔法のカーチ、レザーヘルム
レザーアーマー、エスカッション、とんがり帽子、シルクの服、旅人の法衣*62、羽根付き帽子*63、
ブロンズヘルム、ブロンズアーマー、皮の盾、レザーヘッドギア、トプカプー帽
キリム織の服、フライングヘルム*64、バルビュータ*65
- アクセサリー
オルアケアの腕輪*66、バングル*67、革のゴルゲット*68、鋼のゴルゲット*69、薔薇のコサージュ*70
アームガード*71、トルマリンの指輪*72、ガントレット*73、バトルハーネス*74
- 消費アイテム
ポーション、フェニックスの尾、エーテル*75、クロノスの涙*76、あぶらとり紙、
毒消し、目覚まし時計、目薬、金の針、ハイポーション、ワクチン*77、赤い牙*78、やまびこ草、万能薬*79
ダークの魔片*80、エアロの魔片*81、ホーリーの魔片*82、バランスの魔片*83、ヘイスガの魔片*84、ウォータの魔片*85、デジョンの魔片*86
エクスポーション*87
- 魔法・技
ケアル、ファイア、サンダー、ブリザド、
ポイゾナ、ブラナ、スロウ、ブライン、プロテス
盗む、ライブラ、密猟、応急処置
- 交易品
毒消しセット、シンプルな上着、メッキされた盾、フェニックスの尾セット
かんたん救護セット、革製の防具セット、ポーションセット、木の棒
旅人の装備、かんたん救急セット、ポーションボックス
ポーションパック、ハイポーションパック、古びた書物x7
心得はすべて入手可能。しかし、この段階では特に狩人の心得を入手しても損しかしない上に
毎回毎回ドロップ品のインフォで石ころが表示される(石ころ祭り)のが相当ウザいのでやめておいたほうがいい。
心得の名前 | 備考 |
---|---|
狩人の心得 | 王宮前の入手はいっさいオススメしない。コッカトリスにウルフ、ダイブイーグル、ハイエナにギーザラビット、オウルベア、スレイプニルと石ころのオンパレードになる。とにかく不快。ネズミのしっぽやカエルの油を入手するのに必要だが、密猟レアでも手に入る。しっぽはむしろポイズンかけて密猟レアのが効率的。 |
ナイトの心得 | 王宮前ではまったく不要。ウェアウルフが石ころを落とすようになるくらい。 |
竜騎士の心得 | 王宮前に入手しておく価値はある。王宮前では地竜の骨を入手するのに必要で、バルハイム地下道を脱出した後にグレートキングからとてもくさい液を取れるようになる。 |
賢者の心得 | 王宮前ではエレクトラムを入手するのに必要だが、あくまで最終目標。そこまで有用な心得ではないのであくまでおまけ程度に。 |
魔道士の心得 | 王宮前ではまったく不要。キラーフィッシュが石ころを落とすようになるくらい。 |
魔剣士の心得 | 王宮前に入手しておく価値はある。ダスティアからアルカナをx15個量産しておけば、バルハイム地下道脱出後にギザールの野菜を買えるようになり、エルメスの靴を入手できる。また、バルハイム地下道ではスライムがカラメルを落としてくれる。 |
学者の心得 | 王宮前ではまったく不要。 |
この時期に挑める下記の敵(おおよそ9割の敵)が石ころしか落とさない。
- 金の無駄なので王宮前アイテムコンプを狙うでもなければ一切買う必要がない。
サボテン、タイニーサボテン、キラーフィッシュ、ウルフ、ウルフリーダー、コッカトリス、ダイブイーグル、ハイエナ、ハイエナリーダー、ギーザラビット、スレイプニル、ワイルドスネーク、ウェアウルフ、オウルベア、スレイヴ、スティール、アルラウネ、スライム。
- そのくせ、シナリオアルティマニアのモブ討伐のテクスタの欄には、狩人の心得の入手を勧める記述がある。どうみても誤情報である。
- これが原因で狩人の心得を買って損をしたプレイヤーも多いものと思われる。
FF12IZJS
インターナショナルだとジョブの選び方で戦闘するモンスターを変える事。
王宮突入前まではジョブを決めないでやるというのも手。
アイテム名 | 効果 |
---|---|
フェニックスの尾 | ダスティア狩り(初期Lv~Lv25くらいまで) |
ポーション | ケアルが使えないジョブは一応 |
サビのカタマリ | ダイヤの腕輪を装備してトレジャーの中身を故意に変える |
アクアラの魔片 | スライムからドロップできる |
グラディウス | リンブルウルフから盗む |
バーニングボウ | ダイブイーグルからドロップ。ダイブ面倒臭い |
ダイヤの腕輪 | IZJS版では西ダル砂のトレジャーから入手できる。TZAではトライアル1面で無限に回収できる |
FF12TZA
ジョブシステムのおかげで装備の組み合わせがかなり限定される。この時点ではジョブは1種類しか選択できない。
ケアルは白魔道士、ブラインは黒魔道士のみ、白魔法のプロテス・サイレスと黒魔法のポイズンは赤魔戦士も使えるが、いずれもヴァン単体では強力な武器を装備した前衛ジョブと組み合わせができない。
また、装備品の性能が変更されたため、諸々の使い勝手が変わっている。
- 武器の攻撃力とジョブ
- グラディウス 無印 +45 → TZA +56(↑11) シカリ
- サイプレスパイル 無印 +33 → TZA +22(↓11) モンク
- ヘビーランス 無印 +48 → TZA +42(↓6) ウーラン
- 炎の杖 無印 +33 → TZA +34(↑1) 黒魔道士
- 虎徹 無印 +50 → TZA +16(↓34) もののふ ※ラバナスタで最初から市販
- ロッド 無印 +30 → TZA +16(↓14) 白魔道士 ※ラバナスタで最初から市販
- バーニングボウ 無印 +63 → TZA +77(↑14) 弓使い
無印版で買えたアイアンソードや銀の弓などはナルビナで売っていないので買えない。
盾もシカリが装備できるものは売っていない。
ウェアウルフのドロップがスラッシャー(攻撃力+54、装備可能ジョブはブレイカー)に変更。
一方、トライアルモードで頑張ればブラッドソードAなどの強力装備がこの時点で入手可能なので、やり込み要素は増えたと言える。