技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺 lv | 攻撃 lv | CT | その他 | |||||
GD | NH | CH | |||||||||||
近距離 | L | 5 | +4 | +8 | +10 | 2 | 2 | - | ヒットorガード時~派生可 ~連打キャンセル | ||||
M | -±0 | + | + | 3 | 3 | - | ヒットorガード時~派生可 | ||||||
H | - | +- | + | 5 | 5 | - | ヒットorガード時~派生可 | ||||||
▶二段 | 9 | 全体26 | -3 | +1 | ? | 3 | 3 | - | ヒットorガード時~派生可 | ||||
▶三段 | 12 | 全体32 | -4 | ±0 | ? | 4 | 4 | - | |||||
▶下段 | 12 | 全体30 | -4 | D | D(+55) | - | |||||||
▶中段 | 18 | 全体42 | -4 | +1* | D(+32) | - | *しゃがみ強制 | ||||||
遠距離 | L | 6 | +1 | +5 | +7 | 2 | 2 | - | |||||
M | - | - | + | 3 | 3 | - | |||||||
H | - | - | + | 4 | 4 | - | |||||||
しゃがみ | L | 6 | -2 | +2 | +4 | 1 | 1 | - | ?~連打キャンセル | ||||
M | - | + | + | 3 | 3 | - | |||||||
H | - | - | + | 4 | 4 | - | |||||||
U | - | D(+) | D(+) | 3 | 3 | - | |||||||
ダッシュ | L | 8 | +2 | +6 | +8 | 2 | - | ||||||
M | ? | - | 3 | - | |||||||||
H | ? | - | 5 | - | |||||||||
ジャンプ | L | 着地迄 | 着地後1 | - | - | - | 2 | 2 | - | ||||
M | 着地後1 | - | - | - | 3 | 3 | - | ||||||
H | 着地後1 | - | - | - | 3 | 3 | - | ||||||
U | 着地後1 | - | - | - | 3 | 3 | - | ||||||
特殊技 | +- | +追?,D | +追?,D? | - | |||||||||
特殊技 | 始動 | +- | +追?,D | +追?,D? | - | ||||||||
▶派生壱 | +- | +追?,D | +追?,D? | - | |||||||||
▶派生弐 | +- | +追?,D | +追?,D? | - | |||||||||
通常投げ | 前方 | 4 | ? | 全体32 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+) | - | - | - | - | |||
後方 | 4 | ? | 全体32 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+) | - | - | - | - | ||||
空中 | 5 | ? | ? | 抜け:±0 | D(+*) | - | - | - | - | *高度により変動(昇り最速時の数値) | |||
アビリティ(弾) | L | 弾 | 全体 | +- | +-追?,D | +-追?,D | 弾 | ? | - | 1~40?被CH | |||
M | ?(?)?,発射,弾 | 全体 | +- | +-追?,D | +-追?,D | 弾 | ? | - | 1~40?被CH | ||||
H | 弾 | 全体 | +- | +-追?,D(+) | +-追?,D(+?) | 弾 | ? | 1~40?被CH | |||||
U | 弾 | 全体 | +- | +-追?,D(+) | +-追?,D(+?) | 弾 | ? | 1~40?被CH | |||||
アビリティ(対空) | L | -* | 追?,D | 追?,D | ? | ? | - | ~空中 *しゃがみガードで測定 | |||||
M | -* | 追?,D | 追?,D | ? | ? | - | ~無敵、~空中 *しゃがみガードで測定 | ||||||
H | -* | 追?,D(+) | 追?,D(+?) | ? | ? | ~無敵、~空中 *しゃがみガードで測定 | |||||||
U | -* | 追?,D(+) | 追?,D(+?) | ? | ? | ~無敵、~空中 *しゃがみガードで測定 | |||||||
アビリティ(当身) | L | 当身 | アーマー | - | - | - | - | - | - | 1~?被CH | |||
▶反撃 | - | 追?,D | 追?,D | ? | ? | - | ~無敵 | ||||||
M | 当身 | アーマー | - | - | - | - | - | - | 1~?被CH | ||||
▶反撃 | - | 追?,D | 追?,D | ? | ? | - | ~無敵 | ||||||
H | 当身 | アーマー | - | - | - | - | - | 1~?被CH | |||||
▶反撃 | - | 追?,D(+) | 追?,D(+?) | ? | ? | - | ~無敵 | ||||||
U | 当身 | アーマー | - | - | - | - | - | 1~?被CH | |||||
▶反撃 | - | 追?,D(+) | 追?,D(+?) | ? | ? | - | ~無敵 | ||||||
アビリティ(突進) | L | - | +追?,D | +追?,D | ? | ||||||||
M | - | +追?,D | +追?,D | ? | |||||||||
H | - | +追?,D(+) | +追?,D(+?) | ? | |||||||||
U | - | +追?,D(+) | +追?,D(+?) | ? | |||||||||
アビリティ(投げ) | L | - | D(+) | - | - | - | |||||||
M | - | D(+) | - | - | - | ||||||||
H | - | D(+) | - | - | - | ||||||||
U | - | D(+) | - | - | - | ||||||||
アビリティ(移動) | L | - | - | 全体 | - | - | - | - | - | - | |||
M | - | - | 全体 | - | - | - | - | - | - | ||||
H | - | - | 全体 | - | - | - | - | - | - | ||||
U | - | - | 全体 | - | - | - | - | - | - | ||||
アビリティ(空中) | L | 着地迄 | 着地後? | - | 追?,D | 追?,D | ? | ? | - | 高度制限 | |||
M | 着地迄 | 着地後? | - | 追?,D | 追?,D | ? | ? | - | 高度制限 | ||||
H | 着地迄 | 着地後? | - | 追?,D(+) | 追?,D(+?) | ? | ? | - | 高度制限 | ||||
U | 着地迄 | 着地後? | - | 追?,D(+) | 追?,D(+?) | ? | ? | - | 高度制限 | ||||
アビリティ(派生) | L | 始動 | - | +追?,D | +追?,D | ? | ? | - | ~派生 | ||||
▶二段 | - | +追?,D | +追?,D | ? | ? | - | ~派生 | ||||||
▶三段 | - | +追?,D | +追?,D | ? | ? | - | |||||||
M | 始動 | - | +追?,D | +追?,D | ? | ? | - | ~派生 | |||||
▶二段 | - | +追?,D | +追?,D | ? | ? | - | ~派生 | ||||||
▶三段 | - | +追?,D | +追?,D | ? | ? | - | |||||||
H | 始動 | - | +追?,D(+) | +追?,D(+?) | ? | ? | - | ~派生 | |||||
▶二段 | - | +追?,D | +追?,D | ? | ? | - | ~派生 | ||||||
▶三段 | - | +追?,D | +追?,D | ? | ? | - | |||||||
U | 始動 | - | +追?,D(+) | +追?,D(+?) | ? | ? | - | ~派生 | |||||
▶二段 | - | +追?,D | +追?,D | ? | ? | - | ~派生 | ||||||
▶三段 | - | +追?,D | +追?,D | ? | ? | - | |||||||
奥義 | - | CL:D(+) 非CL:D(+) | CL:D(+) 非CL:D(+) | ? | ? | - | 1~?無敵、~CL判定(持続の頭?F) | ||||||
解放奥義 | - | CL:D(+) 非CL:D(+) | CL:D(+) 非CL:D(+) | ? | ? | - | 1~?無敵、~CL判定(持続の頭?F) | ||||||
レイジングストライク | 通常 | 28 | 1 | 37 | +8 | +15 | +15 | 6? | - | ||||
コンボ | 1 | ? | 全体38 | - | 追8?,D | - | ? | ? | - | ||||
▶ | レイジングチェイン | 13 | ? | 全体34 | - | +15 (空:追10?,D(+63)) | - | - | |||||
ブレイブカウンター | 通常 | 10 | 3? | 19? | +6 | 吹飛(+21) | D(+54) | - | 1~20?無敵 | ||||
対ストライク | 18 | ? | 全体54 | - | +5 | ±0 | - | 1~?無敵 |
通常ジャンプ……予備:4 + 空中: + 着地:6?
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:~? + 着地:6?
バックステップ…全体 (~空中)
*しゃがみ強制
*屈状態の相手で測定
*立状態のカタリナで測定
*距離により変動
*端で壁バウンド
*~時すぐに終了
*~で浮いた相手に当てた時の数値
*ヒットorガード時のみ~へ派生
*空振り時の数値
*めり込んで無い時の数値
*派生に移行しなかった時の数値
技後空中行動可(~Fで着地)