六崩の悟り

Last-modified: 2021-12-26 (日) 12:57:58
  • なんか賢者悟りモードに突入してしまったシスの技データです
    • この状態のシスの攻撃が相手に当たると分身ぽい奴の攻撃が続けて行われます
    • シスの攻撃が相手に触れてない場合は分身の攻撃も当たりません
      • よって起き攻めで分身の攻撃だけ重ねるとかは不可能な仕様となっています
      • 某影演舞みたいなのではなく単に攻撃が多段になって相手の硬直が伸びる技くらいの認識が正しいかもしれません(公式の技説明もそんな感じだし)
    • 多段になったせいでカウンターヒットはほぼ意味無くなります、というかMH狼哮カウンターの壁バウンドが無くなったりマイナス面も
    • ウーノの城郭で取られてもその隙に分身の攻撃が確定します、多分ヒットストップとか無視してます
       
      技名発生持続硬直硬直差相殺lv攻撃lvその他
      GDNHCH
      近距離L536+8+12+1211ヒットorガード時6~8派生
      10~14連打キャンセル
      M6312+6+10+1033ヒットorガード時7~9?派生
      H82,418+3+7+755ヒットorガード時9~11?派生
      →二段9315+3+7+733ヒットorガード時10~12派生
      →三段12318+2+6+644
      遠距離L6412+3+7+722
      M8315+3+7+733
      H8321-1+3+344
      しゃがみL636+8+12+121111~15連打キャンセル
      M7314+4+8+833
      H105[2,3]24-6-2-244
      U8323-5D(+51)D(+51)333~27低姿勢(詳細は雑記参照)
      ジャンプL5着地迄22
      M65着地迄22
      H86着地迄33
      U24着地迄着地後112?高度制限3
      オーバーヘッドアタック266[3,3]17+2+7*+7*554~28投げ無敵、11~27空中、*しゃがみ強制
      六爪無斬L132(4)225-8-4-42?ヒットorガード時21~23派生
      M21223-4±0±04?ヒットorガード時23~27派生
      H162(1)2(1)2(1)217+2+6+64?ヒットorガード時27~30派生
      → 真鬼蹴L95,217+2+6+65?ヒットorガード時16~20派生
      ML六爪~16
      16 ⇒ 14*
      5,220-1追10,D追10,D5?ヒットorガード時23~26派生、
      *派生タイミングにより変化(遅い程発生短縮)
      M六爪~16
      16 ⇒ 12?*
      5,220-1追10,D追10,D5?ヒットorガード時23~26派生、
      *派生タイミングにより変化(遅い程発生短縮)
      HL六爪~16
      16 ⇒ 14*
      5,220-1追10,D追10,D5?ヒットorガード時23~26派生、
      *派生タイミングにより変化(遅い程発生短縮)
      M六爪~16
      16 ⇒ 12?*
      5,220-1追10,D追10,D5?ヒットorガード時23~26派生、
      *派生タイミングにより変化(遅い程発生短縮)
      +H六爪~95,2?17?+2追16,D(+70)追16,D(+70?)5?ヒットorガード時16~19派生
      → 狼哮L9522-2DD5?
      M21522-2DD5?
      H21522-2DD5?
      +H六爪~10522-2D(+49)D(+49?)5?
      +真鬼~10522-2D(+55)*D(+49?)5?*+真鬼蹴で浮いた相手に当てた時の数値
      → 蛇頭斬L23313+7+11+115?9~26空中
      M30312+8+12+125?11~33?空中
      H30312+8+12+125?11~33?空中
      +H六爪~22312+8+12+125?8~25空中
      +真鬼~22312+8追16,D(+70)*+125?8~25空中、*+真鬼蹴で浮いた相手に当てた時の数値
      → 残影陣前方L六爪~全体23-6-2-2
      M六爪~全体23-4±0±0
      H六爪~全体21-2+2+2
      L真鬼~全体23-4±0±0?
      M真鬼~全体23-4追8,D追8,D
      H真鬼~全体23-4追8,D追8,D
      +真鬼~全体21-2追11,D(+66)追11,D(+66)
      後方L六爪~全体30-13-9-9
      M六爪~全体30-11-7-7
      H六爪~全体25-6-2-2
      L真鬼~全体30-11-7-7
      M真鬼~全体30-11DD
      H真鬼~全体30-11DD
      +真鬼~全体25-6D(+62)D(+62?)
      迅門・紫電L当身4アーマー2013
      →反撃12?4?23?-2DD??シス側12F?先動作開始、1~15?無敵
      →移動全体29?シス側14F?先動作開始、1~20?無敵
      M当身4アーマー2013
      →反撃12?6?21?-2DD??シス側12F?先動作開始、1~17?無敵
      →移動全体13?シス側12F?先動作開始、1~13?無敵、1~13?空中、
      技後空中行動可(24Fで着地)
      H当身1アーマー1814
      →反撃12?4?23?-2D(+52)D(+52)??シス側12F?先動作開始、1~15?無敵
      →移動全体36?シス側14F?先動作開始、1~26?無敵
      鬼門・修羅地上L34弾29全体58-4±0+28~54空中、1~32被CH 1~40被CH
      M29514+5追8,D追8,D4?9~32空中
      H213(4)発射,弾3220+3+7+74,弾?8~44空中、1~40被CH
      空中L95着地後4迄DD3?高度制限3
      M攻撃1512*着地後13迄+5?追9,D追9,D3?高度制限3、*ヒットorガード時に跳躍へ移行
      →跳躍全体15?技後空中行動可
      H93(4)発射着地後4迄3,弾?1~40被CH、高度制限3
      虚空拳L36814+3 ⇒ +10*D ⇒ 追10,D*D ⇒ 追10,D*3?36~43弾無敵、7~42空中、
      *当て方により変動(中央密着でGD+10 NH:追8,D CH:追8,D)
      M361014+1 ⇒ +10*D ⇒ 追10,D*D ⇒ 追10,D*3?36~45弾無敵、7~44空中、
      *当て方により変動(中央密着でGD+5 NH:追7,D CH:追7,D)
      H攻撃327 ⇒ 13*14+4 ⇒ +10**追7,D(+60)**
      ⇒ 追13,D(+66)
      追7,D(+60)**
      ⇒ 追13,D(+66)
      3?32~(38 ⇒ 44*)弾無敵、7~(37 ⇒ 43*)空中、32~派生、*軌道により変動
      **当て方により変動(中央密着でGD+9 NH:追10,D(+65) CH:追10,D(+65))
      →停止全体3?1~3?空中、1~3?被CH、技後空中行動可