六崩の悟り

Last-modified: 2022-06-14 (火) 21:20:49
  • 賢者悟りモードに突入してしまったシスの技データです
    • この状態のシスの攻撃が相手に当たると分身ぽい奴の攻撃が続けて行われます
    • シスの攻撃が相手に触れてない場合は分身の攻撃も当たりません
      • よって起き攻めで分身の攻撃だけ重ねるとかは不可能な仕様となっています
      • 某影演舞みたいなのではなく単に攻撃が多段になって相手の硬直が伸びる技くらいの認識が正しいかもしれません(公式の技説明もそんな感じだし)
    • 多段になったせいでカウンターヒットはほぼ意味無くなります、というかMH狼哮カウンターの壁バウンドが無くなったりマイナス面も
    • ウーノの城郭で取られてもその隙に分身の攻撃が確定します、多分ヒットストップとか無視してます
       
技名発生持続硬直硬直差相殺lv攻撃lvその他
GDNHCH
近距離L536+8+12+1211ヒットorガード時6~8派生
10~14連打キャンセル
M6312+6+10+1033ヒットorガード時7~9?派生
H86
(詳細)
18+3+7+755ヒットorガード時9~14?派生
→二段9315+3+7+733ヒットorガード時10~12派生
→三段12318+2+6+644
遠距離L6412+3+7+722
M8315+3+7+733
H8321-1+3+344
しゃがみL636+8+12+121111~15連打キャンセル
M7314+4+8+833
H105
(詳細)
24-6-2-244
U8323-5D(+51)D(+51)333~27低姿勢(詳細は雑記参照)
ジャンプL5着地迄22
M65着地迄22
H86着地迄33
U24着地迄着地後112?高度制限3、着地後1迄下段無敵
オーバーヘッドアタック266
(詳細)
17+2+7*+7*554~28投げ無敵、11~27空中(11~28下段無敵)
*しゃがみ強制
六爪無斬L138
(詳細)
25-8-4-42?ヒットorガード時21~23派生
M21223-4±0±04?ヒットorガード時23~27派生
H1611
(詳細)
17+2+6+64?ヒットorガード時27~30派生
→ 真鬼蹴L97
(詳細)
17+2+6+65?ヒットorガード時16~20派生
M六爪L16 ⇒ 14*7
(詳細)
20-1追10,D追10,D5?ヒットorガード時23~26派生、
*派生タイミングにより変化(遅い程発生短縮)
六爪M16 ⇒ 12?*7
(詳細)
20-1追10,D追10,D5?ヒットorガード時23~26派生、
*派生タイミングにより変化(遅い程発生短縮)
H六爪L16 ⇒ 14*7
(詳細)
20-1追10,D追10,D5?ヒットorガード時23~26派生、
*派生タイミングにより変化(遅い程発生短縮)
六爪M16 ⇒ 12?*7
(詳細)
20-1追10,D追10,D5?ヒットorガード時23~26派生、
*派生タイミングにより変化(遅い程発生短縮)
六爪H97?
(詳細)
17?+2追16,D(+70)追16,D(+70?)5?ヒットorガード時16~19派生
→ 狼哮L9522-2DD5?
M21522-2DD5?
H21522-2DD5?
六爪H10522-2D(+49)D(+49?)5?
真鬼+10522-2D(+55)*D(+49?)5?*+真鬼蹴から連続ヒット時の数値
→ 蛇頭斬L23313+7+11+115?9~26空中
M30312+8+12+125?11~33?空中(?~?下段無敵)
H30312+8+12+125?11~33?空中(?~?下段無敵)
H六爪22312+8+12+125?8~25空中
真鬼+22312+8追16,D(+70)*+125?8~25空中
*+真鬼蹴から連続ヒット時の数値
→ 残影陣前方六爪L全体23-6-2-2
六爪M全体23-4±0±0
六爪H全体21-2+2+2
真鬼L全体23-4±0±0?
真鬼M全体23-4追8,D追8,D
真鬼H全体23-4追8,D追8,D
真鬼+全体21-2追11,D(+66)追11,D(+66)
後方六爪L全体30-13-9-9
六爪M全体30-11-7-7
六爪H全体25-6-2-2
真鬼L全体30-11-7-7
真鬼M全体30-11DD
真鬼H全体30-11DD
真鬼+全体25-6D(+62)D(+62?)
迅門・紫電L当身4アーマー2013
→反撃12?4?23?-2DD??シス側12F?先動作開始、1~15?無敵
→移動全体29?シス側14F?先動作開始、1~20?無敵
M当身4アーマー2013
→反撃12?6?21?-2DD??シス側12F?先動作開始、1~17?無敵
→移動全体13?シス側12F?先動作開始、1~13?無敵
1~13?空中、技後空中行動可(12?F後着地)
H当身1アーマー1814
→反撃12?4?23?-2D(+52)D(+52)??シス側12F?先動作開始、1~15?無敵
→移動全体36?シス側14F?先動作開始、1~26?無敵
鬼門・修羅地上L34弾29全体58-4±0+28~54空中(8~55下段無敵)、1~40被CH
M29514+5追8,D追8,D4?9~32空中(9~31下段無敵)
H213(4)発射
弾32
全体47+3+7+74,弾?8~44空中(8~45下段無敵)、1~40被CH
空中L95着地後4迄DD3?高度制限3、着地後1迄下段無敵
M攻撃1512*着地後13迄+5追9,D追9,D3?高度制限3、着地後1迄下段無敵、
*ヒットorガード時に跳躍へ移行
→跳躍全体15技後空中行動可
H93(4)発射
弾ー
着地後4迄3,弾?高度制限3、着地後1迄下段無敵、1~40被CH
虚空拳L36814+3DD3?7~42空中(7~41下段無敵)
36~43弾無敵
M361014+1DD3?7~44空中(7~45下段無敵)
36~45弾無敵
H32714+4追7,D(+60)追7,D(+60)3?7~37空中(7~36?下段無敵)
32~38弾無敵、32~派生
32914+6追8,D(+62)追8,D(+62)3?7~39空中(7~ ?下段無敵)
32~40弾無敵、32~派生
321314+5追8,D(+61)追8,D(+61)3?7~43空中(7~44?下段無敵)
32~44弾無敵、32~派生
→停止全体3?1~3?空中、1~3?被CH、技後空中行動可