ヴェイン

Last-modified: 2025-12-07 (日) 23:59:53
技名発生持続硬直硬直差相殺
LV
攻撃
LV
CDGD
属性
その他
GDNHCH
近距離L536+4+8+1022立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
10~14連打キャンセル可、技後5Fダッシュ不可
M7315-3+1+533立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
H10621-8-4+855立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
▶ダブル9315-3+1+533立屈トリプルアタックに派生(空振り時不可)
▶トリプル12318-4±0+844立屈
▶下段12316-4DD(+55)33
▶中段18322-4+1*D(+32)331~20投げ無敵
*しゃがみ強制
遠距離L639+1+5+722立屈
M9318-6-2+233立屈
H10621-10-6+244立屈
しゃがみL6310-2+2+41111~18連打キャンセル可
M8515-5-1+333立屈
H11525-13-9-144立屈
U7325-13D(+42)D(+46)33
ダッシュL83空振:15
接触:10
+2+6+823立屈接触時20のみ近Mでキャンセル可
技後4Fダッシュ不可
M12421-8DD(+49)34
H1340
(詳細)
19-4DD55立屈
ジャンプL5着地後1迄22立空5~めくり可能
M76
(詳細)
着地後133立空7~9めくり可能
H98着地後133立空
U76着地後4*
(空:壁-,D)
33ヒット時のみキャンセル可能時間が21F延長
*尻餅状態
ブレイクスルー始動25 ⇒ 51
(詳細)
618-5D追6,D55立屈3~溜め終了までアーマー*
*攻撃を受けた時反撃''へ移行
 (その際ヴェイン側2Fに動作開始)
▷反撃16 ⇒ 43
(詳細)
618-5D追6,D?5立屈1~(16 ⇒ 43)までアーマー*
*攻撃を受ける度に溜め時間リセット
 (その際ヴェイン側2Fに動作開始)
通常投げ前方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)××投げ抜け猶予12F
後方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)××投げ抜け猶予12F
空中55着地後6抜け:±0D(+38)*××投げ抜け猶予5F
*高度により変動(昇り最速時の数値)
ワイルドビートL1513
(詳細)
19-5吹飛(+23)D23立屈
M1825
(詳細)
22-8DD
(壁9,D)
23立屈
H1513
(詳細)
22-8D
(壁8,D)
D
(壁8,D)
33420立屈
Uスロー有1522
(詳細)
20-6壁10,D(+63)壁10,D(+63)53180立屈
スロー無2725
(詳細)
20-6壁10,D(+63)壁10,D(+63)53180立屈
アームゲインL15627-14DD45立屈
M25637-24追15,D追19,D45立屈
H20628-15追9,D追13,D55420立屈
Uスロー有85
(詳細)
40-36CL:D(+44)CL:D(+44)?5300立屈1~12無敵8~9CL判定
スロー無1310
(詳細)
45-36CL:D(+44)CL:D(+44)?5300立屈1~22無敵、13~16CL判定
エナジー
ディストラクション

L24621±0D追17,D55
M34621±0追9,D追17,D556~32空中
H21625-4追9,D追13,D55420
Uスロー有20619+4追25,D(+78)追29,D(+82)55180
スロー無35619+4追25,D(+78)追29,D(+82)55180

L29 ⇒ 40*4
(詳細)
26-6DD35高度制限0
*高度により変動
M31 ⇒ 40*4
(詳細)
26-6DD35高度制限0
*高度により変動
H24 ⇒ 33*4
(詳細)
22-2DD35420高度制限0
*高度により変動
Uスロー有17 ⇒ 25*3 ⇒ 4*
(詳細)
空振:32
接触:22
+2D(+57)追8,D(+61)35180高度制限0
*高度により変動
スロー無32 ⇒ 40*4
(詳細)
空振:32
接触:22
+2D(+57)追8,D(+61)35180高度制限0
*高度により変動
ワン・フォー・オールL23盾210全体491~22被CH
M35盾210全体491~34被CH
H23盾210全体404201~22被CH
Uスロー有16弾114全体45+6+10+10318014で発生保証1~25被CH
スロー無30弾115全体60+6+10+10318025で発生保証、1~40被CH
レーヴェバイン・ヤクト打14
弾23
(詳細)
打3
弾24
(詳細)
全体82-26CL:D(+44)
非CL:D(+44)
CL:D(+44)
非CL:D(+44)
??打:立屈
弾:全
1~16無敵、9?~12?空中、14~16CL判定
全体被CH
アオスブルフ・シュラーク13
(詳細)
340-24CL:D(+44)
非CL:D(+44)
CL:D(+44)
非CL:D(+44)
?5立屈1~15無敵、13~15CL判定、全体被CH
レイジングストライク通常28137+8*+15**+15**??立屈*ガードクラッシュ(非クラッシュ時:+2)
**尻餅状態
コンボ1?全体38追8,D??
レイジングチェイン13 ⇒ ?914+4+15*
(空:追-,D(-))**
+15*??立屈??~?空中
*尻餅状態
**レイジングストライク'から連続ヒット時:追10,D(+63)
ブレイブカウンター通常10319-2吹飛(+21)D(+54)??立屈1~20無敵
対ストライク18?全体54+5±0
(空:D(+43))
??1~?無敵

通常ジャンプ……予備:4 + 空中:40 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:45 ⇒ 48 + 着地:6
バックステップ…開始:2 + 後退:14 + 硬直:6、3~16空中
避け..………………全体29、1~25打撃無敵
回り込み.…………全体29、1~21膝上無敵

 
 

ブレイクスルー(反撃)の溜めについて

  • 特殊技のブレイクスルーは溜め可能&アーマー付きの打撃技で、相手の攻撃をアーマーで受けると反撃用の打撃に切り替わる
  • 反撃用の打撃も溜め可能&アーマー付きであり、このとき相手の攻撃を受けると溜めのカウントがリセットされるため、攻撃を受け続ける事で長く溜めを状態のままでいることができる
  • とはいえ(特定の状況を除き)延々と溜め続けることができるわけではなく、長く続けていると(最後に攻撃を受けてからの)溜め時間が短くなっていく
    • 溜め時間の変化について詳しくは下表を参照
       
       
      最後に攻撃を
      受けたフレーム
      反撃の発生
      319 ⇒ 46
      (詳細)
      420 ⇒ 47
      (詳細)
      521 ⇒ 48
      (詳細)
      622 ⇒ 49
      (詳細)
      8298 ⇒ 125
      (詳細)
      8399 ⇒ 126
      (詳細)
      84100 ⇒ 127
      (詳細)
      85101 ⇒ 127
      (詳細)
      86102 ⇒ 127
      (詳細)
      87103 ⇒ 127
      (詳細)
      88104 ⇒ 127
      (詳細)
      89105 ⇒ 127
      (詳細)
      90106 ⇒ 127
      (詳細)
      91107 ⇒ 127
      (詳細)
      92108 ⇒ 127
      (詳細)
      93109 ⇒ 127
      (詳細)
      94110 ⇒ 127
      (詳細)
      95111 ⇒ 127
      (詳細)
      96112 ⇒ 127
      (詳細)
      97113 ⇒ 127
      (詳細)
      98114 ⇒ 127
      (詳細)
      99115 ⇒ 127
      (詳細)
      100116 ⇒ 127
      (詳細)
      101117 ⇒ 127
      (詳細)
      102118 ⇒ 127
      (詳細)
      103119 ⇒ 127
      (詳細)
      104120 ⇒ 127
      (詳細)
      105121 ⇒ 127
      (詳細)
      106122 ⇒ 127
      (詳細)
      107123 ⇒ 127
      (詳細)
      108124 ⇒ 128
      (詳細)
      109125 ⇒ 129
      (詳細)
      110126 ⇒ 130
      (詳細)
      111127 ⇒ 131
      (詳細)
      112128 ⇒ 132
      (詳細)
      113129 ⇒ 133
      (詳細)
      114130 ⇒ 134
      (詳細)
      115131 ⇒ 135
      (詳細)
      116132 ⇒ 136
      (詳細)
      117133 ⇒ 137
      (詳細)
      118134 ⇒ 138
      (詳細)
      119135 ⇒ 139
      (詳細)
      120136 ⇒ 163
      (詳細)
      『最後に攻撃を受けたフレーム』、『反撃の発生』の数値は共に始動からの累計