グラン (GBVSR)

Last-modified: 2025-12-07 (日) 23:56:37
技名発生持続硬直硬直差相殺
LV
攻撃
LV
CDGD
属性
その他
GDNHCH
近距離L536+4+8+1022立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
10~14連打キャンセル可、技後5Fダッシュ不可
M6312±0+4+833立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
H84
(詳細)
18-3+1+1355立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
▶ダブル9315-3+1+533立屈トリプルアタックに派生(空振り時不可)
▶トリプル12318-4±0+844立屈
▶下段12316-4DD(+55)33
▶中段18322-4+1*D(+32)331~19空中、1~20投げ無敵
*しゃがみ強制
遠距離L639+1+5+722立屈
M73
(詳細)
18-6-2+233立屈
H9521-9-5+344立屈
しゃがみL6310-2+2+41111~19連打キャンセル可
M759+1+5+933立屈
H116
(詳細)
24-13-9-144立屈
U76
(詳細)
21-12D(+43)D(+47)333~27低姿勢
ダッシュL83空振:15
接触:10
+2+6+823立屈相手に接触時20のみ近Mでキャンセル可
技後4Fダッシュ不可
M12421-8DD(+49)34
H15423-8+11*+15*55立屈*尻餅状態
ジャンプL5着地後1迄
(詳細)
22立空
M67
(詳細)
着地後1
(詳細)
23立空6~8めくり可能
H76着地後1
(詳細)
33立空
U108
(詳細)
着地後1
(詳細)
33立空16~17めくり可能
パワーレイズ始動全体144
(詳細)
立屈溜めで攻撃のLvアップ(詳細)
11~129各行動に派生、1~129被CH


Lv09913-5D追6,D
(壁12,D)
44立屈
Lv19913-5追7,D追9,D
(壁15,D)
44立屈
Lv29913-5追9,D追11,D
(壁17,D)
44立屈
Lv39913-5追13,D追15,D
(壁21,D)
44立屈5~17無敵
▶停止全体15
通常投げ前方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)××投げ抜け猶予12F
後方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)××投げ抜け猶予12F
空中55着地後6抜け:±0D(+46)*××投げ抜け猶予5F
*高度により変動(昇り最速時の数値)
レギンレイヴL14弾47全体45-7-3D35*1~40被CH
*弾消滅後にカウント開始
M打13
弾27
打10
弾46
(詳細)
全体55-4吹飛(+24)*吹飛(+25)*打:3打:3
弾:3
5**
打:立屈
弾:全
13~26弾消し、1~40被CH
*弾のみヒット時 NH:±0, CH:D
**弾消滅後にカウント開始
H14弾35全体45+3+7追11,D3420*1~40被CH
*弾消滅後にカウント開始
Uスロー有11弾17全体30-2D(+54)
(壁8,D(+61))
D(+54)
(壁8,D(+61))
3180*1~25被CH
*弾消滅後にカウント開始
スロー無19弾24全体45-2D(+54)
(壁8,D(+61))
D(+54)
(壁8,D(+61))
3180*1~40被CH
*弾消滅後にカウント開始
ライジングソードL610
(詳細)
27-16DD?58~35空中
M924
(詳細)
32屈:-30吹飛(+15)吹飛(+15)?5240*1~17無敵、16~53空中、全体被CH
*9~15のみ空中ガード不可
H1158
(詳細)
32屈:-30DD?5600*1~21無敵、13~89空中(詳細)、全体被CH
*11~21のみ空中ガード不可
Uスロー有813
(詳細)
32屈:-28D(+43)D(+43)?5300立屈1~20無敵8~9CL判定11~41空中
スロー無1323
(詳細)
32屈:-28D(+43)D(+43)?5300立屈1~35無敵、13~15CL判定、19~56空中
ドライブバーストL始動133
(詳細)
17-5-1+333立屈14~19追加に派生


M91312-10吹飛(+16)吹飛(+20)33立屈5~20空中
H91312-10D
(壁5,D)
D
(壁9,D)
33420立屈5~20空中
M1613
(詳細)
14-10D*D*
(壁10,D*)
44立屈12~27空中
*16~19がヒット時のみ相手ダウン
H131315-11D
(壁6,D)
D
(壁10,D)
44420立屈9~24空中
Uスロー有117*1154180立屈9~16空中
*相手に接触時追加へ移行
スロー無1913*1254180立屈15~30空中
*相手に接触時追加へ移行
▷追加10320-6追9,D(+62)追9,D(+62)54立屈1~21空中
テンペストブレード11
(詳細)
14
(詳細)
26-13CL:D(+42)
非CL:D(+42)
CL:D(+42)
非CL:D(+42)
?5立屈1~13無敵、11~13CL判定
11~18がヒット時比類なき十の力に派生
全体被CH
比類なき十の力壁×,D(+40)*?*端に追い込まれている場合:D(+46)
カタストロフィ13
(詳細)
弾50
(詳細)
全体99-18CL:D(+45)
非CL:D(+36)
CL:D(+45)
非CL:D(+36)
31~18無敵、13~18CL判定、全体被CH
レイジングストライク通常28137+8*+15**+15**??立屈*ガードクラッシュ(非クラッシュ時:+2)
**尻餅状態
コンボ1?全体38追8,D??
レイジングチェイン13 ⇒ ?617+4+15*
(空:追-,D(-))**
???立屈??~?空中
*尻餅状態
**レイジングストライクから連続ヒット時:追10,D(+63)
ブレイブカウンター通常10319-2吹飛(+21)D(+54)??立屈1~20無敵
対ストライク18?全体54+5±0
(空:D(+43))
??1~?無敵

通常ジャンプ……予備:4 + 空中:40 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:42 ⇒ 47 + 着地:6
バックステップ…開始:2 + 後退:14 + 硬直:6、3~16空中
避け..………………全体29、1~25打撃無敵
回り込み.…………全体29、1~21膝上無敵

 
 

パワーレイズについて

  • 溜めのゲージ増加量は開始から11F目のみゲージ全体の約2.2%、12F目以降は1Fにつき約1.1%ずつ増加する
    • ゲージ蓄積量が約22%でLv1、約56%でLv2、100%でLv3