2B

Last-modified: 2024-03-09 (土) 13:41:48
技名発生持続硬直硬直差相殺
lv
攻撃
lv
SKLその他
GDNHCH
立ちL638+2+6+822"砕打連撃",複合連斬"始動技
M9421-10-6-233"砕打連撃",複合連斬"始動技
H14524-10-6+655"砕打連撃",複合連斬"始動技
しゃがみL6310-2+2+41111~18連打キャンセル
M8416-5-1+333
H11623-12-8±044
U8323-11D(+44)D(+48)33
ジャンプL56着地後122
M76着地後133
H126
(詳細)
着地後13314~17めくり可能
回避行動後方5当身15234*攻撃を受けた時▶成功へ移行
*キャンセル時のみSKLゲージ消費
前方7当身1020 ⇒ ∞
(詳細)
4*攻撃を受けた時▶成功へ移行
21~各種攻撃でキャンセル可
*キャンセル時のみSKLゲージ消費
▶成功不定
(詳細)
全体無敵、"転身重撃"に派生
転身重撃不定
(詳細)
3?27?-12DD??1~持続終了まで無敵
ポッド掴まり全体7010~"追加攻撃"に派生
20~"落下"orJ攻撃でキャンセル可
71~"落下"へ移行、全体被CH
追加攻撃11618-9DD3311~16めくり可能
26のみ"落下"でキャンセル可
落下(仮)着地後41~空中行動可("追加攻撃"からは6~)
全体被CH
砕打連撃始動
(立L)
638+2+6+822空振:13~14二段目or"複合連斬"に派生
接触:7~10二段目or"複合連斬"に派生
▶二段6314-2+2+623空振:12~13三段目or"複合連斬"に派生
接触:7~10三段目or"複合連斬"に派生
▶三段10318-6-2+223空振:14~15四段目or"複合連斬"に派生
接触:11~15"複合連斬"に派生
    14~15四段目に派生
▶四段10全体40-6吹飛(+20)D?
複合連斬(砕打連撃~)M通常打:11
弾:38
打:9
弾:?
(詳細)
全体68-6DD2?
▶溜め119
(詳細)
33-21DD2?
H通常19 ⇒ 48
(詳細)
326-10DD25
ジャスト打:25⇒30
弾:26⇒31
(詳細)
打:3
弾:?
26+3壁9,D壁9,D25
斬機連刃始動
(立M)
9421-10-6-233空振:18~19二段目or"複合連斬"に派生
接触:10~13二段目or"複合連斬"に派生
▶二段9320-8-4±023空振:20~21三段目or"複合連斬"に派生
接触:10~13三段目or"複合連斬"に派生
▶三段106
(詳細)
21-8-4-423空振:18~19四段目or"複合連斬"に派生
接触:15~16四段目or"複合連斬"に派生
▶四段1112
(詳細)
21-8DD24
複合連斬(斬機連刃~)L通常打:11
弾:38
打:9
弾:?
(詳細)
全体68-6DD2?
▶溜め119
(詳細)
33-21DD2?
H1326
(詳細)
28-15DD24
重撃連刃始動
(立H)
14524-10-6+655空振:27~28二段目or"複合連斬"に派生
接触:15~18二段目or"複合連斬"に派生
▶二段15326-10-6+625空振:29~30三段目or"複合連斬"に派生
接触:16~19三段目or"複合連斬"に派生
▶三段15326-10-6+625空振:26~27四段目or"複合連斬"に派生
接触:16~19四段目or"複合連斬"に派生
▶四段15326-10D追6,D25
複合連斬(重撃連刃~)L通常19 ⇒ 48
(詳細)
326-10DD25
ジャスト打:25⇒30
弾:26⇒31
(詳細)
打:3
弾:?
26+3壁9,D壁9,D25
M1326
(詳細)
28-15DD24
2段ジャンプ高度制限18
通常投げ前方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)×投げ抜け猶予12F
後方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)×投げ抜け猶予12F
空中55着地後6抜け:±0D(+40)*×投げ抜け猶予5F
*高度により変動(昇り最速時の数値)
ポッド a13弾27
(詳細)
全体57-4±0D?1~40被CH
ポッド b18弾9
(詳細)
全体46-4吹飛(+24)追8,吹飛(+32)?31~40被CH
ポッド c13弾16全体45+4追11,D追11,D?51~40被CH
R010:レーザー16弾10
(詳細)
全体42-4崩35,D(+83)崩35,D(+83)?41~25被CH
R010:レーザー(スロー無)29弾12?
(詳細)
全体57-4崩35,D(+83)崩35,D(+83)?41~40被CH
A160:ミサイル1410*22-6追8,吹飛(+29)追13,D343*相手に接触時 即座に硬直へ移行
A090:ワイヤー始動23弾15*全体66?3*相手に接触時▶移動に移行
▶移動全体
34 ⇒ 46*
+5+9+9*相手との距離により変動
A030:ハンマー始動196*19-6+6**+10**555*先端当て時▶硬直へ移行
**しゃがみ強制
▶硬直24+6*追9,D追14,D*ガードクラッシュ
R020:ミラージュ始動810
(詳細)
54??41~17無敵、8~10CL判定
*相手に接触時▶追加へ移行
▶追加
(CL時)
3?30?
(詳細)
54?-26D(+44)D(+44)??
▶追加115?
(詳細)
54?-26D(+44)D(+44)??
R020:ミラージュ(スロー無)1319
(詳細)
54??41~31無敵、13~17CL判定
*相手に接触時▶追加へ移行
A080:ウェーブ33弾12全体56+3DD?38~51空中
A140:グラビティ全体363全体被CH
A150:ヴォルト始動全体33534~384▶発動に派生(ポッド使用不可)
1~33被CH
▶発動12弾3全体50+6追19,D追19,D?1~40被CH
A130:ボム42弾46全体51+60D(+64)D(+64)?452~74 ポッド使用不可
1~25被CH
A130:ボム(スロー無)57弾46全体66+60D(+64)D(+64)?466~89 ポッド使用不可
1~40被CH
機蹴連携 [強化装レーザー]1427
(詳細)
36-20CL:D(+38)
非CL:D(+32)
CL:D(+38)
非CL:D(+32)
?51~16無敵、14~16CL判定
殲滅斬機
[強化装スピアー]
始動14840??1~15無敵、16~27下段無敵
14~17CL判定
相手に接触時33から▶追加へ移行
▶追加14*79*
(詳細)
48-35CL:D(+41)
非CL:D(+42)
CL:D(+41)
非CL:D(+42)
?541~115空中(詳細)*
*始動を含めた数値
自爆5913×D(-2)D(-2)??1~62?無敵、技後は2B自身もダウン
レイジングストライク通常28137+8*+15**+15**??*ガードクラッシュ(非ガードクラッシュ時:+2)
**しゃがみ強制
コンボ1?全体38追8,D??
レイジングチェイン137?15?+4+15*
(空:追-,D(-))**
+15*???~?空中
*しゃがみ強制
**ストライクから連続ヒット時:追9,D(+63)
ブレイブカウンター通常10319+6吹飛(+21)D(+54)??1~20?無敵
対ストライク18?全体54+5±0
(空:D(+43))
??1~?無敵

通常ジャンプ……予備:4 + 空中:40 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:41~42 + 着地:6
バックステップ…後退:17 + 硬直:5

 
 
 

回避行動について

 
  • 回避行動(nD or →D)で相手の攻撃を受けた時は受けた技によってその後の状態が変化する
    • 基本的には受けた技の攻撃Lvによって変化
      • 回避成功時の硬直は受けた技のガード硬直と同じ
      • 転身重撃の発生は受けた技の『ガード硬直+3』と等しいフレームになる
    • ただし近L、遠L、屈Lは独自のフレームが設定されている模様(下表参照)  
       
      【回避行動後のフレーム】
      近L遠L屈LLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
      回避成功(硬直)4781012141618
      転身重撃(発生)1012131315171921
       
  • なお全キャラの全技を対象に調べた訳ではないので他にも例外とかあるかも