技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺 lv | 攻撃 lv | SKL | その他 | ||||||
GD | NH | CH | ||||||||||||
立ち | L | 6 | 3 | 8 | +2 | +6 | +8 | 2 | 2 | - | "砕打連撃",複合連斬"始動技 | |||
M | 9 | 4 | 21 | -10 | -6 | -2 | 3 | 3 | - | "砕打連撃",複合連斬"始動技 | ||||
H | 14 | 5 | 24 | -10 | -6 | +6 | 5 | 5 | - | "砕打連撃",複合連斬"始動技 | ||||
しゃがみ | L | 6 | 3 | 10 | -2 | +2 | +4 | 1 | 1 | - | 11~18連打キャンセル | |||
M | 8 | 4 | 16 | -5 | -1 | +3 | 3 | 3 | - | |||||
H | 11 | 6 | 23 | -12 | -8 | ±0 | 4 | 4 | - | |||||
U | 8 | 3 | 23 | -11 | D(+44) | D(+48) | 3 | 3 | - | |||||
ジャンプ | L | 5 | 6 | 着地後1 | ー | ー | ー | 2 | 2 | - | ||||
M | 7 | 6 | 着地後1 | ー | ー | ー | 3 | 3 | - | |||||
H | 12 | 6 (詳細) | 着地後1 | ー | ー | ー | 3 | 3 | - | 14~17めくり可能 | ||||
回避行動 | 後方 | 5 | 当身15 | 23 | - | - | - | - | - | 4* | 攻撃を受けた時▶成功へ移行 *キャンセル時のみSKLゲージ消費 | |||
前方 | 7 | 当身10 | 20 ⇒ ∞ (詳細) | - | - | - | - | - | 4* | 攻撃を受けた時▶成功へ移行 21~各種攻撃でキャンセル可 *キャンセル時のみSKLゲージ消費 | ||||
▶成功 | - | - | 不定 (詳細) | - | - | - | - | - | - | 全体無敵、"転身重撃"に派生 | ||||
▶ | 転身重撃 | 不定 (詳細) | 3? | 27? | -12 | D | D | ? | ? | - | 1~持続終了まで無敵 | |||
ポッド掴まり | - | - | 全体70 | - | - | - | - | - | - | 10~"追加攻撃"に派生 20~"落下"orJ攻撃でキャンセル可 71~"落下"へ移行、全体被CH | ||||
▶ | 追加攻撃 | 11 | 6 | 18 | -9 | D | D | 3 | 3 | - | 11~16めくり可能 26のみ"落下"でキャンセル可 | |||
▶ | 落下(仮) | - | - | 着地後4 | - | - | - | - | - | - | 1~空中行動可("追加攻撃"からは6~) 全体被CH | |||
砕打連撃 | 始動 (立L) | 6 | 3 | 8 | +2 | +6 | +8 | 2 | 2 | - | 空振:13~14二段目or"複合連斬"に派生 接触:7~10二段目or"複合連斬"に派生 | |||
▶二段 | 6 | 3 | 14 | -2 | +2 | +6 | 2 | 3 | - | 空振:12~13三段目or"複合連斬"に派生 接触:7~10三段目or"複合連斬"に派生 | ||||
▶三段 | 10 | 3 | 18 | -6 | -2 | +2 | 2 | 3 | - | 空振:14~15四段目or"複合連斬"に派生 接触:11~15"複合連斬"に派生 14~15四段目に派生 | ||||
▶四段 | 10 | 弾 | 全体40 | -6 | 吹飛(+20) | D | - | ? | - | |||||
▶ | 複合連斬(砕打連撃~) | M | 通常 | 打:11 弾:38 | 打:9 弾:? (詳細) | 全体68 | -6 | D | D | 2 | ? | - | ||
▶溜め | 11 | 9 (詳細) | 33 | -21 | D | D | 2 | ? | - | |||||
H | 通常 | 19 ⇒ 48 (詳細) | 3 | 26 | -10 | D | D | 2 | 5 | - | ||||
ジャスト | 打:25⇒30 弾:26⇒31 (詳細) | 打:3 弾:? | 26 | +3 | 壁9,D | 壁9,D | 2 | 5 | - | |||||
斬機連刃 | 始動 (立M) | 9 | 4 | 21 | -10 | -6 | -2 | 3 | 3 | - | 空振:18~19二段目or"複合連斬"に派生 接触:10~13二段目or"複合連斬"に派生 | |||
▶二段 | 9 | 3 | 20 | -8 | -4 | ±0 | 2 | 3 | - | 空振:20~21三段目or"複合連斬"に派生 接触:10~13三段目or"複合連斬"に派生 | ||||
▶三段 | 10 | 6 (詳細) | 21 | -8 | -4 | -4 | 2 | 3 | - | 空振:18~19四段目or"複合連斬"に派生 接触:15~16四段目or"複合連斬"に派生 | ||||
▶四段 | 11 | 12 (詳細) | 21 | -8 | D | D | 2 | 4 | - | |||||
▶ | 複合連斬(斬機連刃~) | L | 通常 | 打:11 弾:38 | 打:9 弾:? (詳細) | 全体68 | -6 | D | D | 2 | ? | - | ||
▶溜め | 11 | 9 (詳細) | 33 | -21 | D | D | 2 | ? | - | |||||
H | 13 | 26 (詳細) | 28 | -15 | D | D | 2 | 4 | - | |||||
重撃連刃 | 始動 (立H) | 14 | 5 | 24 | -10 | -6 | +6 | 5 | 5 | - | 空振:27~28二段目or"複合連斬"に派生 接触:15~18二段目or"複合連斬"に派生 | |||
▶二段 | 15 | 3 | 26 | -10 | -6 | +6 | 2 | 5 | - | 空振:29~30三段目or"複合連斬"に派生 接触:16~19三段目or"複合連斬"に派生 | ||||
▶三段 | 15 | 3 | 26 | -10 | -6 | +6 | 2 | 5 | - | 空振:26~27四段目or"複合連斬"に派生 接触:16~19四段目or"複合連斬"に派生 | ||||
▶四段 | 15 | 3 | 26 | -10 | D | 追6,D | 2 | 5 | - | |||||
▶ | 複合連斬(重撃連刃~) | L | 通常 | 19 ⇒ 48 (詳細) | 3 | 26 | -10 | D | D | 2 | 5 | - | ||
ジャスト | 打:25⇒30 弾:26⇒31 (詳細) | 打:3 弾:? | 26 | +3 | 壁9,D | 壁9,D | 2 | 5 | - | |||||
M | 13 | 26 (詳細) | 28 | -15 | D | D | 2 | 4 | - | |||||
2段ジャンプ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 高度制限18 | ||||
通常投げ | 前方 | 4 | 3 | 26 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+44) | × | - | - | - | 投げ抜け猶予12F | |||
後方 | 4 | 3 | 26 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+44) | × | - | - | - | 投げ抜け猶予12F | ||||
空中 | 5 | 5 | 着地後6 | 抜け:±0 | D(+40)* | × | - | - | - | 投げ抜け猶予5F *高度により変動(昇り最速時の数値) | ||||
ポッド a | 13 | 弾27 (詳細) | 全体57 | -4 | ±0 | D | - | ? | - | 1~40被CH | ||||
ポッド b | 18 | 弾9 (詳細) | 全体46 | -4 | 吹飛(+24) | 追8,吹飛(+32) | - | ? | 3 | 1~40被CH | ||||
ポッド c | 13 | 弾16 | 全体45 | +4 | 追11,D | 追11,D | - | ? | 5 | 1~40被CH | ||||
R010:レーザー | 16 | 弾10 (詳細) | 全体42 | -4 | 崩35,D(+83) | 崩35,D(+83) | - | ? | 4 | 1~25被CH | ||||
R010:レーザー(スロー無) | 29 | 弾12? (詳細) | 全体57 | -4 | 崩35,D(+83) | 崩35,D(+83) | - | ? | 4 | 1~40被CH | ||||
A160:ミサイル | 14 | 10* | 22 | -6 | 追8,吹飛(+29) | 追13,D | 3 | 4 | 3 | *相手に接触時 即座に硬直へ移行 | ||||
A090:ワイヤー | 始動 | 23 | 弾15* | 全体66 | - | - | - | - | ? | 3 | *相手に接触時▶移動に移行 | |||
▶移動 | - | - | 全体 34 ⇒ 46* | +5 | +9 | +9 | - | - | - | *相手との距離により変動 | ||||
A030:ハンマー | 始動 | 19 | 6* | 19 | -6 | +6** | +10** | 5 | 5 | 5 | *先端当て時▶硬直へ移行 **しゃがみ強制 | |||
▶硬直 | - | - | 24 | +6* | 追9,D | 追14,D | - | - | - | *ガードクラッシュ | ||||
R020:ミラージュ | 始動 | 8 | 10 (詳細) | 54 | - | - | - | ? | ? | 4 | 1~17無敵、8~10CL判定 *相手に接触時▶追加へ移行 | |||
▶追加 (CL時) | 3? | 30? (詳細) | 54? | -26 | D(+44) | D(+44) | ? | ? | - | |||||
▶追加 | 1 | 15? (詳細) | 54? | -26 | D(+44) | D(+44) | ? | ? | - | |||||
R020:ミラージュ(スロー無) | 13 | 19 (詳細) | 54 | - | - | - | ? | ? | 4 | 1~31無敵、13~17CL判定 *相手に接触時▶追加へ移行 | ||||
A080:ウェーブ | 33 | 弾12 | 全体56 | +3 | D | D | - | ? | 3 | 8~51空中 | ||||
A140:グラビティ | - | - | 全体36 | - | - | - | - | - | 3 | 全体被CH | ||||
A150:ヴォルト | 始動 | - | - | 全体33 | - | - | - | - | - | 5 | 34~384▶発動に派生(ポッド使用不可) 1~33被CH | |||
▶発動 | 12 | 弾3 | 全体50 | +6 | 追19,D | 追19,D | - | ? | - | 1~40被CH | ||||
A130:ボム | 42 | 弾46 | 全体51 | +60 | D(+64) | D(+64) | - | ? | 4 | 52~74 ポッド使用不可 1~25被CH | ||||
A130:ボム(スロー無) | 57 | 弾46 | 全体66 | +60 | D(+64) | D(+64) | - | ? | 4 | 66~89 ポッド使用不可 1~40被CH | ||||
機蹴連携 [強化装レーザー] | 14 | 27 (詳細) | 36 | -20 | CL:D(+38) 非CL:D(+32) | CL:D(+38) 非CL:D(+32) | ? | 5 | - | 1~16無敵、14~16CL判定 | ||||
殲滅斬機 [強化装スピアー] | 始動 | 14 | 8 | 40 | - | - | - | ? | ? | - | 1~15無敵、16~27下段無敵 14~17CL判定 相手に接触時33から▶追加へ移行 | |||
▶追加 | 14* | 79* (詳細) | 48 | -35 | CL:D(+41) 非CL:D(+42) | CL:D(+41) 非CL:D(+42) | ? | 5 | - | 41~115空中(詳細)* *始動を含めた数値 | ||||
自爆 | 59 | 1 | 3 | × | D(-2) | D(-2) | ? | ? | - | 1~62?無敵、技後は2B自身もダウン | ||||
レイジングストライク | 通常 | 28 | 1 | 37 | +8* | +15** | +15** | ? | ? | - | *ガードクラッシュ(非ガードクラッシュ時:+2) **しゃがみ強制 | |||
コンボ | 1 | ? | 全体38 | - | 追8,D | - | ? | ? | - | |||||
▶ | レイジングチェイン | 13 | 7? | 15? | +4 | +15* (空:追-,D(-))** | +15* | ? | ? | - | ?~?空中 *しゃがみ強制 **ストライクから連続ヒット時:追9,D(+63) | |||
ブレイブカウンター | 通常 | 10 | 3 | 19 | +6 | 吹飛(+21) | D(+54) | ? | ? | - | 1~20?無敵 | |||
対ストライク | 18 | ? | 全体54 | - | +5 | ±0 (空:D(+43)) | ? | ? | - | 1~?無敵 |
通常ジャンプ……予備:4 + 空中:40 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:41~42 + 着地:6
バックステップ…後退:17 + 硬直:5
回避行動について
- 回避行動(nD or →D)で相手の攻撃を受けた時は受けた技によってその後の状態が変化する
- 基本的には受けた技の攻撃Lvによって変化
- 回避成功時の硬直は受けた技のガード硬直と同じ
- 転身重撃の発生は受けた技の『ガード硬直+3』と等しいフレームになる
- ただし近L、遠L、屈Lは独自のフレームが設定されている模様(下表参照)
【回避行動後のフレーム】近L 遠L 屈L Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 回避成功(硬直) 4 7 8 10 12 14 16 18 転身重撃(発生) 10 12 13 13 15 17 19 21
- 基本的には受けた技の攻撃Lvによって変化
- なお全キャラの全技を対象に調べた訳ではないので他にも例外とかあるかも