2B

Last-modified: 2025-12-08 (月) 00:01:16
技名発生持続硬直硬直差相殺
LV
攻撃
LV
SKLGD
属性
その他
GDNHCH
立ちL638+2+6+822立屈砕打連撃,複合連斬始動技
M9421-10-6-233立屈斬機連刃,複合連斬始動技
H14524-10-6+655立屈重撃連刃,複合連斬始動技
しゃがみL6310-2+2+41111~18連打キャンセル可
M8416-5-1+333立屈
H116
(詳細)
23-12-8±044立屈
U8323-11D(+44)D(+48)33
ジャンプL始動56着地後1*22立空空振:11~14追加に派生
接触:6~14追加に派生
*状況により変動
▶追加56着地後1*22空振:11~14追加に派生(一回のみ)
接触:6~14追加に派生(一回のみ)
*状況により変動
M68着地後1*33立空*状況により変動
H126
(詳細)
着地後1*33立空14~17めくり可能
*状況により変動
回避行動(カイヒコウドウ)後方5当身15234*攻撃を受けた時回避へ移行、全体被CH
*通常技キャンセル時のみSKLゲージ消費
前方7当身1020 ⇒ ∞
(詳細)
4*攻撃を受けた時回避へ移行
21~各技でキャンセル可、1~20被CH
*通常技キャンセル時のみSKLゲージ消費
▷回避不定
(詳細)
全体無敵、転身重撃に派生
転身重撃(テンシンジュウゲキ)不定
(詳細)
3?28?-12DD?5立屈1~持続終了まで無敵
ポッド掴まり着地後41*10~追加攻撃に派生
20~落下(仮),J攻撃でキャンセル可、全体被CH
*技中はSKLゲージが徐々に減少(60Fで1ゲージ)
追加攻撃11628-19D
(壁×,D)
D
(壁×,D)
33*立空11~16めくり可能、26のみ落下(仮)´に派生
35~44追加攻撃に派生、全体被CH
*技中はSKLゲージが徐々に減少(60Fで1ゲージ)
落下(仮)着地後41~空中行動可
落下(仮)´着地後4-6*D*
(壁×,D*)
D*
(壁-,D*)
7~空中行動可
*追加攻撃から行動可能になった時点の値
砕打連撃(サイダレンゲキ)始動
(立L)
638+2+6+822立屈空振:13~14二段,複合連斬に派生
接触:二段,複合連斬に派生
▶二段6314-2+2+623立屈空振:12~13三段,複合連斬に派生
接触:三段,複合連斬に派生
▶三段10318-6-2+223立屈空振:14~15四段,複合連斬に派生
接触:複合連斬に派生、14~15四段に派生
接触:ヒット時のみ自爆(コンボ)でキャンセル可
▶四段10弾14全体40-6吹飛(+20)D4
複合連斬(フクゴウレンザン)(砕打連撃~)M通常
打11
弾38
打9
弾15
(詳細)
全体68-6DD2打:3
弾:3
打:立屈
弾:全
▶溜め119
(詳細)
33-21DD23立屈
H通常19 ⇒ 48
(詳細)
326-10D
(壁×,D)
D
(壁17,D)
25立屈
▶ジャスト打25⇒30
弾26⇒31
(詳細)
打3
弾19
26+3壁9,D壁9,D2打:5
弾:3
打:立屈
弾:全
▶ジャスト´打38⇒43
弾39⇒44
(詳細)
打3
弾19
26+3壁9,D壁9,D2打:5
弾:3
打:立屈
弾:全
斬機連刃(ザンキレンジン)始動
(立M)
9421-10-6-233立屈空振:18~19二段,複合連斬に派生
接触:二段,複合連斬に派生
▶二段9320-8-4±023立屈空振:20~21三段,複合連斬に派生
接触:三段,複合連斬に派生
▶三段106
(詳細)
21-8-4-423立屈空振:18~19四段,複合連斬に派生
接触:四段,複合連斬に派生
接触:ヒット時のみ自爆(コンボ)でキャンセル可
▶四段1112
(詳細)
21-8DD24立屈
複合連斬(フクゴウレンザン)(斬機連刃~)L通常
打11
弾38
打9
弾15
(詳細)
全体68-6DD2打:3
弾:3
打:立屈
弾:全
▶溜め119
(詳細)
33-21DD23立屈
H1326
(詳細)
28-15DD24立屈
重撃連刃(ジュウゲキレンジン)始動
(立H)
14524-10-6+655立屈空振:27~28二段,複合連斬に派生
接触:二段,複合連斬に派生
▶二段15326-10-6+625立屈空振:29~30三段,複合連斬に派生
接触:三段,複合連斬に派生
▶三段15326-10-6+625立屈空振:26~27四段,複合連斬に派生
接触:四段,複合連斬に派生
接触:ヒット時のみ自爆(コンボ)でキャンセル可
▶四段15326-10D追6,D25立屈
複合連斬(フクゴウレンザン)(重撃連刃~)L通常19 ⇒ 48
(詳細)
326-10D
(壁×,D)
D
(壁17,D)
25立屈
▶ジャスト打25⇒30
弾26⇒31
(詳細)
打3
弾19
26+3壁9,D壁9,D2打:5
弾:3
打:立屈
弾:全
▶ジャスト´打38⇒43
弾39⇒44
(詳細)
打3
弾19
26+3壁9,D壁9,D2打:5
弾:3
打:立屈
弾:全
M1326
(詳細)
28-15DD24立屈
2段ジャンプ着地後41高度制限15、8~空中行動可
通常投げ前方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)××投げ抜け猶予12F
後方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)××投げ抜け猶予12F
空中55着地後6抜け:±0D(+40)*××投げ抜け猶予5F
*高度により変動(昇り最速時の数値)
ポッド a13空振:弾18
接触:弾27
(詳細)
空振:全体48
接触:全体57
-4吹飛(+21)D21~40被CH
ポッド b18弾9
(詳細)
全体46-4吹飛(+24)追16,吹飛(+40)331~40被CH
ポッド c13弾16全体45+4追11,D追26,D351~40被CH
R010:レーザースロー有16弾10
(詳細)
全体42-4崩35,D(+83)*崩35,D(+83)*321~25被CH
スロー無29弾12
(詳細)
全体57-4崩35,D(+83)*崩35,D(+83)*321~40被CH
A160:ミサイル始動1410*22343立屈*相手に接触時硬直へ移行
▷硬直22-6追8,吹飛(+29)追13,D
A090:ワイヤー始動23弾15*全体57?3*相手に接触時突進に移行
▷突進17 ⇒ 30*?全体
34 ⇒ 47*
+5+9+9?3ダメージ0でコンボ数にもカウントされない
被CH判定無し
*相手との距離により変動
A030:ハンマー始動196*19-6+6**+10**555立屈*適正距離で当て(CL)時硬直へ移行
**尻餅状態
▷硬直24+6*CL:追9,DCL:追14,D*ガードクラッシュ
R020:ミラージュ始動
(スロー無)
810*
(詳細)
54?52立屈1~17無敵、8~10CL判定
*相手に接触時追加へ移行
スロー無1320*
(詳細)
54?52立屈1~32無敵、13~17CL判定
*相手に接触時追加へ移行
▷追加
(CL時)
3?30?
(詳細)
54?-26CL:D(+44)CL:D(+44)?5?立屈
▷追加115?
(詳細)
54?-26D(+44)D(+44)?5立屈
A080:ウェーブ33弾12全体56+3追8,D追10,D33全?8~51空中
A140:グラビティ67引寄
180
全体363全体被CH
A150:ヴォルト始動全体335全体被CH、技後351F間発動に派生
技後352F間に通常投げを決めると投げに移行
技後351F間ポッド技使用不可
▶発動12弾3全体40+16追29,D追29,D3全体被CH


前方×追43,D××
後方×追43,D××
空中×追40*,D××*高度により変動(昇り最速時の数値)
A130:ボムスロー有42
(詳細)
弾46
(詳細)
全体51+60D(+64)D(+64)32全?1~25被CH、技後23F間ポッド技使用不可
スロー無57
(詳細)
弾46
(詳細)
全体66+60D(+64)D(+64)32全?1~40被CH、技後23F間ポッド技使用不可
機蹴連携(キシュウレンケイ) [強化装(キョウカソウ)レーザー]14
(詳細)
27
(詳細)
36-20CL:D(+38)
非CL:D(+32)
CL:D(+38)
非CL:D(+32)
?5立屈1~16無敵、14~16CL判定、全体被CH
殲滅斬機(センメツザンキ)
[強化装(キョウカソウ)スピアー]
始動14
(詳細)
8*40?5?立屈1~15無敵、14~17CL判定、16~27下段無敵
全体被CH
*相手に接触時33から追加へ移行
▷追加2635
(詳細)
48-35CL:D(+41)
非CL:D(+42)
CL:D(+41)
非CL:D(+42)
?5立屈9~83空中(詳細)、全体被CH
自爆(ジバク)通常59
(詳細)
13×D(-2)*D(-2)*??×全体無敵
*トレ-ニングモードでの数値
コンボ*4
(詳細)
13×D(-2)**D(-2)**??×全体無敵?
*砕打連撃,斬機連刃,重撃連刃の三段目ヒット後のみ
**トレ-ニングモードでの数値
レイジングストライク通常28137+8*+15**+15**??立屈*ガードクラッシュ(非クラッシュ時:+2)
**尻餅状態
コンボ1?全体38追8,D??
レイジングチェイン13518+4+15*
(空:追-,D(-))**
+15*??立屈??~?空中
*尻餅状態
**レイジングストライクから連続ヒット時:追10,D(+63)
ブレイブカウンター通常10319-2吹飛(+21)D(+54)??立屈1~20無敵
対ストライク18?全体54+5±0
(空:D(+43))
??1~?無敵

通常ジャンプ……予備:4 + 空中:40 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:41 ⇒ 42 + 着地:6
バックステップ…開始:2 + 後退:14 + 硬直:6、3~16投げ無敵
避け..………………全体29、1~25打撃無敵
回り込み.…………全体29、1~21膝上無敵

 
 

回避行動について

 
  • 回避行動(後方 or 前方)で相手の攻撃を受けた時は受けた技によってその後のフレームが変化する
    • 基本的には受けた技の攻撃Lvによって変わる
      • 回避成功時の硬直は受けた技の『ガード硬直』と同じ数値
      • 転身重撃の発生は受けた技の『ガード硬直+3』と同じ数値になる
    • ただし近L、遠L、屈L、DL(ダッシュL)は独自の数値が設定されている模様(下表参照)  
       
      【回避行動後のフレーム】
      Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5近L遠L屈LDL
      回避成功の硬直101214161847813
      転身重撃の発生131517192110121318
       
       
    • 全キャラの全技を対象に調べた訳ではないので他にも例外とかあるかも
       
       

SKLゲージについて

  • 消費したSKLゲージは時間と共に徐々に回復する
    • 残SKLゲージが5ゲージ未満の場合は50Fで1ゲージ回復、5ゲージ以上の場合は100Fで1ゲージ回復
  • 攻撃中はSKLゲージの回復量が激減
    • 特に"ポッド a"使用時は全く回復しない
    • 他の技については未調査