| 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺 LV | 攻撃 LV | SKL | GD 属性 | その他 | ||||||
| GD | NH | CH | |||||||||||||
| 立ち | L | 6 | 3 | 8 | +2 | +6 | +8 | 2 | 2 | - | 立屈 | ▶砕打連撃,▶複合連斬始動技 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M | 9 | 4 | 21 | -10 | -6 | -2 | 3 | 3 | - | 立屈 | ▶斬機連刃,▶複合連斬始動技 | ||||
| H | 14 | 5 | 24 | -10 | -6 | +6 | 5 | 5 | - | 立屈 | ▶重撃連刃,▶複合連斬始動技 | ||||
| しゃがみ | L | 6 | 3 | 10 | -2 | +2 | +4 | 1 | 1 | - | 屈 | 11~18連打キャンセル可 | |||
| M | 8 | 4 | 16 | -5 | -1 | +3 | 3 | 3 | - | 立屈 | |||||
| H | 11 | 6 (詳細) | 23 | -12 | -8 | ±0 | 4 | 4 | - | 立屈 | |||||
| U | 8 | 3 | 23 | -11 | D(+44) | D(+48) | 3 | 3 | - | 屈 | |||||
| ジャンプ | L | 始動 | 5 | 6 | 着地後1* | - | - | - | 2 | 2 | - | 立空 | 空振:11~14▶追加に派生 接触:6~14▶追加に派生 *状況により変動 | ||
| ▶追加 | 5 | 6 | 着地後1* | - | - | - | 2 | 2 | - | 全 | 空振:11~14▶追加に派生(一回のみ) 接触:6~14▶追加に派生(一回のみ) *状況により変動 | ||||
| M | 6 | 8 | 着地後1* | - | - | - | 3 | 3 | - | 立空 | *状況により変動 | ||||
| H | 12 | 6 (詳細) | 着地後1* | - | - | - | 3 | 3 | - | 立空 | 14~17めくり可能 *状況により変動 | ||||
| 回避行動 | 後方 | 5 | 当身15 | 23 | - | - | - | - | - | 4* | - | 攻撃を受けた時▷回避へ移行、全体被CH *通常技キャンセル時のみSKLゲージ消費 | |||
| 前方 | 7 | 当身10 | 20 ⇒ ∞ (詳細) | - | - | - | - | - | 4* | - | 攻撃を受けた時▷回避へ移行 21~各技でキャンセル可、1~20被CH *通常技キャンセル時のみSKLゲージ消費 | ||||
| ▷回避 | - | - | 不定 (詳細) | - | - | - | - | - | - | - | 全体無敵、▶転身重撃に派生 | ||||
| ▶ | 転身重撃 | 不定 (詳細) | 3? | 28? | -12 | D | D | ? | 5 | - | 立屈 | 1~持続終了まで無敵 | |||
| ポッド掴まり | - | - | 着地後4 | - | - | - | - | - | 1* | - | 10~▶追加攻撃に派生 20~▶落下(仮),J攻撃でキャンセル可、全体被CH *技中はSKLゲージが徐々に減少(60Fで1ゲージ) | ||||
| ▶ | 追加攻撃 | 11 | 6 | 28 | -19 | D (壁×,D) | D (壁×,D) | 3 | 3 | -* | 立空 | 11~16めくり可能、26のみ▶落下(仮)´に派生 35~44▶追加攻撃に派生、全体被CH *技中はSKLゲージが徐々に減少(60Fで1ゲージ) | |||
| ▶ | 落下(仮) | - | - | 着地後4 | - | - | - | - | - | - | - | 1~空中行動可 | |||
| ▶ | 落下(仮)´ | - | - | 着地後4 | -6* | D* (壁×,D*) | D* (壁-,D*) | - | - | - | - | 7~空中行動可 *▶追加攻撃から行動可能になった時点の値 | |||
| 砕打連撃 | 始動 (立L) | 6 | 3 | 8 | +2 | +6 | +8 | 2 | 2 | - | 立屈 | 空振:13~14▶二段,▶複合連斬に派生 接触:▶二段,▶複合連斬に派生 | |||
| ▶二段 | 6 | 3 | 14 | -2 | +2 | +6 | 2 | 3 | - | 立屈 | 空振:12~13▶三段,▶複合連斬に派生 接触:▶三段,▶複合連斬に派生 | ||||
| ▶三段 | 10 | 3 | 18 | -6 | -2 | +2 | 2 | 3 | - | 立屈 | 空振:14~15▶四段,▶複合連斬に派生 接触:▶複合連斬に派生、14~15▶四段に派生 接触:ヒット時のみ自爆(コンボ)でキャンセル可 | ||||
| ▶四段 | 10 | 弾14 | 全体40 | -6 | 吹飛(+20) | D | - | 4 | - | 全 | |||||
| ▶ | 複合連斬(砕打連撃~) | M | 通常 | 打11 弾38 | 打9 弾15 (詳細) | 全体68 | -6 | D | D | 2 | 打:3 弾:3 | - | 打:立屈 弾:全 | ||
| ▶溜め | 11 | 9 (詳細) | 33 | -21 | D | D | 2 | 3 | - | 立屈 | |||||
| H | 通常 | 19 ⇒ 48 (詳細) | 3 | 26 | -10 | D (壁×,D) | D (壁17,D) | 2 | 5 | - | 立屈 | ||||
| ▶ジャスト | 打25⇒30 弾26⇒31 (詳細) | 打3 弾19 | 26 | +3 | 壁9,D | 壁9,D | 2 | 打:5 弾:3 | - | 打:立屈 弾:全 | |||||
| ▶ジャスト´ | 打38⇒43 弾39⇒44 (詳細) | 打3 弾19 | 26 | +3 | 壁9,D | 壁9,D | 2 | 打:5 弾:3 | - | 打:立屈 弾:全 | |||||
| 斬機連刃 | 始動 (立M) | 9 | 4 | 21 | -10 | -6 | -2 | 3 | 3 | - | 立屈 | 空振:18~19▶二段,▶複合連斬に派生 接触:▶二段,▶複合連斬に派生 | |||
| ▶二段 | 9 | 3 | 20 | -8 | -4 | ±0 | 2 | 3 | - | 立屈 | 空振:20~21▶三段,▶複合連斬に派生 接触:▶三段,▶複合連斬に派生 | ||||
| ▶三段 | 10 | 6 (詳細) | 21 | -8 | -4 | -4 | 2 | 3 | - | 立屈 | 空振:18~19▶四段,▶複合連斬に派生 接触:▶四段,▶複合連斬に派生 接触:ヒット時のみ自爆(コンボ)でキャンセル可 | ||||
| ▶四段 | 11 | 12 (詳細) | 21 | -8 | D | D | 2 | 4 | - | 立屈 | |||||
| ▶ | 複合連斬(斬機連刃~) | L | 通常 | 打11 弾38 | 打9 弾15 (詳細) | 全体68 | -6 | D | D | 2 | 打:3 弾:3 | - | 打:立屈 弾:全 | ||
| ▶溜め | 11 | 9 (詳細) | 33 | -21 | D | D | 2 | 3 | - | 立屈 | |||||
| H | 13 | 26 (詳細) | 28 | -15 | D | D | 2 | 4 | - | 立屈 | |||||
| 重撃連刃 | 始動 (立H) | 14 | 5 | 24 | -10 | -6 | +6 | 5 | 5 | - | 立屈 | 空振:27~28▶二段,▶複合連斬に派生 接触:▶二段,▶複合連斬に派生 | |||
| ▶二段 | 15 | 3 | 26 | -10 | -6 | +6 | 2 | 5 | - | 立屈 | 空振:29~30▶三段,▶複合連斬に派生 接触:▶三段,▶複合連斬に派生 | ||||
| ▶三段 | 15 | 3 | 26 | -10 | -6 | +6 | 2 | 5 | - | 立屈 | 空振:26~27▶四段,▶複合連斬に派生 接触:▶四段,▶複合連斬に派生 接触:ヒット時のみ自爆(コンボ)でキャンセル可 | ||||
| ▶四段 | 15 | 3 | 26 | -10 | D | 追6,D | 2 | 5 | - | 立屈 | |||||
| ▶ | 複合連斬(重撃連刃~) | L | 通常 | 19 ⇒ 48 (詳細) | 3 | 26 | -10 | D (壁×,D) | D (壁17,D) | 2 | 5 | - | 立屈 | ||
| ▶ジャスト | 打25⇒30 弾26⇒31 (詳細) | 打3 弾19 | 26 | +3 | 壁9,D | 壁9,D | 2 | 打:5 弾:3 | - | 打:立屈 弾:全 | |||||
| ▶ジャスト´ | 打38⇒43 弾39⇒44 (詳細) | 打3 弾19 | 26 | +3 | 壁9,D | 壁9,D | 2 | 打:5 弾:3 | - | 打:立屈 弾:全 | |||||
| M | 13 | 26 (詳細) | 28 | -15 | D | D | 2 | 4 | - | 立屈 | |||||
| 2段ジャンプ | - | - | 着地後4 | - | - | - | - | - | 1 | - | 高度制限15、8~空中行動可 | ||||
| 通常投げ | 前方 | 4 | 3 | 26 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+44) | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予12F | |||
| 後方 | 4 | 3 | 26 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+44) | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予12F | ||||
| 空中 | 5 | 5 | 着地後6 | 抜け:±0 | D(+40)* | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予5F *高度により変動(昇り最速時の数値) | ||||
| ポッド a | 13 | 空振:弾18 接触:弾27 (詳細) | 空振:全体48 接触:全体57 | -4 | 吹飛(+21) | D | - | 2 | - | 全 | 1~40被CH | ||||
| ポッド b | 18 | 弾9 (詳細) | 全体46 | -4 | 吹飛(+24) | 追16,吹飛(+40) | - | 3 | 3 | 全 | 1~40被CH | ||||
| ポッド c | 13 | 弾16 | 全体45 | +4 | 追11,D | 追26,D | - | 3 | 5 | 全 | 1~40被CH | ||||
| R010:レーザー | スロー有 | 16 | 弾10 (詳細) | 全体42 | -4 | 崩35,D(+83)* | 崩35,D(+83)* | - | 3 | 2 | 全 | 1~25被CH | |||
| スロー無 | 29 | 弾12 (詳細) | 全体57 | -4 | 崩35,D(+83)* | 崩35,D(+83)* | - | 3 | 2 | 全 | 1~40被CH | ||||
| A160:ミサイル | 始動 | 14 | 10* | 22 | - | - | - | 3 | 4 | 3 | 立屈 | *相手に接触時▷硬直へ移行 | |||
| ▷硬直 | - | - | 22 | -6 | 追8,吹飛(+29) | 追13,D | - | - | - | - | |||||
| A090:ワイヤー | 始動 | 23 | 弾15* | 全体57 | - | - | - | - | ? | 3 | 全 | *相手に接触時▷突進に移行 | |||
| ▷突進 | 17 ⇒ 30* | ? | 全体 34 ⇒ 47* | +5 | +9 | +9 | - | ? | 3 | 全 | ダメージ0でコンボ数にもカウントされない 被CH判定無し *相手との距離により変動 | ||||
| A030:ハンマー | 始動 | 19 | 6* | 19 | -6 | +6** | +10** | 5 | 5 | 5 | 立屈 | *適正距離で当て(CL)時▷硬直へ移行 **尻餅状態 | |||
| ▷硬直 | - | - | 24 | +6* | CL:追9,D | CL:追14,D | - | - | - | - | *ガードクラッシュ | ||||
| R020:ミラージュ | 始動 (スロー無) | 8 | 10* (詳細) | 54 | - | - | - | ? | 5 | 2 | 立屈 | 1~17無敵、8~10CL判定 *相手に接触時▷追加へ移行 | |||
| スロー無 | 13 | 20* (詳細) | 54 | - | - | - | ? | 5 | 2 | 立屈 | 1~32無敵、13~17CL判定 *相手に接触時▷追加へ移行 | ||||
| ▷追加 (CL時) | 3? | 30? (詳細) | 54? | -26 | CL:D(+44) | CL:D(+44) | ? | 5? | - | 立屈 | |||||
| ▷追加 | 1 | 15? (詳細) | 54? | -26 | D(+44) | D(+44) | ? | 5 | - | 立屈 | |||||
| A080:ウェーブ | 33 | 弾12 | 全体56 | +3 | 追8,D | 追10,D | - | 3 | 3 | 全? | 8~51空中 | ||||
| A140:グラビティ | 67 | 引寄 180 | 全体36 | - | - | - | - | - | 3 | - | 全体被CH | ||||
| A150:ヴォルト | 始動 | - | - | 全体33 | - | - | - | - | - | 5 | - | 全体被CH、技後351F間▶発動に派生 技後352F間に通常投げを決めると▶投げに移行 技後351F間ポッド技使用不可 | |||
| ▶発動 | 12 | 弾3 | 全体40 | +16 | 追29,D | 追29,D | - | 3 | - | 全 | 全体被CH | ||||
| ▶ 投 げ | 前方 | - | - | - | × | 追43,D | × | - | - | - | × | ||||
| 後方 | - | - | - | × | 追43,D | × | - | - | - | × | |||||
| 空中 | - | - | - | × | 追40*,D | × | - | - | - | × | *高度により変動(昇り最速時の数値) | ||||
| A130:ボム | スロー有 | 42 (詳細) | 弾46 (詳細) | 全体51 | +60 | D(+64) | D(+64) | - | 3 | 2 | 全? | 1~25被CH、技後23F間ポッド技使用不可 | |||
| スロー無 | 57 (詳細) | 弾46 (詳細) | 全体66 | +60 | D(+64) | D(+64) | - | 3 | 2 | 全? | 1~40被CH、技後23F間ポッド技使用不可 | ||||
| 機蹴連携 [強化装レーザー] | 14 (詳細) | 27 (詳細) | 36 | -20 | CL:D(+38) 非CL:D(+32) | CL:D(+38) 非CL:D(+32) | ? | 5 | - | 立屈 | 1~16無敵、14~16CL判定、全体被CH | ||||
| 殲滅斬機 [強化装スピアー] | 始動 | 14 (詳細) | 8* | 40 | - | - | - | ? | 5? | - | 立屈 | 1~15無敵、14~17CL判定、16~27下段無敵 全体被CH *相手に接触時33から▷追加へ移行 | |||
| ▷追加 | 26 | 35 (詳細) | 48 | -35 | CL:D(+41) 非CL:D(+42) | CL:D(+41) 非CL:D(+42) | ? | 5 | - | 立屈 | 9~83空中(詳細)、全体被CH | ||||
| 自爆 | 通常 | 59 (詳細) | 1 | 3 | × | D(-2)* | D(-2)* | ? | ? | - | × | 全体無敵 *トレ-ニングモードでの数値 | |||
| コンボ* | 4 (詳細) | 1 | 3 | × | D(-2)** | D(-2)** | ? | ? | - | × | 全体無敵? *砕打連撃,斬機連刃,重撃連刃の三段目ヒット後のみ **トレ-ニングモードでの数値 | ||||
| レイジングストライク | 通常 | 28 | 1 | 37 | +8* | +15** | +15** | ? | ? | - | 立屈 | *ガードクラッシュ(非クラッシュ時:+2) **尻餅状態 | |||
| コンボ | 1 | ? | 全体38 | - | 追8,D | - | ? | ? | - | - | |||||
| ▶ | レイジングチェイン | 13 | 5 | 18 | +4 | +15* (空:追-,D(-))** | +15* | ? | ? | - | 立屈? | ?~?空中 *尻餅状態 **レイジングストライクから連続ヒット時:追10,D(+63) | |||
| ブレイブカウンター | 通常 | 10 | 3 | 19 | -2 | 吹飛(+21) | D(+54) | ? | ? | - | 立屈 | 1~20無敵 | |||
| 対ストライク | 18 | ? | 全体54 | - | +5 | ±0 (空:D(+43)) | ? | ? | - | - | 1~?無敵 | ||||
通常ジャンプ……予備:4 + 空中:40 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:41 ⇒ 42 + 着地:6
バックステップ…開始:2 + 後退:14 + 硬直:6、3~16投げ無敵
避け..………………全体29、1~25打撃無敵
回り込み.…………全体29、1~21膝上無敵
回避行動について
- 回避行動(後方 or 前方)で相手の攻撃を受けた時は受けた技によってその後のフレームが変化する
- 基本的には受けた技の攻撃Lvによって変わる
- 回避成功時の硬直は受けた技の『ガード硬直』と同じ数値
- 転身重撃の発生は受けた技の『ガード硬直+3』と同じ数値になる
- ただし近L、遠L、屈L、DL(ダッシュL)は独自の数値が設定されている模様(下表参照)
【回避行動後のフレーム】
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 近L 遠L 屈L DL 回避成功の硬直 10 12 14 16 18 4 7 8 13 転身重撃の発生 13 15 17 19 21 10 12 13 18 - 全キャラの全技を対象に調べた訳ではないので他にも例外とかあるかも
- 基本的には受けた技の攻撃Lvによって変わる
SKLゲージについて
- 消費したSKLゲージは時間と共に徐々に回復する
- 残SKLゲージが5ゲージ未満の場合は50Fで1ゲージ回復、5ゲージ以上の場合は100Fで1ゲージ回復
- 攻撃中はSKLゲージの回復量が激減
- 特に"ポッド a"使用時は全く回復しない
- 他の技については未調査