ウーノ (GBVSR)

Last-modified: 2025-12-07 (日) 23:55:53
技名発生持続硬直硬直差相殺
lv
攻撃
lv
CDGD
属性
その他
GDNHCH
近距離L636+4+8+1022立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
11~15連打キャンセル可、技後5Fダッシュ不可
M7315-3+1+533立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
H116
(詳細)
15-2+2+1455立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
▶ダブル9315-3+1+533立屈トリプルアタックに派生(空振り時不可)
▶トリプル12318-4±0+844立屈
▶下段12316-4DD(+55)33
▶中段18322-4+1*D(+32)331~20投げ無敵
*しゃがみ強制
遠距離L639+1+5+722立屈
M10516-6-2+233立屈
H216
(詳細)
17-3+1+144立屈15~26下段無敵
しゃがみL6310-2+2+41111~19連打キャンセル可
M113
(詳細)
15-3+1+533立屈
H116
(詳細)
23-12-8±044立屈
U101415-14D(+41)D(+45)23
ダッシュL83空振:15
接触:10
+2+6+823立屈相手に接触時20のみ近Mでキャンセル可
技後4Fダッシュ不可
M12421-8DD(+49)34
H20419-4DD
(壁11,D)
55立屈
ジャンプL5着地後1迄
(詳細)
22立空
M66
(詳細)
着地後1
(詳細)
23立空9~11めくり可能
H96
(詳細)
着地後1
(詳細)
33立空
城郭(じょうかく)(かま)
その場5アーマー1521攻撃受け時硬直へ移行、全体被CH
前進5アーマー1530攻撃受け時硬直へ移行、全体被CH
▷硬直全体17ウーノ側7F先に行動開始
1~17各技でキャンセル可(含▶城郭の構え)
7~17歩行,ジャンプ,ダッシュ等でキャンセル可
城郭(じょうかく)(かま)
その場1アーマー1521攻撃を受けた時硬直へ移行、全体被CH
前進1アーマー1530攻撃を受けた時硬直へ移行、全体被CH
▷硬直全体17ウーノ側7F先に行動開始
1~17各技でキャンセル可(含▶城郭の構え)
7~17歩行,ジャンプ,ダッシュ等でキャンセル可
城郭(じょうかく)(かま)え(空中)始動3アーマー24着地後16攻撃受け時硬直へ移行、全体被CH
▷硬直全体5ウーノ側5F先に行動開始
1~5各技でキャンセル可(含▶城郭の構え,▶豪槍)
6~空ジャンプ状態
城郭(じょうかく)(かま)え(空中)始動1アーマー24着地後16?攻撃受け時硬直へ移行、全体被CH
▷硬直全体5ウーノ側5F先に行動開始
1~5各技でキャンセル可(含▶城郭の構え,▶豪槍)
6~空ジャンプ状態
豪槍(ごうそう)611*着地後7**DD?3?全?1~16無敵
*相手に接触時,即座に硬直へ移行
**最低空時のみ着地後1
6着地後1迄接触:12
空振:24
吹飛(-)D?3?全?1~攻撃判定消滅まで無敵
豪槍(ごうそう)1911*着地後7**DD23*相手に接触時,即座に硬直へ移行
**最低空時のみ着地後1
19着地後1迄12吹飛(-)D23
通常投げ前方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+45)××投げ抜け猶予12F
後方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+45)××投げ抜け猶予12F
空中55着地後6抜け:±0D(+43)*××投げ抜け猶予5F
*高度により変動(昇り最速時の数値)
羅刹槍(らせつそう)L224
(詳細)
22-5-1+333立屈22~25弾相殺、ヒット時のみ▶真撃に派生
M404
(詳細)
13+8+12+1633立屈40~43弾相殺、ヒット時のみ▶真撃に派生
H204
(詳細)
17+4+8+1243420立屈20~23弾相殺、ヒット時のみ▶真撃に派生
Uスロー有162*
(詳細)
2753180立屈16~17?弾相殺
*相手に接触時▷真撃へ移行
スロー無294*
(詳細)
2753180立屈29~32?弾相殺
*相手に接触時▷真撃へ移行
▷真撃10217-2追24,D(+80)追24,D(+80)*53?立屈*始動がCH時の数値
真撃(しんげき)L×DD*?*羅刹槍がCH時の数値
M×追11,D追21,D*?*羅刹槍がCH時の数値
H×D追21,D*?*羅刹槍がCH時の数値
螺旋回鉾(らせんかいほう)L1112
(詳細)
15-3+1+133立屈11~22弾相殺
空振:23~29▶各技に派生
接触:21~29▶各技に派生
M1115
(詳細)
15-3+1+143立屈11~25弾相殺
空振:26~32▶各技に派生
接触:24~32▶各技に派生
H1124
(詳細)
12±0+4+443420立屈11~34弾相殺
空振:35~39▶各技に派生
接触:33~39▶各技に派生
Uスロー有11弾70
(詳細)
全体54+7D(+51)
(壁7,D(+62))
D(+51)
(壁7,D(+62))
3180*1~41被CH
*11~21のみ空中ガード不可
スロー無19弾77
(詳細)
全体69+7D(+51)
(壁7,D(+62))
D(+51)
(壁7,D(+62))
3180*1~56被CH
*19~36のみ空中ガード不可
輝極衝(ききょくしょう)L14弾46全体40-5-1+13全体被CH
M14弾46全体40-5-1+13全体被CH
H14弾46全体40+5+9+93全体被CH
星断(せいだん)L13320-6D追12,D44立屈
M13320-6D追12,D44立屈
H13320-6D追12,D44立屈
無双閃(むそうせん)L171217-12DD
(壁7,D)
3417~28下段無敵
M171217-12DD
(壁7,D)
3417~28下段無敵
H171217-12D
(壁7,D)
D
(壁13,D)
3417~28下段無敵
速疾(そくしつ)L全体
26 ⇒ 34*
-12**-8**-8**全体被CH
*相手との距離で変動
**螺旋回鉾からの数値
M全体
26 ⇒ 34*
-12**-8**-8**全体被CH
*相手との距離で変動
**螺旋回鉾からの数値
H全体
26 ⇒ 34*
-12**-8**-8**全体被CH
*相手との距離で変動
**螺旋回鉾からの数値
摩尼車(まにしゃ)
L1412
(詳細)
15-3吹飛(+23)吹飛(+23)23立屈
M2031
(詳細)
16-3DD3420~49空中
H1631
(詳細)
20-7D
(壁10,D)
D
(壁10,D)
44420立屈16~45空中
Uスロー有1114*2055180立屈*相手に接触時硬直へ移行
スロー無1921*2055180立屈*相手に接触時硬直へ移行
▷硬直14+4D(+65)
(壁18,D(+71))
D(+65)
(壁18,D(+71))

L始動14着地後1迄
(詳細)
*23高度制限3
*着地後2から追加へ移行
▷追加1114±0+4+423
M始動28着地後1迄
(詳細)
*23高度制限3
*着地後2から追加へ移行
▷追加1113+1+5+523
H始動14着地後1迄
(詳細)
*33422高度制限3
*着地後2から追加へ移行
▷追加1111+3+7+733420
Uスロー有11着地後1迄14D(-)
(壁-,D(-))
D(-)
(壁-,D(-))
55180高度制限3、全体被CH
スロー無19着地後1迄14D(-)
(壁-,D(-))
D(-)
(壁-,D(-))
55180高度制限3、全体被CH
刹那(せつな)(ひらめ)L始動29318-6吹飛(+20)吹飛(+24)43立屈3~14当身、全体被CH
▷反撃9 ⇒ 20*
(詳細)
318-6吹飛(+20?)吹飛(+24)?3立屈ウーノ側20F先に行動開始
1~攻撃判定消滅まで無敵
*相手との距離によって変動
M始動371015-10D
(壁10,D)
D
(壁10,D)
43立屈3~14当身、全体被CH
▷反撃171015-10D
(壁10,D)
D
(壁10,D)
?3立屈ウーノ側9F先に行動開始、1~26無敵
H始動3037
(詳細)
15-10D
(壁9,D)
D
(壁9,D)
43600立屈1~21当身、全体被CH
▷反撃9 ⇒ 25*
(詳細)
37
(詳細)
15-10DD?3立屈ウーノ側20F先に行動開始
1~攻撃判定消滅まで無敵
*相手との距離によって変動
Uスロー有39弾15*全体7933001~17当身
*被ガード時硬直へ移行
スロー無54弾15*全体9433001~32当身
*被ガード時硬直へ移行
▷反撃13弾15*全体533ウーノ側14F先に行動開始、1~40無敵
*被ガード時硬直へ移行
▷硬直21+3D(+40)D(+40)
天逆鉾(あめのさかほこ)打13
弾49
(詳細)
打15
弾28
(詳細)
全体101-22CL:D(+42)
非CL:D(+36)
CL:D(+42)
非CL:D(+36)
?5*1~15無敵、13~15CL判定、全体被CH
*13~15のみ空中ガード不可
雷光七本槍(らいこうしちほんやり)始動全体19
(詳細)
5~8無敵、9?で強化成立、全体被CH
1200F間強化状態持続


近M2*?+5追25,D追25,D3全?*近Mが相手に接触してからの数値
近H5*?+5追25,D追25,D3全?*近Hが相手に接触してからの数値
遠M3*?+3追23,D追23,D3全?*遠Mが相手に接触してからの数値
遠H2*?+3追23,D追23,D3全?*遠H(二段目)が相手に接触してからの数値
屈M3*?+6追26,D追26,D3全?*屈Mが相手に接触してからの数値
屈H2*?-6追14,D追14,D3全?*屈Hが相手に接触してからの数値
屈U2*?-6追15,D追14,D3全?*屈Uが相手に接触してからの数値
DM6*?+2追24,D追23,D3全?*DMが相手に接触してからの数値
DH12*?+10追35,D追32,D3全?*DHが相手に接触してからの数値
JM2*?追-,D追-,D3?*JMが相手に接触してからの数値
JH2*?追-,D追-,D3?*JHが相手に接触してからの数値

2*?追-,D追-,D3全?*豪槍が相手に接触してからの数値
2*?追-,D追-,D3全?*豪槍が相手に接触してからの数値
千槍無量曼陀羅(せんそうむりょうまんだら)15
(詳細)
弾20
(詳細)
全体76-25CL:D(+43)
非CL:D(+40)
CL:D(+43)
非CL:D(+40)
51~17無敵、15~16CL判定、全体被CH
レイジングストライク通常28137+8*+15**+15**??立屈*ガードクラッシュ(非クラッシュ時:+2)
**尻餅状態
コンボ1?全体38追7,D??
レイジングチェイン13 ⇒ ?617+4+15*
(空:追-,D(-))**
???立屈??~?空中
*尻餅状態
**レイジングストライクから連続ヒット時:追10,D(+63)
ブレイブカウンター通常10319-2吹飛(+21)D(+54)??立屈1~20無敵
対ストライク18?全体54+5±0
(空:D(+43))
??1~?無敵

通常ジャンプ……予備:4 + 空中:42 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:47 ⇒ 48 + 着地:6
バックステップ…開始:2 + 後退:14 + 硬直:6、3~16空中
避け..………………全体29、1~25打撃無敵
回り込み.…………全体29、1~21膝上無敵