ランスロット

Last-modified: 2023-01-24 (火) 20:02:13
技名発生持続硬直硬直差相殺lv攻撃lvその他
GDNHCH
近距離L*527+2+6+811ヒットorガード時6~7派生、
10~14連打キャンセル、*遠Lと共通
M6114±0+4+833ヒットorガード時7のみ派生
H79
(詳細)
18-2+2+255ヒットorガード時8~16派生
→二段9216-3+1+533ヒットorガード時10~11?派生
→三段12318-4±0+844
遠距離L*527+2+6+811ヒットorガード時6~7?派生、
10~14連打キャンセル、*近Lと共通
M7317-5-1+333
H10322-8-4+444
しゃがみL618+2+6+81111~15連打キャンセル
M6215-2+2+633
H105
(詳細)
24-12-8±044
U81614-15D(+40)D(+44)238~29低姿勢(詳細は雑記参照)
ジャンプL5着地迄22
M73着地迄22
H1012
(詳細)
着地迄22
ヴィルベルヴィント全体3617~29派生、1~28被CH
→ 停止全体14
→ 回り込み全体18最速3Fで裏回り成立
→ フェイント全体16
→ ジャンプ全体255~20無敵、3~25空中(3~下段無敵)、
技後空中行動可(21F後着地)
急降下着地後7迄高度制限3、着地後1迄下段無敵、1~13被CH
三角跳び着地迄高度制限3、13~空中行動可
通常投げ前方7331成功:D(+32)
投抜:±0
尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
後方7331成功:D(+38)
投抜:±0
尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
空中55着地後6迄成功:D(+45)*
投抜:±0
投げ掴み後1~4投げ抜け可、着地後1迄下段無敵、
*高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定)
オーバーヘッドアタック26
(OD:24)
6
(詳細)
17-4+1*+13*554~31投げ無敵、9~30空中(9~31下段無敵)、
*しゃがみ強制
ヴォーゲン
シュトローム
L33弾39全体45+4+8+10?1~40被CH
M38弾64全体50+4+8+10?1~40被CH
H33弾52全体41+44+48+48?1~40被CH
ブレードインパルスL16618-9DD3?
M25916-6DD3?
H20916-6追7,D(+60)追11,D(+64)4?
サザンクロスL初段14513-3+1+53?19~26派生、14~25下段喰らい判定縮小
→二段9316-4±0+43?12~21派生
→三段14724-16DD3?
M初段19613-4±0+43?25~37派生、19~31下段喰らい判定縮小
→二段9316-4±0+43?12~21派生
→三段14724-16DD3?
H初段11315-3+1+53?14~23派生、11~22下段喰らい判定縮小
→二段7316-4±0+43?10~19派生
→三段9316-4±0+43?12~21派生
→四段7316-4±0+43?10~19派生
→五段12724-16D(+47)D(+51)3?
トゥルブレンツL移動全体307~21無敵、4~30空中(4~下段無敵)、22~23派生、
1~6被CH、技後空中行動可(17F後着地)
→攻撃16830-18*D追10*,D??4~23無敵、1~21空中、*立状態のカタリナで測定
M移動全体307~21無敵、4~30空中(4~下段無敵)、22~23派生、
1~6被CH、技後空中行動可(17F後着地)
→攻撃16830-18*D追10*,D??4~23無敵、1~21空中、*立状態のカタリナで測定
H移動全体301~21無敵、4~30空中、22~23派生、
技後空中行動可(17F後着地)
→攻撃16830-18*D(+28)*追10*,D(+63)*??4~23無敵、1~21空中、*立状態のカタリナで測定
ヴァイスフリューゲル13 ⇒ 22*328-12tc:D(+45)
si:D(+35)
tc:D(+45)
si:D(+35)
??1~15無敵、*距離により変動
シェーナー
・ヴィンターヒューゲル
L16*425tc:D(+50)
si:D(+50)
tc:D(+50)
si:D(+50)
??1~15無敵、?~18空中(~19下段無敵)、
20~35低姿勢、*中央では19Fでヒット
M16*825tc:D(+50)
si:D(+50)
tc:D(+50)
si:D(+50)
??1~15無敵、?~22空中(~23下段無敵)、
24~39低姿勢、*中央では20Fでヒット
H16*1525tc:D(+50)
si:D(+50)
tc:D(+50)
si:D(+50)
??1~15無敵、?~29空中(~30?下段無敵)、
31?~46低姿勢、*中央では22Fでヒット
空中14着地後1迄34tc:D(+50)
si:D(+50)
tc:D(+50)
si:D(+50)
??高度制限2、1~13無敵、着地後1迄下段無敵、
着地後2~23低姿勢
タクティカルムーブラッシュ突進全体681~26被CH、4~26打撃無敵、
11?~27?攻撃に移行
→攻撃18 ⇒ 34?*
(詳細)
15
(詳細)
20+4吹飛(+22)
(キャンセル:D)
D??1~持続終了まで打撃無敵
*突進を含めた数値
バックシフト全体301~15無敵、CT40F
オーバードライブ26333+19*吹飛(+19)**吹飛(+19)**??1~28無敵、29~61被CH
*ガードクラッシュ(相手無敵)**相手無敵
 
 

サザンクロスについて

  • サザンクロスはLMHに関わらず攻撃判定が発生すると同時に足下の喰らい判定が小さくなり一部の下段攻撃をかわしつつ当てることができます(見た目通りの判定になっていると言うべきか)
    • あくまで小さくなってるだけなのでリーチの長い下段技には相討ちとかされます
    • またちょっとでも厚みのある下段技でもやっぱり相討ちになります
    • 「相手の2Lとかかわせるんじゃ?」と思うかもしれませんが2L相手ならこんなもの無くても普通にクラッシュ勝ちするので意味はありません
    • そもそも攻撃判定発生と同時という時点で微妙な気がします