シャルロッテ

Last-modified: 2023-01-24 (火) 19:44:10
技名発生持続硬直硬直差相殺lv攻撃lvその他
GDNHCH
近距離L536+2+6+811ヒットorガード時6~8派生、
10~14連打キャンセル
M63
(詳細)
16-4±0+433ヒットorガード時7~9派生
H96
(詳細)
15-2+2+1455ヒットorガード時10~15派生
→二段9315-3+1+533ヒットorガード時10~12派生
→三段12318-4±0+844
遠距離L6315-5-1+122
M7318-6-2+233
H24618-5-1+1155
しゃがみL636+2+6+81111~15連打キャンセル
M9512-2+2+633
H14 ⇒ 26
(詳細)
6
(詳細)
21-10-6+244
27
(詳細)
6
(詳細)
21-8-4+855
U9618-9D(+46)D(+50)33
ジャンプL5着地迄22
M63着地迄22
H86着地迄33
U610
(詳細)
着地迄33
ケーニヒシルト当身6アーマー18空振り:17
不発時:25

(不発時:+6)
反撃不発時42F迄無敵、ヒットストップ無視
→反撃0対地:D(+39)
対空:D(+37)
通常投げ前方7331成功:D(+47)
投抜:±0
尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
後方7331成功:D(+32)
投抜:±0
尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
空中55着地後6迄成功:D(+43)*
投抜:±0
投げ掴み後1~4投げ抜け可、着地後1迄下段無敵、
*高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定)
オーバーヘッドアタック26
(OD:24)
320-4+1*+13*554~31投げ無敵、9~30空中(10~31下段無敵)、
*しゃがみ強制
グリッターオンスロートL突進1116*8-4±0+42?*ヒットorガード時 跳ね返りへ移行
→跳ね全体205~15空中
M突進1516*8-10DD
(壁9,D)
4?*ヒットorガード時 跳ね返りへ移行
→跳ね全体285~21空中(8?~20?下段無敵)
H突進1116*8-4D(+54)
(壁7,D(+60))
D(+58)
(壁11,D(+64))
3?*ヒットorガード時 跳ね返りへ移行
→跳ね全体255~18?空中(?~?下段無敵)
ホーリーラダーL1123
(詳細)
23-11*D
(降下:-7*)
D
(降下:-3*)
上昇?
降下1
?1~10無敵、?~32空中(11~31下段無敵)、
*立状態のカタリナで測定
M1135
(詳細)
23-9*D
(降下:-5*)
D
(降下:-1*)
上昇?
降下1
?1~10無敵、?~44空中(11~43下段無敵)、
*立状態のカタリナで測定
H1129
(詳細)
23-9*D(+39)
(降下:-5*)
D(+38)
(降下:-1*)
上昇?
降下1
?1~18無敵、?~38空中(~37下段無敵)、
*立状態のカタリナで測定
ソード・オブ・リュミエールL722
(詳細)
15-2+2+23?
M初段1822*
(詳細)
83?*ヒットorガード時追加に移行
→追加9?12
(詳細)
12?+1+5+53?
H1342
(詳細)
9+4+8+83?
ノーブル・ストラテジー
→ 素早く隙を突くであります
L561310-4D追6,D5?10~48空中(10~49下段無敵)、
26~47H派生、28~47LM派生
M491310-4D追6,D5?14~41空中(14~42下段無敵)、
30~41H派生、32~41LM派生
H451310-4追7,D(+60)追11,D(+64)5?10~37空中(10~38下段無敵)、
26~37H派生、28~37LM派生
→ 遥か上空から
  急襲するであります
L9着地後1迄6-2 ⇒ +5*±0 ⇒ +7*+2 ⇒ +9*2?着地後1迄下段無敵、
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
M9着地後1迄6+1 ⇒ +6*+3 ⇒ +8*+5 ⇒ +10*2?着地後1迄下段無敵、
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
H9着地後1迄6+3 ⇒ +8*+5 ⇒ +10*+7 ⇒ +12*2?着地後1迄下段無敵、
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
→ 勇ましく斬るでありますL16着地後3迄16-5 ⇒ -1*DD5?着地後1迄下段無敵、
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
M16着地後3迄16-3 ⇒ ±0*DD5?着地後1迄下段無敵、
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
H16着地後3迄16+1 ⇒ +4*D(+35)*
⇒ D(+38)
D(+39)*
⇒ D(+42)
5?着地後1迄下段無敵、
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
→ これがキマったら
  カッコいいであります
L58着地後22迄追7,D(+65)*
⇒ 追9,D(+68)
着地後1迄下段無敵、
*高度により変動(頂点付近で掴むと追7,D(+68))
M58着地後22迄追7,D(+65)*
⇒ 追9,D(+68)
着地後1迄下段無敵、
*高度により変動(低い程有利F増加)
H58着地後22迄追7,D(+66)*
⇒ 追9,D(+67)
着地後1迄下段無敵、
*高度により変動(低い程有利F増加)
ブリリアントムーン突進1320*
(詳細)
14-20tc:D(+43)
si:D(+43)
uc:D(+43)
tc:D(+43)
si:D(+43)
uc:D(+43)
??13~15CL判定(持続の頭3F)、1~14無敵、
*十段目ヒットorガード時 跳ね返りへ移行
→跳ね全体38?~28空中(?~27?下段無敵)
ノーブル・エクスキューション1138
(詳細)
20-18tc:D(+49)
si:D(+39)
uc:D(+44)
tc:D(+49)
si:D(+39)
uc:D(+44)
??11~21CL判定(持続の頭11F)、1~21無敵
タクティカルムーブラッシュ突進全体681~26被CH、4~26打撃無敵、
11?~27?攻撃に移行
→攻撃18 ⇒ 34?*
(詳細)
15
(詳細)
20+4吹飛(+22)
(キャンセル:D)
D??1~持続終了まで打撃無敵
*突進を含めた数値
バックシフト全体301~15無敵、CT40F
オーバードライブ26333+19*吹飛(+19)**吹飛(+19)**??1~28無敵、29~61被CH
*ガードクラッシュ(相手無敵)**相手無敵
 
 

これがキマったらカッコいいでありますについて

  • 「これがキマったらカッコいいであります(以下これが~)」は基本的に低い位置で相手を掴んだ方がシャルロット側の有利フレームが大きくなります
    • しかし「Lこれが~」についてはちょっと事情が違い、ある程度以上の高度で掴むと相手の浮き(というかバウンド)が高くなり相手ダウン後の有利フレームが増えます
    • 最低空で掴むのがベストであることはMH版と変わりませんが中途半端に低い位置で掴むよりは(かなり)高い位置で掴んだ方がよい結果になったります
      • といっても追撃で入る技は変わらないので、そこからコンボを決めればおそらくどっちでも結果は同じと思いますが(そもそも高い位置で掴むのには相手がジャンプしていないといけないので相手次第)