技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺lv | 攻撃lv | その他 | |||||
GD | NH | CH | ||||||||||
近距離 | L | 5 | 3 | 6 | +2 | +6 | +8 | 1 | 1 | ヒットorガード時6~8派生、 10~14連打キャンセル | ||
M | 6 | 3 (詳細) | 16 | -4 | ±0 | +4 | 3 | 3 | ヒットorガード時7~9派生 | |||
H | 9 | 6 (詳細) | 15 | -2 | +2 | +14 | 5 | 5 | ヒットorガード時10~15派生 | |||
→二段 | 9 | 3 | 15 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | ヒットorガード時10~12派生 | |||
→三段 | 12 | 3 | 18 | -4 | ±0 | +8 | 4 | 4 | ||||
遠距離 | L | 6 | 3 | 15 | -5 | -1 | +1 | 2 | 2 | |||
M | 7 | 3 | 18 | -6 | -2 | +2 | 3 | 3 | ||||
H | 24 | 6 | 18 | -5 | -1 | +11 | 5 | 5 | ||||
しゃがみ | L | 6 | 3 | 6 | +2 | +6 | +8 | 1 | 1 | 11~15連打キャンセル | ||
M | 9 | 5 | 12 | -2 | +2 | +6 | 3 | 3 | ||||
H | 14 ⇒ 26 (詳細) | 6 (詳細) | 21 | -10 | -6 | +2 | 4 | 4 | ||||
27 (詳細) | 6 (詳細) | 21 | -8 | -4 | +8 | 5 | 5 | |||||
U | 9 | 6 | 18 | -9 | D(+46) | D(+50) | 3 | 3 | ||||
ジャンプ | L | 5 | 着地迄 | ー | ー | ー | ー | 2 | 2 | |||
M | 6 | 3 | 着地迄 | ー | ー | ー | 2 | 2 | ||||
H | 8 | 6 | 着地迄 | ー | ー | ー | 3 | 3 | ||||
U | 6 | 10 (詳細) | 着地迄 | ー | ー | ー | 3 | 3 | ||||
ケーニヒシルト | 当身 | 6 | アーマー18 | 空振り:17 不発時:25 | ー | ー (不発時:+6) | ー | ー | ー | 反撃不発時42F迄無敵、ヒットストップ無視 | ||
→反撃 | 0 | ー | ー | ー | 対地:D(+39) 対空:D(+37) | ー | ー | ー | ||||
通常投げ | 前方 | 7 | 3 | 31 | ー | 成功:D(+47) 投抜:±0 尻餅:D(+24) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~7投げ抜け可 投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可 | ||
後方 | 7 | 3 | 31 | ー | 成功:D(+32) 投抜:±0 尻餅:D(+24) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~7投げ抜け可 投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可 | |||
空中 | 5 | 5 | 着地後6迄 | ー | 成功:D(+43)* 投抜:±0 | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~4投げ抜け可、着地後1迄下段無敵、 *高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定) | |||
オーバーヘッドアタック | 26 (OD:24) | 3 | 20 | -4 | +1* | +13* | 5 | 5 | 4~31投げ無敵、9~30空中(10~31下段無敵)、 *しゃがみ強制 | |||
グリッターオンスロート | L | 突進 | 11 | 16* | 8 | -4 | ±0 | +4 | 2 | ? | *ヒットorガード時 跳ね返りへ移行 | |
→跳ね | ー | ー | 全体20 | ー | ー | 5~15空中 | ||||||
M | 突進 | 15 | 16* | 8 | -10 | D | D (壁9,D) | 4 | ? | *ヒットorガード時 跳ね返りへ移行 | ||
→跳ね | ー | ー | 全体28 | ー | ー | 5~21空中(8?~20?下段無敵) | ||||||
H | 突進 | 11 | 16* | 8 | -4 | D(+54) (壁7,D(+60)) | D(+58) (壁11,D(+64)) | 3 | ? | *ヒットorガード時 跳ね返りへ移行 | ||
→跳ね | ー | ー | 全体25 | ー | ー | 5~18?空中(?~?下段無敵) | ||||||
ホーリーラダー | L | 11 | 23 (詳細) | 23 | -11* | D (降下:-7*) | D (降下:-3*) | 上昇? 降下1 | ? | 1~10無敵、?~32空中(11~31下段無敵)、 *立状態のカタリナで測定 | ||
M | 11 | 35 (詳細) | 23 | -9* | D (降下:-5*) | D (降下:-1*) | 上昇? 降下1 | ? | 1~10無敵、?~44空中(11~43下段無敵)、 *立状態のカタリナで測定 | |||
H | 11 | 29 (詳細) | 23 | -9* | D(+39) (降下:-5*) | D(+38) (降下:-1*) | 上昇? 降下1 | ? | 1~18無敵、?~38空中(~37下段無敵)、 *立状態のカタリナで測定 | |||
ソード・オブ・リュミエール | L | 7 | 22 (詳細) | 15 | -2 | +2 | +2 | 3 | ? | |||
M | 初段 | 18 | 22* (詳細) | 8 | - | - | - | 3 | ? | *ヒットorガード時追加に移行 | ||
→追加 | 9? | 12 (詳細) | 12? | +1 | +5 | +5 | 3 | ? | ||||
H | 13 | 42 (詳細) | 9 | +4 | +8 | +8 | 3 | ? | ||||
ノーブル・ストラテジー → 素早く隙を突くであります | L | 56 | 13 | 10 | -4 | D | 追6,D | 5 | ? | 10~48空中(10~49下段無敵)、 26~47H派生、28~47LM派生 | ||
M | 49 | 13 | 10 | -4 | D | 追6,D | 5 | ? | 14~41空中(14~42下段無敵)、 30~41H派生、32~41LM派生 | |||
H | 45 | 13 | 10 | -4 | 追7,D(+60) | 追11,D(+64) | 5 | ? | 10~37空中(10~38下段無敵)、 26~37H派生、28~37LM派生 | |||
→ 遥か上空から 急襲するであります | L | 9 | 着地後1迄 | 6 | -2 ⇒ +5* | ±0 ⇒ +7* | +2 ⇒ +9* | 2 | ? | 着地後1迄下段無敵、 *高度により変動、立ち状態のカタリナで計測 | ||
M | 9 | 着地後1迄 | 6 | +1 ⇒ +6* | +3 ⇒ +8* | +5 ⇒ +10* | 2 | ? | 着地後1迄下段無敵、 *高度により変動、立ち状態のカタリナで計測 | |||
H | 9 | 着地後1迄 | 6 | +3 ⇒ +8* | +5 ⇒ +10* | +7 ⇒ +12* | 2 | ? | 着地後1迄下段無敵、 *高度により変動、立ち状態のカタリナで計測 | |||
→ 勇ましく斬るであります | L | 16 | 着地後3迄 | 16 | -5 ⇒ -1* | D | D | 5 | ? | 着地後1迄下段無敵、 *高度により変動、立ち状態のカタリナで計測 | ||
M | 16 | 着地後3迄 | 16 | -3 ⇒ ±0* | D | D | 5 | ? | 着地後1迄下段無敵、 *高度により変動、立ち状態のカタリナで計測 | |||
H | 16 | 着地後3迄 | 16 | +1 ⇒ +4* | D(+35)* ⇒ D(+38) | D(+39)* ⇒ D(+42) | 5 | ? | 着地後1迄下段無敵、 *高度により変動、立ち状態のカタリナで計測 | |||
→ これがキマったら カッコいいであります | L | 5 | 8 | 着地後22迄 | ー | 追7,D(+65)* ⇒ 追9,D(+68) | ー | 投 | ー | 着地後1迄下段無敵、 *高度により変動(頂点付近で掴むと追7,D(+68)) | ||
M | 5 | 8 | 着地後22迄 | ー | 追7,D(+65)* ⇒ 追9,D(+68) | ー | 投 | ー | 着地後1迄下段無敵、 *高度により変動(低い程有利F増加) | |||
H | 5 | 8 | 着地後22迄 | ー | 追7,D(+66)* ⇒ 追9,D(+67) | ー | 投 | ー | 着地後1迄下段無敵、 *高度により変動(低い程有利F増加) | |||
ブリリアントムーン | 突進 | 13 | 20* (詳細) | 14 | -20 | tc:D(+43) si:D(+43) uc:D(+43) | tc:D(+43) si:D(+43) uc:D(+43) | ? | ? | 13~15CL判定(持続の頭3F)、1~14無敵、 *十段目ヒットorガード時 跳ね返りへ移行 | ||
→跳ね | ー | ー | 全体38 | ー | ー | ?~28空中(?~27?下段無敵) | ||||||
ノーブル・エクスキューション | 11 | 38 (詳細) | 20 | -18 | tc:D(+49) si:D(+39) uc:D(+44) | tc:D(+49) si:D(+39) uc:D(+44) | ? | ? | 11~21CL判定(持続の頭11F)、1~21無敵 | |||
タクティカルムーブ | ラッシュ | 突進 | - | - | 全体68 | - | - | - | - | - | 1~26被CH、4~26打撃無敵、 11?~27?攻撃に移行 | |
→攻撃 | 18 ⇒ 34?* (詳細) | 15 (詳細) | 20 | +4 | 吹飛(+22) (キャンセル:D) | D | ? | ? | 1~持続終了まで打撃無敵 *突進を含めた数値 | |||
バックシフト | - | - | 全体30 | - | - | - | - | - | 1~15無敵、CT40F | |||
オーバードライブ | 26 | 3 | 33 | +19* | 吹飛(+19)** | 吹飛(+19)** | ? | ? | 1~28無敵、29~61被CH *ガードクラッシュ(相手無敵)、**相手無敵 |
これがキマったらカッコいいでありますについて
- 「これがキマったらカッコいいであります(以下これが~)」は基本的に低い位置で相手を掴んだ方がシャルロット側の有利フレームが大きくなります
- しかし「Lこれが~」についてはちょっと事情が違い、ある程度以上の高度で掴むと相手の浮き(というかバウンド)が高くなり相手ダウン後の有利フレームが増えます
- 最低空で掴むのがベストであることはMH版と変わりませんが中途半端に低い位置で掴むよりは(かなり)高い位置で掴んだ方がよい結果になったります
- といっても追撃で入る技は変わらないので、そこからコンボを決めればおそらくどっちでも結果は同じと思いますが(そもそも高い位置で掴むのには相手がジャンプしていないといけないので相手次第)