シャルロッテ

Last-modified: 2022-01-17 (月) 23:43:44
技名発生持続硬直硬直差相殺lv攻撃lvその他
GDNHCH
近距離L536+2+6+811ヒットorガード時6~8派生、
10~14連打キャンセル
M63[1,2]16-4±0+433ヒットorガード時7~9派生
H96[2,4]15-2+2+1455ヒットorガード時10~15派生
→二段9315-3+1+533ヒットorガード時10~12派生
→三段12318-4±0+844
遠距離L6315-5-1+122
M7318-6-2+233
H24618-5-1+1155
しゃがみL636+2+6+81111~15連打キャンセル
M9512-2+2+633
H14 ⇒ 26
(14 ⇒ h21+5)
6[3,3]21-10-6+244
27
(h22+5)
6[3,3]21-8-4+855
U9618-9D(+46)D(+50)33
ジャンプL5着地迄22
M63着地迄22
H86着地迄33
U63(4)3着地迄33
ケーニヒシルト当身6アーマー18空振り:17
不発時:25

(不発時+6)
反撃不発時42F迄無敵、ヒットストップ無視
→反撃0対地:D(+39)
対空:D(+37)
通常投げ前方7331成功:D(+47)
投抜:±0   
尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
後方7331成功:D(+32)
投抜:±0   
尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
空中55着地後6迄成功:D(+43)*
投抜:±0   
投げ掴み後1~4投げ抜け可
*高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定)
オーバーヘッドアタック26320-4+1*+13*554~31投げ無敵、31のみ下段無敵、9~30空中、
*しゃがみ強制
グリッターオンスロートL突進1116*8-4±0+42?*ヒットorガード時 跳ね返りへ移行
→跳ね全体205~15空中
M突進1516*8-10DD**
(壁9,D)
4?*ヒットorガード時 跳ね返りへ移行
**端で壁バウンド
→跳ね全体285~21空中
H突進1116*8-4D(+54)**
(壁7,D(+60))
D(+58)**
(壁11,D(+64))
3?*ヒットorガード時 跳ね返りへ移行
**端で壁バウンド
→跳ね全体255~18?空中
ホーリーラダーL114(12)723-11*D
(下降のみ-7*)
D
(下降のみ-3*)
上昇?
下降1
?1~10無敵、?~32空中、
*立状態のカタリナで測定
M118(16)1123-9*D
(下降のみ-5*)
D
(下降のみ-1*)
上昇?
下降1
?1~10無敵、?~44空中、
*立状態のカタリナで測定
H111,1,1,1,1,1,1,1(12)923-9*D(+39)
(下降のみ-5*)
D(+38)
(下降のみ-1*)
上昇?
下降1
?1~18無敵、?~38空中、
*立状態のカタリナで測定
ソード・オブ・リュミエールL72(8)2(8)215-2+2+23?
M182(8)2(8)2*
→(8?)2?(8?)2?
空振り:8 
ヒット:12?
ガード:12?
+1+5+53?*ヒットorガード時 四段目以降発生
H132(8)2(8)2(8)2(8)29+4+8+83?
ノーブル・ストラテジー
→ 素早く隙を突くであります
L561310-4D追6,D5?10~48空中、49のみ下段無敵、26~47H派生、
28~47LM派生
M491310-4D追6,D5?14~41空中、42のみ下段無敵、30~41H派生、
32~41LM派生
H451310-4追7,D(+60)追11,D(+64)5?10~37空中、38のみ下段無敵、26~37H派生、
28~37LM派生
→ 遥か上空から
  急襲するであります
L9着地迄
着地後1迄
着地後7
6?
-2 ⇒ +5*±0 ⇒ +7*+2 ⇒ +9*2?着地後1のみ下段無敵
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
M9着地迄
着地後1迄
着地後7
6?
+1 ⇒ +6*+3 ⇒ +8*+5 ⇒ +10*2?着地後1のみ下段無敵
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
H9着地迄
着地後1迄
着地後7
6?
+3 ⇒ +8*+5 ⇒ +10*+7 ⇒ +12*2?着地後1のみ下段無敵
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
→ 勇ましく斬るでありますL16着地迄
着地後3迄
着地後19
16?
-5 ⇒ -1*DD5?着地後1のみ下段無敵
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
M16着地迄
着地後3迄
着地後19
16?
-3 ⇒ ±0*DD5?着地後1のみ下段無敵
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
H16着地迄
着地後3迄
着地後19
16?
+1 ⇒ +4*D(+35)*
⇒ D(+38)
D(+39)*
⇒ D(+42)
5?着地後1のみ下段無敵
*高度により変動、立ち状態のカタリナで計測
→ これがキマったら
  カッコいいであります
L58着地後22迄追7,D(+65)*
⇒ 追9,D(+68)
着地後1のみ下段無敵
*高度により変動、頂点付近で掴むと追7,D(+68)
M58着地後22迄追7,D(+65)*
⇒ 追9,D(+68)
着地後1のみ下段無敵
*高度により変動(低い程有利F増加)
H58着地後22迄追7,D(+66)*
⇒ 追9,D(+67)
着地後1のみ下段無敵
*高度により変動(低い程有利F増加)
ブリリアントムーン突進132,2,2,2,2,2,2,2,2,2*14-20tc:D(+43)
si:D(+43)
uc:D(+43)
tc:D(+43)
si:D(+43)
uc:D(+43)
??13~15CL判定(持続の頭3F)、1~14無敵、
*十段目ヒットorガード時 跳ね返りへ移行
→跳ね全体381?~28空中
ノーブル・エクスキューション1111(10)17[2,3,12]20-18tc:D(+49)
si:D(+39)
uc:D(+44)
tc:D(+49)
si:D(+39)
uc:D(+44)
??11~21CL判定(持続の頭11F)、1~21無敵
 
 

これがキマったらカッコいいでありますについて

  • 「これがキマったらカッコいいであります(以下これが~)」は基本的に低い位置で相手を掴んだ方がシャルロット側の有利フレームが大きくなります
    • しかし「Lこれが~」についてはちょっと事情が違い、ある程度以上の高度で掴むと相手の浮き(というかバウンド)が高くなり相手ダウン後の有利フレームが増えます
    • 最低空で掴むのが最良であることはMH版と変わりませんが中途半端に低い位置で掴むよりは(かなり)高い位置で掴んだ方がよい結果になったります
      • といっても追撃は変わらないし、そこからコンボを決めればおそらくどっちでも結果は同じと思いますすが(そもそも空中の相手を掴まないといけないので相手次第)