雑記

Last-modified: 2021-12-25 (土) 00:47:51
 

ジャンプについて

  • このゲームのジャンプはJ攻撃を出していた場合、着地直前の1Fがガード不能になるため事実上の隙になります
  • もうちょい詳しく書くと
    • 空Jではガード可能
    • J攻撃を出していた時はガード不能
      • この時に技を喰らったら必ず地上立ち喰らい状態になる
      • 基本的にはPunish扱い、ただし状況によってはCounterになる(JLのように出っぱなしになる技を出していた場合等)
    • 下段無敵になっており2Lや2Uは喰らわない(ファスティバ2Uとか厚みのある技はさすがにダメ)
    • 実は投げも喰らう
      • でも空Jなら投げ抜け可能
      • 逆に言えばJ攻撃を出していた場合は投げ抜け出来ない
      • コマ投げは諦めましょう
         
  • この「着地直前1F」は通常のJ攻撃だけでなく特殊技やアビリティを出した時にも存在している可能性があります(いくつかは既に確認)
    • 尚このwikiでは攻撃を受けた時に地上喰らいになるなら地上にいる状態であるという考えからこの「着地直前1F」を着地硬直として扱っています
      • 例えばランスロットの急降下(JU)の着地後硬直は正しくは6Fなのですが、表ではそれに「着地直前1F」を加えて7Fと記載しています
         
  • おまけ
    • カリオストロのHメヘン(空中)を出した後に何も技を出さずに着地すると着地直前1Fのみ相手の地上技をガード可能になる
      • Hメヘン(空中)は着地硬直が有るのでそこでは相手の反撃を食らってしまいますが、着地迄は殆ど通常のジャンプと同様の扱いらしく技を出さなければ着地の1Fがガード可能になると考えられます
         

連打キャンセルについて

  • 例えばグラン2Lのフレームは下記のように記載しています
    しゃがみL636+2+6+81111~15連打キャンセル
     
  • これを見て「2Lの全体フレームが(6-1)+3+6=14Fなのに15Fで連打キャンセルってどういうこと?」と思った方がいらっしゃるかもしれません
    • これは単に2Lの最終フレームである14F目に入力すれば2L硬直終了後に発生する次の5Lや2Lが連打キャンセル扱いになっているということを表しています
    • この仕様の為、連打キャンセルの効く近Lや2Lからの投げは非常に小技に化け易くなっています(というか先行入力したら確実に化ける)
      • このゲームでは技をガードさせて有利な状況での当て投げは6F技による割り込みに投げ勝てる事になっていますが、上記の理由で連打キャンセル可能技をガードさせた後に相手の6F技に投げ勝つにはビタ目押しが必須となります
    • なおメーテラ、フェリの近L、べリアルの2Lは1Fだけ先行入力できる猶予があります
      • しかしこれらの技はそもそも硬直差(±0)の関係でここから投げを狙っても6F技に勝てないので先行入力できてもあまり意味がありません
         

低姿勢技について

  • 一部の技を出した時にしゃがむより姿勢が低くなり打点の高い技を回避ことができます
    • 一口に低姿勢技といっても技によってその低さや低くなるタイミングは違い、回避できる技も違ってきます
       

低姿勢フレーム

  • 最上段が低姿勢技
  • 水色は回避可能フレーム
     
    [例]

    2U

    フェリ遠M:

    66硬直21
    6216
    ↑の例の場合「2U」の7F~27Fの間「フェリ遠M」を低姿勢で回避できるという意味になります
     
  • グラン

    2U

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    66硬直21
    6216
    2256
    61512
    6189
     
  • ランスロット

    2U

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生7持続16硬直14
    71911
    7228
    回避不能
    71614
     
  • メーテラ

    綺羅星(下段)

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生12硬直30
    回避不能
    8不明不明
    回避不能
    回避不能
     
  • ローアイン

    2M

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生75硬直15
    4194
    4194
    かわせない。現実は非情である。
    7164

    2U

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生8持続9硬直17
    81610
    51910
    かわせない。現実は非情である。
    かわせない。現実は非情である。
     
  • フェリ

    2M

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生115硬直21
    88?21?
    88?21?
    回避不能
    11521
     
  • ナルメア

    源氏2M

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生74硬直14
    7108
    5146
    回避不能
    回避不能

    源氏2U

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生86硬直20
    7225
    5263
    回避不能
    回避不能

    神楽2M

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    63硬直11
    回避不能
    6122
    回避不能
    回避不能

    神楽2U

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    66硬直21
    6189
    6216
    回避不能
    回避不能
     
  • ジータ

    2U

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    66硬直21
    61512
    4236
    回避不能
    61512
     
  • ユエル

    構2M

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生965
    6122
    3152
    回避不能
    965

    融月

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生106硬直24
    2731
    2731
    回避不能
    2731

    L華嵐

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生4533硬直13
    回避不能
    23437
    回避不能
    回避不能

    M華嵐

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生406硬直18
    28279
    23329
    回避不能
    281818

    H華嵐

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生4133硬直12
    回避不能
    23432
    回避不能
    回避不能

    HM華嵐

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生376硬直17 15
    2824?8 6?
    2329?8 6?
    回避不能
    281517 15
     
  • ユーステス

    テイクダウン

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生8持続9硬直15
    回避不能
    2246
    回避不能
    回避不能
     
  • シス

    2U

    フェリ 遠M:

    フェリ 遠H:

    ナルメア L刹那:

    ウーノ H羅刹槍:

    発生73硬直23
    5226
    2256
    71214
    71610
     

低姿勢技での弾抜け

  • 低姿勢技による弾抜けの可否を記載
    • ○:弾抜け可能
    • △:相手に当てながら等 条件付きで可能
    • .× :弾抜け不可能
    • ▲:ほぼ密着時のみ(めり込んで当たらないだけかも?)
     
     





    (グラン)
    カタストロフィ















    メ|テラ 遠H. *


    (上段)



    (下段)

















    黒き槍





    (ジータ)












    イモ|タルスラスト







    (発射)


    天逆の鉾千槍無量曼陀羅




    LMHLMHLMHLMHLMHLMHLMHLMHLHLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5LMHLMH
    グラン2U○?○?○?×××××○/×××××××××××
    ランスロット2U×○?○?○?×××××○/××××××××××××
    メーテラ綺羅星
    (下段)
    L×××××××××××○?○?○?×××××××××××××××××××××××××××××××
    M×××××××××××○?○?○?×××××××××××××××××××××××××××××××
    H×××××××××××○?○?○?×××××××××××××××××××××××××××××××
    ローアイン2M×○?○?○?×××××○/××××××××××××
    2U××××○?○?○?×××××○/××××××××××××××××
    フェリ2M×○?○?○?×××××○/××××××××××××
    ナルメア【源氏】2M×××××××○?○?○?×××××○/×××××××××××××××××××××××
    【源氏】2U×××××××○?○?○?×××××○/×××××××××××××××××××××××
    【神楽】2M×××××××××××○?○?○?×××××××××××××××××××××××××××××××
    【神楽】2U×××××××○?○?○?×××××○/×××××××××××××××××××××××
    ジータ2U××××○?○?○?×××××○/×××××××××××××××××××
    ユエル構2M×○?○?○?×××××○/×××××××???×××××
    融月××××○?○?○?×××××▲/×××××××???×××××
    華嵐L××××××××××××○?○?×××××××××××××××××××××××???×××××
    M×○?○?○?×××××○/××××××××××××
    H××××××××××××○?○?×××××××××××××××××××××××???×××××
    HM×○?○?○?×××××○/××××××××××××
    ユーステステイクダウンL××××××××○?○?○?×××××○/×××××××××××××××××××××××
    M××××××××○?○?○?×××××○/×××××××××××××××××××××××
    H××××××××○?○?○?×××××○/×××××××××××××××××××××××
    シス2U○?○?○?×××××○/×××××××××××
    *屈状態に当たる距離で調査