| 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺 LV | 攻撃 LV | CD | GD 属性 | その他 | |||||
| GD | NH | CH | ||||||||||||
| 近距離 | L | 5 | 3 | 6 | +4 | +8 | +10 | 2 | 2 | - | 立屈 | ▶ダブルアタックに派生(空振り時不可) 10~14連打キャンセル可、技後5Fダッシュ不可 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M | 6 | 3 | 12 | ±0 | +4 | +8 | 3 | 3 | - | 立屈 | ▶ダブルアタックに派生(空振り時不可) | |||
| H | 8 | 4 (詳細) | 18 | -3 | +1 | +13 | 5 | 5 | - | 立屈 | ▶ダブルアタックに派生(空振り時不可) | |||
| ▶ダブル | 9 | 3 | 15 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | - | 立屈 | ▶トリプルアタックに派生(空振り時不可) | |||
| ▶トリプル | 12 | 3 | 18 | -4 | ±0 | +8 | 4 | 4 | - | 立屈 | ||||
| ▶下段 | 12 | 3 | 16 | -4 | D | D(+55) | 3 | 3 | - | 屈 | ||||
| ▶中段 | 18 | 3 | 22 | -4 | +1* | D(+32) | 3 | 3 | - | 立 | 1~20投げ無敵、7~19空中 *しゃがみ強制 | |||
| 遠距離 | L | 6 | 5 | 7 | +1 | +5 | +7 | 2 | 2 | - | 立屈 | |||
| M | 8 | 3 (詳細) | 18 | -6 | -2 | +2 | 3 | 3 | - | 立屈 | ||||
| H | 10 | 5 (詳細) | 21 | -9 | -5 | +3 | 4 | 4 | - | 立屈 | ||||
| しゃがみ | L | 6 | 3 | 10 | -2 | +2 | +4 | 1 | 1 | - | 屈 | 11~19連打キャンセル可 | ||
| M | 7 | 6 | 12 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | - | 立屈 | ||||
| H | 11 | 6 (詳細) | 24 | -13 | -9 | -1 | 4 | 4 | - | 立屈 | ||||
| U | 7 | 6 | 21 | -12 | D(+43) | D(+47) | 3 | 3 | - | 屈 | 5~27低姿勢 | |||
| ダッシュ | L | 8 | 3 | 空振:15 接触:10 | +2 | +6 | +8 | 2 | 3 | - | 立屈 | 相手に接触時20のみ近Mでキャンセル可 技後4Fダッシュ不可 | ||
| M | 12 | 4 | 21 | -8 | D | D(+49) | 3 | 4 | - | 屈 | ||||
| H | 15 | 4 | 23 | -8 | +11* | +15* | 5 | 5 | - | 立屈 | *尻餅状態 | |||
| ジャンプ | L | 5 | 着地後1迄 | - | - | - | - | 2 | 2 | - | 立空 | |||
| M | 6 | 6 (詳細) | 着地後1 | - | - | - | 2 | 3 | - | 立空 | 9~11めくり可能 | |||
| H | 7 | 6 | 着地後1 | - | - | - | 3 | 3 | - | 立空 | ||||
| U | 10 | 8 (詳細) | 着地後1 | - | - | - | 3 | 3 | - | 立空 | 16~17めくり可能 | |||
| ドライブバースト | 始動 | - | - | 全体145 (詳細) | - | - | - | - | - | - | - | 溜めで▶攻撃のLvアップ(詳細) 11~130▶停止に派生、11~131▶攻撃に派生 1~130被CH | ||
| ▶ 攻 撃 | lv0 | 16 | 5 (詳細) | 14 | -2 | +3* (空:追-,D) | +7* (空:追-,D) | 4 | 4 | - | 全 | 1~18空中 *しゃがみ強制 | ||
| lv1 | 16 | 5 (詳細) | 14 | +2 | +7* (空:追-,D) | +11* (空:追-,D) | 4 | 4 | - | 全 | 1~18空中 *しゃがみ強制 | |||
| lv2 | 16 | 5 (詳細) | 14 | +2 | +9* (空:追-,D) | +13* (空:追-,D) | 4 | 4 | - | 全 | 1~18空中 *しゃがみ強制 | |||
| lv3 | 16 | 5 (詳細) | 14 | +2 | +11* (空:追-,D) | +15* (空:追-,D) | 4 | 4 | - | 全 | 1~18空中、4~20無敵 *しゃがみ強制 | |||
| ▶停止 | - | - | 全体15 | - | - | - | - | - | - | - | ||||
| 通常投げ | 前方 | 4 | 3 | 26 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+44) | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予12F | ||
| 後方 | 4 | 3 | 26 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+48)* | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予12F *投げ後の4F間ダッシュ,ジャンプ等不可 | |||
| 空中 | 5 | 5 | 着地後6 | 抜け:±0 | D(+39)* | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予5F *高度により変動(昇り最速時の数値) | |||
| レギンレイヴ | L | 16 | 弾57 | 全体47 | -7 | -3 | -1 | - | 3 | 20* | 全 | h15で▶レギンレイヴ·レシティーヴへ派生、1~40被CH *弾消滅後にカウント開始 | ||
| M | 16 | 弾39 | 全体47 | -7 | -3 | -1 | - | 3 | 20* | 全 | h15で▶レギンレイヴ·レシティーヴへ派生、1~40被CH *弾消滅後にカウント開始 | |||
| H | 16 | 弾39 | 全体47 | +2 | +6 | +6 | - | 3 | 420* | 全 | h15で▶レギンレイヴ·レシティーヴへ派生、1~40被CH *弾消滅後にカウント開始 | |||
| ▶ | レギンレイヴ ・レシティーヴ | L | 41 | 弾46 | 全体66 | -1 | 追7,D | 追9,D (壁15,D) | - | 3 | 20* | 全 | 1~40被CH *弾消滅後にカウント開始 | |
| M | 始動 | 26 | 弾14* | 全体51 | -1 | 追7,D | 追9,D (壁15,D) | - | 3 | 20** | 全 | 1~40被CH *弾相殺時▷発射へ移行 **弾消滅後にカウント開始(含▷発射) | ||
| ▷発射 | 6 | 弾 61 ⇒ 58* | - | +1 | +5 | +7 | - | 3 | - | 全 | *始動の相殺タイミングで変動 | |||
| H | 30 | 弾65 (詳細) | 全体60 | +8 | 追17,D (壁23,D) | 追18,D (壁24,D) | - | 3 | 420* | 全 | 1~40被CH *弾消滅後にカウント開始 | |||
| レギンレイヴ ・レシティーヴ | U | スロー有 | 11 | 弾7* | 全体34 | - | - | - | - | 3 | 180** | 全 | 1~25被CH *相手に接触or相殺時▷硬直へ移行 **弾消滅後にカウント開始 | |
| スロー無 | 19 | 弾14* | 全体49 | - | - | - | - | 3 | 180** | 全 | 1~40被CH *相手に接触or相殺時▷硬直へ移行 **弾消滅後にカウント開始 | |||
| ▷硬直 | - | - | 接触:37 相殺:21 | +5 | 追5,D(+58) | D(+58) (壁15,D(+68)) | - | - | - | - | ||||
| ライジングソード | L | 6 | 10 (詳細) | 27 | -16 | D | D | ? | 5 | - | 全 | 8~35空中 | ||
| M | 12 | 19 (詳細) | 32 | 屈:-27 | 吹飛(+15) | 吹飛(+15) | ? | 5 | 240 | 全* | 1~12無敵、14~51空中、全体被CH *12~13のみ空中ガード不可 | |||
| H | 11 | 58 (詳細) | 32 | 屈:-30 | D | D | ? | 5 | 600 | 全* | 1~21無敵、13~89空中(詳細)、全体被CH *11~21のみ空中ガード不可 | |||
| U | スロー有 | 8 | 11 (詳細) | 31 | 屈:-28 | CL:D(+43) | CL:D(+43) | ? | 5 | 300 | 立屈 | 1~18無敵、8~9CL判定、10~38空中 | ||
| スロー無 | 13 | 21 (詳細) | 31 | 屈:-28 | CL:D(+43) | CL:D(+43) | ? | 5 | 300 | 立屈 | 1~33無敵、13~15CL判定、16~53空中 | |||
| ボーパルブレード | L | 始動 | 14 | 17 (詳細) | 19 | -5 | -1 | -1 | 3 | 4 | - | 立屈 | 29~37▶追加に派生 | |
| ▶追加 | 20 | 3 | 22 | -8 | 吹飛(+13) | 吹飛(+17) | 3 | 4 | - | 立屈 | 7~18空中 | |||
| M | 始動 | 19 | 19 (詳細) | 18 | -4 | ±0 | 追12,D | 3 | 4 | - | 立屈 | 36~44▶追加に派生 | ||
| ▶追加 | 20 | 3 | 22 | -8 | D | 吹飛(+17) | 3 | 4 | - | 立屈 | 7~18空中 | |||
| H | 始動 | 15 | 空振:12 接触:15 (詳細) | 20 | -8 | -4 | -4 | 4 | 4 | 420 | 立屈 | 空振:23~32▶追加1に派生 接触:26~35▶追加1に派生 | ||
| ▶追加1 | 11 | 15 (詳細) | 22 | -8 | 追7,D | 追7,D | 4 | 4 | - | 立屈 | 24~35▶追加2に派生 | |||
| ▶追加2 | 17 | 3 | 22 | -8 | D | D | 4 | 4 | - | 立屈 | 6~15空中 | |||
| U | スロー有 | 13 | 6* (詳細) | 18 | - | - | - | 5 | 4 | 180 | 立屈 | *二段目が接触時▷追加1に移行 | ||
| スロー無 | 23 | 11* (詳細) | 18 | - | - | - | 5 | 4 | 180 | 立屈 | *二段目が接触時▷追加1に移行 | |||
| ▷追加1 | 7 | 9* (詳細) | 20 | - | - | - | 5 | 4? | - | 立屈 | *二段目が接触時▷追加2に移行 | |||
| ▷追加2 | 16 | 3 | 18 | -4 | D(+52) (壁8,D(+61)) | D(+52) (壁8,D(+61)) | 5 | 4 | - | 立屈 | 5~14空中 | |||
| 絶類なる十の力 | 奥義 | 14 (詳細) | 15 (詳細) | 36 | -20 | CL:壁×,D(+42) 非CL:D(+35) | CL:壁×,D(+42) 非CL:D(+35) | ? | 5 | - | 立屈 | 1~15無敵、16~17弾以外無敵、14~17CL判定 全体被CH | ||
| 解放 | 14 (詳細) | 15 (詳細) | 36 | -20 | CL:壁×,D(+42) 非CL:D(+35) | CL:壁×,D(+42) 非CL:D(+47) | ? | 5 | - | 立屈 | 1~15無敵、16~17弾以外無敵、14~19CL判定 全体被CH | |||
| 大いなる破局 | 13 (詳細) | 35 (詳細) | 42 | 屈:-52 | CL:D(+45) 非CL:D(+23) | CL:D(+45) 非CL:D(+20) | ? | 5 | - | 立屈 | 1~21無敵、13~15CL判定、16~72空中 全体被CH | |||
| レイジングストライク | 通常 | 28 | 1 | 37 | +8* | +15** | +15** | ? | ? | - | 立屈 | *ガードクラッシュ(非クラッシュ時:+2) **尻餅状態 | ||
| コンボ | 1 | ? | 全体38 | - | 追8,D | - | ? | ? | - | - | ||||
| ▶ | レイジングチェイン | 13 ⇒ ? | 6 | 17 | +4 | +15* (空:追-,D(-))** | ? | ? | ? | - | 立屈? | ?~?空中 *尻餅状態 **レイジングストライクから連続ヒット時:追10,D(+63) | ||
| ブレイブカウンター | 通常 | 10 | 3 | 19 | -2 | 吹飛(+21) | D(+54) | ? | ? | - | 立屈 | 1~20無敵 | ||
| 対ストライク | 18 | ? | 全体54 | - | +5 | ±0 (空:D(+43)) | ? | ? | - | - | 1~?無敵 | |||
通常ジャンプ……予備:4 + 空中:40 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:42 ⇒ 47 + 着地:6
バックステップ…開始:2 + 後退:14 + 硬直:6、3~16空中
避け..………………全体29、1~25打撃無敵
回り込み.…………全体29、1~21膝上無敵
ドライブバーストについて
- 溜めのゲージ増加量は開始から12F目のみゲージ全体の約2.2%、13F目以降は1Fにつき約1.1%ずつ増加する
- ゲージ蓄積量が約22%でLv1、約56%でLv2、100%でLv3
- ゲージ蓄積量が約22%でLv1、約56%でLv2、100%でLv3