ゾーイ (GBVSR)

Last-modified: 2025-12-07 (日) 23:55:54
技名発生持続硬直硬直差相殺
LV
攻撃
LV
CDGD
属性
その他
GDNHCH
近距離L536+4+8+1022立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
10~14連打キャンセル可、技後5Fダッシュ不可
M7312±0+4+833立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
H96
(詳細)
18-5-1+1155立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
▶ダブル9315-3+1+533立屈トリプルアタックに派生(空振り時不可)
▶トリプル12318-4±0+844立屈
▶下段12316-4DD(+55)33
▶中段18322-4+1*D(+32)331~20投げ無敵
*しゃがみ強制
遠距離L639+1+5+722立屈
M9516-6-2+233立屈
H9519-7-3+544立屈
しゃがみL6310-2+2+41111~19連打キャンセル可
M8414-3+1+533立屈
H115
(詳細)
24-12-8±044立屈
U7621-12D(+43)D(+47)33
ダッシュL83空振:15
接触:10
+2+6+823立屈相手に接触時20のみ近Mでキャンセル可
技後4Fダッシュ不可
M26419-6吹飛(+20)D(+57)3411~24空中
H始動1510*1755立屈6~24アーマー
*相手に接触時追加へ移行
▷追加9225-8追7,D追8,D55立屈
ジャンプL5着地後1迄
(詳細)
22立空
M76
(詳細)
着地後1
(詳細)
23立空7~12めくり可能
H96着地後1
(詳細)
33立空
U77着地後1
(詳細)
追-,D壁-,D33立空ヒット時のみ30~JUでキャンセル可
コンバージェンス全体
23 ⇒ 368
(詳細)
17 ⇒ 23▶ラストウィッシュ(Lv0)に派生
24 ⇒ 363▶ラストウィッシュ(Lv1)に派生
1~溜め終了まで被CH
ラストウィッシュLv04831-20DD?5立屈1~3無敵、4~11弾相殺(弾相殺時~36無敵)
Lv14822-11DD?5立屈1~3無敵、4~11弾相殺(弾相殺時~27無敵)
通常投げ前方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)××投げ抜け猶予12F
後方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)××投げ抜け猶予12F
空中55着地後6抜け:±0D(+43)*××投げ抜け猶予5F
*高度により変動(昇り最速時の数値)
コールワイバーン
(イモータルスラスト)
L17弾32
(端:弾36)
(詳細)
全体45-2吹飛(+24)追6,D4890*ワイバーンゲージ-5%、1~40被CH
*ワイバーンゲージ0の時のみリィ帰還後にカウント開始
コールワイバーン
(ブレス)
M26弾14
(詳細)
全体53+12追20,吹飛(+50)追31,D4890*ワイバーンゲージ約-16.6%、1~40被CH
技後18F間コールワイバーン使用不可
*ワイバーンゲージ0の時のみリィ帰還後にカウント開始
コールワイバーン
(スイープスライド)
H34弾20
(詳細)
全体53屈:+13追43,D追54,D4890*ワイバーンゲージ-20%、1~40被CH
技後26F間コールワイバーン使用不可
*ワイバーンゲージ0の時のみリィ帰還後にカウント開始
調停の翼Uスロー有15弾14全体63-13D(+30)D(+30)5180立屈ワイバーンゲージ+50%(ヒット時+100%)、1~55被CH
スロー無27弾17全体78-13D(+30)D(+30)5180立屈ワイバーンゲージ+50%(ヒット時+100%)、1~70被CH
スピンスラッシュL15417-4±0+434立屈空振:20~23各技に派生
接触:17~23▶各技に派生
M19417-4±0+434立屈空振:24~27各技に派生
接触:21~27▶各技に派生
H15421-8-4±044420立屈空振:20~23各技に派生
接触:17~23▶各技に派生
Uスロー有1313
(詳細)
19-4追9,D(+63)追9,D(+63)55180立屈
スロー無2318
(詳細)
19-4追9,D(+63)追9,D(+63)55180立屈
レイストライクL18619-8DD34立屈
M18619-8DD34立屈
H18619-8D追12,D44立屈
バイセクションL196
(詳細)
24-11吹飛(+21)追5,D35立屈
M196
(詳細)
24-11D追5,D35立屈
H196
(詳細)
24-11追7,D追11,D45立屈
スピンスラッシュ・エアL2712
(詳細)
13-2+2+2336~37空中
M1434
(詳細)
13±0D
(降:+4)
追8,D
(降:+4)
33
昇:立屈
降:全
9~46空中、14~19無敵
H936
(詳細)
11-2追8,D
(降:+6)
追8,D
(降:+6)
33420
昇:立屈
降:全
9~19無敵、9~43空中
Uスロー有829
(詳細)
24-15CL:D(+47)
(降:D(+31))
CL:D(+47)
(降:D(+31))
昇:?
降:1
3300
昇:立屈
降:全
1~13無敵8~13CL判定8?~32空中
スロー無1339
(詳細)
24-15CL:D(+47)
(降:D(+31))
CL:D(+47)
(降:D(+31))
昇:?
降:1
3300
昇:立屈
降:全
1~23無敵、13~23CL判定、13?~47空中
サンダーL通常打15
弾34
(詳細)
打9
弾6
空振:全体48
接触:全体45
打のみ:-14
弾のみ:+3
打&弾:-2
打のみ:-
弾のみ:+17
打&弾:D
打のみ:D
弾のみ:+19
打&弾:D
1打:4
弾:3
20*
打:立屈
弾:全
h20以上で▶溜めへ派生、15~23弾相殺
*弾消滅後にカウント開始


159空振:25
接触:22
-14DD14立屈15~23弾相殺
64 ⇒ 124
(詳細)
弾6320**弾消滅後にカウント開始
M通常打15
弾34
(詳細)
打9
弾6
空振:全体48
接触:全体45
打のみ:-14
弾のみ:+3
打&弾:-2
打のみ:D
弾のみ:+17
打&弾:D
打のみ:D
弾のみ:+19
打&弾:D
1打:4
弾:3
20*
打:立屈
弾:全
h20以上で▶溜めへ派生、15~23弾相殺
*弾消滅後にカウント開始


159空振:25
接触:22
-14DD14立屈15~23弾相殺
64 ⇒ 124
(詳細)
弾6320**弾消滅後にカウント開始
H通常打15
弾a:34
弾b:42
弾c:50
(詳細)
打9
弾a:10
弾b:10
弾c:6
全体55
打のみ:-
弾のみ:+12
打&弾:+4
打のみ:-
弾のみ:+16
打&弾:追13
打のみ:-
弾のみ:+16
打&弾:追12
1打:4
弾:3
420*
打:立屈
弾:全
h20以上で▶溜めへ派生、15~23弾相殺
*弾消滅後にカウント開始


159空振:25
接触:22
-14DD14立屈15~23弾相殺
弾a:60⇒120
弾b:68⇒128
弾c:76⇒136
(詳細)
弾a:10
弾b:10
弾c:6
3420**弾消滅後にカウント開始
Uスロー有打22
弾32
打2
弾30
(詳細)
全体69+12崩45,D(+93)崩45,D(+93)打:?打:4
弾:3
180
打:立屈
弾:全
22~23弾相殺
スロー無打37
弾47
打2
弾30
(詳細)
全体84+12崩45,D(+93)崩45,D(+93)打:?打:4
弾:3
180
打:立屈
弾:全
37~38弾相殺
空中サンダーL229着地後10不利不利有利3高度制限2、1~35被CH
M229着地後10不利不利有利3高度制限2、1~35被CH
H2213着地後10不利DD3420高度制限2、1~35被CH
Uスロー有1713着地後10微不利追-,D(-)追-,D(-)3180高度制限2、1~24被CH
スロー無3114着地後10微不利追-,D(-)追-,D(-)3180高度制限2、1~39被CH
ガンマレイ12
(詳細)
640-27D(+46)D(+46)5立屈1~17無敵、全体被CH
アーマゲドン15
(詳細)
15
(詳細)
61-25CL:D(+46)
非CL:D(+35)
CL:D(+46)
非CL:D(+35)
?*1~63無敵、15~20CL判定、全体被CH
*15~17のみ空中ガード不能
レイジングストライク通常28137+8*+15**+15**??立屈*ガードクラッシュ(非クラッシュ時:+2)
**尻餅状態
コンボ1?全体38追8,D??
レイジングチェイン13 ⇒ ?815+4+15*
(空:追-,D(-))**
+15*
(空:追-,D(-))
??立屈?(?~20) ⇒ (?~?)空中
*尻餅状態
**レイジングストライクから連続ヒット時:追10,D(+63)
ブレイブカウンター通常10319-2吹飛(+21)D(+54)??立屈1~20無敵
対ストライク18?全体54+5±0
(空:D(+43))
??1~?無敵

通常ジャンプ……予備:4 + 空中:40 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:45 ⇒ 48 + 着地:6
バックステップ…開始:2 + 後退:14 + 硬直:6、3~16空中
避け..………………全体29、1~25打撃無敵
回り込み.…………全体29、1~21膝上無敵

 
 

コンバージェンスについて

  • コンバージェンス使用時のワイバーンゲージ増加量は開始から3~18F目の間は1Fにつきゲージ全体の約0.53%、19F目以降は1Fにつき約1.06%増加する
    • ワイバーンゲージ0からMAXになるまでは104F