フェリ

Last-modified: 2023-06-24 (土) 12:38:58
技名発生持続硬直硬直差相殺lv攻撃lvその他
GDNHCH
近距離L638±0+4+611ヒットorガード時7~9派生、
11~16連打キャンセル(遠L以外)、
15~16連打キャンセル(遠L)
M769±0+4+833ヒットorガード時8~13派生
H9412+3+7+1955ヒットorガード時10~13派生
→二段9315-3+1+533ヒットorガード時10~12派生
→三段12318-4±0+844
遠距離L8315-5-1+122
M105
(詳細)
20-10-6-223
H14428-15-11-334
しゃがみL639-1+3+51111~18連打キャンセル(遠L以外)、
15~18連打キャンセル(遠L)
M125
(詳細)
21-11-7-3239~16?低姿勢(詳細は雑記参照)
H146
(詳細)
21-10-6+244
U106
(詳細)
17-8D(+48)D(+52)23
ジャンプL74着地迄22
M94着地迄23
H104
(詳細)
着地迄33
アイン・バル1720
(詳細)
22-2+2+25?
ドレーエンJ4U13着地後1迄空振り:16
ヒット:11
ガード:11
2?
J5U初段15着地後1迄*212?*ヒットorガード時二段目へ移行
→二段5着地後1迄112?
J6U初段15着地後1迄*212?*ヒットorガード時二段目へ移行
→二段5着地後1迄112?
空中移動J8U全体5637~空中行動可、1~37被CH、高度制限8?
通常投げ前方7331 成功:D(+43)
 投抜:±0
 尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
後方7331 成功:D(+43)
 投抜:±0
 尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
空中55着地後6迄 成功:D(+51)*
 投抜:±0
投げ掴み後1~4投げ抜け可、着地後1迄下段無敵、
*高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定)
オーバーヘッドアタック26
(OD:24)
617-4+1*+13*554~39投げ無敵、9~38空中(12~35下段無敵)、
*しゃがみ強制
ゲシュペンストL2110*
(詳細)
空振り:30
ガード:26
弾相殺:22
-4D5?*ガードor弾相殺時すぐに硬直へ移行
M3210*
(詳細)
空振り:30
ガード:26
弾相殺:22
-4追15,D5?*ガードor弾相殺時すぐに硬直へ移行
H2010*
(詳細)
空振り:30
ガード:24
弾相殺:22
+2D(+50)5?*ガードor弾相殺時すぐに硬直へ移行
→ お仕置きだLD
M追15,D
HD(+50)
→ こっちに来いLD(+50)
M追13,D(+61)
追10,D(+58)
H追6,D(+54)
D(+50)
迎え撃て、ベッポ!L71221-16吹飛(+24)追8,D4?
M1312
(詳細)
21-11吹飛(+25)吹飛(+22)5?
H1112
(詳細)
39-26D(+47)D(+44)??1~22無敵
トロンベL1612*
(詳細)
16-5吹飛(+20)D3?*最大3ヒット
M2421*
(詳細)
16-3DD
(壁17,D)
4?*最大6ヒット
H1621*
(詳細)
16-3D(+55)
(壁17,D(+71))
D(+54)
(壁17,D(+70))
4?*最大6ヒット
足止めだ、ジジ!L22弾120 ⇒ 155
(詳細)
全体45追◎,D追◎,D?1~40被CH
M22弾133 ⇒ 168
(詳細)
全体45追◎,D追◎,D?1~40被CH
H76 ⇒ 167
(詳細)
弾38全体45追◎,D(ー)追◎,D(ー)?1~40被CH
フェアギフテン16弾?全体41+45tc:追◎,D(+110)
si:追◎,D(+110)
tc:追◎,D(+110)
si:追◎,D(+110)
?7のみ無敵、7で発生保証成立
ヒン・リヒテン全体76~7無敵
エーテライト・レクイエスカ1314
(詳細)
42-37tc:D(+46)
si:D(+36)
uc:D(+56)
tc:D(+46)
si:D(+36)
uc:D(+58)
??13~26CL判定(持続の全F)、1~12無敵
タクティカルムーブラッシュ突進全体681~26被CH、4~26打撃無敵
11?~27?攻撃に移行
→攻撃8?15
(詳細)
20+4吹飛(+22)
(キャンセル:D)
D??1~22打撃無敵
バックシフト全体301~15無敵、CT40F
オーバードライブ26333+19*吹飛(+19)**吹飛(+19)**??1~28無敵、29~61被CH
*ガードクラッシュ(相手無敵)**相手無敵
 
 

 

ジジについて

  • フレーム表だとわけわからんかもしれないので解説
     
     

LMジジ

  • 「足止めだ、ジジ!(L or M)」は以下のようなプロセスを踏む技となっています
    • コマンドが完成してから22Fで弾の攻撃判定発生
    • 弾は攻撃判定持ったまま放物線を描き38F(Mジジは51F)後に接地
      • この時弾が相手に触れた場合は跳ね返り攻撃判定再発生(下記)まで攻撃判定消滅
    • 接地後は攻撃判定が一旦消滅、38F ⇒ 73F(ホールドで変動)の間待機した後、更に7F後に攻撃判定再発生
    • 攻撃判定は38F間持続
       
       
  • 図で表すとこうなります(オレンジが攻撃判定が出ているフレーム)
    フェリの硬直:全体45
    発生21硬直23
    Lジジ:
    21ジジ空中38(接地後)待機38 ⇒ 736持続38
    LMジジ:
    21ジジ空中51(接地後)待機38 ⇒ 736持続38
     
     

Hジジ

  • 「足止めだ、ジジ!(H)」はLM版と毛色の違う技となっています
    • コマンドが完成するとジジが走って移動して相手の足元で停止、その際の所要時間は31F ⇒ 87F(相手との距離で変動)
      • 相手が逃げて画面がスクロールすると移動時間はもうちょい伸びますがここでは無視します
    • 停止後は38F ⇒ 73F(ホールドで変動)の間待機した後、更に7F後に攻撃判定発生
    • 攻撃判定は38F間持続
       
       
  • 図で表すとこうなります(オレンジが攻撃判定が出ているフレーム)
    フェリの硬直:全体45
    全体45
    Hジジ:
    ジジ移動31 ⇒ 87*(停止後)待機38 ⇒ 736持続38
    *距離により変動(最大値は一画面分移動時の数値)