技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺lv | 攻撃lv | その他 | |||||
GD | NH | CH | ||||||||||
近距離 | L | 6 | 3 | 8 | ±0 | +4 | +6 | 1 | 1 | ヒットorガード時7~9派生、 11~16連打キャンセル(遠L以外)、 15~16連打キャンセル(遠L) | ||
M | 7 | 6 | 9 | ±0 | +4 | +8 | 3 | 3 | ヒットorガード時8~13派生 | |||
H | 9 | 4 | 12 | +3 | +7 | +19 | 5 | 5 | ヒットorガード時10~13派生 | |||
→二段 | 9 | 3 | 15 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | ヒットorガード時10~12派生 | |||
→三段 | 12 | 3 | 18 | -4 | ±0 | +8 | 4 | 4 | ||||
遠距離 | L | 8 | 3 | 15 | -5 | -1 | +1 | 2 | 2 | |||
M | 10 | 5 (詳細) | 20 | -10 | -6 | -2 | 2 | 3 | ||||
H | 14 | 4 | 28 | -15 | -11 | -3 | 3 | 4 | ||||
しゃがみ | L | 6 | 3 | 9 | -1 | +3 | +5 | 1 | 1 | 11~18連打キャンセル(遠L以外)、 15~18連打キャンセル(遠L) | ||
M | 12 | 5 (詳細) | 21 | -11 | -7 | -3 | 2 | 3 | 9~16?低姿勢(詳細は雑記参照) | |||
H | 14 | 6 (詳細) | 21 | -10 | -6 | +2 | 4 | 4 | ||||
U | 10 | 6 (詳細) | 17 | -8 | D(+48) | D(+52) | 2 | 3 | ||||
ジャンプ | L | 7 | 4 | 着地迄 | ー | ー | ー | 2 | 2 | |||
M | 9 | 4 | 着地迄 | ー | ー | ー | 2 | 3 | ||||
H | 10 | 4 (詳細) | 着地迄 | ー | ー | ー | 3 | 3 | ||||
アイン・バル | 17 | 20 (詳細) | 22 | -2 | +2 | +2 | 5 | ? | ||||
ドレーエン | J4U | 13 | 着地後1迄 | 空振り:16 ヒット:11 ガード:11 | ー | ー | ー | 2 | ? | |||
J5U | 初段 | 15 | 着地後1迄* | 21 | ー | ー | ー | 2 | ? | *ヒットorガード時二段目へ移行 | ||
→二段 | 5 | 着地後1迄 | 11 | ー | ー | ー | 2 | ? | ||||
J6U | 初段 | 15 | 着地後1迄* | 21 | ー | ー | ー | 2 | ? | *ヒットorガード時二段目へ移行 | ||
→二段 | 5 | 着地後1迄 | 11 | ー | ー | ー | 2 | ? | ||||
空中移動 | J8U | ー | ー | 全体56 | ー | ー | ー | ー | ー | 37~空中行動可、1~37被CH、高度制限8? | ||
通常投げ | 前方 | 7 | 3 | 31 | ー | 成功:D(+43) 投抜:±0 尻餅:D(+24) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~7投げ抜け可 投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可 | ||
後方 | 7 | 3 | 31 | ー | 成功:D(+43) 投抜:±0 尻餅:D(+24) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~7投げ抜け可 投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可 | |||
空中 | 5 | 5 | 着地後6迄 | ー | 成功:D(+51)* 投抜:±0 | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~4投げ抜け可、着地後1迄下段無敵、 *高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定) | |||
オーバーヘッドアタック | 26 (OD:24) | 6 | 17 | -4 | +1* | +13* | 5 | 5 | 4~39投げ無敵、9~38空中(12~35下段無敵)、 *しゃがみ強制 | |||
ゲシュペンスト | L | 21 | 10* (詳細) | 空振り:30 ガード:26 弾相殺:22 | -4 | D | ー | 5 | ? | *ガードor弾相殺時すぐに硬直へ移行 | ||
M | 32 | 10* (詳細) | 空振り:30 ガード:26 弾相殺:22 | -4 | 追15,D | ー | 5 | ? | *ガードor弾相殺時すぐに硬直へ移行 | |||
H | 20 | 10* (詳細) | 空振り:30 ガード:24 弾相殺:22 | +2 | D(+50) | ー | 5 | ? | *ガードor弾相殺時すぐに硬直へ移行 | |||
→ お仕置きだ | L | ー | ー | ー | ー | D | ー | ー | ー | |||
M | ー | ー | ー | ー | 追15,D | ー | ー | ー | ||||
H | ー | ー | ー | ー | D(+50) | ー | ー | ー | ||||
→ こっちに来い | L | ー | ー | ー | ー | D(+50) | ー | ー | ー | |||
M | 近 | ー | ー | ー | ー | 追13,D(+61) | ー | ー | ー | |||
遠 | ー | ー | ー | ー | 追10,D(+58) | ー | ー | ー | ||||
H | 近 | ー | ー | ー | ー | 追6,D(+54) | ー | ー | ー | |||
遠 | ー | ー | ー | ー | D(+50) | ー | ー | ー | ||||
迎え撃て、ベッポ! | L | 7 | 12 | 21 | -16 | 吹飛(+24) | 追8,D | 4 | ? | |||
M | 13 | 12 (詳細) | 21 | -11 | 吹飛(+25) | 吹飛(+22) | 5 | ? | ||||
H | 11 | 12 (詳細) | 39 | -26 | D(+47) | D(+44) | ? | ? | 1~22無敵 | |||
トロンベ | L | 16 | 12* (詳細) | 16 | -5 | 吹飛(+20) | D | 3 | ? | *最大3ヒット | ||
M | 24 | 21* (詳細) | 16 | -3 | D | D (壁17,D) | 4 | ? | *最大6ヒット | |||
H | 16 | 21* (詳細) | 16 | -3 | D(+55) (壁17,D(+71)) | D(+54) (壁17,D(+70)) | 4 | ? | *最大6ヒット | |||
足止めだ、ジジ! | L | 22 | 弾120 ⇒ 155 (詳細) | 全体45 | ー | 追◎,D | 追◎,D | 弾 | ? | 1~40被CH | ||
M | 22 | 弾133 ⇒ 168 (詳細) | 全体45 | ー | 追◎,D | 追◎,D | 弾 | ? | 1~40被CH | |||
H | 76 ⇒ 167 (詳細) | 弾38 | 全体45 | ー | 追◎,D(ー) | 追◎,D(ー) | 弾 | ? | 1~40被CH | |||
フェアギフテン | 16 | 弾? | 全体41 | +45 | tc:追◎,D(+110) si:追◎,D(+110) | tc:追◎,D(+110) si:追◎,D(+110) | 弾 | ? | 7のみ無敵、7で発生保証成立 | |||
ヒン・リヒテン | ー | ー | 全体7 | ー | ー | ー | ー | ー | 6~7無敵 | |||
エーテライト・レクイエスカ | 13 | 14 (詳細) | 42 | -37 | tc:D(+46) si:D(+36) uc:D(+56) | tc:D(+46) si:D(+36) uc:D(+58) | ? | ? | 13~26CL判定(持続の全F)、1~12無敵 | |||
タクティカルムーブ | ラッシュ | 突進 | - | - | 全体68 | - | - | - | - | - | 1~26被CH、4~26打撃無敵 11?~27?攻撃に移行 | |
→攻撃 | 8? | 15 (詳細) | 20 | +4 | 吹飛(+22) (キャンセル:D) | D | ? | ? | 1~22打撃無敵 | |||
バックシフト | - | - | 全体30 | - | - | - | - | - | 1~15無敵、CT40F | |||
オーバードライブ | 26 | 3 | 33 | +19* | 吹飛(+19)** | 吹飛(+19)** | ? | ? | 1~28無敵、29~61被CH *ガードクラッシュ(相手無敵)、**相手無敵 |
ジジについて
- フレーム表だとわけわからんかもしれないので解説
LMジジ
- 「足止めだ、ジジ!(L or M)」は以下のようなプロセスを踏む技となっています
- コマンドが完成してから22Fで弾の攻撃判定発生
- 弾は攻撃判定持ったまま放物線を描き38F(Mジジは51F)後に接地
- この時弾が相手に触れた場合は跳ね返り攻撃判定再発生(下記)まで攻撃判定消滅
- 接地後は攻撃判定が一旦消滅、38F ⇒ 73F(ホールドで変動)の間待機した後、更に7F後に攻撃判定再発生
- 攻撃判定は38F間持続
- 図で表すとこうなります(オレンジが攻撃判定が出ているフレーム)
フェリの硬直:全体45Lジジ:発生21 硬直23 LMジジ:21 ジジ空中38 (接地後)待機38 ⇒ 73 6 持続38 21 ジジ空中51 (接地後)待機38 ⇒ 73 6 持続38
Hジジ
- 「足止めだ、ジジ!(H)」はLM版と毛色の違う技となっています
- コマンドが完成するとジジが走って移動して相手の足元で停止、その際の所要時間は31F ⇒ 87F(相手との距離で変動)
- 相手が逃げて画面がスクロールすると移動時間はもうちょい伸びますがここでは無視します
- 停止後は38F ⇒ 73F(ホールドで変動)の間待機した後、更に7F後に攻撃判定発生
- 攻撃判定は38F間持続
- コマンドが完成するとジジが走って移動して相手の足元で停止、その際の所要時間は31F ⇒ 87F(相手との距離で変動)
- 図で表すとこうなります(オレンジが攻撃判定が出ているフレーム)
フェリの硬直:全体45Hジジ:全体45 *距離により変動(最大値は一画面分移動時の数値)ジジ移動31 ⇒ 87* (停止後)待機38 ⇒ 73 6 持続38