ベルゼバブ

Last-modified: 2022-06-10 (金) 23:02:51
技名発生持続硬直硬直差相殺lv攻撃lvその他
GDNHCH
近距離L536+2+6+811ヒットorガード時6~8派生、
10~14連打キャンセル
M7312±0+4+833ヒットorガード時8~10?派生
H106
(詳細)
19-2+2+255ヒットorガード時11~16?派生
→二段93*
(詳細)
16-3+1+133ヒットorガード時11~12?派生、
相殺時10~12?派生、*相殺時1ヒットのみ
→三段12318-4±0+844
遠距離L6315-5-1+122
M8417-6-2+233
H109
(詳細)
21-11*-7*+1*44*立ち状態のカタリナで測定
しゃがみL636+2+6+81111~15連打キャンセル
M7614-5-1+333
H126
(詳細)
24-13-9-144
U9618-9D(+46)D(+50)33
ジャンプL5着地迄22
M79着地迄33
H96
(詳細)
着地迄33
U1112着地迄33
シャドウムーヴ全体3616~27無敵、最速16Fで裏回り成立
通常投げ前方7331成功:D(+43)
投抜:±0
尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
後方7331成功:D(+41)
投抜:±0
尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
空中55着地後6迄成功:D(+47)*
投抜:±0
投げ掴み後1~4投げ抜け可、着地後1迄下段無敵、
*高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定)
オーバーヘッドアタック26
(OD:24)
6
(詳細)
17-4+1*+13*554~42投げ無敵、9~41空中(9~42下段無敵)、
*しゃがみ強制
ブラック・フライL16 ⇒ 30
(詳細)
弾53全体44 ⇒ 58-4±0+2?1~40被CH
31
(詳細)
弾53全体59+3+7+7?1~40被CH
M38 ⇒ 57
(詳細)
弾30全体57 ⇒ 76+4+12+12?1~40被CH
58 ⇒ 82
(詳細)
弾30全体77 ⇒ 101+11追20,D追20,D?1~40被CH
83
(詳細)
弾30全体102+25追26,D追26,D?1~40被CH
H弾一:16⇒30
弾二:36⇒50
(詳細)
弾一:35
弾二:25
全体57 ⇒ 71+2追12,D(+65)*追12,D(+65)*?1~40被CH、
*弾二のみヒット時+10
弾一:31⇒45
弾二:51⇒65
(詳細)
弾一:32
弾二:25
全体72 ⇒ 86+9追20,D(+73)追20,D(+73)?1~40被CH
弾一:46
弾二:66
(詳細)
弾一:29
弾二:25
全体87+23追26,D(+88)追26,D(+88)?1~40被CH
ランジュラン
・フィールド
L11633-24DD??1~16無敵
M191524-24DD??1~27無敵
H11637-24D(+35)D(+39)??1~16無敵
ケイオスキャリバーL167
(詳細)
23-6DD5?
M206
(詳細)
22-5DD
(壁7,D)
5?
H1415
(詳細)
20-3追9,D(+64)
(壁16,D(+70))
追9,D(+64)
(壁16,D(+70))
5?
カルマL2527*14-2+22+265?*ヒットorガード時 最大14F後に硬直へ移行
弾と相殺時5F無敵後に硬直に移行
M4027*14-2+22+265?*ヒットorガード時 最大14F後に硬直へ移行
弾と相殺時5F無敵後に硬直に移行
H2527*19+2+26+305?*ヒットorガード時 最大5F後に硬直へ移行
弾と相殺時5F無敵後に硬直に移行
ユニソニックL22着地後1迄16追?,D追?,D3?高度制限3、着地後1迄下段無敵
M32着地後1迄16追?,D追?,D3?高度制限3、着地後1迄下段無敵
H13着地後1迄16追15,D(+78)追15,D(+78)3?高度制限3、着地後1迄下段無敵
黒き槍溜め無し12弾24全体98-34?tc:D(+42)*
⇒ D(+43)
si:D(+32)*
⇒ D(+33)
uc:D(+42)
tc:D(+42)*
⇒ D(+43)
si:D(+32)*
⇒ D(+33)
uc:D(+42)
?1~14無敵、*画面位置により変動
溜め待機121 ⇒ 61*
(詳細)
**??1~17無敵、*ホールドで延長**発射へ移行
→発射7弾24全体93-34?tc:D(+42)
si:D(+32)
uc:D(+42)
tc:D(+42)
si:D(+32)
uc:D(+42)
?
アンセム13271tc:D(+35)*
⇒ D(+38)
si:D(+25)*
⇒ D(+28)
uc:ー    
1~14無敵、*画面位置により変動
ケイオス・レギオン1530
(詳細)
39-26tc:D(+50)
si:D(+40)
uc:D(+36)
tc:D(+50)
si:D(+40)
uc:D(+36)
?15~20CL判定(持続の頭6F)、1~20無敵、
21~41被CH
タクティカルムーブラッシュ突進全体681~26被CH、4~26打撃無敵
11?~27?攻撃に移行
→攻撃18 ⇒ 34?*
(詳細)
15
(詳細)
20+4吹飛(+22)
(キャンセル:D)
D??1~持続終了まで打撃無敵
*突進を含めた数値
バックシフト全体301~15無敵、CT40F
オーバードライブ26333+19*吹飛(+19)**吹飛(+19)**??1~28無敵、29~61被CH
*ガードクラッシュ(相手無敵)**相手無敵
 
 

カルマについて

  • カルマは相手に当たると持続が短縮されて硬直に移行する技になってます
    • ただし即座に(1フレームで)移行する訳ではないのでちょっとわかりにくいです
      • LMカルマの場合ガードされてから持続が14F続いた後に硬直へ移行します
      • Hカルマの場合はガードされてから持続が5F続いた後に硬直へ移行します
      • 持続と書いていますがカルマは単発技である為その時点で攻撃判定は消滅しており被カウンター判定のみ残っている状況です
         
  • 図で表すとこうなります(オレンジが本来の持続、赤色部分は被ガード後の持続、濃い赤はガード瞬間のフレーム)
    Lカルマ(空振り時):
    発生24持続27硬直14
    Lカルマ(攻撃発生の瞬間にガードされた場合):
    発生2414硬直14
    Lカルマ(攻撃発生後8F目にガードされた場合):
    発生24714硬直14
     
  • またガード前後の持続の合計が27Fを越えることはありません
    Lカルマ(空振り時):
    発生24持続27硬直14
    Lカルマ(攻撃発生後16F目にガードされた場合):
    発生241511で終了硬直14
     
  • 弾と相殺した場合は相殺が起きてから5F無敵になった後に持続へ移行します(水色部分が無敵)
    Lカルマ(攻撃発生後8F目に相殺が起きた場合):
    発生2475硬直14
    5