技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺lv | 攻撃lv | その他 | |||||
GD | NH | CH | ||||||||||
近距離 | L | 5 | 3 | 6 | +2 | +6 | +8 | 1 | 1 | ヒットorガード時6~8派生、 10~14連打キャンセル | ||
M | 7 | 3 | 12 | ±0 | +4 | +8 | 3 | 3 | ヒットorガード時8~10?派生 | |||
H | 10 | 6 (詳細) | 19 | -2 | +2 | +2 | 5 | 5 | ヒットorガード時11~16?派生 | |||
→二段 | 9 | 3* (詳細) | 16 | -3 | +1 | +1 | 3 | 3 | ヒットorガード時11~12?派生、 相殺時10~12?派生、*相殺時1ヒットのみ | |||
→三段 | 12 | 3 | 18 | -4 | ±0 | +8 | 4 | 4 | ||||
遠距離 | L | 6 | 3 | 15 | -5 | -1 | +1 | 2 | 2 | |||
M | 8 | 4 | 17 | -6 | -2 | +2 | 3 | 3 | ||||
H | 10 | 9 (詳細) | 21 | -11* | -7* | +1* | 4 | 4 | *立ち状態のカタリナで測定 | |||
しゃがみ | L | 6 | 3 | 6 | +2 | +6 | +8 | 1 | 1 | 11~15連打キャンセル | ||
M | 7 | 6 | 14 | -5 | -1 | +3 | 3 | 3 | ||||
H | 12 | 6 (詳細) | 24 | -13 | -9 | -1 | 4 | 4 | ||||
U | 9 | 6 | 18 | -9 | D(+46) | D(+50) | 3 | 3 | ||||
ジャンプ | L | 5 | 着地迄 | ー | ー | ー | ー | 2 | 2 | |||
M | 7 | 9 | 着地迄 | ー | ー | ー | 3 | 3 | ||||
H | 9 | 6 (詳細) | 着地迄 | ー | ー | ー | 3 | 3 | ||||
U | 11 | 12 | 着地迄 | ー | ー | ー | 3 | 3 | ||||
シャドウムーヴ | ー | ー | 全体36 | ー | ー | ー | ー | ー | 16~27無敵、最速16Fで裏回り成立 | |||
通常投げ | 前方 | 7 | 3 | 31 | ー | 成功:D(+43) 投抜:±0 尻餅:D(+24) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~7投げ抜け可 投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可 | ||
後方 | 7 | 3 | 31 | ー | 成功:D(+41) 投抜:±0 尻餅:D(+24) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~7投げ抜け可 投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可 | |||
空中 | 5 | 5 | 着地後6迄 | ー | 成功:D(+47)* 投抜:±0 | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~4投げ抜け可、着地後1迄下段無敵、 *高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定) | |||
オーバーヘッドアタック | 26 (OD:24) | 6 (詳細) | 17 | -4 | +1* | +13* | 5 | 5 | 4~42投げ無敵、9~41空中(9~42下段無敵)、 *しゃがみ強制 | |||
ブラック・フライ | L | 16 ⇒ 30 (詳細) | 弾53 | 全体44 ⇒ 58 | -4 | ±0 | +2 | 弾 | ? | 1~40被CH | ||
31 (詳細) | 弾53 | 全体59 | +3 | +7 | +7 | 弾 | ? | 1~40被CH | ||||
M | 38 ⇒ 57 (詳細) | 弾30 | 全体57 ⇒ 76 | +4 | +12 | +12 | 弾 | ? | 1~40被CH | |||
58 ⇒ 82 (詳細) | 弾30 | 全体77 ⇒ 101 | +11 | 追20,D | 追20,D | 弾 | ? | 1~40被CH | ||||
83 (詳細) | 弾30 | 全体102 | +25 | 追26,D | 追26,D | 弾 | ? | 1~40被CH | ||||
H | 弾一:16⇒30 弾二:36⇒50 (詳細) | 弾一:35 弾二:25 | 全体57 ⇒ 71 | +2 | 追12,D(+65)* | 追12,D(+65)* | 弾 | ? | 1~40被CH、 *弾二のみヒット時+10 | |||
弾一:31⇒45 弾二:51⇒65 (詳細) | 弾一:32 弾二:25 | 全体72 ⇒ 86 | +9 | 追20,D(+73) | 追20,D(+73) | 弾 | ? | 1~40被CH | ||||
弾一:46 弾二:66 (詳細) | 弾一:29 弾二:25 | 全体87 | +23 | 追26,D(+88) | 追26,D(+88) | 弾 | ? | 1~40被CH | ||||
ランジュラン ・フィールド | L | 11 | 6 | 33 | -24 | D | D | ? | ? | 1~16無敵 | ||
M | 19 | 15 | 24 | -24 | D | D | ? | ? | 1~27無敵 | |||
H | 11 | 6 | 37 | -24 | D(+35) | D(+39) | ? | ? | 1~16無敵 | |||
ケイオスキャリバー | L | 16 | 7 (詳細) | 23 | -6 | D | D | 5 | ? | |||
M | 20 | 6 (詳細) | 22 | -5 | D | D (壁7,D) | 5 | ? | ||||
H | 14 | 15 (詳細) | 20 | -3 | 追9,D(+64) (壁16,D(+70)) | 追9,D(+64) (壁16,D(+70)) | 5 | ? | ||||
カルマ | L | 25 | 27* | 14 | -2 | +22 | +26 | 5 | ? | *ヒットorガード時 最大14F後に硬直へ移行、 弾と相殺時5F無敵後に硬直に移行 | ||
M | 40 | 27* | 14 | -2 | +22 | +26 | 5 | ? | *ヒットorガード時 最大14F後に硬直へ移行、 弾と相殺時5F無敵後に硬直に移行 | |||
H | 25 | 27* | 19 | +2 | +26 | +30 | 5 | ? | *ヒットorガード時 最大5F後に硬直へ移行、 弾と相殺時5F無敵後に硬直に移行 | |||
ユニソニック | L | 22 | 着地後1迄 | 16 | ー | 追?,D | 追?,D | 3 | ? | 高度制限3、着地後1迄下段無敵 | ||
M | 32 | 着地後1迄 | 16 | ー | 追?,D | 追?,D | 3 | ? | 高度制限3、着地後1迄下段無敵 | |||
H | 13 | 着地後1迄 | 16 | ー | 追15,D(+78) | 追15,D(+78) | 3 | ? | 高度制限3、着地後1迄下段無敵 | |||
黒き槍 | 溜め無し | 12 | 弾24 | 全体98 | -34? | tc:D(+42)* ⇒ D(+43) si:D(+32)* ⇒ D(+33) uc:D(+42) | tc:D(+42)* ⇒ D(+43) si:D(+32)* ⇒ D(+33) uc:D(+42) | 弾 | ? | 1~14無敵、*画面位置により変動 | ||
溜め | 待機 | 12 | 1 ⇒ 61* (詳細) | -** | - | - | - | ? | ? | 1~17無敵、*ホールドで延長、**発射へ移行 | ||
→発射 | 7 | 弾24 | 全体93 | -34? | tc:D(+42) si:D(+32) uc:D(+42) | tc:D(+42) si:D(+32) uc:D(+42) | 弾 | ? | ||||
アンセム | 13 | 2 | 71 | ー | tc:D(+35)* ⇒ D(+38) si:D(+25)* ⇒ D(+28) uc:ー | ー | 投 | ー | 1~14無敵、*画面位置により変動 | |||
ケイオス・レギオン | 15 | 30 (詳細) | 39 | -26 | tc:D(+50) si:D(+40) uc:D(+36) | tc:D(+50) si:D(+40) uc:D(+36) | 弾 | ? | 15~20CL判定(持続の頭6F)、1~20無敵、 21~41被CH | |||
タクティカルムーブ | ラッシュ | 突進 | - | - | 全体68 | - | - | - | - | - | 1~26被CH、4~26打撃無敵 11?~27?攻撃に移行 | |
→攻撃 | 18 ⇒ 34?* (詳細) | 15 (詳細) | 20 | +4 | 吹飛(+22) (キャンセル:D) | D | ? | ? | 1~持続終了まで打撃無敵 *突進を含めた数値 | |||
バックシフト | - | - | 全体30 | - | - | - | - | - | 1~15無敵、CT40F | |||
オーバードライブ | 26 | 3 | 33 | +19* | 吹飛(+19)** | 吹飛(+19)** | ? | ? | 1~28無敵、29~61被CH *ガードクラッシュ(相手無敵)、**相手無敵 |
カルマについて
- カルマは相手に当たると持続が短縮されて硬直に移行する技になってます
- ただし即座に(1フレームで)移行する訳ではないのでちょっとわかりにくいです
- LMカルマの場合ガードされてから持続が14F続いた後に硬直へ移行します
- Hカルマの場合はガードされてから持続が5F続いた後に硬直へ移行します
- 持続と書いていますがカルマは単発技である為その時点で攻撃判定は消滅しており被カウンター判定のみ残っている状況です
- ただし即座に(1フレームで)移行する訳ではないのでちょっとわかりにくいです
- 図で表すとこうなります(オレンジが本来の持続、赤色部分は被ガード後の持続、濃い赤はガード瞬間のフレーム)
Lカルマ(空振り時):Lカルマ(攻撃発生の瞬間にガードされた場合):発生24 持続27 硬直14 Lカルマ(攻撃発生後8F目にガードされた場合):発生24 14 硬直14 発生24 7 14 硬直14
- またガード前後の持続の合計が27Fを越えることはありません
Lカルマ(空振り時):Lカルマ(攻撃発生後16F目にガードされた場合):発生24 持続27 硬直14 発生24 15 11で終了 硬直14
- 弾と相殺した場合は相殺が起きてから5F無敵になった後に持続へ移行します(水色部分が無敵)
Lカルマ(攻撃発生後8F目に相殺が起きた場合):発生24 7 5 硬直14 5