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農業

Last-modified: 2018-06-13 (水) 02:58:13

Horticulture(園芸) Edit

  • このスキルが必要なコマンド
    icon1-2.pngAgricultureicon3-3.pngGrove(植樹/剪定)
    icon3-3.pngPlant trees
    icon3-5.pngTake clipping
    icon1-4.pngDesignate areaicon3-1.pngAgricultureicon3-3.pngGrove(植樹/剪定)
  • このスキルが必要な作業場
    • なし
  • デフォルトでこのスキルを内包している職業
    • Farmer
  • このスキル専任の職業の必要性
    樹木の育成にはそれなりに時間が掛かるので、完全な専任職は不要だがWoodcuttingと合わせた木材の切り出しを行う職や、さらにSmeltingまでを含めた炭焼き職人の作成は有効。

植樹、および樹木の苗木の採取(剪定)を行います。なお果実を果樹から採取するにはこのスキルではなくFarmingを使用。
ゲーム序盤では中々そうも行かないし、農地や人工林の面積にもよるのだが、出来るならデフォルトのFarmerをそのまま使うのではなくそれぞれのスキルを切り分けた職を用意したい。特にゲーム開始直後にある、小麦の為に畑を耕したいが木を切る前に剪定もしておきたいし、切り倒した分苗木も植えておきたい、といった状況はしばらくの間続く。専門とまでは行かなくともせめて作業優先度の異なる2つの農業系職を用意するなりしておこう。気付いたら丸太(log)が無かった、ならまだしも気付いたら食料が無かった、と言う状況は避けたい。

Farming(耕作) Edit

  • このスキルが必要なコマンド
    icon1-2.pngAgricultureicon1-2.pngFarm
    icon1-2.pngUnderground Farm
    icon3-3.pngGrove(のうちPick fruit)
    icon3-6.pngForage
    icon1-4.pngDesignate areaicon1-2.pngAgricultureicon1-2.pngFarm
    icon1-2.pngUnderground Farm
    icon3-3.pngGrove(のうちPick fruit)
  • このスキルが必要な作業場
    • なし
  • デフォルトでこのスキルを内包している職業
    • Farmer
  • このスキル専任の職業の必要性
    とにかく作業量が多い。冬の農閑期を除けば他のスキルを兼任するような暇は無いだろう。
    ただし他のスキルがメインで、そのスキルが暇な場合のフォローとしてFarmingを付けるのはアリ。Job Type Priorityの設定と作業場のAssignをしっかりやっておくなら広範囲にわたって複数のスキルを兼任してしまっても構わないだろう。ただしある程度このゲームへの慣れが必要なため初心者にはオススメしない。

作業がエンドレスなためとにかく忙しい。ノームの飲食料だけを考えるならCooking、Brewingを行う専任のノームが居る場合耕地面積を削減出来るが、畜産も考えると家畜用の飼料も必要な為小麦畑はそれなりの広さが必要になってくる。その広さに見合う作業者を確保するならそれなりの人数の投入が必要になるだろう。

ただ農作業には一つメリットがあり、この作業を続けることでノームのNimbleness(素早さ)が上昇する。このパラメーターが高いと移動時のスピードが上がるため、特にConstructionやHaulingなど作業のうち移動時間の占める割合の高い作業において効率が上昇する。この国に新たに来たノームは半年ずつ格闘訓練と農作業をさせて2年目から職を割り振る、ぐらいの事をやってもいいかもしれない。

反面冬に入ると何もする事がなくなってしまう。布系製品のように作り溜めの効く物を一気に作ってしまってもいいが、その足の速さを生かして収穫物をStockpileに収納する作業に勤しむのもいいだろう。勿論冬の間は完全に別の職に転職してしまってもいい。その際は春になったときに元に戻すのを忘れないように。

Cooking(料理) Edit

  • このスキルが必要なコマンド
    なし
  • このスキルが必要な作業場
    • 厨房(Kitchen)
  • デフォルトでこのスキルを内包している職業
    • Farmer
    • Rancher
  • このスキル専任の職業の必要性
    養うべき王国の人口にも依るが出来れば専任のノームが一人欲しい。ただレベルの上昇に伴い作業時間が短縮されると共に製作した食料の品質が上がり、場合によっては供給過多になる事も。そうなったらサブスキルを追加してもいいがくれぐれもJob Type Priorityの順番には注意。

食料を調理します。
大量の作業を一度に指示して後は暫く別のゲームなり作業をやる、というプレイスタイルならそれ程気にならないが、ゲーム画面に張り付いて逐一指示を出すような場合、指示タイルが緑になりいざこれから作業、という段階で飲食の為に作業をキャンセルされると肩透かしを食らってしまう。そういった状況を極力回避するためにも張り付き型のプレイスタイルの人は是非Cookingスキルを鍛えてあげよう。結果食料が過剰になっても低品質品を商人に売ってOre購入の足しにすればいいし、あるいはそのままWorth値底上げのために備蓄しておいてもいい。勿論その場合Nourishment Weightは高めに設定するのを忘れずに。

Brewing(醸造) Edit

  • このスキルが必要なコマンド
    なし
  • このスキルが必要な作業場
    • 酒造(Distillery)
  • デフォルトでこのスキルを内包している職業
    • Farmer
  • このスキル専任の職業の必要性
    Cookingと同じく専任が欲しい。両方のレベルが高ければCookingとの兼任を一人でこなすことも可能。

飲料を醸造します。
基本内容はCookingと一緒。…応用的にも一緒。
飲料はあくまで井戸で賄うと言う人には用の無いスキル。