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ノーム

Last-modified: 2019-01-06 (日) 20:35:12

ノーム達は一人一人個別にパラメーター、スキル習熟度を持っています。
ゲーム内で該当する作業を繰り返すことで経験を積み、どちらの数値もアップさせることが出来ます。
数値を上げるほど作業効率が上がり高品質の加工品が出来やすくなるので、基本的には広く浅くではなく
特定のスキル・職業にずっと従事してプロフェッショナルを育てていく方針のほうが効率的になっていきます。


移民(新国民の参入) Edit

毎シーズンの頭(1st day of ○○)の朝に、王国への移民者が現れます。
移住希望者が何人現れるかは王国のWorth値と現在の人口に依存し、Worth値から算出される適正王国人口に対し現在の人口の方が少なければその差に応じた人数が最大4人やってきます。ただし乱数の影響があり、全く同じ状況でも移民人数に多少のばらつきが出ます。
現在の人口が適正人口と等しいかもしくは適正人口の方が少ないなら、当然移民は現れません。

来訪した移民たちはマップ端のどこかにまとめて出現します。
(場所にもよりますが、出てきた途端に野生動物に襲われて死亡したなんて事もあります)
軍事力に余裕があるなら、1日を迎える前段階で敵対しそうなMobを一掃しておくとより安全に迎えられます。
周囲を徘徊(パトロール)するなり、ガードエリアに設定するなりしておけばスムーズに護衛へ向かえるでしょう。
(ただし、そこまでやって空振りに終わると悲しい物がありますが…)

やってきた新人の職業はすべて、何もせず詳細も編集できない「Gnomad」となっています。
一人ずつパラメーターとスキルをチェックし、それぞれに適切な職を割り振りましょう。

ステータス画面 Edit

Overview(概要)タブ Edit

基本情報が載っているタブです。

Overview
  • Name
    そのノームの名前です。プレイヤーが自由に名前を変更できます。
    好きな名前を付けるもよし、スキルや職業が一目で分かる名前にするもよし。番号で管理するのもあなた次第。
  • Kingdom
    所属する王国の名前です。ワールド生成時に決定したもので変更は不可。
  • Joined
    このノームが王国にやってきた日です。この日は彼の第2の人生の誕生日。
  • Race
    種族。主にモンスター達との識別の為にあります。
    住民たちはノームであればgnome、オートマトンはautomatonと表示されます。
  • Gender
    性別。Male(男性)もしくはFemale(女性)。オートマトンはNeuter(中性)。
    男女でのパラメーターの上がりに違いは無い、気がする。情報求む。
  • Health
    ノームの健康状態。空腹状況や喉の渇き具合、眠気、戦闘による傷病などが表示されます。
    空腹具合喉の渇き眠気
    75以上表記なし84以上表記なし33以上表記なし
    51~75Hungry51~84Thirsty1~33Tired
    1~50Starving1~50Dying of Thirst-15~0Exhausted
    0Corpse0Corpse~-15Passes Out
    傷病状況
    • Minor Injuries(軽傷)
      本当に軽傷。包帯さえあれば自分で使うことができ、すぐに完治します。
      例え包帯が無くとも死ぬことはありませんが、病院区画で治療待ちになり出てこなくなります。
  • Bleeding(出血)
    結構深い傷なのか、手当をしないと出血が止まりません。衣服を縛って止血をするという発想は無いらしい。
    軽傷と同じく包帯があればすぐに完治し、そのまま戦線復帰も可能です。
    思ったより軽い?でも包帯がなくて放置しておくと例え病院内であろうとその内失血死します。やっぱり重傷。
    鎖国してるとゴブリンや野生動物たちは良くこれ(Bled to death)で死んでいます。
    欲をかいて死体や装備を回収に行って徘徊するMantやゴブリンにやられるのも稀によくある事。
  • Broken Bones(骨折)
    きちんと病院で療養すれば健康体に戻れます。治療には包帯と、病人とは別にMedicを行なうノームが必要。
    片腕、片足ならまだ何とかなりますがが両腕だと食事すら摂れず、両足だとその場から動くことも出来ません。
    こうなるとスキルCaretakingを持ったノームがいないと餓死一直線。
    デフォルトではこのスキルを備えた職業が無いので、折を見て新しく職を設定するか既存職に追加しましょう。
  • Amputated Limbs(手足切断)
    治療を終えたとしても、失われた手足はもう戻ってきません。
    骨折時と同様に片腕片足ならまだ何とか動けますが、軍に所属しているならおそらく退役。
    軍属ではなくとも、あまり動かずに済む安全な職(調理担当やCarvingなど)への転職も考慮に入れましょう。
    両腕もしくは両足だったならば…基本的には骨折時と同様にCaretakingのお世話になります。
    彼または彼女の今後に安らぎのあらんことを。

    ※Ver0.9.16にて義手・義足が実装されました。
    病院で装着してもらえば歩いたり武器を振り回したりできますが、研究・発明にはとても時間がかかります。
    その部位には防具も装備できなくなるので、なるべく手足は大事にしましょう。
  • Profession
    職業。現在就いている職業です。Professionタブで選択可能。
  • Fuel (オートマトンのみ)
    オートマトンの燃料残量を表します。石炭(coal)を補給すると活動し、0%では活動を停止します。
  • Status
    現在の行動状況です。基本的にIdle状態にならないように職業を割り振りましょう。
    ときどきTraining Groundsで訓練も観戦もできないノームが一人だけIdle状態になっていたりします。しょうがない。
    3人以上の隊で訓練をすれば起こる頻度は減らせるかもしれません。
    意図しないStocking Item状態のノームも注意。外で戦闘が起こって出来た死体を取りに走っているかも。
  • Move Toボタン
    ゲーム画面をこのノームの居るところに移動します。
  • Followボタン
    ゲーム画面の中心をこのノームの位置に合わせます。ノームが動く度に画面が追従します。
    人によってはいわゆる「酔って」気分が悪くなるかも。

Health(健康)タブ Edit

健康状態の詳細が記載されるタブです。
Overviewでは傷害の程度だけでしたが、この画面で具体的にどの部分にどの程度の傷害を負ったのか確認できます。
目とか口とかやられても包帯ひとつで回復するのは流石ノームと言うべきか単純に包帯がすごいのか。

Health

Equipment(装備)タブ Edit

装備状況を確認できます。Stocking Item中の手持ちのアイテムを確認することも出来ます。
何かを持ってたり装備をしていた場合アイテム名がボタンで表示され、クリックからそのアイテムの詳細を確認出来ます。
またオートマトンにはこのタブが存在せず、基本的に装備を設定することが出来ません。

Equipment
  • Carrying(運搬中)
    装備している武器やアイテムをHauling中だったりで何か手に持っているならそれが表示されます。
    因みに両手に武器を装備した状態でアイテムを拾った場合はアイテムのみが表示されます。
  • Equipped(装備)
    装備は以下のようになってますよ?という表示。
  • Head(頭)
    対応防具はhelmet。革製品では(名前が長いからか省略して)helmです。
  • Body(体)
    対応防具は金属製品がbreastplate、革製品がcuirass(胸当て)、骨製品がshirt。
    boneのshirt…検索に掛けると骨の絵のプリントされたシャツが出てきますがモチロン違うでしょう。
    どちらかというとbone breastplateで出てくるような物?
  • Arms(腕)
    対応防具は金属製品がpauldron(肩甲)、革製品がbracer(腕甲)。両腕別なので人数×2の数が必要です。
  • Hands(手)
    対応防具は金属製品がgauntlet、革製品がglove。いわゆる籠手。やっぱり人数×2個必要。
  • Legs(脚)
    対応防具は金属・革共にgreave(脛当)。×2個必要。脛あては2個1セットで良いのでは…?
  • Feet(足)
    対応防具は金属・革共にboot(軍靴)。×2個必要。左右関係なく履いていくのはどうなんですか。
  • Back(背負い袋)
    射撃武器を使用する際には必須の矢や弾、といった消耗品をしまっておくbackpackを表示します。
    対応するのはquiver(矢筒)とammo pouch(弾薬ポーチ)です。

この画面ではあくまで確認出来るだけで、装備を変えたいなら別の操作が必要となります。

  • 軍属のノームは、情報パネルのMilitaryのUniform設定から。
  • 一般人の場合は情報パネルのProfessionタブでの職業装備の設定から。
  • 後述のProfessionでは、ノーム個別に装備設定を変えることも出来ます。

Skills(能力)タブ Edit

ノームの能力やスキルのレベルを確認出来ます。

Skills

Attribute(特性)

RPGなんかでいうところの所謂ステータス。パラメーター。身体能力。
ただ現状よく分かっていない所や、将来的に導入されるシステム用の物などがありすっきりしません。
ここの内容に関してはwiki情報だ、という前提以上にあまり鵜呑みにしないように。

  • Fitness(体力)
    Training Groundでの模擬戦闘で上昇、それ以外ではMiningやWoodcuttingでも上昇します。
    数値が上がることで戦闘時の物理攻撃力が上昇します。MiningやWoodcuttingの速度上昇効果もあるらしい。
    ひょっとしたら防御にも影響しているかもしれない(要検証)。
  • Nimbleness(素早さ)
    これもTraining Groundでの模擬戦で上昇、それ以外ではFarmingとHorticultureで上昇します。
    戦闘での影響はよく分かっておらず、命中率や回避率に関わるのではないかと言われています。
    そして特記すべきは移動速度の上昇。普段の生活全てに影響するのでかなり重要です。
    もし暇なノームが居たらとにかく模擬戦をやらせるか、土地が余っているなら農作業をさせておくと良いでしょう。
  • Curiosity(好奇心)
    さて。なにやらよく分からないステータス。模擬戦をやらせても全く上昇しません。
    現状未実装の何か、とりわけ魔法に影響するのではないかと言われています。
    一応Tinkerで上昇します。ひょっとするとTinkerBenchの進捗効率に影響しているのかも(要検証)。
  • Focus(集中力)
    模擬戦闘で上昇します。それ以外ではWeavingやTailorで上がっている、気がする(要検証)。
    何かよく分からないが戦闘にも影響している模様。普通に考えれば命中?
  • Charm(魅力)
    現状ではまったく正体不明のステータス。やはり模擬戦では上昇しません。
    王国内でのノームのコミュニティ要素が将来的に追加されるのではと言われているが真相は闇の中。
    一応Brewingをすることで上昇。やはり酒か?酒なのか?というかそれはBrewerじゃなく単に酒好きなだけだろう?
    いやいや、酒を造っているというのはノームにとって大きなステータスなのかもしれない。

Combat Skills(戦闘スキル)

戦闘スキルの各レベルは、そのスキルに対応する攻撃を行った際の命中率に影響します。

  • Fighting(格闘)
    無手で格闘を行うスキル。パンチやキック等、あくまで何も持っていない状態。
  • Brawling(喧嘩)
    武器以外の何かを持って戦うスキル。Fightingとの違いは、武器ではないが家具など何かを手に持っている事。
  • Sword(剣術)
    剣の腕前を示すスキル。武器としてはsword系とclaymoreが該当。
    道具としては実はtorchが該当します。とはいえ、torchを作ったり設置したりしても剣の腕前は上がりません。
  • Axe(斧)
    斧の熟練を示すスキル。武器としてはhand axe系とbattle axeが該当。
    道具としてはfelling axeが該当し、Woodcuttingを行うことでもレベルが少し上昇します。
  • Hammer(槌)
    槌の技巧を示すスキル。武器としてはhammer系とwarhammerが該当。
    道具としてはpickaxeが該当し、Miningを行うことでもレベルが少し上昇します。
  • Crossbow(弩)
    弩の修練を示すスキル。武器としてはcrossbowが該当。製作はWeaponsmithでは無くEngineershop。
  • Gun(銃)
    銃の技量を示すスキル。武器としてはflintlock(火打ち石銃)とblunderbuss(ラッパ銃)が該当。
  • Shield(盾)
    盾の手捌きを示すスキル。武器としてはshield系が該当。…武器?Yes,武器。
    馴染みが薄いかもしれませんが、ゲームによっては盾は立派にメインウェポンの一つ。部隊に一人は欲しい。
    防具を着けた相手に有効で、殴ってスタンさせたり敵を押し出したりもでき防御にも効果的です。
  • Dodge(回避)
    回避の巧みさを示すスキル。重たい装備やFrenzyのPerkで低下します。
  • Armor(防具)
    防具の扱いを示すスキル。防具をつけた状態での移動に関係します。

Task Skills(作業スキル)

作業スキルに関してはこちらのページを参照。

Profession(職業)タブ Edit

Profession
  • Profession
    プルダウンメニューで就く職業を選択できます。またその職業で対応できる作業スキルのカスタマイズもここで。
    ノーム個人のタブからカスタマイズも出来ますが、そちら側での変更はカスタマイズしたノーム本人のみに影響。
    大本の職業に変更は入らず、カスタマイズした時点で職業名がCustomという独自設定の職に就いた状態になります。
    職業設定がCustomだらけになっても管理し辛いので、一時的な対応でなければここでしっかり設定しましょう。
  • Uniform
    職業ごとに装備も設定できます。
    事前に軍隊パネル(Military)Uniformsタブに装備したい武具の組み合わせに名前を付けてセットしておけば、
    ここのプルダウンメニューから装備を変更できます。優先度は軍のユニフォームの方が高い点に注意しましょう。
  • Job Type Priority(作業優先度)
    複数の作業要求が同時に発生しているとき、どのスキルの作業を優先するのかをここで設定します。
    ProfessionやUniform同様、ノーム個人のタブから設定を変更すると職業名がCustomになります。
    既存の物からただ優先度を変えただけの職であっても、新設してしまった方が後々管理しやすいでしょう。
    (職業には、自分が分かるようにちゃんと名前を付けましょう。)

Kills(討伐)タブ Edit

Kills

住民がその手でトドメを刺した敵の一覧が表示されます。

  • Notable kills(特記すべき殺害)
    ゾンビにやられゾンビ化した元国民を倒すとここに表示される。…らしいです。詳細求む。

スキルレベル(作業スキル)について Edit

ノーム達は何か作業を行うとその作業に対応したスキルの経験が蓄積し、ある程度経験を重ねるとレベルが上昇します。
ただし経験値的なものをゲーム内で確認することは出来ず、レベルアップのアナウンス等もありません。

スキルレベルを上げることによるメリットは主に2つ。

  1. 作業スピードが上昇します。
    あくまで作業そのものの速度で、例えばBuildingやHaulingのように移動の多い作業でも移動速度は変わりません。
  2. スキルを使用して加工を行なう場合、製作物の品質が高いものが出来やすくなります。
    性能に対する品質の補正割合が大きく(加算ではなく乗算)高品質品の恩恵はとても大きいです。

積み重ねた経験は貴重な財産。スキルが高レベルのノームが死なないように大事に育てましょう。

ノームの移動速度について Edit

基本的な移動速度はノームのパラメーターであるNimblenessに依存します。
また、以下の状態にあるノームは移動速度にペナルティを受けます。

  1. 防具を身につけている。
  2. モンスターの攻撃などで脚部に一時的、永久的に傷害を受けている。
  3. 空腹時・喉が渇いている時・眠い時。

ゾンビウィルスについて Edit

ゾンビとの戦闘中にゾンビから攻撃を受け怪我をすると、ゾンビウィルスに感染することがあります。
ノームが生きている間は特に何も起こりませんが、感染そのものを治療することは出来ません。

ゾンビウィルスは生きている限りずっと残り続け、ノームが死んだ際に初めて発病します。
発病したノームはしばらくすると敵対Mobとして起き上がり、襲いかかって来るようになります。
装備していた物はそのまま引き継がれるため、完全武装したノームがゾンビ化すると手ごわい相手となります。
万が一のときは、起き上がる前に装備を剥がしてしまいましょう。



基本情報
データ
アイテム ( 資源 物資 家具 機械 道具 武器 防具 )
システム ( ノーム モンスター ワークショップ スキル・職業 )