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FAQ

Last-modified: 2018-12-13 (木) 17:41:29

Gnomoria Wiki 初めて見る人用 Edit

初心者なんだけどまず何やればいいの? Edit

初心者ガイド

たまにクリック受け付けなくなるんだけど? Edit

ESCキー連打で直ることがある。

起動しない 動作を停止しました Edit

コレを手動でインストールしてみよう。

Gnomoria Wiki 農業関係 Edit

斧やつるはしを鉄で作った場合、銅製より効率上がるの? Edit

今のところはどの素材でツール作っても性能そのものは変わらないっぽい。worthは変わる。

他の作業ばかりしてて全然畑を作ってくれない Edit

プレイヤーが放置してても勝手にやる作業よりもプレイヤーの手入力で指示した作業の優先度が上がるのはある意味当然。
畑を優先させたいならForageやTake Clippingなんかは指示を控えよう。

畑の作物が育たなくなった Edit

冬の間作物は成長しない。春になるまで待て。
冬じゃないのに育たない場合はまっすぐ上空にFloorかBlockを置いていると思われる。配置を見直そう。
日光が真上からしか差さないのはこの手のゲームのお約束。

キノコの種はあるのに地下農場が機能しない Edit

土がMudじゃないと育たないよ。池を探して壁を壊して水をぶちまけよう。

そもそも地下農場って必要? Edit

土や水のある場所としても、調理や醸造という用途でも浅い階層での運用向けになる割りに、
Mudの確保、維持に手間がかかりすぎる。ぶっちゃけ安定軌道に乗った後の趣味レベル。
地下農場の未来は、チーズオムレツにキノコを添えるロマンのためにどこまで頑張れるかにかかっている。

ただ、他の作物と違い冬季でも成長し、収穫が可能な点だけは明確なメリット。
そういう意味でも、餌さえあれば畜産物から年中作れるチーズオムレツとの相性は抜群なのである。

果樹園の作業が後回しにされるんだけどどうにかならない? Edit

Professionタブで農作業をしているProfession(デフォルトではFarmer)のJob Type Priorityを確認しよう。
デフォルトではGroveよりFarmの方が優先度が高いのでこれを入れ替えてやればいい。
こうなると畑仕事が疎かになるので、優先度違いの2つの農作業職を作って人員を割り振ってもいい。

ただ「畑仕事が終わらなくて果樹園に手が回らない」というような場合、
農作業に対して根本的に人手が足りていないという視点で解決策を模索したほうがいい。
Farmingの対象となる農地、果樹園は特に作業量が多く、かつ住民の食糧維持に不可欠なため
Farmingが出来るProfessionを割り当てられた人数自体を増やしたほうがいい場合も多い。

ヒマを持て余しがちなProfessionの副業としてFarmingを割り当ててもいいだろう。
その際は、Job Type Priorityを見て本業より低い優先度でFarmやGroveを設定すること。
※区画の木の伐採とフルーツの収穫がまったく同じ優先度になる点にだけは注意。

農場を作ってるんだけどclay floor部分がどうにもdirt floorに出来ない Edit

Terrain>Replace Floor>Soil Floorのプルダウンからdirt clumpを選択して、Build>範囲指定で張り替えられる。

土フロアに草地がいつまで経っても広がらないんだけど日照以外になにか条件有る? Edit

冬の間は草が伸びないが、その間に草が生えるフラグが立ってしまった土フロアはそのままだと何年放置しても生えない。
一度Replace floorで張り替えて情報更新すればOK。冬以外でもなぜか当現象が発生する事があるが対処方法は同じ。

Gnomoria Wiki 飲食関係 Edit

井戸って無限に使える? Edit

一見分からないが、使えばその分下の水は減ってる。塵も積もれば当然枯れる事もある。
雨が降った際に補充されるので、井戸として利用するなら上空を覆ってしまわないように。

井戸を作ったけど誰も使わないよ? Edit

どちらも範囲内なら、飲食物の満足度が高い物を優先して消費する。井戸の水は満足度が低く設定されてる。
どのくらいの範囲から飲食物を探しているのかはゲームオプションのNourishment Weightを参照。

飲料として満足度の低い井戸水を使うのは効率が悪い。冬に困った時に最終手段として使うくらいの気持ちで。

小麦はパンにした方がいい?ビールにした方がいい? Edit

中盤までは断然パン。出来ればサンドイッチにまで調理すべし。
ワインにする前のフルーツ(満足度15)をつまみ食いされないようにパン(満足度20)を作るまである。
食事はパンとサンドイッチ、各種オムレツで賄う気持ちで農場・牧場の区画を見直そう。
飲料が足りなくなったらビールを、食料が足りなくなったらパンをと自由度も高いので、
飲食に余裕が出るようになってきたら冬に備えて小麦のまま保存しておくといい。

…といっても、これはあくまで効率の話なので最終的には個人の好みで。

モンスターの肉とか食べても大丈夫なの? Edit

ver0.8.46現在食べることで悪影響のある食料・飲料は無い。気にせず食っておk。

Gnomoria Wiki 生産関連 Edit

Workshop作ったのに生産が始まらない Edit

Workshopで作業できるProfessionsを割り当てたGnomeがいないか忙しいんじゃないかな?
あと材料は揃ってる?一つの材料が複数必要な場合は、同じ材質の物が必要数あるかも要確認。
例えばworkbench(plank*6が必要)の作成で手持ちがpine*4、birch*3だと一見材料が足りてるけど作れない。

ちゃんと作業をするノームを割り当てたのに別の作業をしてて生産してくれない Edit

MiningやBuild作業などは生産よりも優先度が高いので後回しにされてしまう。
他の作業をキャンセルするかJob Type Priorityをいじるか専門職を作るか好きなのを選べ。

職人も材料も揃ってるのに生産が止まった! Edit

Workshopの床に作ったモノ溜まってない?床が赤くなってるともう置けないから生産が止まるよ。
散らかってると作業効率も落ちるのでこまめにStockpileに移すなり、Marchantに売るなりしよう。

Workshopの床にあるアイテムをどかしたいんだけど? Edit

右クリック>Clean Floor。Workshopを範囲に含めると緑色になるところが出るだろ?これが移動対象となる。
しばらく待っても移動してくれないときは、移動先となるStockpileが全て満杯とか作業するGnomeが忙しいとかが理由。

狙ってクラフトレベルの高い奴に作業させるには? Edit

WorkshopはAssignで専任の作業員をひとり指定できる。最初はやや非効率だが、レベルが上がれば作業スピードも上がり生産物も高品質になりやすいので各Workshopは担当者をきめてしまおう。

Gnomoria Wiki 施設関係 Edit

病院作ったんだけど、患者が何時まで経っても復帰しないよ? Edit

仕立屋(Tailor)で作れる包帯(Bandage)が無いと治らないよ。
あと比較的重症のノームは自己治癒出来ない事もあるのでDoctorが必要だよ。

Doctorなんて居ないぞ? Edit

初期設定のProfessionにはDoctorのスキルを持った職がない。
Population>Professionsタブで新たに医師職を作成するか、既存職にDoctorを兼任するように設定しよう。

Stockpileがすぐ一杯になるんだが? Edit

土や藁等の一部例外を除いて1タイルに1つしかアイテムを保管できないので、
1タイルに大量にアイテムを保管するにはそれぞれのアイテムに対応した容器が必要なんだ。
木工(Carpenter)で箱(Crate)と樽(Barrel)を、仕立屋(Tailor)で袋(Bag)を製作し、Build>StorageでStockpileに設置しよう。
最初の所持品として箱(Crate)を3個、樽(Barrel)を2個、袋(Bag)を2個もっている。ぜひ有効活用しよう。

箱(Crate)を作ってStockpileに置いたのに種とかの貯蔵には全然機能しないじゃないか! Edit

容器は何でも良い訳ではなく、それぞれのアイテムに対応した物が必要。
また、pileの状態で保管されるもの(dirt、raw stone、strawなど)をさらにまとめることは出来ない。

  • Drink類(Milk、Wine、Beer、Tea)には樽(Barrel)
  • 一部の農作物(Seed、Grain、Fiber、Clipping)には袋(Bag)
  • それ以外は箱(Crate)

商人がやって来ない Edit

外交官(Ambassador)を先に呼ばないと商人が来ない。
上部のKingdom(王国)パネルからDiplomacyタブを開いて国を選択、Host Ambrassadorをクリックする事で外交官を呼ぶことが出来る。外交官到着後しばらくすると商人も到着する。
なお、商人が到着してもMarket Stallを建てないと取引は出来ない。

貯蔵庫とか畑の面積を増やしたい Edit

Agriculture>Farmを選んだ状態で、既にある畑を始点に範囲選択で拡大すると同じ畑として拡張できる
貯蔵庫もDesignateArea>Stockpileで同じようにして拡張できる

階段を潰すには? Edit

Deconstructを使え。上側の隣接する床マスから解体作業をするから、解体後のことも考えよう。
下から木材を積み上げたり壊したりできるscaffolding(足場)なんてものもある。
メニューではBuild>Terrain>scaffolding から建築可能。使ったplankは壊したときに返ってくる。

Gnomoria Wiki 軍事関係 Edit

軍隊に割り当てても武器防具を装備してくれないんだが? Edit

とりあえず、Military>SquadsのFormationをBasic Formationにするんだ。

一般民にも防具を装備させたい! Edit

Population>ProfessionsのUniformで職業ごとに装備テンプレート割り当てられるよ。
手っ取り早いのは、Population>OverviewのDefault UniformをPlatemailにしちゃうと吉。
ただし軍の装備の方が優先されるので、軍に所属していると意図した装備にならないかも。
あと防具を割り当てるとその分移動速度が遅くなるぞ。

こっちはろくな装備が無いうちから敵がドンドン武装してくるんだけど Edit

王国のWorthが上がるとそれだけ敵も強くなる。グレートホールに手を入れるのはとりあえず軍事関係の目処が立ってからに。

武装ゴブリンから装備を回収したのに装備出来ないんだが? Edit

モンスターの持っている装備はWorn(使い物にならない)なので装備できない。製錬(Smelter)で溶かすしか使い道は無い。
ただしかなり変換レートが低いので(金属のBar一つ作るのに同じ材質の物が10個必要)そのつもりで。
製錬(Smelter)でworn関連は常時溶かす設定にしておくといろいろ捗るぞ。

軍にはどれくらい人数を割けばいい? Edit

訓練所は2人いないと訓練が始まらないので、睡眠や食事の時間などの関係で一部隊あたり最低3人欲しい。
そして門を守る部隊と地下開発に随行する部隊で最低2部隊、計6人欲しい。
…が、ぶっちゃけ序盤はそんな余裕があるはずも無く。
人数が揃うまでは住民全員をローテーションで鍛えておき、敵が来る度に全員でフクロにするというのも一つの手。
勿論単独戦闘は厳禁だが突然の接敵に対応する為にも全員をそれなりに鍛えておくのは悪くないだろう。

ノームがゴブリンに襲われてる!軍隊全員で救援に向かってほしいのだが? Edit

Military>FormationsにあるDefend gnomesにチェックが入っていないんじゃないか?
ここにチェックがあれば他の住民によって発見された敵を攻撃してくれるぞ。
上記チェックをつけていない場合でも、Military>Enemiesに発見したゴブリン表記があるので、Squads名に対してチェックを入れれば攻撃対象として認識してくれる。

遠隔攻撃は上下に撃てない? Edit

遠隔攻撃は上下45度の制限がある。
現状では高さがあっても射程は伸びないのに45度制限かかるから、安全地帯から撃たせること考えても高い塔ではなく2階から射撃が安定。
高所なのに射程が伸びないこととか射線がたった45度しか通らないこととか色々アレではあるが今のところはこういうこと

一応高低差有る所で遠隔攻撃を撃ってるけど、ちょっと位置が悪いとすぐに下に降りてしまう Edit

下に降りちゃうのはpursueとかhelpとかのオプションがオンだと
射線切れたら敵を追いかけようとして降りるから。外しとけば撃ちっぱなしにできる

クロスボウ(Crossbow)が装備できない Edit

部品と間違えていないか?
クロスボウの弓crossbow bow(Machine Shop) + クロスボウの持ち手crossbow stock(Carpenter) + 糸string(Tailer) → クロスボウcrossbow(Engineer Shop)
撃つためにはさらに矢筒quiver(Leatherworker)と矢bolt(StonemasonまたはMachine Shop)が必要

Crossbowを装備したのに攻撃してくれない Edit

Backに弾入れを、そして弾もちゃんと持っているか?弾の材料はBarかBlock。弾と弾入れはCrossbowか銃系かによって違う。

Gnomoria Wiki モンスター関係 Edit

一年目の春にクマとか襲ってきたんだが勝てるのこれ? Edit

難易度や状況によっては倒せるがとりあえず無視しとけ。こっちから襲い掛からなければ向こうの方が逃げてくれるハズ。

きちんとトーチで湧きつぶししてるつもりの室内にスケルトンが現れるんだが? Edit

Esc>Options>Controls>Show darknessをどこかのキーに割り当てれば暗闇を赤く表示できる。
階段のあるマスにも暗ければ沸くので注意。地下空洞の出入り口の塞ぎ忘れがないかもチェック。

周りを壁や崖で囲んでいたはずなのに、いつのまにか敷地内に蟻がいたんだが? Edit

1.もしかして、近くの崖の上にゴブリンと争った形跡がなかったか?その時ノックバック攻撃をうけた蟻が崖下に落とされたのかもしれないぞ。
2.近くにある土壁が壊されていなかったか?土壁は破壊される事があるぞ。※詳細条件は不明。Worth値?

Gnomoria Wiki ゲームシステム関係 Edit

WoodCutterを増やしたがそのうち2人しか働いてくれない。同時に設定できる人数に制限があるの? Edit

職業や作業そのものに対し人数の制限はないけど、対応する道具がないとWoodcuttingは出来ない。Miningも同様。
初期は木こり用斧とつるはしが2本ずつしか無いから、どれだけ人を増やしても定員はそれぞれ同時に2人まで。

農業関係なら道具は不要で人手も不足しがち。序盤で暇な人が居たら運搬に回すか、とりあえず農作業でいい。

動きの早いノームと遅いノームの違いは? Edit

作業スピードの速さはその作業に対応したスキルの高さによって違いが出る。
移動の早さについてはノームのパラメータのNimbleness(素早さ)に依存する。
それプラス重量の影響が大きく、防具を装備していると遅くなる。他にも眠気(疲労)とかでも遅くなる。

素早さを上げるにはどうすればいい? Edit

訓練所(Training Grounds)で訓練すれば上がる。畑仕事(Agriculture-Farming)でも上昇する。

Worthって何? Edit

価値、資産価値のこと。アイテム一つ一つのWorthの合計値+αが王国としての価値を示してる。
高くなると住人が増えたり商人の品揃えが変わったりするけど敵も強くなる。

アイテムのPoorとかLegendaryって何の事? Edit

アイテムの品質。基本的にはWorth値に影響する。飲食品や武具の場合は性能にも影響する。

New Gameの度に職業と軍隊の設定を作り直すのが面倒 Edit

Esc>Export/Importで設定を別王国へ持ち越せるぞ。

Gnomoria Wiki システム関係 Edit

日本語化とか出来ない? Edit

こちらを参考に→日本語化

BGMが電子音すぎる! Edit

Option>AudioのMusic StyleをOrchestralにするんだ。

ノーム達の名前が読みづらいんだけど Edit

自分で名前を変えれるので読みやすい名前に改名しよう。

ポップアップウィンドウのサイズが変えられたり変えられなかったりするんだが Edit

仕様。サイズの変更できるウィンドウは以下の通り。

  • 情報パネルのPopulation及び各ノームの情報ウィンドウ
  • Workshopウィンドウ(サイズ情報はほぼ全てで共有、Butcher ShopとMarket Stallだけそれぞれ独立)
  • メニューバーのBuild内にある作業類(個別にサイズ設定可)

それ以外の、例えばMillitaryやCrateの中身の表示なんかはサイズ変更不可。

ゲームを始めた後でタイトル画面に戻るには一旦終了しないとダメ? Edit

ESCキーを押すとメニューが出るからSave and Exitで戻れる。
セーブしたくない場合は、Alt+F4なりで一度終了しないとダメっぽい。

訓練所(Training Grounds)にSquadを指定すると、Gnomeが明後日の方向へ走り出す Edit

Military>Positionsタブの"Pursue lost targets"にチェックを付ける。

キー設定が上手くいかないぞ Edit

割り当てたいキーを押しながらクリックすると変更できる。
それもダメな場合は、マイドキュメント>My Games>Gnomoriaフォルダにあるsettings.iniをテキストエディタで開いて直接書き換える。

Gnomoria Wiki その他のTIPS Edit

Job Type PriorityのFarm, Grove, Agricultureの違い Edit

FarmとGrove:DesignateAreaで指定した同名カテゴリの区画での作業。
Farm(Grove)を一番上にしたノームは、Farm(Grove)区画での作業を最優先で行なう。

Agriculture:自然(Wild)に生えている、もっと言えば区画指定されていない植物全般に対する作業。
すべての作業がプレイヤーの命令によるものになる。

イメージ的にはFarmやGroveは農園での、Agricultureが開拓先の作業になるだろうか。
ちょっと具体的な話を出してみよう。

果樹園(Grove)でフルーツを収穫し、苗木を切り取り、木を切り倒して、切り取った苗木を植えるという一連の作業は、

  • Pick Fruit (Farming、Grove)
  • Take Clipping (Horticulture、Grove)
  • Fell Trees (woodcutting、Grove)
  • Plant trees (Horticulture、Grove)

という流れで3つそれぞれのスキルを使用できるノームが、自動手動を問わず全てGroveの優先度で作業をする。
ここで、この果樹園の区画指定を解除しプレイヤーの命令で全作業を行なった場合、担当ノームは同じだが
「全てAgricultureの優先度」で行なわれることになる。

「割り当てた農林業に余裕ができたら開拓してほしい」というお願いスタンスも面白いかもしれないが、
プレイヤーが直接命令を出すときは急ぎの場合がほとんどなので、ままならない様を楽しみたいのでなければAgricultureの優先度は基本的に高いままでいいだろう。

Wall Torchの空中設置 Edit

通常床が無い場合、Wall Torchは設置できないのだが
適当な床を設置し、即座にWall Torchを設置すれば、建築予約中の床がキャンセルされ、Wall Torchがそのまま空中に設置される。
実際にやってみるとこんな感じになる。

walltorch.jpg

注意点として床が張られてしまうと空中配置は不可能(床を解体するとWall Torchも一緒に解体される)になるので
時間をとめるなりして、必ず床が張られる前にWall Torchを設置すること。

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