FAQ

Last-modified: 2019-09-29 (日) 06:39:27

Gnomoria Wiki 初めて見る人用

初心者なんだけどまず何やればいいの?

初心者ガイド

たまにクリック受け付けなくなるんだけど?

ESCキー連打で直ることがある。

起動しない 動作を停止しました

コレを手動でインストールしてみよう。

Gnomoria Wiki 農業関係

斧やつるはしを鉄で作った場合、銅製より効率上がるの?

現状、どの素材でツールを作っても道具としての性能は変わらない。worthや武器としての性能は変わる。

他の作業ばかりしてて全然畑を作ってくれない

プレイヤーが放置してても勝手にやる作業よりもプレイヤーの手入力で指示した作業の優先度が上がるのは当然。
…ではなく、そうなるようにデフォルトのProfessionでは設定されている。 (Agriculture>Farm/Grove)
畑を優先させたいなら、農場区画以外へのForageやTake Clippingは指示を控えよう。

畑の作物が育たなくなった

冬の間は作物が成長しない。春になるまで待て。
冬じゃないのに育たない場合は、まっすぐ上空に床や壁を置いていると思われる。配置を見直そう。
日光が真上からしか差さないのはこの手のゲームのお約束。

キノコの種はあるのに地下農場が機能しない

土がmudじゃないと植えられない。池を探して壁を壊して水をぶちまけよう。

そもそも地下農場って必要?

地上に近いところでの運用となるがmudの確保、維持にかかる手間などで癖が強い。
そのままではミルクやチーズ並みの満足度なため、パン主食を貫くなら安定軌道に乗った後の趣味レベル。

しかし、オムレツが作れるようなら評価はガラリと変わる。
家畜用のエサさえあれば畜産物から年中作れるオムレツの具として、満足度の底上げに一役買ってくれるだろう。
冬でも生育・収穫が可能な点も相まって、安定した食糧事情が約束されるはずだ。

果樹園の作業が後回しにされるんだけどどうにかならない?

Professionタブで農作業をしているProfession(デフォルトではFarmer)のJob Type Priorityを確認しよう。
デフォルトではGroveよりFarmの方が優先度が高いのでこれを入れ替えてやればいい。
こうなると畑仕事が疎かになるので、優先度違いの2つの農作業職を作って人員を割り振ってもいいだろう。

ただ「畑仕事が終わらなくて果樹園に手が回らない!!」というような場合、
農作業に対して根本的に人手が足りていないという視点で解決策を模索したほうがいいことが多い。
Farmingの対象となる農地、果樹園は特に作業量が多く、かつ住民の食糧維持に不可欠なため
割り当てられた人数自体を増やす、場合によっては副業の設定を解除するなどが候補に挙げられる。
住民規模に対して農地を増やしすぎ、という場合もまれにあったりするので注意。

ヒマを持て余しがちなProfessionの副業としてFarmingを割り当ててもいいだろう。
その際は、Job Type Priorityを見て本業より低い優先度でFarmやGroveを設定すること。
※区画の木の伐採とフルーツの収穫が、まったく同じ優先度になる点だけ留意しておこう。

農場を作ってるんだけどclay floor部分がどうにもdirt floorに出来ない

Terrain>Replace Floor>Soil Floorのプルダウンからdirt clumpを選択して、Build>範囲指定で張り替えられる。

土フロアに草地がいつまで経っても広がらないんだけど日照以外になにか条件有る?

冬の間は草地が広がらない。また、その間に草が生えるフラグが立ってしまった土フロアにはいくら放置しても生えない。
一度Replace floorで張り替えて情報更新すればOK。冬以外でもなぜか当現象が発生する事があるが対処方法は同じ。

Gnomoria Wiki 飲食関係

井戸って無限に使える?

一見分からないが、使った分だけ下の水は減ってる。塵も積もれば何とやらで、当然枯れる事もある。
雨が降った際に補充されるので、井戸として利用するなら上空を覆ってしまわないように。

井戸を作ったけど誰も使わないよ?

どちらも範囲内なら、飲食物の満足度が高い物を優先して消費する。井戸の水は満足度が低く設定されている。
どのくらいの範囲から飲食物を探しているのかはゲームオプションのNourishment Weightを参照。

飲料として満足度の低い井戸水を使うのは効率が悪い。冬に困った時に最終手段として使うくらいの気持ちで。

小麦はパンにした方がいい?ビールにした方がいい?

中盤までは断然パン。出来ればサンドイッチにまで調理すべし。
ワインにする前のフルーツ(満足度15)をつまみ食いされないようにパン(満足度18↑)を作るまである。
食べものはパンとサンドイッチ、各種オムレツで賄う気持ちで農場・牧場の区画を見直そう。

小麦は飲料が足りなくなったらビールに、食料が足りなくなったらパンにと自由度も高いので、
食料に余裕が出るようになってきたら冬に備えて加工せずに備蓄しておいてもいい。

あくまで効率を突き詰めた場合の話なので、どうするかは最終的には個人の好み。

モンスターの肉とか食べても大丈夫なの?

食べることで悪影響のある食料・飲料は無い。気にせず食っておk。

Gnomoria Wiki 生産関連

Workshopを作って指示したのに生産が始まらない

作業できるProfessionsを割り当てたgnomeがいない、または忙しい可能性がある。
一つの材料が複数必要な場合は、同じ材質の物が必要数あるかも確認してみよう。
例えばworkbench(plank*6が必要)の作成で手持ちがpine*4、birch*3だと、一見材料が足りてるけど作れない。

ちゃんと作業をするノームを割り当てたのに別の作業をしてて生産してくれない

MiningやBuild作業などは生産よりも優先度が高いので後回しにされてしまう。
他の作業をキャンセルするかJob Type Priorityをいじるか専門職を作るか好きなのを選べ。

職人も材料も揃ってるのに生産が止まった!

Workshopの床に作ったモノが溜まっていると床が赤く表示され、もう置けないからと生産が止まる。
散らかってると作業効率も落ちるのでこまめにStockpileに移すなり、行商に売るなりしよう。

Workshopの床にあるアイテムをどかしたいんだけど?

右クリック>Clean Floor。Workshopを範囲に含めると緑色になるところが出るだろ?これが撤去対象になる。
しばらく待っても移動してくれないときは、移動先となるStockpileが全て満杯とか作業するgnomeが忙しいとかが理由。

狙ってクラフトレベルの高い奴に作業させるには?

Workshopごとに、Assignで専任の作業員をひとり指定できる。
最初はやや非効率だが、レベルが上がれば作業スピードも上がり生産物も高品質になりやすい。
特に品質の重要なWorkshopは担当者を決めてしまおう。

Gnomoria Wiki 施設関係

病院作ったんだけど、患者が何時まで経っても復帰しないよ?

仕立屋(Tailor)で作れる包帯(bandage)が無いと治らない。
あと比較的重症のノームは自己治癒出来ない事もあるので、Doctorによる作業が必要。

Doctorなんて居ないぞ?

初期設定のProfessionにはDoctorのスキルを持った職がない。
Population>Professionsタブで新たに医師職を作成するか、既存職にDoctorを兼任するように設定しよう。

Stockpileがすぐ一杯になるんだが?

土や藁等の一部例外を除いて1タイルに1つしかアイテムを保管できないので、
1タイルに大量にアイテムを保管するには専用の容器を設置してやる必要がある。
木工(Carpenter)で箱(crate)と樽(barrel)を、仕立屋(Tailor)で袋(bag)を製作し、Build>StorageでStockpileに設置しよう。
最初の所持品として箱(crate)を3個、樽(barrel)を2個、袋(bag)を2個もっている。中身とあわせて有効活用しよう。

箱(crate)を作ってStockpileに置いたのに種とかの貯蔵には全然機能しないじゃないか!

容器は何でも良い訳ではなく、それぞれのアイテムに対応した物が必要。
また、pileの状態で保管されるもの(dirt、raw stone、strawなど)をさらにまとめることは出来ない。

  • drink類(milk、wine、beer、tea)には樽(barrel)
  • 一部の農作物(seed、grain、fiber、clipping)には袋(bag)
  • それ以外は箱(crate)

商人がやって来ない

外交官(Ambassador)を先に呼ばないと商人が来ない。
上部のKingdom(王国)パネルからDiplomacyタブを開いて国を選択、Host Ambrassadorをクリックする事で外交官を呼ぶことが出来る。外交官到着後しばらくすると商人も到着する。
なお、商人が到着してもMarket Stallを建てないと取引は出来ない。

貯蔵庫とか畑の面積を増やしたい

Agriculture>Farmを選んだ状態で、既にある畑を始点に範囲選択で拡大すると同じ畑として拡張できる
貯蔵庫もDesignateArea>Stockpileで同じようにして拡張できる

階段を潰すには?

Deconstructを使え。上側の隣接する床マスから解体作業をするから、解体後のことも考えよう。
下から木材を積み上げたり壊したりできるscaffolding(足場)なんてものもある。
メニューではBuild>Terrain>scaffolding から建築可能。使ったplankは壊したときに返ってくる。

Gnomoria Wiki 軍事関係

軍隊に割り当てても武器防具を装備してくれないんだが?

とりあえず、Military>SquadsのFormationをBasic Formationにするんだ。

一般民にも防具を装備させたい!

Population>ProfessionsのUniformで職業ごとに装備テンプレート割り当てられるよ。
手っ取り早いのは、Population>OverviewのDefault UniformをPlatemailにしちゃうと吉。
ただし軍の装備の方が優先されるので、軍に所属していると意図した装備にならないかも。
あと、防具を装備させるとその分移動速度が遅くなるぞ。

こっちはろくな装備が無いうちから敵がドンドン武装してくるんだけど

王国のWorthが上がるとそれだけ敵も強くなる。グレートホールに手を入れるのはとりあえず軍事関係の目処が立ってからに。

武装ゴブリンから装備を回収したのに装備出来ないんだが?

モンスターの持っている装備はworn(使い物にならない)なので装備できない。製錬(Smelter)で溶かすしか使い道は無い。
ただしかなり変換レートが低いので(金属のbar一つ作るのに同じ材質の物が10個必要)そのつもりで。
製錬(Smelter)で「worn関連は常時溶かす」チェックボックスがある。設定しておくといろいろ捗るぞ。

軍にはどれくらい人数を割けばいい?

訓練所は2人いないと訓練が始まらないので、睡眠や食事の時間などの関係で一部隊あたり最低3人欲しい。
そして門を守る部隊と地下開発に随行する部隊で最低2部隊、計6人欲しい。
…が、ぶっちゃけ序盤はそんな余裕があるはずも無く。
人数が揃うまでは住民全員をローテーションで鍛えておき、敵が来る度に全員でフクロにするというのも一つの手。
勿論単独戦闘は厳禁だが突然の接敵に対応する為にも全員をそれなりに鍛えておくのは悪くないだろう。

ノームがゴブリンに襲われてる!軍隊全員で救援に向かってほしいのだが?

Military>FormationsにあるDefend gnomesにチェックが入っていないんじゃないか?
ここにチェックがあれば他の住民によって発見された敵を攻撃してくれるぞ。
上記チェックをつけていない場合でも、Military>Enemiesに発見したゴブリン表記があるので、Squads名に対してチェックを入れれば攻撃対象として認識してくれる。

遠隔攻撃は上下に撃てない?

遠隔攻撃は上下45度の制限がある。
現状では高さがあっても射程は伸びないのに45度制限かかるから、安全地帯から撃たせること考えても高い塔ではなく2階から射撃が安定。
高所なのに射程が伸びないこととか射線がたった45度しか通らないこととか色々アレではあるが今のところはこういうこと

一応高低差有る所で遠隔攻撃を撃ってるけど、ちょっと位置が悪いとすぐに下に降りてしまう

下に降りちゃうのはpursueとかhelpとかのオプションがオンだと
射線切れたら敵を追いかけようとして降りるから。外しとけば撃ちっぱなしにできる

クロスボウ(crossbow)が装備できない

部品と間違えていないか?
クロスボウの弓crossbow bow(Machine Shop) + クロスボウの持ち手crossbow stock(Carpenter) + 糸string(Tailer) → クロスボウcrossbow(Engineer Shop)
撃つためにはさらに矢筒quiver(Leatherworker)と矢bolt(StonemasonまたはMachine Shop)が必要

crossbowを装備したのに攻撃してくれない

backに弾入れを、そして弾もちゃんと持っているか?弾の材料はbarかblock。弾と弾入れはcrossbowか銃系かによって違う。

Gnomoria Wiki モンスター関係

一年目の春にクマとか襲ってきたんだが勝てるのこれ?

こっちから襲い掛からなければ基本的に向こうの方が逃げてくれる。出会い頭で事故ったのなら無事を祈ろう。
難易度や状況によっては倒せるが、野生動物はとりあえず無視が安定。

きちんとトーチで湧きつぶししてるつもりの室内にスケルトンが現れるんだが?

Esc>Options>Controls>Show darknessをどこかのキーに割り当てれば暗闇を赤く表示できる。
階段のあるマスにも暗ければ沸くので注意。地下空洞の出入り口の塞ぎ忘れがないかもチェック。

周りを壁や崖で囲んでいたはずなのに、いつのまにか敷地内に蟻がいたんだが?

1.もしかして、近くの崖の上にゴブリンと争った形跡がなかったか?その時ノックバック攻撃をうけた蟻が崖下に落とされたのかもしれないぞ。
2.近くにある土壁が壊されていなかったか?土壁は破壊される事があるぞ。※詳細条件は不明。Worth値?

Gnomoria Wiki ゲームシステム関係

WoodCutterを増やしたがそのうち2人しか働いてくれない。同時に設定できる人数に制限があるの?

職業や作業そのものに対し人数の制限はないけど、対応する道具がないとWoodcuttingは出来ない。Miningも同様。
初期は木こり用斧とつるはしが2本ずつしか無いから、どれだけ人を増やしても定員はそれぞれ同時に2人まで。

農業関係なら道具は不要で人手も不足しがち。序盤で暇な人が居たら運搬に回すか、とりあえず農作業でいい。

動きの早いノームと遅いノームの違いは?

作業スピードの速さはその作業に対応したスキルの高さによって違いが出る。
移動の早さについてはノームのパラメータのNimbleness(素早さ)に依存する。
それプラス重量の影響が大きく、防具を装備していると遅くなる。他にも眠気(疲労)とかでも遅くなる。

素早さを上げるにはどうすればいい?

訓練所(Training Grounds)で訓練すれば上がる。農作業(Farming)でも上昇する。

Worthって何?

価値、資産価値のこと。アイテム一つ一つのworthの合計値+αが王国としての価値を示してる。
高くなると住人が増えたり商人の品揃えが良くなったりするけど敵も強くなる。

アイテムのpoorとかlegendaryって何の事?

アイテムの品質。基本的にはworth値に影響する。飲食品や武具の場合は性能にも影響する。

New Gameの度に職業と軍隊の設定を作り直すのが面倒

Esc>Export/Importで設定を別王国へ持ち越せるぞ。

Gnomoria Wiki システム関係

日本語化とか出来ない?

こちらを参考に→日本語化

BGMが電子音すぎる!

Option>AudioのMusic StyleをOrchestralにするんだ。

ノーム達の名前が読みづらいんだけど

自分で名前を変えれるので読みやすい名前に改名しよう。

ポップアップウィンドウのサイズが変えられたり変えられなかったりするんだが

仕様。サイズの変更できるウィンドウは以下の通り。

  • 情報パネルのPopulation及び各ノームの情報ウィンドウ
  • Workshopウィンドウ(サイズ情報はほぼ全てで共有、Butcher ShopとMarket Stallだけそれぞれ独立)
  • メニューバーのBuild内にある作業類(個別にサイズ設定可)

それ以外の、例えばMillitaryやcrateの中身の表示なんかはサイズ変更不可。

ゲームを始めた後でタイトル画面に戻るには一旦終了しないとダメ?

ESCキーを押すとメニューが出るからSave and Exitで戻れる。
セーブしたくない場合は、Alt+F4なりで一度終了しないとダメっぽい。

訓練所(Training Grounds)にSquadを指定すると、gnomeが明後日の方向へ走り出す

Military>Positionsタブの"Pursue lost targets"にチェックを付ける。

キー設定が上手くいかないぞ

割り当てたいキーを押しながらクリックすると変更できる。
それもダメな場合は、マイドキュメント>My Games>Gnomoriaフォルダにあるsettings.iniをテキストエディタで開いて直接書き換える。

Gnomoria Wiki その他のTIPS

Job Type PriorityのFarm, Grove, Agricultureの違い

FarmとGrove:DesignateAreaで指定した同名カテゴリの区画での作業。
Farm(Grove)を一番上にしたノームは、Farm(Grove)区画での作業を最優先で行なう。

Agriculture:自然(wild)に生えている、もっと言えば区画指定されていない植物全般に対する作業。
すべての作業がプレイヤーの命令によるものになる。

イメージ的にはFarmやGroveは農園での、Agricultureが開拓先の作業になるだろうか。
ちょっと具体的な話を出してみよう。

果樹園(Grove)でフルーツを収穫し、苗木を切り取り、木を切り倒して、切り取った苗木を植えるという一連の作業は、

  • Foraging (Farming、Grove)
  • Clipping tree (Horticulture、Grove)
  • Chopping tree (woodcutting、Grove)
  • Planting tree (Horticulture、Grove)

という流れで3つそれぞれのスキルを使用できるノームが、自動手動を問わず全てGroveの優先度で作業をする。
ここで、この果樹園の区画指定を解除しプレイヤーの命令で全作業を行なった場合、担当ノームは同じだが
「全てAgricultureの優先度」で行なわれることになる。

「割り当てた農林業に余裕ができたら開拓してほしい」というお願いスタンスも面白いかもしれないが、
プレイヤーが直接命令を出すときは急ぎの場合がほとんどなので、ままならない様を楽しみたいのでなければAgricultureの優先度は基本的に高いままでいいだろう。

wall torchの空中設置

通常は、床が無い場合wall torchは設置できない。
しかし、wall torchを設置したい場所に先に適当な床を建設予約し即座にwall torchを設置すれば、
建築予約中の床がキャンセルされwall torchがそのまま空中に設置される。

実際にやってみるとこんな感じになる。

walltorch.jpg

注意点として、床が張られてしまうと空中配置は不可能(床を解体するとwall torchも一緒に解体される)になるので
時間をとめるなりして、必ず床が張られる前にwall torchを設置すること。

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