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物資

Last-modified: 2018-06-12 (火) 10:16:28
 

加工に関する詳しい情報はこちら

 

土(Soil) Edit

地表(Depth0)付近に存在する一般的な素材。dirtとClayの2種類がある。

土塊(Clump) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_017.png土(Dirt)なし浅い階層に分布003なし(64)
item_018.png粘土(Clay)なし浅い階層に分布003なし(64)

どちらも非常に脆く、低レベルMinerでも容易に掘り進むことが出来る。
農業・林業・牧畜のいずれを行うにしてもFloorがDirtである必要がある。
一方建築資材としてはClayの方が有用で、窯で焼いて(Coalが必要)レンガ石材にする事で石材と同様様々な用途に活用できる。が、数が少ない上作成に石炭を必要とするので特にこだわりが無ければ使う事はあまりないだろう。0.9.5.1現在ではショップ購入可能に、それまでは非売。

石(Stone) Edit

地下の大部分を構成する素材。原石7種+1種の素材が存在するが、あくまで色が違うだけで性能には差が無い。
王国の地下は一つの階層(Depth)が基本的には単一種の石材で構成され、同じ種類の石材の層が3~5層連続したあと今度は別の種類の層がまた3~5層続くといった所謂地層構造で構成されている。(地層と地層の境界となる階層では2種の石材が入り混じる事がある。)加工については石材加工を参照。

石(Raw Stone) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_054.png大理石
(Raw Marble)
なし地下に層状に分布005なし(64)
item_050.png砂岩
(Raw Sandstone)
なし地下に層状に分布005なし(64)
item_055.pngボーキサイト
(Raw Bauxite)
なし地下に層状に分布005なし(64)
item_056.pngラピスラズリ
(Raw Lapis Lazuli)
なし地下に層状に分布005なし(64)
item_053.png蛇紋岩
(Raw Serpentine)
なし地下に層状に分布005なし(64)
item_052.png玄武岩
(Raw Basalt)
なし地下に層状に分布005なし(64)
item_051.png花崗岩
(Raw Granite)
なし地下に層状に分布005なし(64)

とくに加工せずともそのまま壁や床として使用することも出来る。種類としては大理石(Marble)、砂岩(Sandstone)、ボーキサイト(Bauxite)、ラピスラズリ(Lapis Lazuli)、蛇紋岩(Serpentine)、玄武岩(Basalt)、花崗岩(Granite)、の計7種が存在するが前述の通り性能には一切差が無いので個別の説明は割愛する。ただの色違い。0.9.5.1現在ではショップ購入可能に、それまでは非売

石材(Block) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_043.png大理石石材
(Marble block)
1Raw MarbleStonecutter11非売Crate
item_039.png砂岩石材
(Sandstone block)
1Raw SandstoneStonecutter11非売Crate
item_044.pngボーキサイト石材
(Bauxite block)
1Raw BauxiteStonecutter11非売Crate
item_045.pngラピスラズリ石材
(Lapis Lazuli block)
1Raw Lapis LazuliStonecutter11非売Crate
item_042.png蛇紋岩石材
(Serpentine block)
1Raw SerpentineStonecutter11非売Crate
item_041.png玄武岩石材
(Basalt block)
1Raw BasaltStonecutter11非売Crate
item_040.png花崗岩石材
(Granite block)
1Raw GraniteStonecutter11非売Crate
item_091.pngレンガ石材
(Brick block)
1
1
Clay
Coal
Kiln11非売Crate

やはり色違いなだけで性能に差は無い。壁や床に使用する際の模様のバリエーションが豊富なので建材として使用するならRaw Stoneのまま使用するよりは一度Stone Blockに加工したい。また家具や道具類を作成するにも一度Blockを経由する必要があるので(唯一Crude WorkbenchでChiselを作るときのみ例外的にRaw Stoneから作成出来る)、ある程度まとめてBlockに加工しておきたい。

タイル(tile) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_092.pngセラミックタイル
(ceramic tile)
1
1
1
粘土
石英
石炭
KilnCrate

壁材、床材に使用できるアイテム

その他の石材加工品(家具を除く) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_019.pngのみ(Chisel)2Raw stone(※)Crude Workbench22非売Crate
1Stone block(※)Stonemason
item_020.pngナイフの刃(Knife Blade)1Stone blockStonemason11非売Crate
item_021.pngナイフ(Knife)1
1
Knife Blade
Hilt
Stonemason22非売Crate
item_022.pngノコギリ刃(Sawblade)1Stone blockStonemason11非売Crate
item_023.png炉床(Hearth)6Stone blockStonemason66非売なし
item_024.png鋳型(Mold)4Stone blockStonemason44非売なし
item_025.png炉(Furnace)10Stone blockStonemason1010非売なし
item_026.png飼い葉桶(Trough)4Stone blockStonemason44非売なし

※のみ(Chisel)作成に関して、Crude Workbenchで作成する際はRaw Stone2個で作成でき、Stonemasonで作成する際はStone block1個から作成出来ると言う意味。ここだけor要件で他は全てand要件。
因みにゲーム内でRaw stoneやStone blockと言った表記がされることは無く、「stone」の部分には石の種類を示す単語が直接入る(例:Raw Granite、Marble blockなど)。これはこれ以降の製作物についても同様。)
やはり材質による性能差はなく色の違いだけ。

  • のみ(Chisel):木工場(Carpenter)、木材彫刻場(Woodcarver)、石切り場(Stonecutter)、石工(Stonemason)、石材彫刻場(Stonecarver)の建設に必要。
  • 刃物の刃(Knife Blade):刃物(Knife)の作成に必要。
  • 刃物(Knife):肉屋(Butcher Shop)と調理場(Kitchen)の建設に必要。
  • 鋸刃(Sawblade):製材所(Sawmill)の建設に必要。
  • 炉床(Hearth):溶鉱炉(Forge)、精錬所(Smelter)、鍛冶屋(Blacksmith)、金属細工作業台(Metalworker)、武器工房(Weaponsmith)、防具工房(Armorer)の建設に必要。
  • 鋳型(Mold):溶鉱炉(forge)と精錬所(Smelter)の建設に必要。
  • 炉(Furnace):炭焼き窯(Furnace)と窯(Kiln)の建設に必要。
  • 飼い葉桶(Trough):牧場(Pasture)に設置可能。アイテムとしてならStockpileに置くことは出来るがその際は中に飼料を詰める事は出来ない。

木(Tree) Edit

ベッドなどのユーティリティアイテムや燃料の素材として汎用的に利用される素材。成長に時間が掛かるので計画的に育成しよう。松(Pine)、樺(Birch)、リンゴ(Apple)、オレンジ(Orange)の4種がある。リンゴとオレンジの木は伐採して丸太を採取する以外にそれぞれの果実を収穫することが出来る。木材としての木に関しては、以前は何故か松のみWorthや商人との交換レートが低かったが、ver0.8.50現在4種とも等価値(Pineの価値が上がったのではなく他が下がった)になっており、その差異は色のみとなっている。加工については木材加工を参照。

丸太(Log) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
tree01.png松の丸太(Pine log)なし松の木111Crate
tree02.png樺の丸太(Birch log)なし樺の木111Crate
tree03.pngリンゴの丸太(Apple log)なしリンゴの木111Crate
tree04.pngオレンジの丸太(Orange log)なしオレンジの木11非売?Crate

そのまま壁や床として利用できるのは石材と一緒。木の種類による差が色のみなのも同様。
ここから木の板か石炭(木炭?)のどちらかに加工可能。0.9.5.1現在ではショップ購入可能に、それまでは非売

木材(Plank) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_027.png松の木材
(Pine plank)
1Pine logSawmill(※)11非売Crate
item_028.png樺の木材
(Birch plank)
1Birch logSawmill(※)11非売Crate
item_029.pngリンゴの木材
(Apple plank)
1Apple logSawmill(※)11非売Crate
item_030.pngオレンジの木材
(Orange plank)
1Orange logSawmill(※)11非売Crate

※Crude Workbenchでも加工可能。但し製材所(Sawmill)での加工に比べ時間が掛かる。
丸太同様こちらも色違いの壁や床として利用できる。壁とは少し違うが柵(Rail fence、又はPicket fence)にすることも出来る。但しこちらは1タイル辺り2枚の木材が必要。
とにかく何かしら作成しようとした際、木材その物や或いはその加工品が要求される事は実に多く、常にある程度の数を確保しておきたい。

木の棒(Stick) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_001.png木の棒(Wood stick)1Wood plankCarpenter11非売Crate

基本的には石材の時と同じく、ゲーム内で純粋にWood stickやWood plankと言った表記がされることは無いが、「Wood」の部分に木の種類を示す単語が入る際にリンゴとオレンジの木材はWoodが付くが松と樺には付かない(例:Pine stick、Apple wood plankなど)。以降の製作物についても同様。)

1枚の木の板(Wood plank)から2個の木の棒(Wood stick)が作成出来る。これを材料とする加工品も多く、やはりある程度の数を常にキープしたい。Stickの状態ならばまだ色の違いを見分けることも出来るが、次の加工段階まで行くと色の違いすらもそれほど分からなくなるので余っている素材で作ってしまっても良いだろう。勿論こだわりがあったり僅かな色の違いも気になるならその限りではないが。

その他の木材加工品(家具を除く) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_002.png作業台(Workbench)6Wood plankCarpenter(※)66非売なし
item_003.png織り機(Loom)4
4
Wood plank
Wood stick
Carpenter88非売なし
item_046.pngベッドの枠
(Bed frame)
4Wood plankCarpenter44非売なし
item_047.png天蓋つきベッドの枠
(Four poster bed frame)
4Wood plankCarpenter44非売なし
item_048.png訓練用人形
(Training dummy)
1
2
Wood plank
Wood stick
Carpenter33非売なし
item_004.pngふいご(Bellows)2Wood plankCarpenter22非売Crate
item_005.png手押し車
(Wheelbarrow)
4
2
Wood plank
Wood stick
Carpenter6不可非売なし
item_006.pngバケツ(Bucket)4Wood plankCarpenter6非売なし
item_093.pngナイフの柄(hilt)1Wood stickCarpenterCrate
item_001.png柄(haft)1Wood stickCarpenterCrate

※Crude Workbenchでも製作可能。但し木工場(Carpenter)での加工に比べ時間が掛かる。

  • 作業台(Workbench):製材所(Sawmill)、木工場(Carpenter)、木材彫刻場(Woodcarver)、石切り場(Stonecutter)、石工(Stonemason)、石材彫刻場(Stonecarver)、宝石加工場(Gemcutter)、宝飾作業台(Jeweler)、発明台(Tinker Bench)、部品工房(Machine Shop)、機械組立場(Engineer Shop)と様々な作業場建設に必要。
  • 織り機(Loom):(作業場の)織機(Loom)建設に必要。
  • ベッドの枠(Bed frame):(家具)ベッド作成に必要。
  • 天蓋つきベッドの枠(Four poster bed frame):(家具)天蓋付ベッドの作成に必要。
  • 訓練用人形(Training dummy):訓練場(Training Grounds)の建設に2個必要。
  • ふいご(Bellows):炭焼き窯(Furnace)、溶鉱炉(Forge)、精錬所(Smelter)、鍛冶屋(Blacksmith)、金属細工作業台(Metalworker)、武器工房(Weaponsmith)、防具工房(Armorer)、窯(kiln)と多くの作業場建設に必要。
  • 手押し車(Wheelbarrow):Haulingの友。一度に複数のアイテムを所持出来るようになる。かご(Crate)に対応している大きい固形物はこちらを使う。ver0.8.50現在飲み物類や種など対応していないアイテムも多い。
  • バケツ(Bucket):Haulingの友その2。一度に複数のアイテムを所持出来るようになる。樽(Barrel)に対応している液状の物(Drink類)はこちらを使う。

石炭(Coal) Edit

石炭(Coal)と木炭(Charcoal)に区別は無くどちらもCoalで表記される。というよりも木を炭にした物も石炭として扱われると言うのが正しいか。恐らく内部的にも区別されていないと思われる。

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_081.png石炭(Coal)なし地下に満遍なく分布11非売Crate
item_081.png木炭(Coal)1Wood logFurnace11非売Crate

金属の製錬やレンガ石材の作成、エンジンの駆動などで消費される他、松明(Torch)の作成にも必要になる。地下から発掘される石炭だけではとても需要を賄うことはできないので基本的にその供給は炭焼きに頼ることになる。

石英(silica) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_094.pngシリカ(silica)Prospector Shop11なし(32)

探鉱場(Prospector Shop)で時々得られるセラミックタイルの材料

金属(Metal) Edit

地下の特定範囲に眠る素材。鉱石(Ore)の状態で入手出来る8種の天然金属と、それらを合成して生成される3種の合金の計11種の金属が存在する。作業場の建築資材として使う場合は木材や石材同様材質による性能の変化は特に無いが、武具に用いる際にはその材質により性能が大きく変化する。
加工については金属加工を参照。武具については武具性能を参照。

鉱石(Ore) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
銅(Copper ore)なしDepth+25~-492220Crate
錫(Tin ore)なしDepth-10~-492210Crate
孔雀石(Malachite ore)なしDepth-10~-592210Crate
鉛(Lead ore)なしDepth-50~-8422非売Crate
鉄(Iron ore)なしDepth-50以下8840Crate
銀(Silver ore)なしDepth-10~-596660Crate
金(Gold ore)なしDepth-65~-84非売Crate
白金(Platinum ore)なしDepth-60以下非売Crate

そのままでは何にも利用出来ない。先ずは溶鉱炉(Forge)でインゴットにしよう。

インゴット(Bar) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
銅インゴット
(Copper Bar)
2
1
Copper ore
Coal
Forge5非売Crate
錫インゴット
(Tin Bar)
2
1
Tin ore
Coal
Forge5非売Crate
孔雀石インゴット
(Malachite Bar)
2
1
Malachite ore
Coal
Forge非売Crate
鉛インゴット
(Lead Bar)
2
1
Lead ore
Coal
Forge非売Crate
鉄インゴット
(Iron Bar)
2
1
Iron ore
Coal
Forge非売Crate
銀インゴット
(Silver Bar)
2
1
Silver ore
Coal
Forge非売Crate
金インゴット
(Gold Bar)
2
1
Gold ore
Coal
Forge非売Crate
白金インゴット
(Platinum Bar)
2
1
Platinum ore
Coal
Forge非売Crate
青銅インゴット(×2)
(Bronze Bar)
1
1
1
Copper bar
Tin bar
Coal
Forge非売Crate
鋼インゴット(×1)
(Steel Bar)
2
1
Iron bar
Coal
Forge非売Crate
ローズゴールドインゴット(×4)
(Rose Gold Bar)
3
1
1
Gold bar
Copper bar
Coal
Forge非売Crate

壁や床の建材として利用することも可能。とは言え数が揃わないと却って見栄えが悪くなったりする。
防具を揃えようとすると結構か数を要求されることになる。他にも大規模な機械を作ろうとすると恐ろしい勢いで消費されたりする。とにかくなんだかんだで埋蔵量のわりに大量に必要になるのでご利用は計画的に。

鉄のかけら(sliver) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_095.png鉄のかけら(sliver)Prospector ShopCrate

探鉱場(Prospector Shop)で時々得られる。
かけら10個でインゴット1個に加工できる。

金属製作業場建築資材 Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_082.png金床(Anvil)8Metal barForge非売なし
item_083.png回転刃(Cutting Wheel)1Metal barBlacksmith非売Crate
item_084.pngやすり(File)1Metal barBlacksmith非売Crate
item_085.png丸頭ハンマー
(Ball-peen hammer)
1Metal barBlacksmith非売Crate
item_086.pngレンチ(Wrench)1Metal barMachine Shop非売Crate

どの金属で作っても作成される作業場の性能には影響しない。

  • 金床(Anvil):鍛冶屋(Blacksmith)、金属細工作業台(Metalworker)、武器工房(Weaponsmith)、防具工房(Armorer)の建設に必要。
  • 回転刃(Cutting Wheel):宝石加工場(Gemcutter)と部品工房(Machine Shop)の建設に必要。
  • やすり(File):宝飾作業台(Jeweler)の建設に必要。
  • 丸頭ハンマー(Ball-peen hammer):武器工房(Weaponsmith)、防具工房(Armorer)の建設に必要。
  • レンチ(Wrench):発明台(Tinker Bench)と機械組立場(Engineer Shop)の建設に必要。

宝石(Gem) Edit

ver0.8.50現在ゲームに登場する宝石はサファイア(Sapphire)とエメラルド(Emerald)の2種。
その用途は今の所加工する、しないに関わらずWorthを値上昇させるか商人に売り捌くかしかない。

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_057.pngサファイア
(Raw Sapphire)
なし地下に広く分布1616非売Crate
item_058.pngエメラルド
(Raw Emerald)
なし地下に広く分布1616非売Crate
item_059.pngサファイア 宝石のルース
(Cut Sapphire)
1Raw Sapphire原石加工
(Gemcutter)
16非売Crate
item_060.pngエメラルド 宝石のルース
(Cut Emerald)
1Raw Emerald原石加工
(Gemcutter)
非売Crate

原石のままでは使い道が無く、宝飾品にするには一度カットしておく必要がある。というか現状カットして宝飾品にする以外の加工ルートが無い。

布(Cloth) Edit

布加工を行えるようにするのが序盤の課題。材質は綿(Cotton)と羊毛(Wool)の2種あるが性能に差は無い。
それどころか色の違いすらない。

繊維(Fiber)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_007.png綿(Cotton)なし綿から収穫11非売Bag
item_007.png羊毛(Wool)なしアルパカから刈取り11非売Bag

Fiberのままでは使い道が無いのでとりあえず布(Bolt of Cloth)にしてしまおう。でも糸よりも先に布を作っちゃうのはどうかと思うよ?

布製品

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_008.png布(Bolt of Cloth)1FiberLoom11非売Crate
item_009.png大袋(Sack)2
2
Bolt of Cloth
String
Tailor44非売なし
item_010.png糸(String)1Bolt of ClothTailor11非売Crate
item_031.png包帯(Bandage)1Bolt of ClothTailor11非売Crate
item_032.pngマットレス(Mattress)4
1
2
Bolt of Cloth
String
Straw
Tailor77非売なし
  • 布(Bolt of Cloth):布製品を作る際に起点となる加工物。上表以外にも防具用の詰め物(Padding)や弾薬ポーチ(Ammo pouch)、風車の羽(Windmill blade)等にも使用される。
  • 大袋:Haulingの友その3。一度に複数のアイテムを所持出来るようになる。袋(Bag)に対応している細かい固形物はこちらを使う。
  • 糸(String):布(Bolt of Cloth)と同じく布製品やその他加工品に使われることがある。上表以外では石弓(Crossbow)の弦やレザー防具全般など。
  • 包帯(Bandage):RPGで言う回復薬や状態異常治癒薬にあたるアイテム。病院はあくまで要治療者を滞在させる施設でしかなく、その治療には包帯が必要となるので注意。
  • マットレス(Mattress):ベッドを作る為の中間素材。組立は木工場(Carpenter)で行う。材料として藁(Straw)を必要とするので家畜の餌との兼ね合いも考えて作成しよう。

皮革(Hide) Edit

動物その他の皮革。用途はほぼ防具のみ(レザー防具だけではなく金属鎧のパーツとしても利用)。

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_011.pngヤクの皮(Yak hide)Yak10Butcher Shop22非売Crate
item_011.pngアルパカの皮(Alpaca hide)Alpaca8Butcher Shop22非売Crate
item_011.pngエミューの皮(Emu hide)Emu3Butcher Shop22非売Crate
item_011.pngラーテルの皮
(Honey Badger hide)
Honey Badger corpse4Butcher Shop22非売Crate
item_011.pngオオトカゲの皮
(Monitor Lizard hide)
Monitor Lizard corpse4Butcher Shop22非売Crate
item_011.pngクマの皮(Bear hide)Bear corpse10Butcher Shop44非売Crate
item_011.pngオーガの皮(Ogre hide)Ogre corpse10Butcher Shop88非売Crate
item_011.png双頭オーガの皮
(Two-headed Ogre hide)
Two-headed Ogre corpseButcher Shop非売Crate

※動物一体から取れる皮の数。解体作業を行なうノームのButcheryスキルレベルにより更に増える場合あり。
加工先はレザーパネル(Leather panel)、革紐(Leather strap)、矢筒(Quiver)。
レザー防具として使用する場合、オーガとクマの皮は他の物よりも強い防具になる。
防具としての強さ:(強)双頭オーガの皮>オーガの皮>クマの皮>それ以外の動物の皮(弱)

骨の針(Bone needle) Edit

これで一項目取るのはどうかと思うがゲーム内表記準拠なので仕方ない。
用途は作業場の仕立て屋(Tailor)建設のみ。

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_033.png骨の針(Bone needle)1BoneBonecarver11非売Crate

元となる生物の数だけ種類があるが(例:Yak bone needle)、性能はおろかWorthや売価まで一緒なので割愛。

工芸品(Crafts) Edit

各素材製の彫刻類や玩具など。ただし彫像(Statue)と柱(Pillar)は家具(Furniture)に分類されるのでこれらについてはそちらを参照。

彫刻(Statuette)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
粘土の彫刻
(Clay statuette)
1Clay clumpKiln2510非売Crate
item_038.png石の彫刻(※1)
(Stone statuette)
1Stone blockStonecarver2510非売Crate
item_049.png木の彫刻(※2)
(Wood statuette)
1Wood plankWoodcarver2510非売Crate
item_038.png骨の彫刻(※3)
(Bone statuette)
1BoneBonecarver2510非売Crate
銅の彫刻
(Copper statuette)
1Copper barMetalworker12550非売Crate
錫の彫刻
(Tin statuette)
1Tin barMetalworker12550非売Crate
孔雀石の彫刻
(Malachite statuette)
1Malachite barMetalworker12550非売Crate
鉛の彫刻
(Lead statuette)
1Lead barMetalworker非売Crate
青銅の彫刻
(Bronze statuette)
1Bronze barMetalworker22590非売Crate
鉄の彫刻
(Iron statuette)
1Iron barMetalworker425170非売Crate
鋼の彫刻
(Steel statuette)
1Steel barMetalworker非売Crate
銀の彫刻
(Silver statuette)
1Silver barMetalworker325130非売Crate
金の彫刻
(Gold statuette)
1Gold barMetalworker非売Crate
白金の彫刻
(Platinum statuette)
1Platinum barMetalworker非売Crate
ローズゴールドの彫刻
(Rose gold statuette)
1Rose gold barMetalworker非売Crate

※1:石の種類分、煉瓦を含め計8種の像があるが、色が違うだけでどの石を材料にしても価値や売値は一緒。
※2:木の種類分、4種の像があるが、色が違うだけでどの木を材料にしても価値や売値は一緒。
※3:骨の種類分、6種の像があるが、色も価値も売値も一緒。

記念コイン(Commemorative Coin)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
銅のコイン
(Commemorative Copper Coin)
1Copper barMetalworker12550非売Crate
錫のコイン
(Commemorative Tin Coin)
1Tin barMetalworker12550非売Crate
孔雀石のコイン
(Commemorative Malachite Coin)
1Malachite barMetalworker12550非売Crate
青銅のコイン
(Commemorative Bronze Coin)
1Bronze barMetalworker22590非売Crate
鉛のコイン
(Commemorative Lead Coin)
1Lead barMetalworker非売Crate
鉄のコイン
(Commemorative Iron Coin)
1Iron barMetalworker425170非売Crate
鋼のコイン
(Commemorative Steel Coin)
1Steel barMetalworker非売Crate
銀のコイン
(Commemorative Silver Coin)
1Silver barMetalworker325130非売Crate
金のコイン
(Commemorative Gold Coin)
1Gold barMetalworker非売Crate
白金のコイン
(Commemorative Platinum Coin)
1Platinum barMetalworker非売Crate
ローズゴールドのコイン
(Commemorative Rose Gold Coin)
1Rose Gold barMetalworker非売Crate

現状(ver0.8.50)ではWorthと売値が小像と一緒。飾れない(訳ではないが手間が掛かる)上にアイテムの価値まで一緒なので別アイテムになっている意味がほとんどない。

その他の工芸品

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_034.pngペットロック(※1)
(Pet rock)
1Stone blockStonecarver2510非売Crate
item_035.pngパズルボックス(※2)
(Puzzle box)
1Wood plankWoodcarver2510非売Crate

※1:石の種類分、煉瓦を含め計8種のペットロックがあるが、色が違うだけでどの石を材料にしても価値や売値は一緒。
※2:木の種類分、4種の細工箱があるが、色が違うだけでどの木を材料にしても価値や売値は一緒。

宝飾品(Jewelry) Edit

ver0.8.50現在宝石と同じく特に用途が無い。(魔法実装待ち?)

指輪(Ring)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
銅の指輪
(Copper Ring)
1Copper BarJeweler非売Crate
錫の指輪
(Tin Ring)
1Tin BarJeweler非売Crate
孔雀石の指輪
(Malachite Ring)
1Malachite BarJeweler非売Crate
青銅の指輪
(Bronze Ring)
1Bronze BarJeweler非売Crate
鉛の指輪
(Lead Ring)
1Lead BarJeweler非売Crate
鉄の指輪
(Iron Ring)
1Iron BarJeweler非売Crate
鋼の指輪
(Steel Ring)
1Steel BarJeweler非売Crate
銀の指輪
(Silver Ring)
1Silver BarJeweler非売Crate
金の指輪
(Gold Ring)
1Gold BarJeweler非売Crate
白金の指輪
(Platinum Ring)
1Platinum BarJeweler非売Crate
ローズゴールドの指輪
(Rose Gold Ring)
1Rose Gold BarJeweler非売Crate

宝石付きの指輪(Gemmed ring)

アイテム名(※)作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
宝飾付き銅の指輪
(Gemmed Copper Ring)
1
1
Copper Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き錫の指輪
(Gemmed Tin Ring)
1
1
Tin Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き孔雀石の指輪
(Gemmed Malachite Ring)
1
1
Malachite Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き青銅の指輪
(Gemmed Bronze Ring)
1
1
Bronze Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き鉛の指輪
(Gemmed Lead Ring)
1
1
Lead Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き鉄の指輪
(Gemmed Iron Ring)
1
1
Iron Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き鋼の指輪
(Gemmed Steel Ring)
1
1
Steel Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き銀の指輪
(Gemmed Silver Ring)
1
1
Silver Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き金の指輪
(Gemmed Gold Ring)
1
1
Gold Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き白金の指輪
(Gemmed Platinum Ring)
1
1
Platinum Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付きローズゴールドの指輪
(Gemmed Rose Gold Ring)
1
1
Rose Gold Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate

※ゲーム内では「Gemmed」の部分には宝石の名前(「Sapphire」もしくは「Emerald」)が入る。性能は一緒。

ネックレス(Necklace)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
銅のネックレス
(Copper Necklace)
2Copper BarJeweler非売Crate
錫のネックレス
(Tin Necklace)
2Tin BarJeweler非売Crate
孔雀石のネックレス
(Malachite Necklace)
2Malachite BarJeweler非売Crate
青銅のネックレス
(Bronze Necklace)
2Bronze BarJeweler非売Crate
鉛のネックレス
(Lead Necklace)
2Lead BarJeweler非売Crate
鉄のネックレス
(Iron Necklace)
2Iron BarJeweler非売Crate
鋼のネックレス
(Steel Necklace)
2Steel BarJeweler非売Crate
銀のネックレス
(Silver Necklace)
2Silver BarJeweler非売Crate
金のネックレス
(Gold Necklace)
2Gold BarJeweler非売Crate
白金のネックレス
(Platinum Necklace)
2Platinum BarJeweler非売Crate
ローズゴールドのネックレス
(Rose Gold Necklace)
2Rose Gold BarJeweler非売Crate

宝石付きのネックレス(Gemmed Necklace)

アイテム名(※)作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
宝飾付き銅のネックレス
(Gemmed Copper Necklace)
2
1
Copper Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き錫のネックレス
(Gemmed Tin Necklace)
2
1
Tin Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き孔雀石のネックレス
(Gemmed Malachite Necklace)
2
1
Malachite Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き青銅のネックレス
(Gemmed Bronze Necklace)
2
1
Bronze Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き鉛のネックレス
(Gemmed Lead Necklace)
2
1
Lead Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き鉄のネックレス
(Gemmed Iron Necklace)
2
1
Iron Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き鋼のネックレス
(Gemmed Steel Necklace)
2
1
Steel Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き銀のネックレス
(Gemmed Silver Necklace)
2
1
Silver Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き金のネックレス
(Gemmed Gold Necklace)
2
1
Gold Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付き白金のネックレス
(Gemmed Platinum Necklace)
2
1
Platinum Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate
宝飾付きローズゴールドのネックレス
(Gemmed Rose Gold Necklace)
2
1
Rose Gold Bar
Cut Gem
Jeweler非売Crate

※ゲーム内では「Gemmed」の部分には宝石の名前(「Sapphire」もしくは「Emerald」)が入る。性能は一緒。

食料(Food) Edit

これがないとノーム達は死んでしまう。詳細はここを参照。飲食関係

アイテム名満腹度作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
food01.pngイチゴ(Strawberry)15なしイチゴ畑111Crate
food02.pngブドウ(Grape)15なしブドウ畑111Crate
food03.pngりんご(Apple)15なしリンゴの木111Crate
food04.pngオレンジ(Orange)15なしオレンジの木111Crate
food05.pngキノコ(Mushroom)なしキノコ農場11非売Crate
food06.png卵(Egg)15なし雌のEmu11非売Crate
food07.png肉(Meat)(※)51各動物Butcher Shop11非売Crate
food08.pngソーセージ(※)
(Sausage)
201MeatKitchen11非売Crate
food09.pngパン(Loaf of Bread)201GrainKitchen11非売Crate
food10.pngチーズ(Cheese)1MilkKitchen11非売Crate
food11.pngサンドイッチ(※)
(Sandwich)
501
1
Sausage
Loaf of Bread
Kitchen22非売Crate
food12.pngチーズオムレツ
(Cheese omelette)
1
1
Cheese
Egg
Kitchen22非売Crate
food12.pngソーセージオムレツ(※)
(Sausage melette)
1
1
1
Cheese
Egg
Sausage
Kitchen33非売Crate
food12.pngマッシュルームオムレツ
(Mushroom omelette)
1
1
1
Cheese
Egg
Mushroom
Kitchen33非売Crate

※これらにはそれぞれMeatの元となった生物の名前が付き、Yak、Alpaca、Emu、Monitor Lizard、Honey badger、Bear、Goblin、Ogre、Two-headed Ogreの9種類があるが、特に性能に差はない。

飲料(Drink) Edit

やはりこれがないとノーム達は死んでしまう。詳細はここを参照。飲食関係

アイテム名潤い度作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
food13.pngミルク(Milk)25なし雌のYak11非売Barrel
food14.pngワイン(Wine)(※)501FruitDistillery111Barrel
food15.pngビール(Beer)501GrainDistillery11非売Barrel
food15.pngお茶(Tea)1MushroomDistillery11非売Barrel

※Wineは名前の頭に元となったフルーツの種類が付くが、特に性能に差は無い。

植物(Plant) Edit

農林・畜産業で使用する種(Seed)や苗木(Clipping)、及びその一部収穫物。
藁(Straw)以外は貯蔵に袋(Bag)を使用する。
苗木(Clipping)に関しては意図して採取する必要があるが、種(Seed)に関しては収穫物を採取する際に一緒に取得できるので余程大量のエミュー(Emu)を飼っていない限り特に気にしなくていいだろう。

種(Seeds)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_087.pngイチゴの種(Strawberry Seed)なしイチゴ畑1110Bag
item_087.pngブドウの種(Grape Seed)なしブドウ畑1110Bag
item_087.png小麦の種(Wheat Seed)なし小麦畑1110Bag
item_087.png綿の種(Cotton Seed)なし綿畑1110Bag
item_087.pngキノコの種(Mushroom Seed)なしキノコ畑115Bag

キノコの種のみ地下で栽培。他は地上(の日光の当たる場所)で栽培。Emuの餌にもなる。

苗木(Clippings)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_088.png松の苗木(Pine Clipping)なし松の木1110Bag
item_089.png樺の苗木(Birch Clipping)なし樺の木1110Bag
item_090.pngリンゴの苗木(Apple Clipping)なしリンゴの木1110Bag
item_090.pngオレンジの苗木(Orange Clipping)なしオレンジの木1110Bag

成長に時間が掛かる為序盤こそ数を揃えるのが大変だが、一度数を揃えてしまえばGroveの設定を間違えない限り減っていく事も無いので安定して運用できるのが強み。家畜の餌にはできない。

その他

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_012.png穀物(Grain)なし小麦畑11非売Bag
item_013.png藁(Straw)なし小麦畑11非売なし(16)
  • 穀物(Grain):調理場(Kitchen)でパン(Loaf of Bread)か蒸留酒製造所(Distillery)でビール(Beer)に加工できる。ある程度果物の収穫があるならビールではなくパンに加工しよう。家畜の餌にはならない。
  • 藁(Straw):ベッドの材料にするか家畜の飼料にするか。ベッドは一度作ってしまえば継続的に作成を要求されるものではないので基本的には家畜の飼料となる。冬が来る前に家畜の数と藁の在庫はきちんと確認しておこう。

死骸(Body part) Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
死体(Corpse)なしなし-不可非売なし
四肢(Limb)なしなし-不可非売なし
item_036.png骨(Bone)1Animal corpseButcher Shop11非売Crate
item_037.png頭蓋骨(Skull)1Animal corpseButcher Shop11非売Crate
item_114.png義腕2
1
1
1
防具プレート

歯車
義手
Engineer Shopなし
item_115.png義手1
1
防具プレート
歯車
Engineer Shopなし
item_116.png義脚2
1
1
1
防具プレート

歯車
義足
Engineer Shopなし
item_116.png義足1
1
防具プレート
歯車
Engineer Shopなし
  • 死体(Corpse):屠殺場(Butcher Shop)で解体する事で肉や骨、皮などを得る事が出来る。そもそも骨や皮を持たない生物(蟻や昆虫など)や不死生命体(ゾンビやスケルトンなど)はそもそも解体すら出来ない。
    早い話が解体出来るのは蟻とノームを除く地上の生物で地下に沸くMobは解体出来ない。
  • 四肢(Limb):戦闘で切断された生物の手足。幸か不幸か専用グラフィックが無いため死体(Corpse)と見分けが付かない。生物と同じで屠殺場(Butcher Shop)で解体可能。
  • 骨(Bone):屠殺場で解体された生物の骨。用途は骨針(Bone needle)、小像(Statuette)、骨鎧(Bone Shirt)の3種だが、ぶっちゃけ必要数の骨針(Bone needle)さえ確保してしまえばあとは要らない子。
  • 頭蓋骨(Skull):こちらも屠殺場から入手。動物1体から1個しか取れないある意味レア素材ではあるのだが…。用途は骨兜(Skull helmet)のみ。手持ちを全て商人に売っても困ることは無いだろう。

貯蔵用アイテム Edit

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_014.png箱(Crate)4Wood plankCarpenter4不可非売なし
item_015.png樽(Barrel)4Wood plankCarpenter4不可非売なし
item_016.png袋(Bag)2
1
Bolt of Cloth
String
Tailor3不可非売なし
  • 箱(Crate):Stockpileにアイテムを貯蔵する際に1タイルに最大32個まで貯蔵出来るようになる。(該当タイル1マスに付き1個必要。)対応しているアイテムとしていないアイテムがあるので設置の際は注意。
  • 樽(Barrel):同じくアイテム貯蔵用ストレージ。飲料を64個/タイルまで貯蔵出来る。
  • 袋(Bag):Stockpileに設置する事で穀物(Grain)や種(Seed)、苗木(Clipping)や繊維(Fiber)の1タイルあたりの貯蔵量を32まで上げることが出来る。



基本情報
データ
アイテム ( 資源 物資 家具 機械 道具 武器 防具 )