物資

Last-modified: 2019-01-11 (金) 15:52:06
 

加工に関する詳しい情報はこちら

 

土(soil)

地表(Depth0)付近に存在する一般的な素材。dirtとclayの2種類がある。

土塊(clump)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
土土(dirt)なし浅い階層に分布003なし(64)
粘土粘土(clay)なし003なし(64)

どちらも非常に脆く、Miningスキルが低くても容易に掘り進むことが出来ます。農業・林業・牧畜にはdirt floorが必須。
粘土の方は用途が広く、レンガ石材(brick block)やセラミックタイル(ceramic tile)の材料としても有用です。
いずれも交易による入手が可能。

石(stone)

地下の大部分を構成する素材。7種(石材は+1種)の素材が存在しますが、色が違うだけで性能には差がありません。
マップ地下は違う種類の石が縦に積み重なった、いわゆる地層構造で構成されています。
地層の境界となる階層では複数の石素材が入り混じる事もあります。加工については石材加工を参照。

石(raw stone)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
大理石大理石
(raw marble)
なし地下に層状に分布005なし(64)
砂岩砂岩
(raw sandstone)
なし005なし(64)
ボーキサイトボーキサイト
(raw bauxite)
なし005なし(64)
ラピスラズリラピスラズリ
(raw lapis lazuli)
なし005なし(64)
蛇紋岩蛇紋岩
(raw serpentine)
なし005なし(64)
玄武岩玄武岩
(raw basalt)
なし005なし(64)
花崗岩花崗岩
(raw granite)
なし005なし(64)

とくに加工せず、そのまま壁や床として使用することも出来ます。交易で入手可能。

石材(block)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
大理石石材大理石石材
(marble block)
1raw marbleStonecutter11非売crate
砂岩石材砂岩石材
(sandstone block)
1raw sandstone11非売crate
ボーキサイト石材ボーキサイト石材
(bauxite block)
1raw bauxite11非売crate
ラピスラズリ石材ラピスラズリ石材
(lapis lazuli block)
1raw lapis lazuli11非売crate
蛇紋岩石材蛇紋岩石材
(serpentine block)
1raw serpentine11非売crate
玄武岩石材玄武岩石材
(basalt block)
1raw basalt11非売crate
花崗岩石剤花崗岩石材
(granite block)
1raw granite11非売crate
レンガ石材レンガ石材
(brick block)
1
1
clay
coal
Kiln11非売crate

色違いなだけで性能に差はありません。石(raw stone)より壁や床に使用する際の模様のバリエーションが豊富です。
石から家具や道具類を作成するためには一度blockを経由する必要があるので、ある程度まとめて加工しておきたい。

タイル(tile)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
セラミックタイルセラミックタイル
(ceramic tile)
1
1
1
clay
silica
coal
Kilncrate

壁材、床材にのみ使用できるアイテムです。石材などworthのある一般的な床や壁と比べ、倍の価値になります。

その他の石材加工品(家具を除く)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
item_019.pngノミ(chisel)2raw stone(※)Crude Workbench22非売crate
1stone block(※)Stonemason
ナイフの刃ナイフの刃(knife blade)1stone blockStonemason11非売crate
ナイフナイフ(knife)1
1
knife blade
hilt
22非売crate
ノコギリ刃ノコギリ刃(sawblade)1stone block11非売crate
炉床炉床(hearth)6stone block66非売なし
鋳型鋳型(mold)4stone block44非売なし
炉炉(furnace)10stone block1010非売なし
飼い葉桶飼い葉桶(trough)4stone block44非売なし

※ノミ(chisel)に関しては、2種類のワークショップで別々の作成レシピがあります。

  • ノミ(chisel):木工場(Carpenter)や石切り場(Stonecutter)など、木や石の加工用ワークショップ建設に必要。
  • 刃物の刃(knife blade):刃物(knife)の作成に必要。
  • 刃物(knife):肉屋(Butcher Shop)と調理場(Kitchen)の建設に必要。
  • 鋸刃(sawblade):製材所(Sawmill)の建設に必要。
  • 炉床(hearth):溶鉱炉(Forge)や精錬所(Smelter)など、火を扱うワークショップの建設に必要。
  • 鋳型(mold):溶鉱炉(forge)と精錬所(Smelter)の建設に必要。
  • 炉(furnace):炭焼き窯(Furnace)と窯(Kiln)の建設に必要。
  • 飼い葉桶(trough):牧場区画(Pasture)に設置可能。空のアイテムとしてならStockpileに置くことが出来ます。

木(wood)

ベッドなどの設置アイテムに燃料にと、広く利用される素材です。成長に時間が掛かるので、計画的に育成しましょう。
松(pine)、樺(birch)、リンゴ(apple)、オレンジ(orange)の4種類があり、リンゴとオレンジでは果実も収穫できます。
木材に関するものは、取引に関しては4種とも等価値です。加工については木材加工を参照。

丸太(log)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
松の丸太松の丸太(pine log)なし松の木111crate
樺の丸太樺の丸太(birch log)なし樺の木111
リンゴの丸太リンゴの丸太(apple log)なしリンゴの木111
オレンジの丸太オレンジの丸太(orange log)なしオレンジの木111?

そのまま壁や床として利用できるのは石と同様です。木の種類による差が色のみなのも同様。
ここから木材か炭のどちらかに加工できます。交易による入手が可能で、特にLumber Campの主力商品。

木材(plank)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
松の木材松の木材
(pine plank)
1pine logSawmill(※)11非売crate
樺の木材樺の木材
(birch plank)
1birch log11非売crate
リンゴの木材リンゴの木材
(apple plank)
1apple log11非売crate
オレンジの木材オレンジの木材
(orange plank)
1orange log11非売crate

※簡素な作業場(Crude Workbench)でも加工可能ですが、製材所(Sawmill)での加工に比べ時間が掛かります。

丸太同様、こちらも色違いの壁や床として利用できます。
壁とは少し違いますが、柵(rail fence、picket fence)にすることも出来ます。こちらは1タイル辺り木材が2つ必要。
木材そのものや加工品が材料として要求される事は非常に多いので、常にある程度の数を確保しておきたい。

木の棒(stick)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
木の棒木の棒×2(stick)1plankCarpenter11非売crate

1枚の木材(plank)から2本の木の棒(stick)が作成できます。
素材となった木材の種類によって色に違いがあり、さらに先の加工品のいくつかでも色合いを受け継ぎます。
これを材料とする加工品も多く、やはりある程度の数を常にキープしたい。

その他の木材加工品(家具を除く)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
作業台作業台(workbench)6plankCarpenter(※)66非売なし
織り機織り機(loom)4
4
plank
stick
Carpenter88非売なし
ベッドの枠ベッドの枠
(bed frame)
4plank44非売なし
天蓋つきベッドの枠天蓋つきベッドの枠
(four poster bed frame)
4plank44非売なし
訓練用人形訓練用人形
(training dummy)
1
2
plank
stick
33非売なし
ふいごふいご(bellows)2plank22非売crate
手押し車手押し車
(wheelbarrow)
4
2
plank
stick
6非売なし
バケツバケツ(bucket)4plank6非売なし
ナイフナイフの柄(hilt)1stickcrate
柄柄(haft)1stickcrate

※簡素な作業場(Crude Workbench)でも製作可能。但し木工(Carpenter)での加工に比べ時間が掛かる。

  • 作業台(workbench):木工(Carpenter)をはじめとした実に様々なワークショップの建設に必要。
  • 織り機(loom):ワークショップの織機(Loom)建設に必要。
  • ベッドの枠(bed frame):家具のベッド(bed)作成に必要。
  • 天蓋つきベッドの枠(four poster bed frame):天蓋付きベッド(four poster bed)の作成に必要。
  • 訓練用人形(training dummy):訓練場(Training Grounds)の建設に2個必要。
  • ふいご(bellows):炭焼き窯(Furnace)、溶鉱炉(Forge)など火を扱うワークショップの建設に必要。
  • 手押し車(wheelbarrow):一度に複数のアイテムを持ち運べるようになります。木箱(crate)に入れるものはこちら。
  • バケツ(bucket):樽(barrel)に対応した液状の物(Drink類)を一度に運搬できます。

石炭(coal)

石炭と木炭に区別は無く、どちらも"coal"と表記されます。内部的にも全く同じものになると思われます。

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
石炭石炭(coal)なし石の層に満遍なく分布11非売crate
どうみても木炭木炭(coal)1logFurnace11非売crate

金属の製錬やレンガ石材の作成、エンジンの駆動などで消費されるほか、松明(torch)の作成にも必要になります。
地下から発掘される分だけではまず足りないので、基本的に大部分を木炭に頼ることになるでしょう。

石英(silica)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
石英石英(silica)10clumpProspector Shop11非売なし(32)
10raw stone

採鉱場(Prospector Shop)で土塊か石のいずれか1種10個を消費したとき、確率で入手できます。
窯(Kiln)で作られるセラミックタイル(ceramic tile)の材料になります。

金属(metal)

地下の特定範囲に眠る素材。
金属には天然の鉱石(ore)の状態で入手出来る8種と、それらを合成して作られる3種の合金の計11種が存在します。
その材質によって、武具にしたときの性能に大きな優劣が出ます。
ワークショップの建築資材として使う場合は、材質による性能の変化は特にありません。
加工については金属加工を参照。武具については武具製造を参照。

鉱石(ore)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
銅(copper ore)なしDepth+25~-492220crate
錫(tin ore)なしDepth-10~-492210crate
孔雀石(malachite ore)なしDepth-10~-592210crate
鉛(lead ore)なしDepth-50~-8422非売crate
鉄(iron ore)なしDepth-50以下8840crate
銀(silver ore)なしDepth-10~-596660crate
金(gold ore)なしDepth-65~-84非売crate
白金(platinum ore)なしDepth-60以下非売crate

そのままでは何にも利用できないので、まずは溶鉱炉(Forge)でインゴットにしましょう。

インゴット(bar)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
銅インゴット
(copper bar)
2
1
copper ore
coal
Forge5非売crate
錫インゴット
(tin bar)
2
1
tin ore
coal
5非売
孔雀石インゴット
(malachite bar)
2
1
malachite ore
coal
非売
鉛インゴット
(lead bar)
2
1
lead ore
coal
非売
鉄インゴット
(iron bar)
2
1
iron ore
coal
非売
銀インゴット
(silver bar)
2
1
silver ore
coal
非売
金インゴット
(gold bar)
2
1
gold ore
coal
非売
白金インゴット
(platinum bar)
2
1
platinum ore
coal
非売
青銅インゴット×2
(bronze bar)
1
1
1
copper bar
tin bar
coal
非売
鋼インゴット×1
(steel bar)
2
2
iron bar
coal
非売
ローズゴールドインゴット×4
(rose gold bar)
3
1
1
gold bar
copper bar
coal
非売

建材として利用することも可能。壁や床は彫像などと違って品質が無いため、計画的なWorth値上昇が見込めます。
兵士の防具一式を揃える以外に、大規模な動力機構を組むときに大量に消費されます。ご利用は計画的に。

金属片(sliver)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
金属片金属片(sliver)10clump/raw stoneProspector Shopcrate
1worn equipmentSmelter

ゴブリンなどが持つ金属製のworn装備を製錬(Smelter)で溶解することで得られます。
また、探鉱場(Prospector Shop)での作業でも低い確率でランダムな材質の金属片を入手できます。
溶鉱炉(Forge)で、金属片10個をインゴット1個に加工できます。

余談となりますが、worn装備から打ち直すと通常品よりworth値の高い金属製品が作成可能です。

金属製ワークショップ建築資材

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
金床金床(anvil)8barForge非売なし
回転刃回転刃(cutting wheel)1barBlacksmith非売crate
やすりやすり(file)1barBlacksmith非売crate
丸頭ハンマー丸頭ハンマー
(ball-peen hammer)
1barBlacksmith非売crate
レンチレンチ(wrench)1barMachine Shop非売crate

どの金属で作っても、作成されるワークショップの性能には影響しません。

  • 金床(anvil):鍛冶屋(Blacksmith)を始めとした金属加工系ワークショップの建設に必要。
  • 回転刃(cutting wheel):宝石加工場(Gemcutter)と部品工房(Machine Shop)の建設に必要。
  • やすり(file):宝飾作業台(Jeweler)の建設に必要。
  • 丸頭ハンマー(ball-peen hammer):武器工房(Weaponsmith)、防具工房(Armorer)の建設に必要。
  • レンチ(wrench):発明台(Tinker Bench)と機械組立場(Engineer Shop)の建設に必要。

宝石(gem)

ゲームに登場する宝石は、サファイア(sapphire)とエメラルド(emerald)の2種です。
その用途は加工品を含め、Worth値を上昇させるか商人に売り捌くかしかありません。
原石加工(Gemcutter)でカットした宝石を、宝石加工(Jeweler)で指輪やネックレス用に加工することが出来ます。

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
サファイアサファイア
(raw sapphire)
なし地下に広く分布1616非売crate
エメラルドエメラルド
(raw emerald)
なし地下に広く分布1616非売
サファイアのルースサファイア 宝石のルース
(cut sapphire)
1raw sapphire原石加工
(Gemcutter)
非売
エメラルドのルースエメラルド 宝石のルース
(cut emerald)
1raw emerald原石加工
(Gemcutter)
非売

布(cloth)

布加工を行えるようにするのが序盤の目標。
綿(cotton)とウール(wool)の2種類がありますが性能に差は無いです。若干ながらウールのほうが高級。

繊維(fiber)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
綿綿(cotton)なし植物の綿から収穫11非売bag
同じ画像でもこっちはウールウール(wool)なし畜産:アルパカ雄雌11非売bag

繊維そのものを材料にする事もありますが、同時に布(bolt of cloth)も使うのでほとんどは加工用です。
まずは、ある程度布として加工してしまうと良いでしょう。

布製品

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
布布(bolt of cloth)1fiberLoom11非売crate
大袋大袋(sack)2
2
bolt of cloth
string
Tailor44非売なし
糸糸(string)1bolt of cloth11非売crate
包帯包帯(bandage)1bolt of cloth11非売crate
マットレスマットレス(mattress)4
1
2
bolt of cloth
string
straw
77非売なし


  • 布(bolt of cloth):布製品を作る際に起点となる加工物。
    防具用の詰め物(padding)や弾薬ポーチ(ammo pouch)、風車の羽(windmill blade)等にも使用される。
  • 大袋(sack):種(seed)や小麦(wheat)など、袋(bag)に収納できるものをまとめて運搬できます。
  • 糸(string):上表以外にも石弓(crossbow)の弦や革防具全般など、布と同じく布製品やその他加工品の材料。
  • 包帯(bandage):RPGで言う回復薬や状態異常治癒薬にあたる万能回復アイテム。
    病院はあくまで要治療者を滞在させる機能しかなく、治療自体には包帯が必要となるので注意。
  • マットレス(mattress):ベッドを作る為の中間素材。組立は木工(Carpenter)で行う。
    材料として藁(straw)を必要とするので、家畜の餌との兼ね合いも考えて。

皮(hide)

動物その他の皮。用途は革防具以外に、金属鎧をつなぐ革ひもとしても。

アイテム名入手に必要な死体入手場所価値売値買値保存容器
ヤクの皮ヤクの皮(yak hide)yak corpse10Butcher Shop22非売crate
アルパカの皮アルパカの皮(alpaca hide)alpaca corpse8Butcher Shop22非売
エミューの皮エミューの皮(emu hide)emu3Butcher Shop22非売
ラーテルの皮ラーテルの皮
(honey badger hide)
honey badger corpse4Butcher Shop22非売
オオトカゲの皮オオトカゲの皮
(monitor lizard hide)
monitor lizard corpse4Butcher Shop22非売
クマの皮クマの皮(bear hide)bear corpse10Butcher Shop44非売
オーガの皮オーガの皮(ogre hide)ogre corpse10Butcher Shop88非売
双頭オーガの皮双頭オーガの皮
(two-headed ogre hide)
two-headed ogre corpseButcher Shop非売

※動物一体から取れる皮の数。解体作業を行なうノームのButcheryスキルレベルにより更に増えます。

加工先はレザーパネル(leather panel)、革ひも(leather strap)、矢筒(quiver)。
革防具に使用する場合、オーガとクマの皮は他の物よりも強い防具になります。
防具素材としての強さ:(強)双頭オーガの皮>オーガの皮>クマの皮>それ以外の動物の皮(弱)

骨の針(bone needle)

これで一項目取るのはどうかと思いますがゲーム内表記に準拠。
用途はワークショップの仕立て屋(Tailor)建設のみです。

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
骨の針骨の針(bone needle)1boneBonecarver11非売crate

元となる生物の数だけ種類がありますが(例:Yak bone needle)性能はおろかworthや売価まで一緒なので割愛。

工芸品(Crafts)

各素材製の彫刻類や玩具など。
彫像(statue)と柱(pillar)は家具(furniture)に分類されるので、これらについてはそちらを参照。

彫刻(statuette)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
粘土の彫刻
(clay statuette)
1clay clumpKiln2510非売crate
石の彫刻サンプル石の彫刻(※1)
(stone statuette)
1stone blockStonecarver2510非売
木の彫刻サンプル木の彫刻(※2)
(wood statuette)
1plankWoodcarver2510非売
骨の彫刻骨の彫刻(※3)
(bone statuette)
1boneBonecarver2510非売
銅の彫刻
(copper statuette)
1copper barMetalworker12550非売
錫の彫刻
(tin statuette)
1tin bar12550非売
孔雀石の彫刻
(malachite statuette)
1malachite bar12550非売
鉛の彫刻
(lead statuette)
1lead bar非売
青銅の彫刻
(bronze statuette)
1bronze bar22590非売
鉄の彫刻
(iron statuette)
1iron bar425170非売
鋼の彫刻
(steel statuette)
1steel bar非売
銀の彫刻
(silver statuette)
1silver bar325130非売
金の彫刻
(gold statuette)
1gold bar非売
ローズゴールドの彫刻
(rose gold statuette)
1rose gold bar非売
白金の彫刻
(platinum statuette)
1platinum bar非売

※1:石の種類分、煉瓦を含め計8種の像があるが、色が違うだけでどの石を材料にしても価値や売値は一緒。
※2:木の種類分、4種の像があるが、色が違うだけでどの木を材料にしても売値は一緒。
※3:骨の種類分、6種の像があるが、価値も売値も色まで一緒。

記念コイン(commemorative coin)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
銅のコイン
(commemorative copper coin)
1copper barMetalworker12550非売crate
錫のコイン
(commemorative tin coin)
1tin bar12550非売
孔雀石のコイン
(commemorative malachite coin)
1malachite bar12550非売
青銅のコイン
(commemorative bronze coin)
1bronze bar22590非売
鉛のコイン
(commemorative lead coin)
1lead bar非売
鉄のコイン
(commemorative iron coin)
1iron bar425170非売
鋼のコイン
(commemorative steel coin)
1steel bar非売
銀のコイン
(commemorative silver coin)
1silver bar325130非売
金のコイン
(commemorative gold coin)
1gold bar非売
ローズゴールドのコイン
(commemorative rose gold coin)
1rose gold bar非売
白金のコイン
(commemorative platinum coin)
1platinum bar非売

worthと売値は彫刻(statuette)と同じです。売却先を区別したい場合などに利用すると良いでしょう。

その他の工芸品

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
ペットロックペットロック(※1)
(pet rock)
1stone blockStonecarver2510非売crate
パズルボックスパズルボックス(※2)
(puzzle box)
1plankWoodcarver2510非売

※1:石の種類分、煉瓦を含め計8種のペットロックがあるが、色が違うだけでどの石を材料にしても価値や売値は一緒。
※2:木の種類分、4種の細工箱があるが、色が違うだけでどの木を材料にしても売値は一緒。

宝飾品(jewelry)

宝石と同じく、交易以外に特に用途がありません。

指輪(ring)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
銅の指輪
(copper ring)
1copper barJeweler非売crate
錫の指輪
(tin ring)
1tin bar非売
孔雀石の指輪
(malachite ring)
1malachite bar非売
青銅の指輪
(bronze ring)
1bronze bar非売
鉛の指輪
(lead ring)
1lead bar非売
鉄の指輪
(iron ring)
1iron bar非売
鋼の指輪
(steel ring)
1steel bar非売
銀の指輪
(silver ring)
1silver bar非売
金の指輪
(gold ring)
1gold bar非売
白金の指輪
(platinum ring)
1platinum bar非売
ローズゴールドの指輪
(rose gold ring)
1rose gold Bar非売


宝石付きの指輪(gemmed ring)

アイテム名(※)作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
宝石付きの指輪
(gemmed ring)
1
1
cut gem
bar
Jeweler非売crate

※完成品では「gemmed」の部分に宝石の名前(sapphireもしくはemerald)が入ります。
インゴットの材質は大きくworthに影響しますが、名前には反映されず見た目も変わりません。

ネックレス(necklace)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
銅のネックレス
(copper necklace)
2copper barJeweler非売crate
錫のネックレス
(tin necklace)
2tin bar非売
孔雀石のネックレス
(malachite necklace)
2malachite bar非売
青銅のネックレス
(bronze necklace)
2bronze bar非売
鉛のネックレス
(lead necklace)
2lead bar非売
鉄のネックレス
(iron necklace)
2iron bar非売
鋼のネックレス
(steel necklace)
2steel bar非売
銀のネックレス
(silver necklace)
2silver bar非売
金のネックレス
(gold necklace)
2gold bar非売
白金のネックレス
(platinum necklace)
2platinum bar非売
ローズゴールドのネックレス
(rose gold necklace)
2rose gold bar非売


宝石付きのネックレス(gemmed necklace)

アイテム名(※)作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
宝石付きのネックレス
(gemmed necklace)
1
2
cut gem
bar
Jeweler非売crate

※完成品では「gemmed」の部分に宝石の名前(sapphireもしくはemerald)が入ります。
インゴットの材質は大きくworthに影響しますが、名前には反映されず見た目も変わりません。

食料(food)

これがないとノーム達は飢えて死んでしまいます。詳細は飲食関係を参照。

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
food01.pngイチゴ(strawberry)なしイチゴ(植物)111crate
food02.pngブドウ(grape)なしブドウ(植物)111
food03.pngりんご(apple)なしリンゴの木111
food04.pngオレンジ(orange)なしオレンジの木111
food05.pngキノコ(mushroom)なしキノコ(植物)11非売
food06.png卵(egg)なし畜産:エミュー雌11非売
food07.png肉(meat)(※)1corpseButcher Shop11非売
food08.pngソーセージ(※)
(sausage)
1meatKitchen11非売
food09.pngパン(loaf of bread)1grain11非売
food10.pngチーズ(cheese)1milk11非売
food11.pngサンドイッチ(※)
(sandwich)
1
1
sausage
loaf of bread
22非売
food12.pngチーズオムレツ
(cheese omelette)
1
1
cheese
egg
22非売
food12.pngソーセージオムレツ(※)
(sausage melette)
1
1
1
sausage
cheese
egg
33非売
food12.pngマッシュルームオムレツ
(mushroom omelette)
1
1
1
mushroom
cheese
egg
33非売

※これらにはそれぞれmeatやsausageの元となった生物の名称が頭に付きますが、食事の際は性能に差はありません。
また、ゴブリン、オーガ、双頭のオーガの肉を使った食料は、ゴブリン王国への侮辱に贈ることが出来ます。

飲料(drink)

やはりこれがないとノーム達は喉が渇いて死んでしまいます。詳細は飲食関係を参照。

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
food13.pngミルク(milk)なし畜産:ヤク雌11非売barrel
food14.pngワイン(wine)(※)1fruitDistillery111
food15.pngビール(beer)1grain11非売
food15.pngお茶(tea)1mushroom11非売

※wineは元となったフルーツの種類が名前の頭に付きますが、特に性能に差はありません。

植物(plant)

農林・畜産業で使用する種(seed)や苗木(clipping)、及びその一部収穫物。
藁(straw)以外は、袋(bag)を使用するとまとめて1マスに貯蔵できます。
苗木(clipping)に関しては意図して採取する必要がありますが、種は農作物を収穫するたびに増えていきます。
余程大量のエミュー(emu)を飼っていない限りは、特に気にしなくてもいいでしょう。

種(seeds)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
イチゴの種イチゴの種(strawberry seed)なしイチゴ(植物)1110bag
ブドウの種ブドウの種(grape seed)なしブドウ(植物)1110
小麦の種小麦の種(wheat seed)なし小麦(植物)1110
綿の種綿の種(cotton seed)なし綿(植物)1110
キノコの種キノコの種(mushroom seed)なしキノコ(植物)115

キノコの種のみ地下農場で、他は日光の当たる普通の農場で栽培します。エミューの餌にもなります。
交易で高めに買い取ってくれる王国はありますが、元々の価値自体があまり高くないので交易品としては△。

苗木(clippings)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
松の苗木松の苗木(pine clipping)なし松の木1110bag
樺の苗木樺の苗木(birch clipping)なし樺の木1110
リンゴの苗木リンゴの苗木(apple clipping)なしリンゴの木1110
オレンジの苗木オレンジの苗木(orange clipping)なしオレンジの木1110

植林場の運用サイクルは「苗木を切り取る前に切り倒してしまう」以外には縮小する要素が無いので安心です。
成長に時間が掛かるため序盤は数を揃えるのも大変ですが、ある程度数が揃い出したら安定するでしょう。
家畜の餌にはできませんが、一部の王国では少しだけ高く買い取ってくれます。

その他

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
穀物穀物(grain)なし小麦(植物)11非売bag
藁藁(straw)なし11非売なし(16)
  • 穀物(grain):厨房(Kitchen)でパン(loaf of bread)に、酒造(Distillery)でビール(beer)に加工できます。
    果物をあるだけワインにして、こっちはビールでは無くパンに加工しましょう。家畜の餌にはなりません。
  • 藁(straw):ベッドの材料や家畜の飼料になります。
    ベッドは継続的に作成するものでもないので基本的には家畜の餌です。冬での消費量は把握しておきましょう。

死骸(body part)

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
死体(corpse)なしなし-不可非売なし
四肢(limb)なしなし-不可非売なし
骨骨(bone)1corpseButcher Shop11非売crate
頭蓋骨頭蓋骨(skull)1corpse11非売
義腕義腕
(prosthetic arm)
2
1
1
1
armor plate
rod
gear
prosthetic hand
Engineer Shopなし
義手義手
(prosthetic hand)
1
1
armor plate
gear
なし
義脚義脚
(prosthetic leg)
2
1
1
1
armor plate
rod
gear
prosthetic foot
なし
義足義足
(prosthetic foot)
1
1
armor plate
gear
なし
  • 死体(corpse):屠殺場(Butcher Shop)で解体する事で肉、骨、頭蓋骨や革を得る事が出来ます。
    解体できるのはノームとアリビトを除いた地上の生物です。ゴブリンからは骨と皮を、オーガからは骨を得られません。
    またゴーレムは死んでも死体にならず、その場に変化前の素材が(一部目減りした状態で)まとめてドロップします。
  • 四肢(limb):戦闘で切断された生物の一部です。屠殺場(Butcher Shop)で解体できるかは死体に準じます。
    専用グラフィックがあるものと無いものがあり、専用グラフィックが無いものは本体と全く同じ外見になります。
    野生動物を退治しに行ったら2匹に増えてた…ように見えるときは、大体どれかが首だったり前脚だったりの部位。
  • 骨(bone):屠殺場で解体された生物の骨です。骨の針(bone needle)を1個作ったあとはお好みで。
    加工すれば彫刻や鎧になりますが、そのまま床や壁の建材にも使うことが出来ます。
  • 頭蓋骨(skull):こちらも屠殺場から入手します。動物1体から1個しか取れないある意味レア素材です。
    用途は骨兜(skull helmet)以外には装飾用のみ。手持ちを全て商人に売っても困ることはそう無いでしょう。

貯蔵用アイテム

アイテム名作成に必要な素材入手場所価値売値買値保存容器
箱箱(crate)4plankCarpenter4不可非売なし
樽樽(barrel)4plankCarpenter4不可非売なし
袋袋(bag)2
1
bolt of cloth
string
Tailor3不可非売なし
  • 箱(crate):設置したタイルに、Stockpileに「対応するアイテムを最大32個まで」貯蔵できるようになります。
  • 樽(barrel):対応した飲料を、ひとつの樽の中に一種類だけ64個まで貯蔵できます。
  • 袋(bag):穀物(grain)や種(seed)、苗木(clipping)や繊維(fiber)の貯蔵用です。一袋あたり一種類を32個。



基本情報
データ
アイテム ( 資源 物資 家具 機械 道具 武器 防具 )