加工に関する詳しい情報はこちら
土(soil)
地表(Depth0)付近に存在する一般的な素材。dirtとclayの2種類がある。
土塊(clump)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 土(dirt) | なし | 浅い階層に分布 | 0 | 0 | 3 | なし(64) | ||
| 粘土(clay) | なし | 0 | 0 | 3 | なし(64) | |||
どちらも非常に脆く、Miningスキルが低くても容易に掘り進むことが出来ます。農業・林業・牧畜にはdirt floorが必須。
粘土の方は用途が広く、レンガ石材(brick block)やセラミックタイル(ceramic tile)の材料としても有用です。
いずれも交易による入手が可能。
石(stone)
地下の大部分を構成する素材。7種(石材は+1種)の素材が存在しますが、色が違うだけで性能には差がありません。
マップ地下は違う種類の石が縦に積み重なった、いわゆる地層構造で構成されています。
地層の境界となる階層では複数の石素材が入り混じる事もあります。加工については石材加工を参照。
石(raw stone)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大理石 (raw marble) | なし | 地下に層状に分布 | 0 | 0 | 5 | なし(64) | ||
| 砂岩 (raw sandstone) | なし | 0 | 0 | 5 | なし(64) | |||
| ボーキサイト (raw bauxite) | なし | 0 | 0 | 5 | なし(64) | |||
| ラピスラズリ (raw lapis lazuli) | なし | 0 | 0 | 5 | なし(64) | |||
| 蛇紋岩 (raw serpentine) | なし | 0 | 0 | 5 | なし(64) | |||
| 玄武岩 (raw basalt) | なし | 0 | 0 | 5 | なし(64) | |||
| 花崗岩 (raw granite) | なし | 0 | 0 | 5 | なし(64) | |||
とくに加工せず、そのまま壁や床として使用することも出来ます。交易で入手可能。
石材(block)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大理石石材 (marble block) | 1 | raw marble | Stonecutter | 1 | 1 | 非売 | crate | |
| 砂岩石材 (sandstone block) | 1 | raw sandstone | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| ボーキサイト石材 (bauxite block) | 1 | raw bauxite | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| ラピスラズリ石材 (lapis lazuli block) | 1 | raw lapis lazuli | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| 蛇紋岩石材 (serpentine block) | 1 | raw serpentine | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| 玄武岩石材 (basalt block) | 1 | raw basalt | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| 花崗岩石材 (granite block) | 1 | raw granite | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| レンガ石材 (brick block) | 1 1 | clay coal | Kiln | 1 | 1 | 非売 | crate | |
色違いなだけで性能に差はありません。石(raw stone)より壁や床に使用する際の模様のバリエーションが豊富です。
石から家具や道具類を作成するためには一度blockを経由する必要があるので、ある程度まとめて加工しておきたい。
タイル(tile)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| セラミックタイル (ceramic tile) | 1 1 1 | clay silica coal | Kiln | crate | ||||
壁材、床材にのみ使用できるアイテムです。石材などworthのある一般的な床や壁と比べ、倍の価値になります。
その他の石材加工品(家具を除く)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノミ(chisel) | 2 | raw stone(※) | Crude Workbench | 2 | 2 | 非売 | crate | |
| 1 | stone block(※) | Stonemason | ||||||
| ナイフの刃(knife blade) | 1 | stone block | Stonemason | 1 | 1 | 非売 | crate | |
| ナイフ(knife) | 1 1 | knife blade hilt | 2 | 2 | 非売 | crate | ||
| ノコギリ刃(sawblade) | 1 | stone block | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| 炉床(hearth) | 6 | stone block | 6 | 6 | 非売 | なし | ||
| 鋳型(mold) | 4 | stone block | 4 | 4 | 非売 | なし | ||
| 炉(furnace) | 10 | stone block | 10 | 10 | 非売 | なし | ||
| 飼い葉桶(trough) | 4 | stone block | 4 | 4 | 非売 | なし | ||
※ノミ(chisel)に関しては、2種類のワークショップで別々の作成レシピがあります。
- ノミ(chisel):木工場(Carpenter)や石切り場(Stonecutter)など、木や石の加工用ワークショップ建設に必要。
- 刃物の刃(knife blade):刃物(knife)の作成に必要。
- 刃物(knife):肉屋(Butcher Shop)と調理場(Kitchen)の建設に必要。
- 鋸刃(sawblade):製材所(Sawmill)の建設に必要。
- 炉床(hearth):溶鉱炉(Forge)や精錬所(Smelter)など、火を扱うワークショップの建設に必要。
- 鋳型(mold):溶鉱炉(forge)と精錬所(Smelter)の建設に必要。
- 炉(furnace):炭焼き窯(Furnace)と窯(Kiln)の建設に必要。
- 飼い葉桶(trough):牧場区画(Pasture)に設置可能。空のアイテムとしてならStockpileに置くことが出来ます。
木(wood)
ベッドなどの設置アイテムに燃料にと、広く利用される素材です。成長に時間が掛かるので、計画的に育成しましょう。
松(pine)、樺(birch)、リンゴ(apple)、オレンジ(orange)の4種類があり、リンゴとオレンジでは果実も収穫できます。
木材に関するものは、取引に関しては4種とも等価値です。加工については木材加工を参照。
丸太(log)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 松の丸太(pine log) | なし | 松の木 | 1 | 1 | 1 | crate | ||
| 樺の丸太(birch log) | なし | 樺の木 | 1 | 1 | 1 | |||
| リンゴの丸太(apple log) | なし | リンゴの木 | 1 | 1 | 1 | |||
| オレンジの丸太(orange log) | なし | オレンジの木 | 1 | 1 | 1? | |||
そのまま壁や床として利用できるのは石と同様です。木の種類による差が色のみなのも同様。
ここから木材か炭のどちらかに加工できます。交易による入手が可能で、特にLumber Campの主力商品。
木材(plank)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 松の木材 (pine plank) | 1 | pine log | Sawmill(※) | 1 | 1 | 非売 | crate | |
| 樺の木材 (birch plank) | 1 | birch log | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| リンゴの木材 (apple plank) | 1 | apple log | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| オレンジの木材 (orange plank) | 1 | orange log | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
※簡素な作業場(Crude Workbench)でも加工可能ですが、製材所(Sawmill)での加工に比べ時間が掛かります。
丸太同様、こちらも色違いの壁や床として利用できます。
壁とは少し違いますが、柵(rail fence、picket fence)にすることも出来ます。こちらは1タイル辺り木材が2つ必要。
木材そのものや加工品が材料として要求される事は非常に多いので、常にある程度の数を確保しておきたい。
木の棒(stick)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 木の棒×2(stick) | 1 | plank | Carpenter | 1 | 1 | 非売 | crate | |
1枚の木材(plank)から2本の木の棒(stick)が作成できます。
素材となった木材の種類によって色に違いがあり、さらに先の加工品のいくつかでも色合いを受け継ぎます。
これを材料とする加工品も多く、やはりある程度の数を常にキープしたい。
その他の木材加工品(家具を除く)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 作業台(workbench) | 6 | plank | Carpenter(※) | 6 | 6 | 非売 | なし |
![]() | 織り機(loom) | 4 4 | plank stick | Carpenter | 8 | 8 | 非売 | なし |
![]() | ベッドの枠 (bed frame) | 4 | plank | 4 | 4 | 非売 | なし | |
![]() | 天蓋つきベッドの枠 (four poster bed frame) | 4 | plank | 4 | 4 | 非売 | なし | |
| 訓練用人形 (training dummy) | 1 2 | plank stick | 3 | 3 | 非売 | なし | ||
| ふいご(bellows) | 2 | plank | 2 | 2 | 非売 | crate | ||
| 手押し車 (wheelbarrow) | 4 2 | plank stick | 6 | 可 | 非売 | なし | ||
| バケツ(bucket) | 4 | plank | 6 | 可 | 非売 | なし | ||
| ナイフの柄(hilt) | 1 | stick | crate | |||||
| 柄(haft) | 1 | stick | crate | |||||
※簡素な作業場(Crude Workbench)でも製作可能。但し木工(Carpenter)での加工に比べ時間が掛かる。
- 作業台(workbench):木工(Carpenter)をはじめとした実に様々なワークショップの建設に必要。
- 織り機(loom):ワークショップの織機(Loom)建設に必要。
- ベッドの枠(bed frame):家具のベッド(bed)作成に必要。
- 天蓋つきベッドの枠(four poster bed frame):天蓋付きベッド(four poster bed)の作成に必要。
- 訓練用人形(training dummy):訓練場(Training Grounds)の建設に2個必要。
- ふいご(bellows):炭焼き窯(Furnace)、溶鉱炉(Forge)など火を扱うワークショップの建設に必要。
- 手押し車(wheelbarrow):一度に複数のアイテムを持ち運べるようになります。木箱(crate)に入れるものはこちら。
- バケツ(bucket):樽(barrel)に対応した液状の物(Drink類)を一度に運搬できます。
石炭(coal)
石炭と木炭に区別は無く、どちらも"coal"と表記されます。内部的にも全く同じものになると思われます。
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 石炭(coal) | なし | 石の層に満遍なく分布 | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| 木炭(coal) | 1 | log | Furnace | 1 | 1 | 非売 | crate | |
金属の製錬やレンガ石材の作成、エンジンの駆動などで消費されるほか、松明(torch)の作成にも必要になります。
地下から発掘される分だけではまず足りないので、基本的に大部分を木炭に頼ることになるでしょう。
石英(silica)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 石英(silica) | 10 | clump | Prospector Shop | 1 | 1 | 非売 | なし(32) | |
| 10 | raw stone | |||||||
採鉱場(Prospector Shop)で土塊か石のいずれか1種10個を消費したとき、確率で入手できます。
窯(Kiln)で作られるセラミックタイル(ceramic tile)の材料になります。
金属(metal)
地下の特定範囲に眠る素材。
金属には天然の鉱石(ore)の状態で入手出来る8種と、それらを合成して作られる3種の合金の計11種が存在します。
その材質によって、武具にしたときの性能に大きな優劣が出ます。
ワークショップの建築資材として使う場合は、材質による性能の変化は特にありません。
加工については金属加工を参照。武具については武具製造を参照。
鉱石(ore)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅(copper ore) | なし | Depth+25~-49 | 2 | 2 | 20 | crate | |
| 錫(tin ore) | なし | Depth-10~-49 | 2 | 2 | 10 | crate | |
| 孔雀石(malachite ore) | なし | Depth-10~-59 | 2 | 2 | 10 | crate | |
| 鉛(lead ore) | なし | Depth-50~-84 | 2 | 2 | 非売 | crate | |
| 鉄(iron ore) | なし | Depth-50以下 | 8 | 8 | 40 | crate | |
| 銀(silver ore) | なし | Depth-10~-59 | 6 | 6 | 60 | crate | |
| 金(gold ore) | なし | Depth-65~-84 | 非売 | crate | |||
| 白金(platinum ore) | なし | Depth-60以下 | 非売 | crate | |||
そのままでは何にも利用できないので、まずは溶鉱炉(Forge)でインゴットにしましょう。
インゴット(bar)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅インゴット (copper bar) | 2 1 | copper ore coal | Forge | 5 | 非売 | crate | |
| 錫インゴット (tin bar) | 2 1 | tin ore coal | 5 | 非売 | |||
| 孔雀石インゴット (malachite bar) | 2 1 | malachite ore coal | 非売 | ||||
| 鉛インゴット (lead bar) | 2 1 | lead ore coal | 非売 | ||||
| 鉄インゴット (iron bar) | 2 1 | iron ore coal | 非売 | ||||
| 銀インゴット (silver bar) | 2 1 | silver ore coal | 非売 | ||||
| 金インゴット (gold bar) | 2 1 | gold ore coal | 非売 | ||||
| 白金インゴット (platinum bar) | 2 1 | platinum ore coal | 非売 | ||||
| 青銅インゴット×2 (bronze bar) | 1 1 1 | copper bar tin bar coal | 非売 | ||||
| 鋼インゴット×1 (steel bar) | 2 2 | iron bar coal | 非売 | ||||
| ローズゴールドインゴット×4 (rose gold bar) | 3 1 1 | gold bar copper bar coal | 非売 | ||||
建材として利用することも可能。壁や床は彫像などと違って品質が無いため、計画的なWorth値上昇が見込めます。
兵士の防具一式を揃える以外に、大規模な動力機構を組むときに大量に消費されます。ご利用は計画的に。
金属片(sliver)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 金属片(sliver) | 10 | clump/raw stone | Prospector Shop | crate | ||||
| 1 | worn equipment | Smelter | ||||||
ゴブリンなどが持つ金属製のworn装備を製錬(Smelter)で溶解することで得られます。
また、探鉱場(Prospector Shop)での作業でも低い確率でランダムな材質の金属片を入手できます。
溶鉱炉(Forge)で、金属片10個をインゴット1個に加工できます。
余談となりますが、worn装備から打ち直すと通常品よりworth値の高い金属製品が作成可能です。
金属製ワークショップ建築資材
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 金床(anvil) | 8 | bar | Forge | 非売 | なし | |||
| 回転刃(cutting wheel) | 1 | bar | Blacksmith | 非売 | crate | |||
| やすり(file) | 1 | bar | Blacksmith | 非売 | crate | |||
| 丸頭ハンマー (ball-peen hammer) | 1 | bar | Blacksmith | 非売 | crate | |||
| レンチ(wrench) | 1 | bar | Machine Shop | 非売 | crate | |||
どの金属で作っても、作成されるワークショップの性能には影響しません。
- 金床(anvil):鍛冶屋(Blacksmith)を始めとした金属加工系ワークショップの建設に必要。
- 回転刃(cutting wheel):宝石加工場(Gemcutter)と部品工房(Machine Shop)の建設に必要。
- やすり(file):宝飾作業台(Jeweler)の建設に必要。
- 丸頭ハンマー(ball-peen hammer):武器工房(Weaponsmith)、防具工房(Armorer)の建設に必要。
- レンチ(wrench):発明台(Tinker Bench)と機械組立場(Engineer Shop)の建設に必要。
宝石(gem)
ゲームに登場する宝石は、サファイア(sapphire)とエメラルド(emerald)の2種です。
その用途は加工品を含め、Worth値を上昇させるか商人に売り捌くかしかありません。
原石加工(Gemcutter)でカットした宝石を、宝石加工(Jeweler)で指輪やネックレス用に加工することが出来ます。
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| サファイア (raw sapphire) | なし | 地下に広く分布 | 16 | 16 | 非売 | crate | ||
| エメラルド (raw emerald) | なし | 地下に広く分布 | 16 | 16 | 非売 | |||
| サファイア 宝石のルース (cut sapphire) | 1 | raw sapphire | 原石加工 (Gemcutter) | 非売 | ||||
| エメラルド 宝石のルース (cut emerald) | 1 | raw emerald | 原石加工 (Gemcutter) | 非売 | ||||
布(cloth)
布加工を行えるようにするのが序盤の目標。
綿(cotton)とウール(wool)の2種類がありますが性能に差は無いです。若干ながらウールのほうが高級。
繊維(fiber)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 綿(cotton) | なし | 植物の綿から収穫 | 1 | 1 | 非売 | bag | ||
| ウール(wool) | なし | 畜産:アルパカ雄雌 | 1 | 1 | 非売 | bag | ||
繊維そのものを材料にする事もありますが、同時に布(bolt of cloth)も使うのでほとんどは加工用です。
まずは、ある程度布として加工してしまうと良いでしょう。
布製品
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 布(bolt of cloth) | 1 | fiber | Loom | 1 | 1 | 非売 | crate | |
| 大袋(sack) | 2 2 | bolt of cloth string | Tailor | 4 | 4 | 非売 | なし | |
| 糸(string) | 1 | bolt of cloth | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| 包帯(bandage) | 1 | bolt of cloth | 1 | 1 | 非売 | crate | ||
| マットレス(mattress) | 4 1 2 | bolt of cloth string straw | 7 | 7 | 非売 | なし | ||
- 布(bolt of cloth):布製品を作る際に起点となる加工物。
防具用の詰め物(padding)や弾薬ポーチ(ammo pouch)、風車の羽(windmill blade)等にも使用される。 - 大袋(sack):種(seed)や小麦(wheat)など、袋(bag)に収納できるものをまとめて運搬できます。
- 糸(string):上表以外にも石弓(crossbow)の弦や革防具全般など、布と同じく布製品やその他加工品の材料。
- 包帯(bandage):RPGで言う回復薬や状態異常治癒薬にあたる万能回復アイテム。
病院はあくまで要治療者を滞在させる機能しかなく、治療自体には包帯が必要となるので注意。 - マットレス(mattress):ベッドを作る為の中間素材。組立は木工(Carpenter)で行う。
材料として藁(straw)を必要とするので、家畜の餌との兼ね合いも考えて。
皮(hide)
動物その他の皮。用途は革防具以外に、金属鎧をつなぐ革ひもとしても。
| アイテム名 | 入手に必要な死体 | ※ | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヤクの皮(yak hide) | yak corpse | 10 | Butcher Shop | 2 | 2 | 非売 | crate | |
| アルパカの皮(alpaca hide) | alpaca corpse | 8 | Butcher Shop | 2 | 2 | 非売 | ||
| エミューの皮(emu hide) | emu | 3 | Butcher Shop | 2 | 2 | 非売 | ||
| ラーテルの皮 (honey badger hide) | honey badger corpse | 4 | Butcher Shop | 2 | 2 | 非売 | ||
| オオトカゲの皮 (monitor lizard hide) | monitor lizard corpse | 4 | Butcher Shop | 2 | 2 | 非売 | ||
| クマの皮(bear hide) | bear corpse | 10 | Butcher Shop | 4 | 4 | 非売 | ||
| オーガの皮(ogre hide) | ogre corpse | 10 | Butcher Shop | 8 | 8 | 非売 | ||
| 双頭オーガの皮 (two-headed ogre hide) | two-headed ogre corpse | Butcher Shop | 非売 | |||||
※動物一体から取れる皮の数。解体作業を行なうノームのButcheryスキルレベルにより更に増えます。
加工先はレザーパネル(leather panel)、革ひも(leather strap)、矢筒(quiver)。
革防具に使用する場合、オーガとクマの皮は他の物よりも強い防具になります。
防具素材としての強さ:(強)双頭オーガの皮>オーガの皮>クマの皮>それ以外の動物の皮(弱)
骨の針(bone needle)
これで一項目取るのはどうかと思いますがゲーム内表記に準拠。
用途はワークショップの仕立て屋(Tailor)建設のみです。
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 骨の針(bone needle) | 1 | bone | Bonecarver | 1 | 1 | 非売 | crate | |
元となる生物の数だけ種類がありますが(例:Yak bone needle)性能はおろかworthや売価まで一緒なので割愛。
工芸品(Crafts)
各素材製の彫刻類や玩具など。
彫像(statue)と柱(pillar)は家具(furniture)に分類されるので、これらについてはそちらを参照。
彫刻(statuette)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 粘土の彫刻 (clay statuette) | 1 | clay clump | Kiln | 25 | 10 | 非売 | crate | |
| 石の彫刻(※1) (stone statuette) | 1 | stone block | Stonecarver | 25 | 10 | 非売 | ||
| 木の彫刻(※2) (wood statuette) | 1 | plank | Woodcarver | 25 | 10 | 非売 | ||
| 骨の彫刻(※3) (bone statuette) | 1 | bone | Bonecarver | 25 | 10 | 非売 | ||
| 銅の彫刻 (copper statuette) | 1 | copper bar | Metalworker | 125 | 50 | 非売 | ||
| 錫の彫刻 (tin statuette) | 1 | tin bar | 125 | 50 | 非売 | |||
| 孔雀石の彫刻 (malachite statuette) | 1 | malachite bar | 125 | 50 | 非売 | |||
| 鉛の彫刻 (lead statuette) | 1 | lead bar | 非売 | |||||
| 青銅の彫刻 (bronze statuette) | 1 | bronze bar | 225 | 90 | 非売 | |||
| 鉄の彫刻 (iron statuette) | 1 | iron bar | 425 | 170 | 非売 | |||
| 鋼の彫刻 (steel statuette) | 1 | steel bar | 非売 | |||||
| 銀の彫刻 (silver statuette) | 1 | silver bar | 325 | 130 | 非売 | |||
| 金の彫刻 (gold statuette) | 1 | gold bar | 非売 | |||||
| ローズゴールドの彫刻 (rose gold statuette) | 1 | rose gold bar | 非売 | |||||
| 白金の彫刻 (platinum statuette) | 1 | platinum bar | 非売 | |||||
※1:石の種類分、煉瓦を含め計8種の像があるが、色が違うだけでどの石を材料にしても価値や売値は一緒。
※2:木の種類分、4種の像があるが、色が違うだけでどの木を材料にしても売値は一緒。
※3:骨の種類分、6種の像があるが、価値も売値も色まで一緒。
記念コイン(commemorative coin)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅のコイン (commemorative copper coin) | 1 | copper bar | Metalworker | 125 | 50 | 非売 | crate |
| 錫のコイン (commemorative tin coin) | 1 | tin bar | 125 | 50 | 非売 | ||
| 孔雀石のコイン (commemorative malachite coin) | 1 | malachite bar | 125 | 50 | 非売 | ||
| 青銅のコイン (commemorative bronze coin) | 1 | bronze bar | 225 | 90 | 非売 | ||
| 鉛のコイン (commemorative lead coin) | 1 | lead bar | 非売 | ||||
| 鉄のコイン (commemorative iron coin) | 1 | iron bar | 425 | 170 | 非売 | ||
| 鋼のコイン (commemorative steel coin) | 1 | steel bar | 非売 | ||||
| 銀のコイン (commemorative silver coin) | 1 | silver bar | 325 | 130 | 非売 | ||
| 金のコイン (commemorative gold coin) | 1 | gold bar | 非売 | ||||
| ローズゴールドのコイン (commemorative rose gold coin) | 1 | rose gold bar | 非売 | ||||
| 白金のコイン (commemorative platinum coin) | 1 | platinum bar | 非売 | ||||
worthと売値は彫刻(statuette)と同じです。売却先を区別したい場合などに利用すると良いでしょう。
その他の工芸品
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ペットロック(※1) (pet rock) | 1 | stone block | Stonecarver | 25 | 10 | 非売 | crate | |
| パズルボックス(※2) (puzzle box) | 1 | plank | Woodcarver | 25 | 10 | 非売 | ||
※1:石の種類分、煉瓦を含め計8種のペットロックがあるが、色が違うだけでどの石を材料にしても価値や売値は一緒。
※2:木の種類分、4種の細工箱があるが、色が違うだけでどの木を材料にしても売値は一緒。
宝飾品(jewelry)
宝石と同じく、交易以外に特に用途がありません。
指輪(ring)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅の指輪 (copper ring) | 1 | copper bar | Jeweler | 非売 | crate | ||
| 錫の指輪 (tin ring) | 1 | tin bar | 非売 | ||||
| 孔雀石の指輪 (malachite ring) | 1 | malachite bar | 非売 | ||||
| 青銅の指輪 (bronze ring) | 1 | bronze bar | 非売 | ||||
| 鉛の指輪 (lead ring) | 1 | lead bar | 非売 | ||||
| 鉄の指輪 (iron ring) | 1 | iron bar | 非売 | ||||
| 鋼の指輪 (steel ring) | 1 | steel bar | 非売 | ||||
| 銀の指輪 (silver ring) | 1 | silver bar | 非売 | ||||
| 金の指輪 (gold ring) | 1 | gold bar | 非売 | ||||
| 白金の指輪 (platinum ring) | 1 | platinum bar | 非売 | ||||
| ローズゴールドの指輪 (rose gold ring) | 1 | rose gold Bar | 非売 | ||||
宝石付きの指輪(gemmed ring)
| アイテム名(※) | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 宝石付きの指輪 (gemmed ring) | 1 1 | cut gem bar | Jeweler | 非売 | crate | ||
※完成品では「gemmed」の部分に宝石の名前(sapphireもしくはemerald)が入ります。
インゴットの材質は大きくworthに影響しますが、名前には反映されず見た目も変わりません。
ネックレス(necklace)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅のネックレス (copper necklace) | 2 | copper bar | Jeweler | 非売 | crate | ||
| 錫のネックレス (tin necklace) | 2 | tin bar | 非売 | ||||
| 孔雀石のネックレス (malachite necklace) | 2 | malachite bar | 非売 | ||||
| 青銅のネックレス (bronze necklace) | 2 | bronze bar | 非売 | ||||
| 鉛のネックレス (lead necklace) | 2 | lead bar | 非売 | ||||
| 鉄のネックレス (iron necklace) | 2 | iron bar | 非売 | ||||
| 鋼のネックレス (steel necklace) | 2 | steel bar | 非売 | ||||
| 銀のネックレス (silver necklace) | 2 | silver bar | 非売 | ||||
| 金のネックレス (gold necklace) | 2 | gold bar | 非売 | ||||
| 白金のネックレス (platinum necklace) | 2 | platinum bar | 非売 | ||||
| ローズゴールドのネックレス (rose gold necklace) | 2 | rose gold bar | 非売 | ||||
宝石付きのネックレス(gemmed necklace)
| アイテム名(※) | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 宝石付きのネックレス (gemmed necklace) | 1 2 | cut gem bar | Jeweler | 非売 | crate | ||
※完成品では「gemmed」の部分に宝石の名前(sapphireもしくはemerald)が入ります。
インゴットの材質は大きくworthに影響しますが、名前には反映されず見た目も変わりません。
食料(food)
これがないとノーム達は飢えて死んでしまいます。詳細は飲食関係を参照。
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イチゴ(strawberry) | なし | イチゴ(植物) | 1 | 1 | 1 | crate | ||
| ブドウ(grape) | なし | ブドウ(植物) | 1 | 1 | 1 | |||
| りんご(apple) | なし | リンゴの木 | 1 | 1 | 1 | |||
| オレンジ(orange) | なし | オレンジの木 | 1 | 1 | 1 | |||
| キノコ(mushroom) | なし | キノコ(植物) | 1 | 1 | 非売 | |||
| 卵(egg) | なし | 畜産:エミュー雌 | 1 | 1 | 非売 | |||
| 肉(meat)(※) | 1 | corpse | Butcher Shop | 1 | 1 | 非売 | ||
| ソーセージ(※) (sausage) | 1 | meat | Kitchen | 1 | 1 | 非売 | ||
| パン(loaf of bread) | 1 | grain | 1 | 1 | 非売 | |||
| チーズ(cheese) | 1 | milk | 1 | 1 | 非売 | |||
| サンドイッチ(※) (sandwich) | 1 1 | sausage loaf of bread | 2 | 2 | 非売 | |||
| チーズオムレツ (cheese omelette) | 1 1 | cheese egg | 2 | 2 | 非売 | |||
| ソーセージオムレツ(※) (sausage melette) | 1 1 1 | sausage cheese egg | 3 | 3 | 非売 | |||
| マッシュルームオムレツ (mushroom omelette) | 1 1 1 | mushroom cheese egg | 3 | 3 | 非売 | |||
※これらにはそれぞれmeatやsausageの元となった生物の名称が頭に付きますが、食事の際は性能に差はありません。
また、ゴブリン、オーガ、双頭のオーガの肉を使った食料は、ゴブリン王国への侮辱に贈ることが出来ます。
飲料(drink)
やはりこれがないとノーム達は喉が渇いて死んでしまいます。詳細は飲食関係を参照。
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ミルク(milk) | なし | 畜産:ヤク雌 | 1 | 1 | 非売 | barrel | ||
| ワイン(wine)(※) | 1 | fruit | Distillery | 1 | 1 | 1 | ||
| ビール(beer) | 1 | grain | 1 | 1 | 非売 | |||
| お茶(tea) | 1 | mushroom | 1 | 1 | 非売 | |||
※wineは元となったフルーツの種類が名前の頭に付きますが、特に性能に差はありません。
植物(plant)
農林・畜産業で使用する種(seed)や苗木(clipping)、及びその一部収穫物。
藁(straw)以外は、袋(bag)を使用するとまとめて1マスに貯蔵できます。
苗木(clipping)に関しては意図して採取する必要がありますが、種は農作物を収穫するたびに増えていきます。
余程大量のエミュー(emu)を飼っていない限りは、特に気にしなくてもいいでしょう。
種(seeds)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イチゴの種(strawberry seed) | なし | イチゴ(植物) | 1 | 1 | 10 | bag | ||
| ブドウの種(grape seed) | なし | ブドウ(植物) | 1 | 1 | 10 | |||
| 小麦の種(wheat seed) | なし | 小麦(植物) | 1 | 1 | 10 | |||
| 綿の種(cotton seed) | なし | 綿(植物) | 1 | 1 | 10 | |||
| キノコの種(mushroom seed) | なし | キノコ(植物) | 1 | 1 | 5 | |||
キノコの種のみ地下農場で、他は日光の当たる普通の農場で栽培します。エミューの餌にもなります。
交易で高めに買い取ってくれる王国はありますが、元々の価値自体があまり高くないので交易品としては△。
苗木(clippings)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 松の苗木(pine clipping) | なし | 松の木 | 1 | 1 | 10 | bag | ||
| 樺の苗木(birch clipping) | なし | 樺の木 | 1 | 1 | 10 | |||
| リンゴの苗木(apple clipping) | なし | リンゴの木 | 1 | 1 | 10 | |||
| オレンジの苗木(orange clipping) | なし | オレンジの木 | 1 | 1 | 10 | |||
植林場の運用サイクルは「苗木を切り取る前に切り倒してしまう」以外には縮小する要素が無いので安心です。
成長に時間が掛かるため序盤は数を揃えるのも大変ですが、ある程度数が揃い出したら安定するでしょう。
家畜の餌にはできませんが、一部の王国では少しだけ高く買い取ってくれます。
その他
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 穀物(grain) | なし | 小麦(植物) | 1 | 1 | 非売 | bag | ||
| 藁(straw) | なし | 1 | 1 | 非売 | なし(16) | |||
- 穀物(grain):厨房(Kitchen)でパン(loaf of bread)に、酒造(Distillery)でビール(beer)に加工できます。
果物をあるだけワインにして、こっちはビールでは無くパンに加工しましょう。家畜の餌にはなりません。 - 藁(straw):ベッドの材料や家畜の飼料になります。
ベッドは継続的に作成するものでもないので基本的には家畜の餌です。冬での消費量は把握しておきましょう。
死骸(body part)
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 死体(corpse) | なし | なし | - | 不可 | 非売 | なし | ||
| 四肢(limb) | なし | なし | - | 不可 | 非売 | なし | ||
| 骨(bone) | 1 | corpse | Butcher Shop | 1 | 1 | 非売 | crate | |
| 頭蓋骨(skull) | 1 | corpse | 1 | 1 | 非売 | |||
| 義腕 (prosthetic arm) | 2 1 1 1 | armor plate rod gear prosthetic hand | Engineer Shop | なし | ||||
| 義手 (prosthetic hand) | 1 1 | armor plate gear | なし | |||||
| 義脚 (prosthetic leg) | 2 1 1 1 | armor plate rod gear prosthetic foot | なし | |||||
| 義足 (prosthetic foot) | 1 1 | armor plate gear | なし | |||||
- 死体(corpse):屠殺場(Butcher Shop)で解体する事で肉、骨、頭蓋骨や革を得る事が出来ます。
解体できるのはノームとアリビトを除いた地上の生物です。ゴブリンからは骨と皮を、オーガからは骨を得られません。
またゴーレムは死んでも死体にならず、その場に変化前の素材が(一部目減りした状態で)まとめてドロップします。 - 四肢(limb):戦闘で切断された生物の一部です。屠殺場(Butcher Shop)で解体できるかは死体に準じます。
専用グラフィックがあるものと無いものがあり、専用グラフィックが無いものは本体と全く同じ外見になります。
野生動物を退治しに行ったら2匹に増えてた…ように見えるときは、大体どれかが首だったり前脚だったりの部位。 - 骨(bone):屠殺場で解体された生物の骨です。骨の針(bone needle)を1個作ったあとはお好みで。
加工すれば彫刻や鎧になりますが、そのまま床や壁の建材にも使うことが出来ます。 - 頭蓋骨(skull):こちらも屠殺場から入手します。動物1体から1個しか取れないある意味レア素材です。
用途は骨兜(skull helmet)以外には装飾用のみ。手持ちを全て商人に売っても困ることはそう無いでしょう。
貯蔵用アイテム
| アイテム名 | 作成に必要な素材 | 入手場所 | 価値 | 売値 | 買値 | 保存容器 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 箱(crate) | 4 | plank | Carpenter | 4 | 不可 | 非売 | なし | |
| 樽(barrel) | 4 | plank | Carpenter | 4 | 不可 | 非売 | なし | |
| 袋(bag) | 2 1 | bolt of cloth string | Tailor | 3 | 不可 | 非売 | なし | |
- 箱(crate):設置したタイルに、Stockpileに「対応するアイテムを最大32個まで」貯蔵できるようになります。
- 樽(barrel):対応した飲料を、ひとつの樽の中に一種類だけ64個まで貯蔵できます。
- 袋(bag):穀物(grain)や種(seed)、苗木(clipping)や繊維(fiber)の貯蔵用です。一袋あたり一種類を32個。
基本情報データ





