概要
衝突タイプ 汎用タイプに強い・迎撃タイプに弱い
配置:前衛
移動型:荒地 ホモガキ ノックバック耐性:歩兵
解説
UNEI帝国の騎兵隊に対抗すべく創設されたSWW大社の騎兵部隊。
かつて起きた帝国との戦争にて、大社お抱えの技師・手作(てづくり)が独自に「馬」を生み出し、自ら騎乗して戦場に臨んだのがその始まりである。
その「馬」は速力でこそ帝国の騎兵に後れを取ったものの、転倒し、体が砕けてもなお立ち上がって走り出し、大社側の将兵を大いに勇気づけたという。
後の軍制改革では、機動力を補うためにビーム砲が搭載されたが、彼らの最大の武器は、「かの騎兵」より受け継がれてきた不屈さにこそあると語られる。
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ハリボテボーイ1号騎兵 | 160 | 9000 | 100 | 500 | 370 | 450 | 1 | 60 | 50 | 50 | 15 | 150 | 0/0(%) |
15 | ハリボテエレジー2.0騎兵 | 520 | 15300 | 100 | 850 | 636 | 772 | 1 | 60 | 64 | 92 | 15 | 150 | 0/0(%) |
25 | ハリボテエレジー3.0騎兵 | 1840 | 19800 | 100 | 1100 | 826 | 1002 | 1 | 60 | 74 | 29 | 122 | 150 | 0/0(%) |
・耐性
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +2 | -3 | 0 | +2 | -2 | +2 | -2 | 0 | -2 | 0 | +2 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | +1 | 無敵 | +2 | +2 | +1 | +1 | 0 | -3 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
車載ビーム砲 | 1~ | 遠距離攻撃 | 350 | 80% | 雷・攻撃×100%[範囲攻撃:大] 雷・魔力×30%[範囲攻撃:大] | ノックバック(歩兵にも効く) CT2:砲撃系 | |
突撃 | 1~ | 突撃攻撃 | 100% | 突撃・攻撃×130%(2回) 突撃・攻撃×130%[範囲攻撃:大](2回) 突撃・魔力×40%[範囲攻撃:大] | 必要助走距離:224 | ||
衝突攻撃 | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 100% | 突撃・攻撃×100%(2回) 突撃・魔力×20% | ||
体当たり | 遠距離攻撃 | 60 | |||||
巻き返し | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 150% | 状態異常・技術×200% | CT3:同スキル | |
整列(迅速な) | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:50 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
騎兵Ⅰ | 1~14 | 攻撃+50 防御+25 魔力+50 移動力+10 | |
騎兵Ⅱ | 14~24 | 攻撃+100 防御+50 魔力+100 移動力+20 | |
騎兵Ⅲ | 25~ | 攻撃+150 防御+75 魔力+150 移動力+30 |
運用
考察
SWW大社で雇える騎兵。…騎兵?
特筆すべき特徴は、騎兵ながら歩兵水準のノックバック耐性を持つこと。
更に状態異常耐性も優れており、なんと一般的な騎兵が弱点とする麻痺と石化に耐性を持つ。
おまけに能力低下も多少は補われており、毒耐性も追加されている。
スキルは遠距離攻撃である車載ビーム砲が追加されている…ものの、
クールタイムがやたらと長く、キモティカ軽騎兵やヴォーワゴンのような遊撃運用には向いていない。
…ただし、騎兵としては単純に遅くて脆いため、敵にまともに接近することが出来ないという、
これらの長所を全部台無しにするような致命的な欠点があるのが最大の悩み処。
一応耐久性の低さはレベルアップで賄えるものの、足回りの悪さはどうしようもない上に、
上位雇用をしようにも雇用費がクルルァ並みの高額なのが困りもの。
ダメ押しとばかりにVer0.10の騎兵強化では突撃こそ強化されたものの一括移動力上昇からハブられ、
騎兵の中ではダントツの鈍足という評価が不動のものになった。
総じて使いどころさんに困る兵科だが、状態異常が飛び交う戦場ならば役に立つ…かもしれない。
Ver0.21で最大HPが上昇、車載ビーム砲のクールタイムが半減した。
さらに新スキルの巻き返しが追加され、対状態異常に向いた騎兵となった。
このスキルは加速効果があるものの、単体で使うことはできないため、
あえて糞の中を突っ切って状態異常を食らって巻き返しで加速するのも一つの手段と言える。
唯一の弱体化としてその転倒しやすさから能力低下耐性が下がってしまったものの、
整列が上位の物になったためそこまで致命的な問題というわけではない。
元ネタ
- ハリボテエレジー
- さなトレにて早苗がダイエットのために騎乗しているロデオマシン。
そのさらなる元ネタは日本競馬協会の制作協力の下に作られたプロモーション動画に登場する伝説的駄馬。
というか中に人が入っているので馬ではない。当ゲームにおいてもその性能は推して知るべし。
尤も、本馬が出てくる動画にまともな馬は一頭も居ないが。
おすすめ動画
後に、ハリボテエレジー人気にあやかったこんなレースも…。
コメント
- 雇用費高いのに弱い・・・。近場にいる強力な兵科の893役声優とFLN役声優に対して相性がいいので、人材とRMLA役声優を避けてぶつけたい。KNK様とTNS姉貴の初期配属使い切ったら追加雇用はしなくていいと思う。 -- 2022-10-04 (火) 22:20:25
- 元が某器用万能になり損ねた銀河烈風の低コスト互換である、超が付くほどの中途半端兵科だからね。仕方ないね… -- 2022-10-05 (水) 11:31:06
- 使いどころさんが無い。銀河烈風がバッサリされた今ならもっと強化してもいいと思うんですけど。 -- 2022-10-25 (火) 20:01:19
- せっかく十傑衆走りしてるんだから、Lv25から瞬間移動で一気に距離を詰められるようにすれば…コスト的にも基礎能力的にも893役の下位互換だこれ!? -- 2022-10-25 (火) 20:34:49