視聴者兄貴(子供)

Last-modified: 2024-05-02 (木) 08:47:54

sichosha_face2.pngsichosha.png

概要

衝突タイプ 汎用タイプに強い・迎撃タイプに弱い
配置:前衛
移動型:普通 ホモビ族 ノックバック耐性:歩兵

解説

長い首と凶悪な嘴を特徴とする好戦的な肉食生物。
長い首を持つため視界が広く、俊足であるため一度捕捉されると逃げ切ることは困難。
その上群れで行動するため、彼らが生息するガットは勝手を知らない者にとって非常に危険な土地であり、生きたまま食われる者が後を絶たない。
餌を確保するために大陸各地に出張っては掲示板にガットへの来訪を勧める文言を残す習性を持つが、
どれもまったく同じ内容であることから真に受ける者はごくまれであり、もはや一種の風物詩と化している。
「初心者にオススメの拠点はガット!!」

性能

・基本ステータス ※()内は維持費

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1視聴者兄貴(子供)500
(125)
1000010055040050016050150152000/0(%)
10視聴者兄貴(若者)1200
(125)
1720010084761677016059249152500/0(%)
20視聴者兄貴(大人)3200
(250)
252001001177856107016069359152800/0(%)
30視聴者兄貴(老齢)6200
(375)
3320010015071096137016079469153000/0(%)

・耐性

Lv近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
1~9+1-20+1-2+1-20-20+1000-1+1-1-2-20-20
10~19+2-20+2-2+2-20-20+20000+2-1-2-20-20
20~29+2-2+1+2-2+2-20-20+200+1+1+2-1-1-1000
30~+2-2+1+2-2+2-20-20+200+2+2+2-1-1-10+20

・使用スキル

スキル習得Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
突撃1~突撃攻撃100%突撃・攻撃×130%(2回)
突撃・攻撃×130%[範囲攻撃:大](2回)
突撃・魔力×40%[範囲攻撃:大]
必要助走距離:224
捕食攻撃1~19接近攻撃接敵時80%突撃・攻撃×100%(2回)
突撃・魔力×20%
追加効果:HP吸収(100%)
遠距離攻撃80
捕食攻撃20~遠距離攻撃10080%突撃・攻撃×100%(2回)[範囲攻撃:大]
突撃・魔力×20%[範囲攻撃:大]
追加効果:HP吸収(100%)
勧誘20~攻撃魔法800100%突撃・魔力×5%[範囲攻撃:中](貫通・10HIT)CT3:同スキル
追加効果:沈黙(50%)
この技で敵を倒すと視聴者兄貴(子供)を召喚
整列1~9回復技自分のみ100%移動力・固定値:20
整列"迅速な"10~回復技自分のみ100%移動力・固定値:50

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
騎兵1.png騎兵Ⅰ1~14攻撃+50
防御+25
魔力+50
移動力+10
騎兵2.png騎兵Ⅱ14~24攻撃+100
防御+50
魔力+100
移動力+20
騎兵3.png騎兵Ⅲ25~攻撃+150
防御+75
魔力+150
移動力+30

運用

・雇用可能勢力
オーバック・カンパニー

・所属する人材
なし

考察

Ver0.20にてオーバック・カンパニーに追加された騎兵ユニット。通称はビークシングくん。
他のユニットとは異なり、4段階にクラスチェンジする特殊な仕様となっている。
また、本編オーバック・カンパニーではシナリオ進行で雇用が解禁されるものの、
COMのオーバック・カンパニーはハード以上だと最初から使ってくる点に注意が必要。

初期は高コストだが全く大したことのない性能しかないものの、
成長率が高く、レベルが上がるにつれて他の一般ユニットを凌駕する性能になっていく。

Lv20になると攻撃スキルが一新され、遠距離から沈黙をバラまくどこかで見たような技を覚える。
接近戦においても吸血の効率が飛躍的に上がり、ここまでくれば存分に活躍してくれるだろう。

最大の欠点として、列車砲同様に一般ユニットながら維持費がかかるという特徴を持つ。
特に戦闘能力が跳ね上がる大人以上の視聴者兄貴の数を揃えると容赦なく経済を圧迫していた。
…だが、Ver0.40においてLv10以上の維持費が下がるという実質的な強化を施された事でこの問題は解消。
特に大人以降の維持費は半分以下まで下がったため、余程の大群を運用しなければ経済を圧迫することはないだろう。

元ネタ

視聴者兄貴
kenshiに出現する大型肉食獣、ビークシング。
好戦的な性格から獲物を生きたまま捕食し、
自分より大型の生物であるリバイアサン*1などにも攻撃を仕掛ける獰猛な生物だが、
死肉も好んでおり、生息域の傍で迂闊に死体を放置すると寄ってくることも多い。
更に一部地域に少数のみ出現する老齢の個体は凄まじい強さを誇る。
四段階目のクラスチェンジでステータスが一気に跳ね上がるのはこれが元ネタだろう。
因みに卵生で、卵はそこそこの値で売れるため盗み禁止プレイ時では*2金策として使われることも。

最大の特徴として高い索敵能力と、極めて高い移動力を併せ持っており、
遠くからでもこちらを見つけてあっという間に間合いを詰めてくる点が挙げられる。
鍛えたキャラクターであっても一度見つかると無策で逃げ切るのは困難で、
基本的に群れで行動しているため、半端な実力では生息域の傍を通る際は命がけになりがち。

真っ向から戦って勝てる実力が無い場合の対策はいくつかあり、
夜間は索敵能力が見る影もなく低下するためかなり簡単にやり過ごすことができ、
泳ぎが苦手なので、見つかっても水場に誘い込めば全身低品質義肢でもない限り引き離すことが可能で、
とにかく好戦的な事から同族のビークシングと、とあるNPC1名を除けば何にでも襲い掛かる*3ため、
最悪の場合でも他生物にタゲを擦り付ければなんとかなる。

初心者にオススメの拠点はガット
ニコニコ動画のkenshi動画における様式美コメントの一つ。特に拠点の決定時にはまず弾幕になるレベルの知名度を誇る。
ガットとはkenshi世界での東の入り江の突き当たり近隣の土地であり、薄青い岩肌と地面に露出した鉱床が特徴。
だがそれを上回る重要な点として、ガットは大陸でのビークシングの最大の繁殖地であり、
ターゲットを擦り付けられる他の生物や勢力がほぼ存在しないため、
初心者が軽率に足を踏み入れると上記の戦闘能力から文字通りの意味で生 き た ま ま 食 わ れ る !事例が多発する。

本作でのビークシングの名前が『視聴者兄貴』になったのもこれが由来であり、
様式美と化したが故の頻度の多さとワンパターンな文面から、一連のガット勧誘コメントは
『獲物を求めたビークシングが、何も知らない初心者を騙そうとニコ動にコメントしに来ている』
…という設定にされたことが元ネタとなっている。
逆に熟練者兄貴はその攻撃性を逆用し、
徴税人や侵略者を自動的かつプレイヤーの責任にならずに抹殺してくれる最強の警備員として利用することが多い。
その為、ガットの境界線近辺*4は熟練者に大人気の拠点建築スポットになっている。

余談として、淫夢実況動画系列においても賞金稼ぎ先輩やDIYUSHIはガットに拠点を作っており、
HSKenshiでは隣のストームギャップ海岸に拠点を作っていると人気が高い立地ではあるが、
本作でのNKTIDKSG一派のモチーフとなっているNKTIDKenshiにおいては、
拠点を作ったのは大陸の真逆にあるヴェイン峡谷だったりする。
なお一応こっちにもビークシングの巣はあり、水が真っ赤(実害無し)な事を除けば住みやすい豊かな大地となっている。

コメント

  • ピークシングじゃなくてビークシングなんだよなぁ...... -- 2022-11-21 (月) 12:20:50
  • 維持費の高さのわりにはそんな強くない気がする -- 2022-12-27 (火) 00:45:32
  • こいつどうやって老齢まで育てるんすかね 本家みたいにほっとけば老齢になりゃいいのに -- 2023-04-05 (水) 12:52:09
    • 毎ターン一切操作しなければレベルが2上がるからほっとけば12ターン後には老齢になるゾ -- 2023-04-05 (水) 13:45:12
      • 訓練レベル上限には引っかからないか?放置しても30までイキそうでイカない -- 2023-04-05 (水) 14:05:29
      • チョコボのような人材のもとで育てるか雇う人材を徹底してレベリングすればギリギリ上限レベル29(28→30でギリギリいける)は超えられるゾ
        人材の平均レベルで上限が決まるから自然と人材数が減って殆ど縛りプレイみたいにはなるけど -- 2023-04-05 (水) 15:53:36
      • チョコボとオク男とヒゲ熊は雇えないから平均LV上げるしか無いね・・・。高難度でプレイして、比較的組みしやすいレ帝で止めてVVAN大姐の下に人材置いてLV上げ、並行してふしぎなあめ? -- 2023-04-05 (水) 16:06:05
      • 現実的じゃないですね…もう少し抜け道用意して欲しいけどな~俺もな~ -- 2023-04-05 (水) 17:31:25
      • AKNMがJOKER乗せてきた個体がLV30で加入とか・・・。出番ないか。 -- 2023-04-05 (水) 20:23:11
      • アナ地でゆっくり攻略したら敵の一般のレベルがどんどん上がっていくから射程が優秀な付与持ちに陪審をつうずる突っ込んでやるとレ領攻略時には訓練上限が29まで上がって気持ちが良い -- 2023-04-09 (日) 18:59:58
  • 初心者にオススメの拠点はガット! -- 2023-04-24 (月) 18:33:51
    • 初心者にオススメの拠点はガット! -- 2023-05-10 (水) 13:21:55
      • 初心者にオススメの拠点はガット! -- 視聴者兄貴(拓也)? 2023-05-10 (水) 17:36:22
  • 人材プレイゆうすけでこのクラスを選択すると・・・伸びる(縦に) -- 2023-11-30 (木) 11:02:09
  • 初心者にオススメの拠点はガット! -- 2024-01-05 (金) 22:38:55

*1 デカい・強い・攻撃しなければ温厚の三拍子揃ったkenshi世界の最強生物。シナリオでの描写から、本作には存在しないことが示唆されている。
*2 盗みはkenshi世界での制作者公認のバランスブレイカースキルとして扱われている。(極めればどこからでもタダで物が手に入るようになるため他の金策が不要になり、強豪固有NPC相手でも夜中に忍び込んで武器を盗んでしまえば武術使い以外は大幅に弱体化できるため戦闘にも貢献できる)
*3 人型生物や他種の野生動物は勿論、機械なので捕食されないスケルトンといった非生物でもOK
*4 境界線近辺が好まれる理由は二つあり、一つは言うまでもなく奥地に作ると拠点の出入り自体が困難になり(ビークシングの大群が必要な事態が起きた場合は、自ら奥地に踏み込んで大軍を呼び込んでから擦り付ければOK)、もう一つはガットは風が殆ど吹かない(=風力発電が役立たずになり、発電のために燃料消費が避けられなくなる)ため、境界線付近に拠点を立て、ガット外のエリアに風力発電を設置して電力を賄うことが多い。