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データ
- スキル性能
種別 効果 特殊スキル
2ターン目以降のターン開始時に一度だけ発動し、以下の効果を得る
・覚醒値増加(大)
・敵全体の攻撃力上昇のアップ効果を半減させる
(複数メンバーが持っていても1体しか発動しない) - 所持モンスター
解説
特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。
2ターン目開始時に自動で発動し、敵の攻撃性能を下げながら自身の攻撃性能を向上させる。
この行動は魅了等の状態異常で阻害され得るが、その場合は次のターンにまた改めて発動する。
覚醒値は上がると与ダメージ・命中・特殊行動率が増加する。主に攻撃性能が大幅に向上する強力なバフ効果。細かい仕様はこちら。
無条件で覚醒できるのは非常に強力。
また、攻撃力上昇のアップ効果は(オール)アタックアップで確保することが多く、大抵1ターン目に使われる。
敵の攻撃力上昇を大きく減らす手段は限られているため、無条件で半減できるこちらの効果も強力。
スキル被りになるネームドモンスター
スキル遺伝でこのスキルを遺伝させたい場合の親として必要。