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データ
- スキル性能
種別 効果 特殊スキル
・敵がキュアで毒の蓄積値を回復した時、
回復された合計蓄積値(%)の確率で、覚醒値増加(初回は大、2回目以降は小)
1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
覚醒値が低い順に発動判定を行い、1体だけが発動する
(覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる) - 所持モンスター
解説
特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。
敵がキュアで毒を回復するとそれに反応して覚醒するスキル。
ただし確定発動ではなく、合計の回復量が低いと発動率も低くなる。
また、キュア以外の回復行動には反応しない。発動機会は多くない。
スキル被りになるネームドモンスター
スキル遺伝でこのスキルを遺伝させたい場合の親として必要。