スキル一覧/分割1

Last-modified: 2024-04-29 (月) 09:58:23

全書スキル

一度獲得するとスキル全書に登録され、どのモンスターにもセットすることができるようになるスキルです。
セットすることで発動します。セット可能数はGランクで4つで、ランクが上がると1つずつ増加していきます(最大8つ(Cランク以上))。

アクティブスキル

物理攻撃スキル

細かい仕様は戦闘データ
属性が「現型」のスキルは、現型の攻撃属性と同じ属性になる
威力は通常攻撃を100%とする

名称ランク所持モンスター属性適性距離威力命中攻撃回数必殺率効果
突撃初期オオイタチ(F)
ウルフ(F)
ファンゴ(E)
ピグゾネス(D)
キラーアント(F)
おおむかで(E)
キラーフィッシュ(F)
ガブリオス(C)
イッカク(C)
キラーパペット(E)
ゴーレムナイト(B)
エッグモンスター(F)
トリケラヌシ(AA)
ゴブリン(E)
ヘルハウンド(E)
子分(E)
傭兵(D)
騎兵(C)
現型近距離110%100%50%150%[通常使用20%]
Dガーゴイル(E)
挑発打ち初期沼地のハエ(F)
ゴブリン(E)
ハイオーク(B)
武闘家(C)
現型現型依存100%100%100%100%[通常使用20%]
・[アップ効果]自身の敵対+30%
Dオーク(D)
赤鬼(C)
アマゾネス(C)
ナイトキティ(B)
海賊(D)
アルビアル(B)
Bトロル(C)
跳び蹴り初期キュルニクス(E)
スレイプニル(A)
ケリュネイア(A)
現型近距離105%100%100%100%[通常使用20%]
・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される
Bヒシャモ(F)
攻防一体Bコバルザーク(A)
現型近距離120%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
防御複合計算の攻撃を行う
・[前列限定]
 30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる
 性格:寛大腕白穏やか慎重なら100%になる
暴れまわるDシャークマン(B)
現型近距離120%90%50%100%[通常使用20%]
・[反動劣化]自身の劣化増加(効果値5%)
Bホブゴブリン(E)
オーク(D)
乱れひっかき初期オオイタチ(F)
グリズリー(D)
ドラゴニュート(D)
猛虎(B)
スカルドッグ(E)
近距離60%90%120%120%[通常使用20%]
・必殺時は与ダメージ2倍
切り裂く初期ウルフ(F)
ワーウルフ(D)
ダイアウルフ(D)
グリフォン(C)
ロイヤルパンサー(B)
ドリュウビースト(B)
ライカンスロープ(B)
キラーマンティス(E)
深海の暗殺者(A)
スライムセイバー(B)
キラーパペット(E)
フライングソード(C)
キラーアーマー(C)
マシンソルジャー(E)
リザードマン(E)
キラーナーガ(B)
ドラゴンパピー(E)
スカルソルジャー(C)
ジュリエット(B)
レッドキャップ(C)
赤鬼(C)
アマゾネス(C)
ゴブリンキング(B)
夜叉(B)
レイス(B)
衛兵(E)
ごろつき(E)
海賊(D)
戦士(C)
剣士(C)
北海の賊長(B)
近距離105%105%100%120%[通常使用20%]
Dグリズリー(D)
ゴブリン(E)
ぶん回し初期グリズリー(D)
ピグゾネス(D)
ミノタウロス(C)
ペンドラン(B)
レッドドラゴン(B)
ハイオーク(B)
近距離100%75%各1回20%全体攻撃
[通常使用20%]
Dファンゴ(E)
おおむかで(E)
カリュドーン(A)
ホブゴブリン(E)
シザーブレード初期ジェットクラブ(A)
近距離110%110%100%120%[通常使用20%]
Dキラーマンティス(E)
スコルピオン(C)
ペンドラン(B)
衛兵(E)
Bおおがに(E)
シーシザース(D)
窮鼠噛み初期おおねずみ(G)
近距離100%100%100%140%[通常使用20%]
・自身のHPが25%以下だと与ダメージ1.5倍
丸かじり初期ダイアウルフ(D)
ケルベロス(A)
キマイラ(A)
シーラファング(D)
シャークマン(B)
ワニゲイツ(E)
ピシャーチャ(AA)
近距離110%100%80%100%[通常使用20%]
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの30%
Dおおねずみ(G)
スカラベ(D)
デザートワーム(A)
ガブリオス(C)
ドレッドディア(A)
ミミック(C)
ラプトル(D)
Bゾンビ(E)
スカルドッグ(E)
ヘルハウンド(E)
テンタクル初期オクトーマス(C)
オクトリス(B)
キラープラント(E)
アルラウネ(E)
ウソッギー(D)
トレント(C)
ドレッドディア(A)
ヒュドラ(C)
シーサーペント(B)
現型依存110%100%100%100%[通常使用20%]
・[+3]後列狙い
魔双爪Bライカンスロープ(B)
魔狼(A)
近距離110%100%100%100%[通常使用20%]
・[爪型]攻撃した1体に対して魔爪で再攻撃
 魔爪をセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
鬼斬り初期ドリュウビースト(B)
オクトーマス(C)
マシンナイト(B)
不動悪鬼(A)
近距離100%100%100%110%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×斬威力×斬威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 鬼斬りで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
Dミノタウロス(C)
キラーパペット(E)
ダークナイト(A)
ゴブリンキング(B)
ブラックストーカー(B)
剣士(C)
ドラゴンライダー(B)
Bスカラベ(D)
深海の暗殺者(A)
フライングソード(C)
スカルソルジャー(C)
レッドキャップ(C)
赤鬼(C)
アマゾネス(C)
AAおおむかで(E)
ゴブリン(E)
ホブゴブリン(E)
大切断Bミノタウロス(C)
海賊首領(C)
斧戦士(B)
近距離100%110%1回固定100%[通常使用20%]
・敵を倒せた場合、行動回数+1
 その行動では物理攻撃スキルを使用し、
 使用可能なスキルがない場合は通常行動を行う
アサシンクローBドリュウビースト(B)
近距離65%100%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・必殺時は与ダメージ2倍
毒噛みつき初期パイソン(F)
ヒュドラ(C)
キラーナーガ(B)
シーサーペント(B)
スカルドッグ(E)
近距離100%100%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて毒付与(効果値5%)
 [剣・爪・鎌型]効果値3倍
ベノムスラッシュ初期ドレッドディア(A)
ナーガ(D)
デスナイト(C)
デュラハン(A)
ゴブリンキング(B)
近距離100%100%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて毒付与(効果値7%)
 [剣・爪・鎌型]効果値3倍
Dキマイラ(A)
キラーナーガ(B)
ファフニール(A)
スカルソルジャー(C)
Bキラープラント(E)
シーサーペント(B)
アナ(B)
ジャイアントグール(D)
ゴブリン(E)
ごろつき(E)
ヒュプノスラッシュ初期スキュレー(AA)
サテュロス(B)
近距離100%100%70%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて眠り付与(効果値5%)
 [剣・爪・鎌型]効果値3倍
Dワーウルフ(D)
Bピグゾネス(D)
蜂のひと突き初期ホーネット(G)
近距離150%100%1回固定8888%[通常使用20%]
乱れ撃ち初期バイコーン(B)
クインガード(C)
ウソッギー(D)
クリムソルジャー(E)
エルフ(C)
マシンアーチャー(B)
ケンタウロス(D)
エンジェルアーチャー(B)
デモンアーチャー(C)
現型依存105%80%140%100%[通常使用20%]
Bピグミーズ(E)
傭兵(D)
狩人(D)
狙い撃ち初期エルフ(C)
現型依存100%120%50%140%[通常使用20%]
Dアラクネ(A)
Bケンタウロス(D)
毒針撃ち初期ホーネット(G)
おおむかで(E)
クインガード(C)
スコルピオン(C)
ドクログモ(C)
ペンドラン(B)
アカドクロ(B)
ヴァイパー(F)
現型依存100%100%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて毒付与(効果値12%)
ポイズンニードル初期ドクイドス(D)
スコルピオン(C)
アサルトスピア(C)
アラクネ(A)
現型依存100%100%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%)
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (18×突威力×身体異常効果×身体異常効果)%[覚醒で増加]の確率で、
 ポイズンニードルで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
Dクインガード(C)
ドクログモ(C)
アカドクロ(B)
グール(E)
スティングエッジ初期ゼータヴァイパー(AA)
セルゲイル(AA)
現型依存120%110%100%100%[通常使用20%]
・[爪・鎌・鞭型]弱者狙いで攻撃する
鬼突き初期アサルトスピア(C)
近距離100%100%100%110%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×突威力×突威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 鬼突きで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
Dホーネット(G)
Bクインガード(C)
アカドクロ(B)
騎兵(C)
飛燕突きDアレス(A)
近距離115%100%70%100%[通常使用20%]
・[槍型]以下の効果を得る
 ・回避狙いで攻撃する
 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
  敵を1体も倒せなかった場合、
  (40×突威力×突威力)%[覚醒で増加]の確率で、
  飛燕突きで再攻撃する
  再攻撃では必殺率が下がる
氷結斬り初期アルビアル(B)
近距離110%110%100%100%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×斬威力×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 氷結斬りで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
D海賊首領(C)
北海の賊長(B)
B夜叉(B)
氷結連撃Dアズマウオー(C)
イッカク(C)
マーマンリーダー(B)
近距離110%100%100%110%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×突威力×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 氷結連撃で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
AAオクトリス(B)
クラブハンマー初期シーシザース(D)
エビタン(D)
近距離110%100%1回固定10%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (30×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 クラブハンマーで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
Dおおがに(E)
火炎斬りBドラゴニュート(D)
近距離110%110%100%100%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×斬威力×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 火炎斬りで再攻撃する
再攻撃では必殺率が下がる
フレイムザッパーDランタンロード(AA)
現型依存120%110%100%100%[通常使用20%]
・[爪・鎌・鞭型]弱者狙いで攻撃する
炎爪初期レッドドラゴン(B)
近距離115%100%100%110%[通常使用20%]
・ターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が炎属性になる
・[爪型][斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない
Dフレイムデーモン(C)
ファイアロー初期ペレ(A)
遠距離110%100%100%110%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×突威力×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 ファイアローで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
AAダークエルフ(C)
旋風刃初期ヒッポグリフ(C)
ワイバーン(D)
現型依存110%110%100%100%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×斬威力×風威力×風威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 旋風刃で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
Dグリフォン(C)
キュルニクス(E)
おおわし(E)
オウルマン(D)
スカイドラゴン(C)
疾風撃ち初期ケライノー(D)
インリン(C)
現型依存110%100%100%110%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×突威力×風威力×風威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 疾風撃ちで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
Dトレント(C)
ピグミーズ(E)
エルフ(C)
エアリアルゼロBオキュペテー(C)
近距離115%100%80%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・[翼型]確定必殺
雷爪Dジェットクラブ(A)
ライガー(C)
サンダーデーモン(C)
近距離115%100%100%110%[通常使用20%]
・ターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が雷属性になる
・[爪型][斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない
サンダーブレードDマシンナイト(B)
近距離110%110%100%100%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×斬威力×雷威力×雷威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 サンダーブレードで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
Bマシンソルジャー(E)
ボルトアックスBメタルグロス(AA)
近距離110%100%1回固定10%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (30×雷威力×雷威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 ボルトアックスで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
スタンステップ初期機械馬(D)
ライガー(C)
近距離100%100%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値5%)
Dロイヤルパンサー(B)
ルイコ(A)
セイントセイバーDスレイプニル(A)
エンジェルナイト(B)
ヴァルキリー(A)
近距離110%110%100%100%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×斬威力×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 セイントセイバーで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
Bヴィヴィアン(A)
ホーリーベア(C)
リオール(B)
AAヘブンズガード(E)
ヴァーチャー(A)
セイントストライク初期スピリーヴァ(A)
近距離120%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・次ターンのターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が光属性になる
セイントアローDエンジェルアーチャー(B)
遠距離110%100%100%110%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×突威力×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 セイントアローで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
AAエンジェル(C)
ダークスラッシュ初期ダークエルフロード(A)
デュラハン(A)
ダークナイト(A)
スカルジェネラル(A)
ブラックストーカー(B)
現型依存110%110%100%100%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×斬威力×闇威力×闇威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 ダークスラッシュで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
Bデスナイト(C)
アサルトダイブDトリケラヌシ(AA)
近距離120%100%70%100%[通常使用20%]
反撃半減
防御複合計算の攻撃を行う
・[反動ダウン効果]自身の魔攻-10%
 自身の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
ドラゴンクロー初期アイリス(A)
マンダレイア(A)
ドラゴナイト(AA)
近距離90%100%100%100%[通常使用20%]
・ブレス威力も与ダメージに乗算される
Dドラゴニュート(D)
シードラゴン(C)
レッドドラゴン(B)
ギャララギア(B)
Bドラゴンパピー(E)
グランワイバーン(A)
スカルドラゴン(A)
ドラゴンライダー(B)
AAヴァイザード(B)
ドラゴンテールBワニゲイツ(E)
近距離80%75%各1回20%全体攻撃
[通常使用20%]
反撃半減
・ブレス威力も与ダメージに乗算される
サマーソルトDグランドラゴン(B)
アイリス(A)
グランワイバーン(A)
マンダレイア(A)
近距離95%100%50%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・ブレス威力も与ダメージに乗算される
Bワイバーン(D)
ヘビィボンバー初期アースゴーレム(B)
ゲンブ(A)
ジャイアントグール(D)
サイクロプス(B)
近距離120%90%50%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
Dモアイヘッド(C)
トロル(C)
Bアイアンゴーレム(D)
メガトンプレス初期トロルキング(A)
近距離120%80%各1回20%全体攻撃
[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
Dサイクロプス(B)
粘液初期トード(G)
スライム(F)
ウーズ(E)
スラミィ(D)
ブルーウーズ(D)
ハニーブロッブ(D)
ポイズンスライム(C)
現型依存80%100%1回固定100%[通常使用20%]
・[ダウン効果]相手の攻撃力-8%
巻き付く初期アルラウネ(E)
ウソッギー(D)
パイソン(F)
近距離50%140%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値5%)
Dキラープラント(E)
パワースタンプDサボルン(B)
ラグーンラージ(A)
キングドラゴン(AA)
近距離90%90%50%100%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
Bグリズリー(D)
ドワーフ(B)
ゴブリンキング(B)
フンババ(B)
AA暴れ牛(E)
体当たり初期キラーラビット(G)
暴れ牛(E)
デザートワーム(A)
マーマン(D)
マハマタンゴ(B)
ガーゴイル(E)
アーマーゴーレム(D)
キラーアーマー(C)
ドワーフ(B)
マシンファイター(C)
デュラハン(A)
オーク(D)
トロル(C)
近距離120%100%50%20%[通常使用20%]
・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する
Dキラーアント(F)
スライムパラディン(B)
クレイゴーレム(E)
アイアンゴーレム(D)
ゴールデンゴーレム(C)
子分(E)
Bおおむかで(E)

ブレス攻撃スキル

残りHP割合に応じた確率で攻撃回数が1回増える(残りHPが少ないほど高確率)
全体攻撃のスキルは、敵の数が3体以下だと単体3回攻撃に変化する。

名称ランク所持モンスター属性適性距離威力攻撃範囲効果
氷の息初期おおがに(E)
シーシザース(D)
サハギン(E)
ケルピー(D)
ブルースライム(E)
リザードマン(E)
スノウドラゴン(F)
隊列無視80%全体攻撃[通常使用50%]
アイスブレス初期ラグーンラージ(A)
スキュレー(AA)
シードラゴン(C)
ギャララギア(B)
アマルガル(A)
近距離120%全体攻撃無し
Dマーマン(D)
ケルピー(D)
トードキング(B)
ブルーウーズ(D)
テラキューブ(C)
ラオシュー(D)
スノウドラゴン(F)
ワニゲイツ(E)
ゲンブ(A)
氷塊弾Bラグーンラージ(A)
アマルガル(A)
近距離90%単体3回攻撃無し
火の息初期ヒクイドリ(C)
ウィスプ(F)
レッドスライム(F)
ファイアリザード(E)
エッグモンスター(F)
ドラゴンパピー(E)
コルトドラゴン(E)
ホブゴブリン(E)
隊列無視80%全体攻撃[通常使用50%]
ファイアブレス初期キマイラ(A)
ラプトル(D)
ドラゴニュート(D)
グラントータス(C)
レッドドラゴン(B)
アイリス(A)
マンダレイア(A)
キングドラゴン(AA)
マッドフレイム(D)
フレイムデーモン(C)
フンババ(B)
ドラゴンライダー(B)
近距離120%全体攻撃無し
Dケルベロス(A)
ヒシャモ(F)
ヒクイドリ(C)
ウィスプ(F)
ジャックランタン(C)
リザードマン(E)
ファイアリザード(E)
サラマンダー(C)
エッグモンスター(F)
ドラゴンパピー(E)
Bガーゴイル(E)
火炎弾Bケルベロス(A)
マンティコア(AA)
近距離90%単体3回攻撃無し
風起こし初期グリフォン(C)
キュルニクス(E)
フォレストオウル(E)
おおわし(E)
ハーピィ(D)
コルトドラゴン(E)
隊列無視80%全体攻撃[通常使用50%]
ウィンドブレス初期ワイバーン(D)
スカイドラゴン(C)
グリーンドラゴン(B)
グランドラゴン(B)
グランワイバーン(A)
近距離120%全体攻撃無し
Dコルトドラゴン(E)
Bキュルニクス(E)
竜巻Dデルタバニッシャー(A)
ドラゴナイト(AA)
隊列無視85%単体3回攻撃無し
Bスカイドラゴン(C)
放電初期シビレエイ(E)
サンダーデーモン(C)
隊列無視80%全体攻撃[通常使用50%]
サンダーブレス初期キマイラ(A)
サンダーバード(B)
ヴァイザード(B)
サンダードラゴン(C)
キングドラゴン(AA)
サンダーデーモン(C)
近距離120%全体攻撃無し
Bシビレエイ(E)
ヴァイパー(F)
稲妻Bサンダーバード(B)
隊列無視85%単体3回攻撃無し
光の息初期ピュアドラゴン(F)
ホワイトドラゴン(D)
隊列無視80%全体攻撃[通常使用50%]
闇の息初期シャドウウーズ(B)
隊列無視80%全体攻撃[通常使用50%]
毒の息初期ウーズ(E)
スラミィ(D)
ポイズンスライム(C)
ヴァイパー(F)
ナーガ(D)
グール(E)
ゾンビ(E)
マミー(D)
スカルソルジャー(C)
近距離80%全体攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%)
Dパイソン(F)
ポイズンブレス初期タールコア(A)
ヒュドラ(C)
キラーナーガ(B)
ファフニール(A)
デスナイト(C)
スカルドラゴン(A)
近距離120%全体攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値20%)
Dナーガ(D)
シーサーペント(B)
ジャイアントグール(D)
ゾンビ(E)
Bポイズンスライム(C)
パイソン(F)
精霊の吐息初期瑞麗(A)
ステラ(B)
フゥン(B)
ミカラス(B)
ユキメ(B)
ジン(A)
隊列無視120%全体攻撃・魔法威力も与ダメージに乗算される
・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係)
 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
Dスピリーヴァ(A)
大精霊(A)
ホーリーベア(C)
風水師(B)
Bスピリット(F)
AAウィスプ(F)
アシッドブレス初期シャドウウーズ(B)
不動悪鬼(A)
近距離120%全体攻撃・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
Dエメキューブ(C)
スカルドラゴン(A)
Bウーズ(E)
スラミィ(D)
ブルーウーズ(D)

魔法攻撃スキル

全体攻撃のスキルは、敵の数が3体以下だと単体3回攻撃に変化する。

名称ランク所持モンスター属性威力攻撃範囲効果
魔爪初期魔狼(A)
150%単体3回攻撃・[爪型]必殺が出る
マジックアロー初期バイコーン(B)
マリッサ(A)
エンジェルアーチャー(B)
ヴァンパイア(C)
ヴァンパイアロード(A)
幽霊船(A)
デモンアーチャー(C)
160%単体3回攻撃・[弓型]必殺が出る
Dエンジェル(C)
ヴァンピーナ(E)
アローレインBヴァンピーナ(E)
ヴァンパイア(C)
デモンアーチャー(C)
150%単体2~5回攻撃・[弓型]必殺が出る
AAエンジェルアーチャー(B)
アイス初期キラーラビット(G)
キラーフィッシュ(F)
スライム(F)
ブルースライム(E)
140%単体1回攻撃[通常使用100%]
アイシクル初期オルトロス(C)
アマビエ(E)
サハギン(E)
エビタン(D)
マーマン(D)
ケルピー(D)
クララ(C)
コロポックル(D)
水精(D)
ジャックフロスティ(B)
ステラ(B)
ブルーウーズ(D)
テラキューブ(C)
140%単体2回攻撃[通常使用50%]
Dキラーラビット(G)
トード(G)
キラーフィッシュ(F)
シータートル(E)
ブルースライム(E)
アイススピア初期フリーゼア(AA)
クララ(C)
マーメイド(C)
トードキング(B)
マーマンリーダー(B)
コロポックル(D)
瑞麗(A)
ステラ(B)
ユキメ(B)
ローレライム(AA)
アイスゴーレム(B)
デモンロード(A)
風水師(B)
150%単体3回攻撃・[槍型]必殺が出る
Dオクトリス(B)
マリッサ(A)
水精(D)
ジャックフロスティ(B)
イルカウサギ(C)
Bキラーラビット(G)
サハギン(E)
エビタン(D)
ケルピー(D)
ブルースライム(E)
ブリザードDフリーゼア(AA)
ユキメ(B)
アマルガル(A)
リッチー(A)
グレーターデーモン(B)
デモンロード(A)
150%全体攻撃無し
Bジャックフロスティ(B)
ステラ(B)
AAカロン(C)
ファイア初期ヒシャモ(F)
ウィスプ(F)
レッドスライム(F)
メタスラ(C)
ゴブリンシャーマン(D)
140%単体1回攻撃[通常使用100%]
フレイム初期オルトロス(C)
ヒシャモ(F)
ヒクイドリ(C)
ダークエルフ(C)
ウィスプ(F)
火精(D)
ジャックランタン(C)
フゥン(B)
ファイアリザード(E)
ジュエルリザード(D)
サラマンダー(C)
ゴブリンシャーマン(D)
マッドフレイム(D)
アルビアル(B)
140%単体2回攻撃[通常使用50%]
Dハーフリング(E)
レッドスライム(F)
ファイアボール初期ウルズガルーダ(A)
フゥン(B)
ランタンロード(AA)
フレイムゴーレム(B)
サラマンダー(C)
フレイムデーモン(C)
デモンサモナー(A)
ペレ(A)
140%単体2~5回攻撃無し
Dアンドレアルフス(B)
火精(D)
ジュエルリザード(D)
ヴァーチャー(A)
給仕(E)
Bヒクイドリ(C)
ウィスプ(F)
ジャックランタン(C)
レッドスライム(F)
ファイアリザード(E)
ゴブリンシャーマン(D)
レッドゲイザー(D)
カロン(C)
インフェルノ初期ペレ(A)
150%全体攻撃無し
Bウルズガルーダ(A)
フゥン(B)
AAデモンサモナー(A)
ウィンド初期沼地のハエ(F)
フォレストバット(F)
140%単体1回攻撃[通常使用100%]
エアカッター初期ヒッポグリフ(C)
モスマン(D)
フォレストオウル(E)
おおわし(E)
ハーピィ(D)
オウルマン(D)
ケライノー(D)
オキュペテー(C)
マジックオウル(C)
ピグミーズ(E)
風精(C)
ミカラス(B)
140%単体2回攻撃[通常使用50%]
D沼地のハエ(F)
フォレストバット(F)
サイクロン初期クイントピア(A)
オキュペテー(C)
ハイフェアリー(B)
ミカラス(B)
デルタバニッシャー(A)
幽霊船(A)
140%単体2~5回攻撃無し
Dヒッポグリフ(C)
フォレストオウル(E)
ハーピィ(D)
ケライノー(D)
マジックオウル(C)
風精(C)
グリーンドラゴン(B)
Bフォレストバット(F)
ウィンドストームDハイフェアリー(B)
幽霊船(A)
150%全体攻撃無し
Bマジックオウル(C)
アンドレアルフス(B)
風精(C)
ミカラス(B)
サンダー初期ピクシー(F)
グレムリン(F)
メタスラ(C)
ゴーレ(F)
マシンソルジャー(E)
140%単体1回攻撃[通常使用100%]
ブリッツ初期ケットシー(E)
シビレエイ(E)
雷精(C)
マシンソルジャー(E)
機械馬(D)
マシンファイター(C)
マシンアーチャー(B)
マシンナイト(B)
ライガー(C)
140%単体2回攻撃[通常使用50%]
Dグレムリン(F)
ゴーレ(F)
アークブリッツ初期ルイコ(A)
175%単体2回攻撃無し
Dゴールデンモアイ(B)
サンダーボルト初期マシンナイト(B)
ルイコ(A)
サンダーデーモン(C)
ウァプラ(A)
400%単体1回攻撃無し
Dサンダーバード(B)
ダークエルフロード(A)
雷精(C)
ジン(A)
メタスラ(C)
マシンファイター(C)
ホムンクルス(B)
Bピクシー(F)
ゴーレ(F)
機械馬(D)
サンダードラゴン(C)
ライガー(C)
AAシビレエイ(E)
ライト初期スピリット(F)
ピュアドラゴン(F)
スケープゴート(E)
ロイヤルキャット(D)
イナリノカミ(D)
140%単体1回攻撃[通常使用100%]
ライトレイ初期モスマン(D)
ハーフリング(E)
光精(C)
ピュアドラゴン(F)
ホワイトドラゴン(D)
ロイヤルキャット(D)
イナリノカミ(D)
140%単体2回攻撃[通常使用50%]
Dスピリット(F)
ホーリーライト初期ペガサス(B)
150%単体3回攻撃無し
Dカラドリウス(B)
光精(C)
ピュアドラゴン(F)
イナリノカミ(D)
ユニコーン(C)
カーバンクル(B)
ルミナスセイバー(C)
アークエンジェル(B)
Bエンジェル(C)
白魔導士(D)
シャインレイ初期光精(C)
モアイアス(AA)
150%全体攻撃無し
Dペガサス(B)
Bルミナスセイバー(C)
AAメタスラ(C)
ダーク初期ヴァンバット(F)
ゴースト(F)
ゲイザー(E)
140%単体1回攻撃[通常使用100%]
ダークボール初期オウルマン(D)
ダークエルフ(C)
闇精(C)
ミシェル(D)
スペクター(D)
ネクロマンサー(D)
ゲイザー(E)
ヘルハウンド(E)
インプ(D)
レッドゲイザー(D)
グレーターデーモン(B)
リリム(D)
140%単体2回攻撃[通常使用50%]
Dゴースト(F)
ダークブラスト初期ダークヒーラー(C)
ダークウィッチ(B)
ネクロマンサー(D)
リッチー(A)
グレーターデーモン(B)
デモンサモナー(A)
デモンロード(A)
ウァプラ(A)
ナイトメア(C)
ブラックストーカー(B)
ロア(A)
モアイアス(AA)
140%単体2~5回攻撃無し
Dバイコーン(B)
闇精(C)
ミシェル(D)
ヴァンパイア(C)
スペクター(D)
ヴォイドホロウ(C)
スカルマジシャン(B)
ヘルハウンド(E)
レイス(B)
ソウルテイカー(A)
Bヴァンバット(F)
ダークウェイブ初期闇精(C)
ソウルテイカー(A)
150%全体攻撃無し
Dダークエルフ(C)
ナイトメア(C)
カロン(C)
モアイアス(AA)
Bダークウィッチ(B)
スペクター(D)
ネクロマンサー(D)
スカルマジシャン(B)
インプ(D)
グレーターデーモン(B)
AAリッチー(A)
ドレイン初期プリティマッシュ(D)
マンドレイク(C)
スラミィ(D)
エキドナ(D)
ラミア(C)
ヴァンピーナ(E)
ミシェル(D)
ヴァンパイア(C)
インプ(D)
リリム(D)
170%単体1回攻撃・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの30%
 §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数+1
Bグール(E)
エナジードレインBリリム(D)
240%単体1回攻撃・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの30%
 §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数+1
AAスピリット(F)
竜波Bコルトドラゴン(E)
ホワイトドラゴン(D)
グリーンドラゴン(B)
145%全体攻撃・ブレス威力も与ダメージに乗算される
ポイズンブラスト初期ロア(A)
115%単体2~5回攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%)
・身体異常効果も与ダメージに乗算される
Dパラストレント(B)
ラミアクイーン(A)
Bマタンゴ(E)
プリティマッシュ(D)
マンドレイク(C)
スリープブラスト初期スキュレー(AA)
115%単体2~5回攻撃・ヒット数に応じて眠り付与(効果値10%)
・精神異常効果も与ダメージに乗算される
Dマスターミミック(A)
Bアルラウネ(E)
ナイトメア(C)
カオスクラウン(B)
AAモスマン(D)
ナルキス(F)
ネクロマンサー(D)
セクシーサイクロンDドライアド(B)
115%単体2~5回攻撃・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%)
・精神異常効果も与ダメージに乗算される
Bリャナンシー(B)
モルフォラ(B)
サキュバス(A)

妨害魔法スキル

状態異常のみを付与するスキル
魔攻・魔防に応じて蓄積量が変化する

名称ランク所持モンスター効果
ポイズン初期ドクイドス(D)
ナルキス(F)
マタンゴ(E)
プリティマッシュ(D)
ゾンビ(E)
・敵1体に毒付与(効果値40%)
Dモスマン(D)
ポイズンクラウド初期アラクネ(A)
マンドレイク(C)
パラストレント(B)
ラミアクイーン(A)
スカルマジシャン(B)
・敵全体に毒付与(効果値14%)
Dウーズ(E)
ポイズンスライム(C)
エキドナ(D)
ヒュドラ(C)
Bミシェル(D)
バインド初期グレムリン(F)
ゴースト(F)
カロン(C)
・敵1体に緊縛付与(効果値30%)
Dアルラウネ(E)
ゲイザー(E)
バインドボイス初期ダークウィッチ(B)
・敵全体に緊縛付与(効果値9%)
Dマンドレイク(C)
ラミア(C)
Bヴォイドホロウ(C)
デモンロード(A)
スリープ初期モスマン(D)
マジックオウル(C)
マタンゴ(E)
スピリット(F)
サトリ(D)
ゲイザー(E)
レッドゲイザー(D)
・敵1体に眠り付与(効果値30%)
スリープクラウド初期ドライアド(B)
ダークエルフ(C)
スカルマジシャン(B)
ナイトメア(C)
パピヨン(C)
カオスクラウン(B)
・敵全体に眠り付与(効果値9%)
Dスラミィ(D)
ネクロマンサー(D)
リリム(D)
Bゲイザー(E)
チャーム初期オキュペテー(C)
アンドレアルフス(B)
プリティマッシュ(D)
リャナンシー(B)
エキドナ(D)
ラミア(C)
アナ(B)
ギルバート(B)
ダークヒーラー(C)
リリム(D)
モルフォラ(B)
・敵1体に魅了付与(効果値30%)
Dインプ(D)
セクシーダンス初期ドライアド(B)
・敵全体に魅了付与(効果値9%)

補助魔法スキル

名称ランク所持モンスター効果
アタックアップ初期ピグミーズ(E)
キラーパペット(E)
給仕(E)
・[アップ効果]味方1体の攻撃力+40%
Dケットシー(E)
シーラファング(D)
B子分(E)
オールアタックアップ初期ヴィヴィアン(A)
・[アップ効果]味方全体の攻撃力+24%
D森人(A)
パワー(A)
Bダークエルフ(C)
インリン(C)
剣士(C)
AAデモンアーチャー(C)
エイムアップ初期ケットシー(E)
フォレストオウル(E)
マーマン(D)
ハーフリング(E)
メタピッピ(F)
・[アップ効果]味方1体の命中+40%
オールエイムアップDドクアゲハ(B)
メタピッピ(F)
・[アップ効果]味方全体の命中+24%
B森人(A)
ギルバート(B)
ツチノコ(D)
AAピグミーズ(E)
オールディフェンスアップDメガロゴウラ(A)
コバルザーク(A)
・[アップ効果]味方全体の防御力+24%
Bカラドリウス(B)
スノウヘッド(B)
マハマタンゴ(B)
クレイゴーレム(E)
アーマーゴーレム(D)
グラントータス(C)
ハリボー(F)
戦士(C)
AAピクシー(F)
ハーフリング(E)
コロポックル(D)
エルフ(C)
マジックバリア初期アイスゴーレム(B)
フレイムゴーレム(B)
・魔法障壁を1回張る
Dウルズガルーダ(A)
ステラ(B)
フゥン(B)
ミカラス(B)
Bエルフ(C)
大精霊(A)
メタスラ(C)
イナリノカミ(D)
ユニコーン(C)
カーバンクル(B)
デモンサモナー(A)
給仕(E)
AAゲイザー(E)
レッドゲイザー(D)
ブレスガードBシータートル(E)
ハーフリング(E)
コロポックル(D)
・ブレス障壁を1回張る
AAメタスラパラディン(A)

回復魔法スキル

名称ランク所持モンスター効果
キュア初期アマビエ(E)
森人(A)
エルフ(C)
インリン(C)
エルヴァ(B)
ハイフェアリー(B)
サクラミズキ(B)
ラオシュー(D)
イナリノカミ(D)
ウルーネ(C)
ユニコーン(C)
ギルバート(B)
カーバンクル(B)
エンジェル(C)
アークエンジェル(B)
ツチノコ(D)
ハッピーラビット(B)
白魔導士(D)
・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値100%)
Dマーメイド(C)
ピクシー(F)
コロポックル(D)
マミー(D)
ヒール初期ケットシー(E)
シータートル(E)
アマビエ(E)
マーメイド(C)
ナルキス(F)
ピクシー(F)
スライム(F)
サクラミズキ(B)
ラオシュー(D)
アナ(B)
ユニコーン(C)
ヘブンズガード(E)
エンジェル(C)
エンジェルアーチャー(B)
パワー(A)
ヴァーチャー(A)
マミー(D)
ゴブリンシャーマン(D)
白魔導士(D)
・味方1体のHPを回復する(効果値120)
ヒーリア初期トードキング(B)
シャワーナ(B)
ドライアド(B)
エルヴァ(B)
スライムパラディン(B)
メタスラパラディン(A)
グリーンドラゴン(B)
ウルーネ(C)
ユニコーン(C)
ホーリーベア(C)
ギルバート(B)
カーバンクル(B)
ペガサス(B)
ゲンブ(A)
エンジェル(C)
エンジェルナイト(B)
アークエンジェル(B)
ヴァルキリー(A)
パワー(A)
ヴァーチャー(A)
ダークヒーラー(C)
フレイヤ(AA)
ツチノコ(D)
ハッピーラビット(B)
・味方1体のHPを回復する(効果値320)
Dアマビエ(E)
マタンゴ(E)
ウソッギー(D)
プリティマッシュ(D)
瑞麗(A)
ヴィヴィアン(A)
スライム(F)
サクラミズキ(B)
アナ(B)
ホワイトドラゴン(D)
白魔導士(D)
Bトード(G)
マーメイド(C)
ナルキス(F)
エンジェルアーチャー(B)
マミー(D)
オールヒール初期ハイフェアリー(B)
ウァプラ(A)
フレイヤ(AA)
・味方全体のHPを回復する(効果値75)
残りHPが50%以下の味方が2体以上いる場合に使用する
単体回復魔法が残っていない場合、残りHPが50%以下の味方が1体以上いる場合に使用する
Dシャワーナ(B)
デモンサモナー(A)
リオール(B)
Bアマビエ(E)
マリッサ(A)
エルヴァ(B)
瑞麗(A)
エメキューブ(C)
サクラミズキ(B)
アークエンジェル(B)
ダークヒーラー(C)
ハッピーラビット(B)
AAカラドリウス(B)
ヴィヴィアン(A)
マミー(D)

パッシブスキル

戦術スキル(ターン開始時確率発動スキル)

名称ランク所持モンスター効果
奮い立つ初期スカラベ(D)
キュルニクス(E)
オクトーマス(C)
メガロゴウラ(A)
ダークナイト(A)
海賊首領(C)
毎ターン開始時、20%の確率で発動
・[アップ効果]自身の攻撃力+16%
D暴れ牛(E)
ダイアウルフ(D)
ピグゾネス(D)
スライムセイバー(B)
フライングソード(C)
デスナイト(C)
ハイオーク(B)
フンババ(B)
傭兵(D)
武闘家(C)
修道僧(C)
Bキラーフィッシュ(F)
ドレッドディア(A)
硬化初期おおむかで(E)
おおがに(E)
マハマタンゴ(B)
エメキューブ(C)
テラキューブ(C)
ゴーレ(F)
ガーゴイル(E)
アイアンゴーレム(D)
ゴールデンゴーレム(C)
アースゴーレム(B)
メタルグロス(AA)
ハリボー(F)
毎ターン開始時、20%の確率で発動
・[アップ効果]自身の防御力+10%
Dスノウヘッド(B)
グラントータス(C)
Bスコルピオン(C)
ウソッギー(D)
トレント(C)
飛び跳ねる初期トード(G)
ギャララギア(B)
スレイプニル(A)
ケリュネイア(A)
毎ターン開始時、20%の確率で発動
・[アップ効果]自身の素早さ+25%
遠吠え初期ウルフ(F)
ワーウルフ(D)
ダイアウルフ(D)
毎ターン開始時、20%の確率で発動
・発動したターンの間、自身の攻撃が全て必殺になる
 (必殺が出る条件を満たしているものに限る)
Dマンティコア(AA)
影分身初期スペクター(D)
ヴォイドホロウ(C)
毎ターン開始時、20%の確率で発動
・発動したターンの間、自身の最低回避率が40%になる
Dライカンスロープ(B)
魔狼(A)
凜風(A)
Bウルフ(F)
ケットシー(E)
ダイアウルフ(D)
沼地のハエ(F)
ドクイドス(D)
モスマン(D)
武闘家(C)
AAオオイタチ(F)
修道僧(C)
心眼初期ゴールデンモアイ(B)
凜風(A)
毎ターン開始時、20%の確率で発動
・[アップ効果]自身の命中+20%
Dケンタウロス(D)
狩人(D)
威嚇初期キラーマンティス(E)
アラクネ(A)
オウルマン(D)
ケライノー(D)
ガブランチャー(C)
マンダレイア(A)
トリケラヌシ(AA)
ケンタウロス(D)
ヘルハウンド(E)
毎ターン開始時、20%の確率で発動
パーティ内で複数体に持たせている場合、
発動する度に次以降のモンスターの
そのターン中の威嚇の発動率が半減していく
・[ダウン効果]敵全体の攻撃力-5%
Dヴァイパー(F)
ヴァイザード(B)
ごろつき(E)
AAラミアクイーン(A)
スパイダーネット初期ドクログモ(C)
アカドクロ(B)
毎ターン開始時、20%の確率で発動
パーティ内で複数体に持たせている場合、
発動する度に次以降のモンスターの
そのターン中のスパイダーネットの発動率が半減していく
・敵1体に緊縛付与(効果値32%)
Dドクイドス(D)
怨嗟の叫び初期セルゲイル(AA)
ヴォイドホロウ(C)
毎ターン開始時、20%の確率で発動
パーティ内で複数体に持たせている場合、
発動する度に次以降のモンスターの
そのターン中の怨嗟の叫びの発動率が半減していく
・敵全体に緊縛付与(効果値8%)
Dデスオウル(A)
ダークウィッチ(B)
Bオウルマン(D)
ゴースト(F)

行動速度変化

現型で獲得するものはセットする必要がなく、常時発動する

補正パラメータ変動

現型で獲得するものはセットする必要がなく、常時発動する

名称ランク所持モンスター効果
HPUp初期ファンゴ(E)
サボルン(B)
マーマンリーダー(B)
ラグーンラージ(A)
ブルーウーズ(D)
ハニーブロッブ(D)
スライムパラディン(B)
クレイゴーレム(E)
シードラゴン(C)
サテュロス(B)
ヘブンズガード(E)
ゾンビ(E)
海賊首領(C)
トロル(C)
不動悪鬼(A)
サイクロプス(B)
コバルザーク(A)
ツチノコ(D)
砲撃手(C)
斧戦士(B)
リオール(B)
[+10%]HP
Dクロウラー(E)
マハマタンゴ(B)
Bスケープゴート(E)
衛兵(E)
AAウーズ(E)
攻撃力Up初期暴れ牛(E)
グリズリー(D)
ミノタウロス(C)
シーラファング(D)
スライムセイバー(B)
カリュドーン(A)
ヴァルキリー(A)
ホブゴブリン(E)
オーク(D)
赤鬼(C)
ゴブリンキング(B)
サイクロプス(B)
フンババ(B)
斧戦士(B)
ドラゴンライダー(B)
リオール(B)
[+10%]攻撃力
Dオオイタチ(F)
夜叉(B)
Bファンゴ(E)
アサルトスピア(C)
ガブリオス(C)
修道僧(C)
AA武闘家(C)
命中Up初期コア(F)
ゼータヴァイパー(AA)
ケンタウロス(D)
スカルジェネラル(A)
レッドキャップ(C)
[+10%]命中
AAデザートワーム(A)
必殺率Up初期夜叉(B)
アレス(A)
武闘家(C)
修道僧(C)
アルビアル(B)
[+10%]必殺率(固定値増加)
Dドリュウビースト(B)
防御力Up初期オクマンモス(B)
アイアンゴーレム(D)
ゴールデンゴーレム(C)
ゴーレムナイト(B)
ガブランチャー(C)
アマルガル(A)
ゲンブ(A)
[+10%]防御力
Dドワーフ(B)
ハリボー(F)
Bキラーアント(F)
回避Up初期ライカンスロープ(B)
ドクアゲハ(B)
ピグミーズ(E)
ブリリアントスライム(A)
メタピッピ(F)
デルタバニッシャー(A)
ヴァイパー(F)
スカイドラゴン(C)
グランワイバーン(A)
ホーリーベア(C)
猛虎(B)
スカルドッグ(E)
モルフォラ(B)
サキュバス(A)
凜風(A)
イルカウサギ(C)
[+10%]回避
Dヴァンパイアロード(A)
パピヨン(C)
Bおおねずみ(G)
ワーウルフ(D)
ナイトキティ(B)
AAツチノコ(D)
魔攻Up初期マリッサ(A)
サトリ(D)
グレンドレイク(AA)
ルミナスセイバー(C)
ヴァンパイアロード(A)
スカルマジシャン(B)
グレーターデーモン(B)
カオスクラウン(B)
サキュバス(A)
[+10%]魔攻
Dリャナンシー(B)
ダークヒーラー(C)
モルフォラ(B)
魔防Up初期スピリット(F)
ミスリルゴーレム(A)
[+10%]魔防
物理威力Up初期ケルベロス(A)
シャークマン(B)
カリュドーン(A)
ハイオーク(B)
[+8%]物理威力
Dサテュロス(B)
スカルジェネラル(A)
戦士(C)
砲撃手(C)
Bシーラファング(D)
ミミック(C)
必殺威力Up初期ワーウルフ(D)
ドリュウビースト(B)
魔狼(A)
インリン(C)
メタンコスライム(B)
ゴールデンモアイ(B)
夜叉(B)
ナイトキティ(B)
ソウルテイカー(A)
凜風(A)
武闘家(C)
修道僧(C)
[+8%]必殺威力
Dウルフ(F)
深海の暗殺者(A)
クリムソルジャー(E)
猛虎(B)
ジュリエット(B)
Bラプトル(D)
魔法威力Up初期大精霊(A)
ジュエルリザード(D)
グレンドレイク(AA)
ホムンクルス(B)
スペクター(D)
ヴォイドホロウ(C)
リッチー(A)
デモンサモナー(A)
パピヨン(C)
風水師(B)
[+8%]魔法威力
Dクララ(C)
レッドゲイザー(D)
Bグレムリン(F)
AAラミア(C)
ブレス威力Up初期スピリーヴァ(A)
ドラゴンパピー(E)
フンババ(B)
[+8%]ブレス威力
Dシャドウウーズ(B)
タールコア(A)
サンダードラゴン(C)
Bエッグモンスター(F)
回復効果Up初期カラドリウス(B)
マーメイド(C)
エンジェルナイト(B)
[+10%]回復効果
Dナルキス(F)
ハニーブロッブ(D)
スケープゴート(E)
ハッピーラビット(B)
AAエルヴァ(B)
アナ(B)
斬威力Up初期ロイヤルパンサー(B)
ライカンスロープ(B)
魔狼(A)
キラープラント(E)
フライングソード(C)
ナーガ(D)
ラプトル(D)
猛虎(B)
ブラックストーカー(B)
ソウルテイカー(A)
剣士(C)
[+10%]斬威力
Dキラーアーマー(C)
レッドキャップ(C)
斧戦士(B)
Bキラーパペット(E)
AAミノタウロス(C)
キラーナーガ(B)
突威力Up初期バイコーン(B)
ドクイドス(D)
アズマウオー(C)
イッカク(C)
オクトリス(B)
騎兵(C)
[+10%]突威力
Dアサルトスピア(C)
ゴーレムナイト(B)
デモンアーチャー(C)
Bホーネット(G)
氷威力Up初期フリーゼア(AA)
ケルピー(D)
アズマウオー(C)
オクトリス(B)
スノウヘッド(B)
水精(D)
ジャックフロスティ(B)
ギャララギア(B)
海賊首領(C)
北海の賊長(B)
[+10%]氷威力
Dオルトロス(C)
サハギン(E)
エビタン(D)
アイスゴーレム(B)
Bリッチー(A)
炎威力Up初期オルトロス(C)
ケルベロス(A)
ヒクイドリ(C)
ウルズガルーダ(A)
火精(D)
ジャックランタン(C)
ファイアリザード(E)
アレス(A)
[+10%]炎威力
Dフレイムゴーレム(B)
ガブランチャー(C)
グレンドレイク(AA)
ゴブリンシャーマン(D)
Bヴァーチャー(A)
砲撃手(C)
AAレッドスライム(F)
風威力Up初期グリフォン(C)
ハーピィ(D)
風精(C)
デルタバニッシャー(A)
スカイドラゴン(C)
グランドラゴン(B)
幽霊船(A)
[+10%]風威力
Dオキュペテー(C)
雷威力Up初期サンダーバード(B)
雷精(C)
ジン(A)
ゴールデンモアイ(B)
ヴァイザード(B)
サンダードラゴン(C)
ホムンクルス(B)
[+10%]雷威力
Dシビレエイ(E)
マシンソルジャー(E)
AAルイコ(A)
光威力Up初期光精(C)
ホワイトドラゴン(D)
ホーリーベア(C)
ペガサス(B)
カリュドーン(A)
ルミナスセイバー(C)
エンジェルナイト(B)
アークエンジェル(B)
ヴァルキリー(A)
コバルザーク(A)
リオール(B)
[+10%]光威力
Dロイヤルキャット(D)
ケリュネイア(A)
AAピュアドラゴン(F)
闇威力Up初期闇精(C)
トリケラヌシ(AA)
ミシェル(D)
ダークウィッチ(B)
ゴースト(F)
インプ(D)
[+10%]闇威力
Dヴァンバット(F)
カオスクラウン(B)
物理耐性Up初期キラーアント(F)
クロウラー(E)
スカラベ(D)
ガブリオス(C)
ガーゴイル(E)
ミミック(C)
デスナイト(C)
フランケン(B)
戦士(C)
剣士(C)
[+8%]物理耐性
Dシーシザース(D)
メタスラパラディン(A)
アーマーゴーレム(D)
メタルグロス(AA)
Bペンドラン(B)
テラキューブ(C)
スライムパラディン(B)
必殺耐性Up初期シーシザース(D)
瑞麗(A)
エメキューブ(C)
テラキューブ(C)
ケリュネイア(A)
[+8%]必殺耐性
魔法耐性Up初期ジン(A)
スピリーヴァ(A)
ラミアクイーン(A)
カーバンクル(B)
[+8%]魔法耐性
Dヘブンズガード(E)
Bメタスラパラディン(A)
ジュエルリザード(D)
AAエキドナ(D)
ブレス耐性Up初期コルトドラゴン(E)
[+8%]ブレス耐性
Bナーガ(D)
AAヴァイパー(F)
エッグモンスター(F)
斬耐性Up初期アーマーゴーレム(D)
アースゴーレム(B)
マスターミミック(A)
ダークナイト(A)
[+10%]斬耐性
突耐性Up初期ペンドラン(B)
スノウヘッド(B)
マハマタンゴ(B)
[+10%]突耐性
氷耐性Up初期シータートル(E)
コロポックル(D)
モアイヘッド(C)
[+10%]氷耐性
炎耐性Up初期マッドフレイム(D)
[+10%]炎耐性
B火精(D)
フレイムゴーレム(B)
風耐性Up初期ヒッポグリフ(C)
ドクアゲハ(B)
フォレストバット(F)
エメキューブ(C)
[+10%]風耐性
雷耐性Up初期オクマンモス(B)
[+10%]雷耐性
Dウァプラ(A)
B雷精(C)
ゴールデンゴーレム(C)
光耐性Up初期ルミナスセイバー(C)
[+10%]光耐性
闇耐性Up初期シャドウウーズ(B)
グール(E)
[+10%]闇耐性
身体異常耐性Up初期タールコア(A)
モアイヘッド(C)
ファフニール(A)
トロルキング(A)
[+10%]身体異常耐性
Dギルバート(B)
Bクロウラー(E)
クリムソルジャー(E)
ヒュドラ(C)
精神異常耐性Up初期シャワーナ(B)
リャナンシー(B)
アナ(B)
[+10%]精神異常耐性
Dサキュバス(A)
敵対UpLv1初期アマゾネス(C)
[+30%]敵対
敵対UpLv2初期メタルグロス(AA)
コバルザーク(A)
[+70%]敵対
敵対UpLv1と併用した場合、
敵対UpLv1は無効化される
前列敵対回避Lv1初期ハーフリング(E)
コア(F)
ナイトキティ(B)
[前列限定]
[-30%]敵対
前列敵対回避Lv2現型[前列限定]
[-50%]敵対
前列敵対回避Lv1と併用した場合、
前列敵対回避Lv1は無効化される
Dツチノコ(D)
前列反撃耐性Up現型
[前列限定]
[+50%]反撃耐性
初期深海の暗殺者(A)
グランワイバーン(A)
Dエルヴァ(B)
サトリ(D)
イナバウサギ(B)
Bスノウドラゴン(F)
レイス(B)

その他

名称ランク所持モンスター効果
HP吸収初期ウーズ(E)
スライムセイバー(B)
グール(E)
ヴァンピーナ(E)
ジャイアントグール(D)
ヴァンパイア(C)
レイス(B)
・物理攻撃時、[HP吸収]与ダメージの10%
Dピシャーチャ(AA)
スカルドッグ(E)
力溜め初期ミミック(C)
マスターミミック(A)
・防御行動を行う時、同時に力溜め状態になるようになる
 力を放った行動で、スキル効果で再度防御した場合は無効

力溜め状態
 ・防御状態を解除した後、最初に反撃・追撃・再攻撃以外で物理攻撃かブレス攻撃を行う時、
  力を放って与えるダメージが2.2倍になる
 ・性格:臆病以外は連続で防御行動を行わなくなる
Bヘブンズガード(E)
見切りBグリフォン(C)
ドクログモ(C)
・攻撃を受ける時、(自身の回避/相手の初撃の命中)×100%の確率でかすりヒットになる
 ・命中と回避の数値は各種補正が反映される
 ・魔法とブレスに対しては、回避が0.7倍されて計算される
  ([爪B]縦横無尽の効果に合わせる形)
  ただし、命中判定が行われない場合はそもそも無効

※かすりヒット
 ・受けるダメージが(自身の回避/相手の初撃の命中)×50%減少する(最大50%)
 ・受けたダメージが全てかすりヒットの場合は回避反撃の発動判定も行われる
AA沼地のハエ(F)
[無効]反撃攻撃スキルAAおおねずみ(G)
・攻撃を伴う反撃行動を行わなくなる
[無効]かばうスキルBスレイプニル(A)
・§護りかばう・§対遠かばう・§対魔かばうが発動しなくなる
[無効]上級現型無し・現型の上級スキルが無効化される
崩壊の塔無し[試験スキル]スキル枠を使わずセットできる
[塔型]上級現型スキルが発動可能になる
・[+15%]物理耐性・[+20%]対遠距離
憤怒が溜まるようになる。
・[前列限定][盾D]鉄壁と同じ効果を得る。
・[前列限定]遠距離物理攻撃か追撃を受ける時、自身より残りHPが少ない後列の味方への攻撃を
 攻撃行動毎に5回まで代わりに受ける。
 かばう対象がその攻撃を回避するか、かすりヒットする場合はかばわない。
・攻撃時、攻撃力・魔攻・命中・防御力に憤怒の蓄積数×5の値が加算されて計算される。
 ・加算分はアップ効果・ダウン効果の影響を受けない。
・攻撃を受ける時、防御力・魔防・回避に憤怒の蓄積数×10の値が加算されて計算される。
 ・加算分はアップ効果・ダウン効果・劣化の影響を受けない。
 ・必殺を受けるときは、必殺による防御力半減後に加算される。
 ・溶鎧液を受けた時は、0になった後に加算される。
恋愛の鞭無し[試験スキル]スキル枠を使わずセットできる
[鞭型]上級現型スキルが発動可能になる
・[+25%]必殺率(補正値)・[+25%]攻撃回数・[+20%]反撃耐性
見切り前列反撃耐性Upを得る
・近距離攻撃が中距離攻撃に変化する
 ※中距離攻撃:後列から敵後列への攻撃時のみ、ダメージが半減する
・通常攻撃の代わりに愛の鞭が発動する効果が無効になる
相思相愛愛の鞭効果が以下の効果に変化する
 ・1ターンに1回、行動回数を消費した行動後に味方1体に再攻撃させる
  自身の行動に応じて、味方の再攻撃スキルが変化する
  ・物理攻撃か補助魔法での行動後、魔法攻撃かブレス攻撃で再攻撃させる
   魔法攻撃スキルとブレススキルの合計数が多い味方を優先して対象にする
  ・魔法攻撃・妨害魔法・回復魔法での行動後、物理攻撃かブレス攻撃で再攻撃させる
   物理攻撃スキルとブレススキルの合計数が多い味方を優先して対象にする
・魔法攻撃でも必殺が出るようになる
・味方の攻撃に確率で追撃する
 セットしている魔法攻撃スキルの数が物理攻撃スキル以上だと魔法攻撃スキルで、
 物理攻撃スキル未満だと物理攻撃で追撃する
 ・魔法攻撃スキルで追撃する場合、セットしている魔法攻撃スキルの数×10%[覚醒で増加]の確率で発動する(最大50%)
  1ターンに味方全体で3回まで発動し、§魔矢追撃・§風矢追撃と回数を共有する
 ・物理攻撃で追撃する場合、セットしている物理攻撃スキルの数×10%[覚醒で増加]の確率で発動する(最大50%)
  1ターンに味方全体で3回まで発動し、[弓D]弓矢追撃と回数を共有する
 これらの追撃攻撃には補正が入る予定だが、今は入っていない
無限の魔術無し[試験スキル]スキル枠を使わずセットできる
[魔術型]上級現型スキルが発動可能になる
・1ターン目の詠唱の発動率が100%になる
詠唱の発動時に魔法攻撃・妨害魔法スキルの回数が残っていない場合、
 該当スキルの[通常使用]に応じた確率でスキルを使用する
・使用スキルの選択時、戦闘中に一度も発動していない魔法攻撃・妨害魔法スキルを優先的に使用する
 ただし、性格の使用優先度は無視しない
・装備している魔法攻撃スキルのうち、[通常使用]効果を持たないものに[通常使用20%]を付与する
 [使い捨て]スキルは除く
・戦闘中に自身が使用した魔法攻撃・妨害魔法・補助魔法スキルの合計種類数をXとする
 X≧4のとき、魔法攻撃の与ダメージ+X×8%
 §堕落の効果とは両立せず、効果が高い方が適用される
ブレス改無し[試験スキル]スキル枠を使わずセットできる
憤怒が溜まるようになり、ブレス攻撃の処理と計算式が変化する
憤怒100毎に単体ブレスの攻撃回数+1、憤怒250毎に全体ブレスの攻撃回数+1
 ・増加分は多段強化の影響を受けない
・HPが減った割合に応じて攻撃回数が増える仕様は無くなり、
 攻撃がヒットする毎に物理攻撃と同様に与えるダメージが減衰する
性格固定クエスト報酬ネームドモンスターに持たせることで、性格がベースのものになる
ただしベースの元ランクがBランク以下の場合、全ステータス-6%

§特殊スキル

スキル全書に登録されない、モンスターの種類ごとに固有のスキルです。

セットスキル

特定のモンスターしか使用できない、強力なスキルです。
使用するにはセットする必要があります。

物理攻撃スキル

名称ランク所持モンスター属性適性距離威力命中攻撃回数必殺率効果
スピアレイドAAクインガード(C)
近距離125%100%50%100%[通常使用20%]
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が突属性になる
武装蜂鬼AAアサルトスピア(C)
近距離100%100%1回固定50%[通常使用20%]
・次ターンのターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が突属性になる
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を倒せなかった場合、同じ相手に武装蜂鬼で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
氷結爪牙AAオルトロス(C)
マーマン(D)
スノウドラゴン(F)
シードラゴン(C)
ギャララギア(B)
近距離120%100%100%110%[通常使用20%]
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が氷属性になる
白夜氷刃B水精(D)
北海の賊長(B)
近距離120%110%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が氷属性になる
AAユキメ(B)
火炎爪牙Bオルトロス(C)
レッドドラゴン(B)
アイリス(A)
マッドフレイム(D)
フレイムデーモン(C)
近距離120%100%100%110%[通常使用20%]
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が炎属性になる
AAケルベロス(A)
灼熱斬剣AA火精(D)
近距離120%110%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が炎属性になる
火炎牛角B暴れ牛(E)
近距離125%100%50%100%[通常使用20%]
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が炎属性になる
疾風爪牙Bフォレストオウル(E)
おおわし(E)
ケライノー(D)
凜風(A)
近距離120%100%100%110%[通常使用20%]
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が風属性になる
ジェットレイドAAオキュペテー(C)
近距離125%100%50%100%[通常使用20%]
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が風属性になる
雷纏爪牙Bキマイラ(A)
サンダーデーモン(C)
近距離120%100%100%110%[通常使用20%]
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が雷属性になる
AAマシンファイター(C)
ライガー(C)
電光雷刃Bコア(F)
近距離120%110%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が雷属性になる
AA雷精(C)
ジン(A)
マシンナイト(B)
光輝閃刃B光精(C)
近距離120%110%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が光属性になる
AAエンジェルナイト(B)
リオール(B)
暗夜斬剣B闇精(C)
デュラハン(A)
ブラックストーカー(B)
近距離120%110%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・2ターン後のターン終了時まで、
 自身の行う斬・無属性物理攻撃が闇属性になる
AAダークナイト(A)
ヴィアエスパーダAA海賊(D)
近距離120%100%100%140%[通常使用20%]
・ターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が氷属性になる
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、ガンファイアで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
ガンファイアB海賊(D)
現型依存110%100%70%140%[通常使用20%]
・反撃無効
・[ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係)
グランエスパーダAA海賊首領(C)
近距離125%110%20%20%[通常使用20%]
・反撃無効
・次ターンのターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が氷属性になる
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、余波攻撃で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
爆裂獄炎撃AA不動悪鬼(A)
近距離125%110%20%20%[通常使用20%]
・反撃無効
・次ターンのターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が炎属性になる
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、余波攻撃で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
ワイルドハントBロイヤルパンサー(B)
近距離115%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する
AAウルフ(F)
ワーウルフ(D)
ピグゾネス(D)
ガブリオス(C)
パイソン(F)
ナーガ(D)
スカルドッグ(E)
ダイバーハントBイッカク(C)
シャークマン(B)
メガロゴウラ(A)
近距離115%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する
AAキラーフィッシュ(F)
サハギン(E)
シーラファング(D)
深海の暗殺者(A)
ワニゲイツ(E)
ブレイズハントAAフレイムデーモン(C)
近距離115%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する
スカイハントAAフォレストオウル(E)
近距離115%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する
ブリッツハントAAサンダーデーモン(C)
近距離115%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する
オミナスハントBフランケン(B)
近距離115%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する
AAヘルハウンド(E)
ヴォーパルハントAAキラーラビット(G)
現型現型依存120%80%100%120%[通常使用20%]
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの30%
・[剣・爪・鎌型]弱者狙いで攻撃する
ラビットハントスキンラビットハンター
現型現型依存100%110%100%100%[通常使用20%]
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・ヒット数に応じて魅了付与(効果値5%)
 [弓・爪・翼・鞭型]効果値3倍
ウルフハントスキンウルフハンター
現型依存115%100%100%100%[通常使用20%]
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・ヒット数に応じて眠り付与(効果値5%)
 [剣・爪・鎌型]効果値3倍
 [鞭型]効果値2倍
 [斧型]効果値5倍
ハニーハントAAグリズリー(D)
近距離100%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・敵の突威力も与ダメージに乗算される(最大2倍)
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
ハンターショットAA狩人(D)
遠距離110%110%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・[弓型]回避狙いで攻撃する
ヘッドショットAAケンタウロス(D)
遠距離100%90%70%120%[通常使用20%]
・1体集中攻撃
・敵を倒すと、覚醒値増加(小)
・[弓型]回避狙いで攻撃する
ドラゴンハントBグランドラゴン(B)
現型近距離90%100%50%100%[通常使用20%]
・ブレス威力も与ダメージに乗算される
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)
・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する
AAドラゴニュート(D)
滝登りBアズマウオー(C)
シードラゴン(C)
ギャララギア(B)
近距離95%100%100%100%[通常使用20%]
・ブレス威力も与ダメージに乗算される
逆鱗AAアイリス(A)
ドラゴナイト(AA)
キングドラゴン(AA)
現型近距離115%90%50%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・ブレス威力も与ダメージに乗算される
・[反動劣化]自身の劣化増加(効果値10%)
鬼神楽Dトロルキング(A)
現型現型依存125%100%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・[反動劣化]自身の劣化増加(効果値10%)
・[アップ効果]自身の敵対+10%
Bハイオーク(B)
アレス(A)
AAアカドクロ(B)
デスオウル(A)
アマゾネス(C)
ゴブリンキング(B)
クロスチェインBキラーアーマー(C)
現型現型依存115%115%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値4%)
 [剣・斧・鎌型]効果値3倍
ボトルブーメランBサテュロス(B)
現型依存110%100%70%100%[通常使用20%]
反撃半減
・[+3]後列狙い
・ヒット数に応じて眠り付与(効果値5%)
 [剣・斧・爪・鎌型]効果値3倍
王冠ブーメランAAロイヤルパンサー(B)
トロルキング(A)
現型依存120%100%70%100%[通常使用20%]
反撃半減
・[+3]後列狙い
・[アップ効果]自身の命中+9%
スカイダイブBハーピィ(D)
近距離125%100%100%120%[通常使用20%]
・[致死反動ダメージ]自身も威力1/2の風属性物理ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、そのまま倒れてしまう
AAグリフォン(C)
おおわし(E)
ワイバーン(D)
暗黒剣Bダークナイト(A)
近距離125%100%100%120%[通常使用20%]
・[致死反動ダメージ]自身も威力1/2の闇属性物理ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、そのまま倒れてしまう
AAデスナイト(C)
滑走駆けスキントナカイマロ
近距離120%100%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される
疾走跳びAAヒッポグリフ(C)
キュルニクス(E)
スレイプニル(A)
現型近距離115%100%100%100%[通常使用20%]
・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される
・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9%
スパイラルランスAAバイコーン(B)
騎兵(C)
近距離115%115%100%100%[通常使用20%]
・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される
・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9%
ジェットシャークAAシャークマン(B)
イナバウサギ(B)
近距離115%100%100%120%[通常使用20%]
・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される
・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9%
ジェットハープーンAAイッカク(C)
マーマンリーダー(B)
近距離110%100%70%100%[通常使用20%]
・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される
・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9%
・[槍型]回避狙いで攻撃する
フレアドライブAAヒシャモ(F)
近距離115%100%100%120%[通常使用20%]
・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される
・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9%
ブリッツドライブBマシンファイター(C)
近距離115%100%100%120%[通常使用20%]
・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される
・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9%
AA機械馬(D)
シャインステップBケリュネイア(A)
近距離115%115%100%100%[通常使用20%]
・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される
・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9%
スケアリーパウンスAAラプトル(D)
近距離85%125%100%150%[通常使用20%]
・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される
・[剣・爪・鎌型]以下の効果を得る
 ・回避狙いで攻撃する
 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
  敵を1体も倒せなかった場合、
  (40×斬威力×斬威力)%[覚醒で増加]の確率で、スケアリーパウンスで再攻撃する
  再攻撃では必殺率が下がる
魔神拳Bモアイアス(AA)
現型近距離121%100%100%150%[通常使用20%]
・反撃無効
・[アップ効果]攻撃前に自身の魔攻+10%
・[爪・魔術・信仰型]魔攻複合計算の攻撃を行う
シュバルツドナーAAダークエルフロード(A)
近距離125%100%50%100%[通常使用20%]
反撃半減
・[アップ効果]攻撃前に自身の魔攻+7%
・[斧型]霊力の効果発動時のみ、弱魔法耐性狙いで攻撃する
獣王乱舞AAダイアウルフ(D)
キマイラ(A)
近距離120%110%100%120%[通常使用20%]
反撃半減
・自身の激闘+4%
竜星乱舞スキン竜星アイリス
近距離110%110%80%100%[通常使用20%]
・自身の激闘+5%
・[爪型]以下の効果を得る
 ・ブレス威力の半分も与ダメージに乗算される
 ・[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない
ホーリーゲイルBヴァルキリー(A)
近距離120%100%70%140%[通常使用20%]
・自身の激闘+5%
・[槍型]以下の効果を得る
 ・[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない
 ・回避狙いで攻撃する
アルファグラムスキンアルファジーク
近距離120%100%100%100%[通常使用20%]
・自身の激闘+5%
・ターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が光属性になる
・[剣・斧型][斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない
屍喰らいBピシャーチャ(AA)
近距離120%100%80%100%[通常使用20%]
弱者狙いで攻撃する
・倒した相手を黄泉送り状態にする
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの30%
AAグール(E)
貪り喰らう者AAジャイアントグール(D)
ピシャーチャ(AA)
近距離125%90%50%100%[通常使用20%]
弱者狙いで攻撃する
・倒した相手を黄泉送り状態にする
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの50%
刈り尽くす者AAキラーマンティス(E)
ブラックストーカー(B)
近距離110%100%100%110%[通常使用20%]
・倒した相手を黄泉送り状態にする
・[斧・爪・鎌型]以下の効果を得る
 ・弱者狙いで攻撃する
 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
  敵を1体も倒せなかった場合、
  (40×斬威力×斬威力)%[覚醒で増加]の確率で、刈り尽くす者で再攻撃する
  再攻撃では必殺率が下がる
ブラッドサーストスキンセバストラ
現型依存110%110%100%100%[通常使用20%]
・[反動ダメージ]自身も威力1/16の突属性物理ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの5%
 §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数が更に+1
・[剣・爪・鎌・鞭型]以下の効果を得る
 ・弱者狙いで攻撃する
 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
  敵を1体も倒せなかった場合、
  (40×突威力×突威力)%[覚醒で増加]の確率で、ブラッドサーストで再攻撃する
  再攻撃では必殺率が下がる
ブラッドファングAAヴァンバット(F)
近距離120%110%100%100%[通常使用20%]
・[反動ダメージ]自身も威力1/16の闇属性物理ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの20%
 §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数が更に+1
ブラッディダンスAAヴァンパイアロード(A)
隊列無視100%100%100%100%[通常使用20%]
・[反動ダメージ]自身も威力1/16の闇属性物理ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
・闇属性回数回復効果が発動する
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの10%
 §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数が更に+1
刹那五月雨斬りBオクトーマス(C)
スライムセイバー(B)
近距離120%100%100%120%[通常使用20%]
・反撃無効
・[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない
AAキラープラント(E)
夜叉(B)
剣士(C)
粘液滑刀AAスライムセイバー(B)
近距離125%100%100%150%[通常使用20%]
・反撃無効
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの60%
・[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない
ダーインスラッシュスキンゲオリア
近距離125%100%100%150%[通常使用20%]
・反撃無効
・[剣・鎌型]以下の効果を得る
 ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの60%
 ・[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない
シャドウスティンガーAAセルゲイル(AA)
現型依存110%100%70%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値8%)
・[槍・爪・鎌・弓型]回避狙いで攻撃する
ベノムスティンガーDゼータヴァイパー(AA)
現型依存110%100%70%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて毒付与(効果値16%)
・[槍・爪・鎌・弓型]以下の効果を得る
 ・回避狙いで攻撃する
 ・§蛇毒と同様の毒ダメージを即座に与える効果が発動する
AAスコルピオン(C)
ベノムガトリングAAゼータヴァイパー(AA)
現型依存120%110%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて毒付与(効果値16%)
 追撃での発動時には効果値が半減する
・[爪・鎌・弓型]§蛇毒と同様の毒ダメージを即座に与える効果が発動する
虚空裂爪AAライカンスロープ(B)
魔狼(A)
近距離120%100%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・[爪型]攻撃した1体に対して魔爪で再攻撃
 魔爪をセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
幻影魔弓Bアラクネ(A)
遠距離120%100%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・[弓型]攻撃した1体に対してマジックアローで再攻撃
 マジックアローをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
スパイダーアーツAAドクログモ(C)
アラクネ(A)
現型現型依存100%120%120%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値8%)
・この攻撃で新たに敵を緊縛状態にした場合、
 そのうちの1体に対してポイズンニードルで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がり、再度の再攻撃は発生しない
 ポイズンニードルをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
猪突猛進AAファンゴ(E)
現型近距離110%90%50%100%[通常使用20%]
・自身の激闘+3%
・[剣・斧・塔型]以下の効果を得る
 ・体力狙いで攻撃する
 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
  敵を1体も倒せなかった場合、
  (40×攻撃属性威力×攻撃属性威力)%[覚醒で増加]の確率で、猪突猛進で再攻撃する
  再攻撃では必殺率が下がる
聖なる猛進AAカリュドーン(A)
近距離110%90%50%100%[通常使用20%]
・自身の激闘+3%
・[剣・斧・塔型]以下の効果を得る
 ・体力狙いで攻撃する
 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
  敵を1体も倒せなかった場合、
  (40×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、聖なる猛進で再攻撃する
  再攻撃では必殺率が下がる
悪しき猛進AAトリケラヌシ(AA)
近距離110%90%50%100%[通常使用20%]
・自身の激闘+3%
・[剣・斧・塔型]以下の効果を得る
 ・体力狙いで攻撃する
 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
  敵を1体も倒せなかった場合、
  (40×闇威力×闇威力)%[覚醒で増加]の確率で、悪しき猛進で再攻撃する
  再攻撃では必殺率が下がる
怪力乱神Bトロルキング(A)
近距離100%100%1回固定50%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を倒せなかった場合、同じ相手に怪力乱神で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
・[斧型]体力狙いで攻撃する
AAオーク(D)
トロル(C)
ハイオーク(B)
サイクロプス(B)
斧戦士(B)
チェインデスマッチAAキラーアーマー(C)
現型近距離110%100%1回固定100%[通常使用20%]
・自身と相手に緊縛付与(効果値20%)
 自身は付与後の蓄積値が100%未満の場合、緊縛状態にはならない
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を倒せなかった場合、同じ相手にチェインデスマッチで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がり、再度の再攻撃は発生しない
・[斧型]体力狙いで攻撃する
竜騎斬撃AAドラゴンライダー(B)
近距離110%110%1回固定100%[通常使用20%]
・反撃無効
・[斧型]敵を倒せなかった場合、
 同じ相手に1体集中ファイアブレスで再攻撃する
 このファイアブレスは単体3回攻撃となる
無双剣撃AAフライングソード(C)
近距離100%100%100%100%[通常使用20%]
・[剣型]以下の効果を得る
 ・体力狙いで攻撃する
 ・敵を1体も倒せなかった場合、
  (40×斬威力×斬威力)%[覚醒で増加]の確率で、[槍B]無双連撃で再攻撃する
レッツゴーダニーBジュリエット(B)
近距離110%100%100%100%[通常使用20%]
弱者狙いで攻撃する
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの30%
・敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×斬威力×斬威力)%[覚醒で増加]の確率で、デッドリーピーチで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
デッドリーピーチAAジュリエット(B)
現型近距離120%100%50%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて魅了付与(効果値5%)
 [鞭型]効果値2倍
 [斧型]攻撃回数が1回の場合に限り、効果値5倍
・[アップ効果]自身の敵対+25%
・[斧型]体力狙いで攻撃する
デッドリーハンマーAAフランケン(B)
近距離120%100%50%100%[通常使用20%]
・[ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係)
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
 [斧型]効果量2倍
・[斧型]体力狙いで攻撃する
逸楽のデュエルAAスカルジェネラル(A)
近距離110%100%100%110%[通常使用20%]
・[剣・槍・斧型]以下の効果を得る
 ・体力狙いで攻撃する
 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
  敵を1体も倒せなかった場合、
  (40×闇威力×闇威力)%[覚醒で増加]の確率で、逸楽のデュエルで再攻撃する
  再攻撃では必殺率が下がる
狂い毒牙Bキラーナーガ(B)
近距離110%100%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて毒付与(効果値9%)
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (18×斬威力×身体異常効果×身体異常効果)%[覚醒で増加]の確率で、
 狂い毒牙で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
AAドレッドディア(A)
ヒュドラ(C)
シーサーペント(B)
シャドウニードルDセルゲイル(AA)
近距離100%100%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値5%)
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×突威力×闇威力×闇威力)%[覚醒で増加]の確率で、
 シャドウニードルで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
ダブルニードルAAホーネット(G)
現型依存100%100%100%100%[通常使用20%]
・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%)
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×突威力×突威力)%[覚醒で増加]の確率で、ダブルニードルで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
ファイトクラブAAおおがに(E)
シーシザース(D)
近距離110%100%50%150%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、ファイトクラブで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
スキン蟹王拳シオマネキ
すいすいドリルAAアズマウオー(C)
近距離115%100%70%100%[通常使用20%]
§湿り気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・[ダウン効果]相手の防御力-X%(ヒット数は無関係)
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・[槍・鞭型][再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、すいすいドリルで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
流々海老真拳AAエビタン(D)
近距離65%100%100%120%[通常使用20%]
・必殺時は与ダメージ2倍
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×斬威力×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、流々海老真拳で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
氷柱氷雨撃ちAAスノウヘッド(B)
遠距離110%100%100%110%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×突威力×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、氷柱氷雨撃ちで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
氷華繚乱Bオクトリス(B)
現型依存115%100%70%110%[通常使用20%]
回避狙いで攻撃する
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×突威力×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、氷華繚乱で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
百火戦乱AAアレス(A)
現型依存115%100%70%110%[通常使用20%]
回避狙いで攻撃する
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×突威力×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、百火戦乱で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
赤鬼斬りAA赤鬼(C)
近距離110%100%100%110%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、赤鬼斬りで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
フレイムピラーDペレ(A)
遠距離115%100%70%100%[通常使用20%]
§熱気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・相手の素早さが上昇している状態の場合、
 [ダウン効果]相手の素早さ-X×2%
・相手の素早さが上昇していない状態の場合、
 [ダウン効果]相手の防御力-X%(ヒット数は無関係)
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・[弓・鞭型][再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、フレイムピラーで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
テクノファイトクラブAAジェットクラブ(A)
近距離110%100%50%150%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×雷威力×雷威力)%[覚醒で増加]の確率で、テクノファイトクラブで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
プラズマレーザーBゴールデンモアイ(B)
マシンアーチャー(B)
遠距離110%100%100%110%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×突威力×雷威力×雷威力)%[覚醒で増加]の確率で、プラズマレーザーで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
ルミナスフォースAAルミナスセイバー(C)
近距離120%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・[アップ効果]自身の魔攻+5%
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×斬威力×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、ホーリーライトで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
聖なる槍AAヴァルキリー(A)
近距離110%100%100%110%[通常使用20%]
反撃半減
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (20×突威力×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、聖なる槍で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
コメットハンマーAAメタルグロス(AA)
近距離110%100%1回固定10%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (30×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、コメットハンマーで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
・[ダウン効果]相手の防御力-8%
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・[斧型]体力狙いで攻撃する
狂乱の聖角AAケリュネイア(A)
近距離110%100%90%120%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、狂乱の聖角で再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
凍破嵐撃AA北海の賊長(B)
近距離100%110%100%140%[通常使用20%]
・[剣・槍・弓・鞭型]以下の効果を得る
 ・回避狙いで攻撃する
 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
  敵を1体も倒せなかった場合、
  (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、風属性の凍破嵐撃で再攻撃する
  再攻撃では必殺率が下がる
アリサ・ボルケーノスキンアリサ
近距離100%90%70%110%[通常使用20%]
・1体集中攻撃
・ブレス威力の半分も与ダメージに乗算される
・(20×斬威力×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、§熱風で再攻撃する
キラーボックスAAキラーパペット(E)
ミミック(C)
レッドキャップ(C)
現型依存70%100%50%120%[通常使用20%]
・必殺時は与ダメージ2倍
猫パンチAAナイトキティ(B)
現型近距離60%100%100%100%[通常使用20%]
・必殺時は与ダメージ2倍
・ヒット数に応じて魅了付与(効果値6%)
 [剣・爪・鎌型]効果値3倍
虎伏絶爪AA猛虎(B)
近距離65%100%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・必殺時は与ダメージ2倍
・[ダウン効果]相手のブレス威力-5%(ヒット数は無関係)
聖闘士正拳AAホーリーベア(C)
近距離65%100%100%100%[通常使用20%]
・反撃無効
・必殺時は与ダメージ2倍
・[ダウン効果]相手のブレス威力-5%(ヒット数は無関係)
タクティカルレーザーAAマシンアーチャー(B)
遠距離120%100%100%100%[通常使用20%]
・[+30%]対空攻撃
裂空天昇脚AA凜風(A)
近距離120%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
・[+30%]対空攻撃
裂空衝AAグランワイバーン(A)
近距離110%90%100%100%[通常使用20%]
・[+30%]対空攻撃
・[槍・爪型]ブレス威力の半分も与ダメージに乗算される
威嚇射撃Dインリン(C)
遠距離110%100%80%100%[通常使用20%]
・[+3]後列狙い
・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
パワーランスBゴーレムナイト(B)
近距離115%100%80%100%[通常使用20%]
反撃半減
・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
パワーブレイカーBマシンナイト(B)
近距離115%100%80%100%[通常使用20%]
反撃半減
・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
マジックブレイカーBホムンクルス(B)
現型依存110%100%80%100%[通常使用20%]
反撃半減
・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係)
 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
破魔一閃Bミスリルゴーレム(A)
エンジェルナイト(B)
近距離115%100%80%100%[通常使用20%]
・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係)
 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
ギガドリルブレイクAAドリュウビースト(B)
近距離110%100%70%100%[通常使用20%]
その戦闘での味方全体の§穴を掘るの合計発動回数をXとする(最大8)
・与ダメージ+X×8%
・[+X×8%]対空攻撃
・[ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係)
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
一斉砲撃AAアルビアル(B)
現型依存130%80%各1回20%全体攻撃
[通常使用20%]
・[アップ効果]自身の敵対+18%
・[ダウン効果]相手のブレス威力-6%(ヒット数は無関係)
砲撃Bガブランチャー(C)
アルビアル(B)
現型依存120%90%50%100%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[アップ効果]自身の敵対+20%(反撃・追撃時半減)
・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係)(反撃・追撃時無効)
AA砲撃手(C)
グランドバリスタBパラストレント(B)
隊列無視140%100%50%100%[通常使用20%]
・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する
・[+20%]対空攻撃
AAウソッギー(D)
トレント(C)
対空ロケットAAガブランチャー(C)
隊列無視140%100%50%100%[通常使用20%]
・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する
・[+20%]対空攻撃
マハーマーラAAマハマタンゴ(B)
近距離140%100%100%100%[通常使用20%]
・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する
・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%)
・自身が[魅了攻撃]か[魅了防御]を持つ場合、自身に魅了付与(効果値15%)
ロックトルネードDミスリルゴーレム(A)
近距離150%100%50%100%[通常使用20%]
・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する
Bデザートワーム(A)
アースゴーレム(B)
AAゴーレ(F)
ガーゴイル(E)
ドワーフ(B)
シールドバッシュAAスライムパラディン(B)
アーマーゴーレム(D)
戦士(C)
近距離125%100%50%20%[通常使用20%]
・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する
・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
踏み潰しBオクマンモス(B)
サイクロプス(B)
近距離120%90%20%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
弱者狙いで攻撃する
・倒した相手を黄泉送り状態にする
・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
バーニングスタンプAAマッドフレイム(D)
近距離125%90%50%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[反動ダメージ]自身も威力1/16の炎属性物理ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
ダイナシャークAAメガロゴウラ(A)
近距離120%90%50%100%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係)
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
 [斧型]効果量2倍
ダイナトリケラBトリケラヌシ(AA)
近距離120%90%50%100%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係)
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
 [斧型]効果量2倍
不動発破B不動悪鬼(A)
近距離125%100%50%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係)
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・[盾・斧・塔型]敵の数が5体以上だと、命中補正80%の全体攻撃に変化する
 盾・塔型は攻撃回数が1回の時のみ
億万プレスAAオクマンモス(B)
近距離125%100%50%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・相手の素早さが上昇している状態の場合、
 [ダウン効果]相手の素早さ-8%(ヒット数は無関係)
・相手の素早さが上昇していない状態の場合、
 [ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・[盾・斧・塔型]敵の数が5体以上だと、命中補正80%の全体攻撃に変化する
 盾・塔型は攻撃回数が1回の時のみ
ミスリルクラッシュAAミスリルゴーレム(A)
近距離125%100%50%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・相手の魔攻が上昇している状態の場合、
 [ダウン効果]相手の魔攻-8%(ヒット数は無関係)
・相手の魔攻が上昇していない状態の場合、
 [ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係)
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・[盾・斧・塔型]敵の数が5体以上だと、命中補正80%の全体攻撃に変化する
 盾・塔型は攻撃回数が1回の時のみ
ブラスインパクトスキンブラス
近距離125%100%50%20%[通常使用20%]
§土塊壁を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
防御複合計算の攻撃を行う
・相手のブレス威力が上昇している状態の場合、
 [ダウン効果]相手のブレス威力-X×2%(ヒット数は無関係)
・相手のブレス威力が上昇していない状態の場合、
 [ダウン効果]相手の攻撃力-X%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・単体1回攻撃の場合、ダウン効果の効果量2倍
・[盾・斧・塔型]敵の数が5体以上だと、命中補正80%の全体攻撃に変化する
 盾・塔型は攻撃回数が1回の時のみ
 反撃時は発動しない
ティンクハンマースキンティンク
近距離120%100%50%100%[通常使用20%]
§土塊壁を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
防御複合計算の攻撃を行う
・相手のブレス威力が上昇している状態の場合、
 [ダウン効果]相手のブレス威力-X×2%(ヒット数は無関係)
・相手のブレス威力が上昇していない状態の場合、
 [ダウン効果]相手の防御力-X%(ヒット数は無関係)
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・[剣・斧・塔型][再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 敵を1体も倒せなかった場合、
 攻撃対象とした敵のうち最も前列にいる敵に対して、ティンクハンマーで再攻撃する
 再攻撃では必殺率が下がる
メリクリ拳スキンサンタクロース
近距離124%100%30%125%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[ダウン効果]相手のブレス威力-5%(ヒット数は無関係)
・§狂化発動中、体力狙いで攻撃する
・§狂化発動中、[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない
百足ローラーAAペンドラン(B)
近距離120%90%50%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・相手の素早さが上昇している状態の場合、
 [ダウン効果]相手の素早さ-8%(ヒット数は無関係)
・相手の素早さが上昇していない状態の場合、
 [ダウン効果]相手の攻撃力-4%
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・[前列限定]攻撃直前に防御状態になり、防御状態のまま攻撃する
針ボールBサボルン(B)
近距離120%90%25%200%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・[前列限定]攻撃直前に防御状態になり、防御状態のまま攻撃する
AAハリボー(F)
甲羅スピンAAゲンブ(A)
近距離120%90%50%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・[前列限定]攻撃直前に防御状態になり、防御状態のまま攻撃する
聖なる応戦AAコバルザーク(A)
近距離120%90%50%20%[通常使用20%]
・反撃無効
防御複合計算の攻撃を行う
・光属性回数回復の効果が発動する
・[前列限定]攻撃直前に防御状態になり、防御状態のまま攻撃する
ゴールデンボンバーAAゴールデンゴーレム(C)
近距離125%100%50%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値6%)
ゾンビィアサルトAAゾンビ(E)
現型近距離100%100%100%100%[通常使用20%]
反撃半減
防御複合計算の攻撃を行う
淀みを1付与する
・相手に既に淀みが付与されている場合、ヒット数に応じて緊縛付与(効果値8%)
ランスチャージAAゴーレムナイト(B)
近距離120%100%50%100%[通常使用20%]
反撃半減
防御複合計算の攻撃を行う
・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる
 [槍型]発動率が100%になる
パンドラチャージAAマスターミミック(A)
現型近距離120%100%50%100%[通常使用20%]
魔攻複合計算の攻撃を行う
・[アップ効果]自身の魔攻+7%
・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる
 [鎌・斧型]発動率が100%になる
アイアンメイデンスキンメタスラプリンセス
近距離110%100%50%200%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
魔攻狙いで攻撃する
・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係)
 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる
 [盾型]発動率が100%になる
リザルアーツAAリザードマン(E)
現型依存120%100%100%100%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、§リザルブレスで再攻撃する
・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる
 [剣・槍・弓型]発動率が100%になる
オクトアーツAAオクトーマス(C)
現型依存120%100%100%100%[通常使用20%]
・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効]
 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、§暗闇ブレスで再攻撃する
・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる
 [剣・斧・爪・鞭型]発動率が100%になる
セイントシールドBパワー(A)
近距離120%100%50%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる
 [盾型]発動率が100%になる
コシュタ・バワーAAデュラハン(A)
近距離125%90%50%20%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる
 [盾型]発動率が100%になる
荒波攻防Bマーマンリーダー(B)
近距離120%100%50%100%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[前列限定]30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる
 性格:寛大腕白穏やか慎重なら100%になる
ぐんたいマーチAAキラーアント(F)
現型近距離115%100%100%100%[通常使用20%]
防御複合計算の攻撃を行う
・[激闘マーチ]
 味方全体の激闘+3%
激闘マーチの効果は味方全体で1ターンに2回までしか発動しない
はむはむマーチAAスカラベ(D)
近距離115%110%110%100%[通常使用20%]
・[激闘マーチ]
 味方全体の激闘+3%
 激闘マーチの効果は味方全体で1ターンに2回までしか発動しない
エレクトリカルマーチAAマシンソルジャー(E)
近距離115%110%110%100%[通常使用20%]
・[激闘マーチ]
 味方全体の激闘+3%
 激闘マーチの効果は味方全体で1ターンに2回までしか発動しない
クリムマーチAAクリムソルジャー(E)
現型近距離115%100%100%100%[通常使用20%]
・[激闘マーチ]
 味方全体の激闘+3%
 激闘マーチの効果は味方全体で1ターンに2回までしか発動しない
・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値30%)
 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%)
スカルマーチAAスカルソルジャー(C)
近距離120%100%70%100%[通常使用20%]
§不死蘇生と§即時蘇生を両方持つ味方の数をXとする(最大5)
倒れている味方も数に含む
・[激闘マーチ]
 味方全体の激闘+X%
 激闘マーチの効果は味方全体で1ターンに2回までしか発動しない

ブレス攻撃スキル

残りHP割合に応じた確率で攻撃回数が1回増える(残りHPが少ないほど高確率)
全体攻撃のスキルは、敵の数が3体以下だと単体3回攻撃に変化する。

名称ランク所持モンスター属性適性距離威力攻撃範囲効果
絶氷ブレスAAアマルガル(A)
近距離130%全体攻撃無し
灼熱ブレスAAマンティコア(AA)
ドラゴンパピー(E)
近距離130%全体攻撃無し
暴風ブレスBドラゴナイト(AA)
近距離130%全体攻撃無し
AAコルトドラゴン(E)
スカイドラゴン(C)
雷迅ブレスAAサンダーバード(B)
サンダードラゴン(C)
近距離130%全体攻撃無し
凍結ブレスDスキュレー(AA)
近距離120%全体攻撃・[ダウン効果]相手の攻撃力-6%(ヒット数は無関係)
焦熱ブレスBマンダレイア(A)
近距離120%全体攻撃・[ダウン効果]相手の攻撃力-6%(ヒット数は無関係)
AAレッドドラゴン(B)
威圧ブレスAAグランドラゴン(B)
近距離120%全体攻撃・[ダウン効果]相手の攻撃力-6%(ヒット数は無関係)
リザルブレスBリザードマン(E)
近距離85%単体3回攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値8%)
・[ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係)
粘つく息Bスライム(F)
隊列無視85%全体攻撃・[+40%]対空攻撃
・相手の素早さが上昇している状態の場合、
 [ダウン効果]相手の素早さ-10%(ヒット数は無関係)
・相手の素早さが上昇していない状態の場合、
 [ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
AAクロウラー(E)
重圧ブレスBキングドラゴン(AA)
近距離100%全体攻撃・[+40%]対空攻撃
・相手の素早さが上昇している状態の場合、
 [ダウン効果]相手の素早さ-10%(ヒット数は無関係)
・相手の素早さが上昇していない状態の場合、
 [ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
蜂蜜ブレスBハニーブロッブ(D)
近距離110%全体攻撃・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い場合は光属性になる
 ただし、その場合でも[風スキル回数+]の効果があり、[光スキル回数+]の効果は無い
・相手の素早さが上昇している状態の場合、
 [ダウン効果]相手の素早さ-10%(ヒット数は無関係)
・相手の素早さが上昇していない状態の場合、
 [ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
雄叫びB猛虎(B)
近距離100%全体攻撃・自身の激闘+8%(反撃時無効)
・相手の素早さが上昇している状態の場合、
 [ダウン効果]相手の素早さ-16%(ヒット数は無関係)
AAフンババ(B)
輝く吐息Bスピリーヴァ(A)
ブリリアントスライム(A)
隊列無視100%全体攻撃・魔法威力の半分も与ダメージに乗算される
・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係)
 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
神秘ブレスAAスピリーヴァ(A)
近距離115%全体攻撃・魔法威力の半分も与ダメージに乗算される
・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値40%)(反撃時半減)
 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%)
霧雪ブレスAAラオシュー(D)
近距離120%全体攻撃・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係)(反撃時半減)
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
煙幕ブレスAAファイアリザード(E)
近距離120%全体攻撃・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係)(反撃時半減)
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
暗闇ブレスDオクトーマス(C)
近距離120%全体攻撃・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係)(反撃時半減)
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
Bシャドウウーズ(B)
メタンコスライム(B)
ピュアブレスBピュアドラゴン(F)
近距離80%全体攻撃[通常使用50%]
・[ダウン効果]相手の攻撃力-3%(ヒット数は無関係)
・[ダウン効果]相手のブレス威力-3%(ヒット数は無関係)
ちくちくブレスAAサボルン(B)
近距離100%全体攻撃・[+30%]対空攻撃
・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係)
 相手のブレス威力が上昇している状態の場合、効果量2倍
白竜ブレスAAホワイトドラゴン(D)
近距離110%全体攻撃・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%
 相手のブレス威力が上昇している状態の場合、効果量2倍
ベノムアシッドボムAAポイズンスライム(C)
近距離85%単体3回攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値10%)
・劣化付与(効果値3%・ヒット数は無関係)
・自身が§毒暴走を持つ場合、自身に毒付与(効果値20%)
硫毒ブレスAAサラマンダー(C)
近距離120%全体攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値20%)
風毒ブレスAAエメキューブ(C)
近距離120%全体攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値20%)
雷毒ブレスBヴァイザード(B)
近距離120%全体攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値20%)
邪毒ブレスBファフニール(A)
近距離125%全体攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値25%)
AAタールコア(A)
スカルドラゴン(A)
瘴気ブレスBセルゲイル(AA)
近距離120%全体攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値25%)
・通常時は100%、反撃時は20%[覚醒で増加]の確率で淀みを1付与する
・相手に既に淀みが付与されている場合、ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%)
AAファフニール(A)
侵食ブレスBタールコア(A)
近距離115%全体攻撃・劣化付与(効果値5%・ヒット数は無関係)
AAシャドウウーズ(B)
自爆AAスライム(F)
近距離444%単体1回攻撃・魔法威力も与ダメージに乗算される
・倒した相手を黄泉送り状態にする
・[致死反動ダメージ]自身も威力10倍の無属性ブレスダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、黄泉送り状態で倒れてしまう
雷爆AAコア(F)
近距離444%単体1回攻撃・魔法威力も与ダメージに乗算される
・倒した相手を黄泉送り状態にする
・[致死反動ダメージ]自身も威力10倍の無属性ブレスダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、黄泉送り状態で倒れてしまう

魔法攻撃スキル

全体攻撃のスキルは、敵の数が3体以下だと単体3回攻撃に変化する。

名称ランク所持モンスター属性威力攻撃範囲効果
業火絢爛AAアンドレアルフス(B)
150%単体3回攻撃・[アップ効果]味方全体の攻撃力+4%
・[ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係)
・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する
ホーリーフェザーAAアークエンジェル(B)
150%単体3回攻撃・[アップ効果]味方全体の攻撃力+4%
・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係)
・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する
スキン天使ケットシー
妖花春風AAハイフェアリー(B)
150%単体3回攻撃・[アップ効果]味方全体の攻撃力+4%
・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係)
・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する
シャインフェザーAAペガサス(B)
150%単体3回攻撃・[アップ効果]味方全体の攻撃力+4%
・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係)
・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する
ムーンライトAA森人(A)
160%単体3回攻撃・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+4%
 (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する)
・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係)
アイスウォールBフリーゼア(AA)
ユキメ(B)
アイスゴーレム(B)
ラオシュー(D)
130%全体攻撃・味方の物理障壁が残り1回以下の時、30%の確率で物理障壁を1回張る
AAクララ(C)
テラキューブ(C)
ファイアウォールAAヒクイドリ(C)
ジャックランタン(C)
ゴブリンシャーマン(D)
130%全体攻撃・味方の物理障壁が残り1回以下の時、30%の確率で物理障壁を1回張る
ウィンドウォールBハイフェアリー(B)
風水師(B)
130%全体攻撃・味方の物理障壁が残り1回以下の時、30%の確率で物理障壁を1回張る
AAケライノー(D)
マジックオウル(C)
ダークウォールAAダークヒーラー(C)
130%全体攻撃・味方の物理障壁が残り1回以下の時、30%の確率で物理障壁を1回張る
コーラルバリアAAシータートル(E)
130%全体攻撃・味方の魔法障壁が残り1回以下の時、30%の確率で魔法障壁を1回張る
バブルシャワーBトードキング(B)
シャワーナ(B)
120%単体2~5回攻撃・味方のブレス障壁が残り1回以下の時、30%の確率でブレス障壁を1回張る
AAマーメイド(C)
ルビースプラッシュAAカーバンクル(B)
120%単体2~5回攻撃・味方のブレス障壁が残り1回以下の時、30%の確率でブレス障壁を1回張る
オイナリサンダーAAイナリノカミ(D)
173%単体2回攻撃・味方のブレス障壁が残り1回以下の時、30%の確率でブレス障壁を1回張る
精霊のアリア(氷)Bローレライム(AA)
120%全体攻撃・次ターン終了時まで、味方全体の現型の攻撃属性を変更する
 (通常攻撃、反撃・追撃、属性が現型依存現型.pngのスキルが変化する)
 変更後の属性は、対象の氷炎風雷光闇の
 属性威力を比べて最も高い属性が選ばれる
AAステラ(B)
精霊のアリア(炎)AAフゥン(B)
120%全体攻撃・次ターン終了時まで、味方全体の現型の攻撃属性を変更する
 (通常攻撃、反撃・追撃、属性が現型依存現型.pngのスキルが変化する)
 変更後の属性は、対象の氷炎風雷光闇の
 属性威力を比べて最も高い属性が選ばれる
精霊のアリア(風)AAミカラス(B)
風水師(B)
120%全体攻撃・次ターン終了時まで、味方全体の現型の攻撃属性を変更する
 (通常攻撃、反撃・追撃、属性が現型依存現型.pngのスキルが変化する)
 変更後の属性は、対象の氷炎風雷光闇の
 属性威力を比べて最も高い属性が選ばれる
アクアアイシクルAA水精(D)
140%単体4回攻撃・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、氷が最も高い味方全体に対して、
 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が
 氷属性になる効果を付与する(反撃時無効)
イグニスファイアBサラマンダー(C)
180%単体2回攻撃・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、炎が最も高い味方全体に対して、
 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が
 炎属性になる効果を付与する(反撃時無効)
ヴェントスエアAA風精(C)
140%単体4回攻撃・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、風が最も高い味方全体に対して、
 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が
 風属性になる効果を付与する(反撃時無効)
ルキスライトAA光精(C)
140%単体4回攻撃・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い味方全体に対して、
 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が
 光属性になる効果を付与する(反撃時無効)
テネブレダークAA闇精(C)
140%単体4回攻撃・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、闇が最も高い味方全体に対して、
 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が
 闇属性になる効果を付与する(反撃時無効)
ハロウィンダンスBランタンロード(AA)
140%全体攻撃・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、炎か闇が最も高い味方全体に対して、
 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が
 その高かった属性になる効果を付与する(反撃時無効)
・[アップ効果]攻撃前に自身の魔攻+7%
スキンハロウィンミシェル
スプリングダンスBナルキッソス(A)
140%全体攻撃・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い場合は光属性になる
 ただし、その場合でも[風スキル回数+]の効果があり、[光スキル回数+]の効果は無い
・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、風か光が最も高い味方全体に対して、
 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が
 その高かった属性になる効果を付与する(反撃時無効)
・[アップ効果]攻撃前に自身の魔攻+7%
スキンサクラミオ
大地の踊りBフレイヤ(AA)
140%全体攻撃・§土塊壁を持つ味方全員に対して、
 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が
 氷炎風雷光闇の属性威力のうち最も高い属性になる効果を付与する(反撃時無効)
・[アップ効果]攻撃前に自身の魔攻+7%
稲荷御雷スキンイナリミコト173%単体2回攻撃・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、雷が最も高い味方全体に対して、
 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が
 雷属性になる効果を付与する(反撃時無効)
・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+3%
 (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する)
 [信仰型]効果量が2倍になる
タイダルウェーブAAラグーンラージ(A)
150%全体攻撃・自身のHPが99%以上だと与ダメージ1.3倍
ゴールデンアイAAゴールデンモアイ(B)
171%単体2回攻撃・反撃無効
弱者狙いで攻撃する
・倒した相手を黄泉送り状態にする
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)(反撃時無効)
デスアイAAロア(A)
170%単体2回攻撃・反撃無効
弱者狙いで攻撃する
・倒した相手を黄泉送り状態にする
・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)(反撃時無効)
ディープスライムAAブルーウーズ(D)
85%単体3回攻撃弱者狙いで攻撃する
・倒した相手を黄泉送り状態にする
・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%)
・劣化付与(効果値3%・ヒット数は無関係)
マグメルの炎AAランタンロード(AA)
170%単体2回攻撃・倒した相手を黄泉送り状態にする
・[鎌・魔術・信仰型][全ダウン効果]相手の上昇している全てのステータス-5%
お菓子になっちゃえスキンハロウィンミシェル90%単体4回攻撃・倒した相手を黄泉送り状態にする
・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、炎が最も高い場合は炎属性になる
 ただし、その場合でも[闇スキル回数+]の効果があり、[炎スキル回数+]の効果は無い
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
飛雪零度AAフリーゼア(AA)
90%単体2~5回攻撃・ブレス威力の半分も与ダメージに乗算される
・倒した相手を黄泉送り状態にする
ウルズの炎AAウルズガルーダ(A)
240%単体1回攻撃・ブレス威力の半分も与ダメージに乗算される
・倒した相手を黄泉送り状態にする
・[反動ダメージ]自身も威力1/16の炎属性魔法ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
ライジングビートBジン(A)
56%単体5回攻撃・ブレス威力も与ダメージに乗算される
・[反動ダメージ]自身も威力1/8の雷属性魔法ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
・雷属性回数回復効果が発動する
・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+6%
 (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する)
トルネードキャノンAA幽霊船(A)
340%単体1回攻撃・[反動ダメージ]自身も威力1/32の風属性魔法ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
・[弓型]必殺が出る
滅殺破壊ビームBルイコ(A)
170%全体攻撃・[反動ダメージ]自身も威力1/8の雷属性魔法ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
タービュランスBデルタバニッシャー(A)
80%単体7回攻撃・劣化付与(効果値3%・ヒット数は無関係)
・[反動ダメージ]自身も威力1/8の風属性魔法ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
AAハーピィ(D)
デルタストームAAデルタバニッシャー(A)
130%単体3回攻撃・[反動ダメージ]自身も威力1/16の風属性魔法ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
・[+40%]対空攻撃
・初回は100%、2回目以降は20%[覚醒で増加]の確率で発動
 相手パーティを逆風状態にする
 (反撃時無効)(回数は味方全体で共有)
・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する
サイクロンアローDクイントピア(A)
150%単体3回攻撃・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、風が最も高い場合は風属性になる
 ただし、その場合でも[突スキル回数+]の効果があり、[風スキル回数+]の効果は無い
・[+20%]対空攻撃
・[弓型]必殺が出る
B幽霊船(A)
ブレイズバーンAAグレンドレイク(AA)
150%全体攻撃・敵を1体も倒せなかった場合、
 (40×炎威力×炎威力)%の確率で、§熱風で再攻撃する(反撃時無効)
・[ダウン効果]相手の攻撃力-3%(ヒット数は無関係)
 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍
ブラッドミストAAヴァンピーナ(E)
140%単体2~5回攻撃・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの15%
 §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数+1
・[反動ダメージ]自身も威力1/16の突属性魔法ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
・自身の敵対-(回復効果×15%)*1
ブラッドレイBヴァンパイアロード(A)
160%単体3回攻撃・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの16%
 §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数+1
・[反動ダメージ]自身も威力1/16の突属性魔法ダメージを受ける
 この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る
 (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう)
AAヴァンパイア(C)
デスサイスAAレイス(B)
ソウルテイカー(A)
330%単体1回攻撃・[鎌型][HP吸収・HP超過回復]与ダメージの20%
セクシードレインAAリャナンシー(B)
インプ(D)
リリム(D)
サキュバス(A)
169%単体2回攻撃・ヒット数に応じて魅了付与(効果値16%)
・精神異常効果も与ダメージに乗算される
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの16%
バナナふぃーばースキンこあくま108%単体7回攻撃・ヒット数に応じて魅了付与(効果値7%)
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの7%
竜星AAグリーンドラゴン(B)
マンダレイア(A)
90%単体7回攻撃反撃半減
・ブレス威力も与ダメージに乗算される
・[反動劣化]自身の劣化増加(効果値5%)
ずっと一緒だよAAミシェル(D)
90%単体4回攻撃・反撃無効
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
テラーボックスBマスターミミック(A)
90%単体4回攻撃・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
昏き底の抱擁AAダークウィッチ(B)
80%単体2~5回攻撃・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
ショックバインドAAグレムリン(F)
110%単体3回攻撃・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
ダークバインドAAヴォイドホロウ(C)
110%単体3回攻撃・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
テンタクルキスBクララ(C)
75%単体7回攻撃・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値7%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
パラライズウェイブAAホムンクルス(B)
90%全体攻撃反撃半減
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
フロルテンタクルAAアルラウネ(E)
55%単体7回攻撃§芳香を持つ味方の数をXとする(最大5)
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値4%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
・[ダウン効果]相手の命中-X%(ヒット数は無関係)
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
ポイズンレイBクイントピア(A)
ゼータヴァイパー(AA)
220%単体1回攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
AAドクイドス(D)
蝕蜂の風AAクイントピア(A)
90%全体攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値12%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
・通常時は100%、反撃時は20%[覚醒で増加]の確率で淀みを1付与する
・相手に既に淀みが付与されている場合、ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%)
腐海の瘴気AAパラストレント(B)
90%全体攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値12%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
・通常時は100%、反撃時は20%[覚醒で増加]の確率で淀みを1付与する
・相手に既に淀みが付与されている場合、ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%)
スカルブラストAAスカルマジシャン(B)
90%単体2~5回攻撃§不死蘇生と§即時蘇生を両方持つ味方の数をXとする(最大5)
倒れている味方も数に含む
・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
・[アップ効果]自身の魔攻+X%
・[魔術・鎌・鞭型]§蛇毒と同様の毒ダメージを即座に与える効果が発動する
スカルウェイブDロア(A)
110%全体攻撃§不死蘇生と§即時蘇生を両方持つ味方の数をXとする(最大5)
倒れている味方も数に含む
・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
・[アップ効果]自身の魔攻+X%
・[魔術・鎌・鞭型]§蛇毒と同様の毒ダメージを即座に与える効果が発動する
毒のリンプンBドクアゲハ(B)
80%単体3回攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値8%)
・[ダウン効果]相手のブレス威力-3%(ヒット数は無関係)
・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する
・[魔術・翼・鞭型]§蛇毒と同様の毒ダメージを即座に与える効果が発動する
マッシュパイルAAマタンゴ(E)
プリティマッシュ(D)
55%単体7回攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値8%)
・ヒット数に応じて眠り付与(効果値4%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
サウザンドキスBエキドナ(D)
ラミア(C)
ラミアクイーン(A)
90%単体7回攻撃・ヒット数に応じて毒付与(効果値6%)
・ヒット数に応じて魅了付与(効果値3%)
・精神異常効果も与ダメージに乗算される
深き水底の抱擁AAローレライム(AA)
80%単体2~5回攻撃・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%)
・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される
花びらの舞AAドライアド(B)
80%単体2~5回攻撃§芳香を持つ味方の数をXとする(最大5)
・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%)
・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される
・[ダウン効果]相手の命中-X%(ヒット数は無関係)
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
セクシーライトAAナルキッソス(A)
100%単体4回攻撃・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%)
・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される
・自身が[魅了攻撃]か[魅了防御]を持つ場合、自身に魅了付与(効果値15%)
氷姫の抱擁AAスキュレー(AA)
90%単体2~5回攻撃・ヒット数に応じて眠り付与(効果値10%)
・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される
カオスナイトメアAAカオスクラウン(B)
80%単体2~5回攻撃・ヒット数に応じて眠り付与(効果値10%)
・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される
ナイトスイフトAAナイトメア(C)
80%単体2~5回攻撃・ヒット数に応じて眠り付与(効果値7%)
・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される
・[アップ効果]自身の素早さ+7%
ドリームシープAAウルーネ(C)
100%単体4回攻撃・ヒット数に応じて眠り付与(効果値10%)
・回復効果の半分も与ダメージに乗算される
・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの10%
イビルボイスAAデモンロード(A)
95%全体攻撃・反撃無効
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%)
 この緊縛付与は精神異常効果/耐性に依存する
・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される
怪音波Bデスオウル(A)
110%単体3~6回攻撃回避狙いで攻撃する
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値9%)
 この緊縛付与は精神異常効果/耐性に依存する
・精神異常効果も与ダメージに乗算される
AAフォレストバット(F)
オウルマン(D)
マンドレイク(C)
イビルアイAAサトリ(D)
150%単体2回攻撃回避狙いで攻撃する
・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%)
 この緊縛付与は精神異常効果/耐性に依存する
・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
スポイルパウダーAAパピヨン(C)
80%単体3回攻撃・ヒット数に応じて魅了付与(効果値6%)
・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される
・[ダウン効果]相手のブレス威力-3%(ヒット数は無関係)
・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する
スライムインジェクションDローレライム(AA)
100%単体4回攻撃・1体集中攻撃
・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%)
・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
・精神異常効果も与ダメージに乗算される
AAスラミィ(D)
ミラクルアイBサトリ(D)
170%単体2回攻撃回避狙いで攻撃する
・精神異常効果も与ダメージに乗算される
・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係)
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
ニクシーライAAケルピー(D)
170%単体2回攻撃回避狙いで攻撃する
・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係)
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
キャットストレイAAロイヤルキャット(D)
170%単体2回攻撃回避狙いで攻撃する
・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係)
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
冷凍ビームAAブルースライム(E)
アイスゴーレム(B)
180%単体2回攻撃魔攻狙いで攻撃する
・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係)
 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
火炎ビームAAフレイムゴーレム(B)
180%単体2回攻撃魔攻狙いで攻撃する
・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係)
 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
セイクリッドロストAAユニコーン(C)
180%単体2回攻撃魔攻狙いで攻撃する
・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係)
 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
スキンファルグ
ブラックアウトBウァプラ(A)
150%全体攻撃・反撃無効
・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係)
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
かえるの歌AAトード(G)
120%単体5回攻撃§湿り気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・[ダウン効果]相手の魔攻-X%
かえるの合唱AAトードキング(B)
140%全体攻撃§湿り気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+X%
 (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する)
・§かえるの歌をセットしている味方がいる場合、
 そのうち最も氷威力が高い1体に§かえるの歌で追撃させる(反撃・追撃時無効)
 ・§かえるの歌のスキル回数は消費しない
 ・氷威力が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる
 ・味方全体で1ターンに1回まで発動する
 ・この追撃攻撃には以下の補正が入る
  技威力0.85倍、命中0.85倍、必殺率0.6倍
ブレイジングビートAAペレ(A)
120%単体5回攻撃§熱気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+X%
 (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する)
業火扇風Bグレンドレイク(AA)
140%全体攻撃§熱気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+X%
 (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する)
・§煙幕ブレスをセットしている味方がいる場合、
 そのうち最も炎威力が高い1体に§煙幕ブレスで追撃させる(反撃・追撃時無効)
 ・§煙幕ブレスのスキル回数は消費しない
 ・炎威力が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる
 ・味方全体で1ターンに1回まで発動する
 ・この追撃攻撃には以下の補正が入る
  技威力0.85倍、命中0.85倍、必殺率0.6倍
ヴァングレイスAAフレイヤ(AA)
135%単体4回攻撃§土塊壁を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+X%
 (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する)
ドルフィンウェイブAAイルカウサギ(C)
135%単体4回攻撃・[アップ効果]§波乗りを持つ味方全体の命中・素早さ+6%
 反撃・追撃時は自身のみ対象で効果量1/3
・自身以外の§波乗りを持つ味方に対して、氷属性回数回復が発動する
情熱のメレBペレ(A)
140%全体攻撃・自身以外の§熱気か§紅蓮の天元を持つ味方に対して、炎属性回数回復が発動する
渚のセレナーデAAシャワーナ(B)
120%全体攻撃・反撃無効
・氷属性回数回復が発動する
・[信仰型][ダウン効果]相手のブレス威力-5%(ヒット数は無関係)
稲荷神楽スキン巫女のイナリミコト120%全体攻撃・反撃無効
・雷属性回数回復が発動する
・[信仰型][ダウン効果]相手のブレス威力-5%(ヒット数は無関係)
ジュエルブラストAAジュエルリザード(D)
150%単体2~5回攻撃・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係)
 相手のブレス威力が上昇している状態の場合、効果量2倍
ファントムブラストAAゴースト(F)
140%単体2~5回攻撃[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
幻影を1付与する(反撃時無効)
ファントムウェイブAAスペクター(D)
150%全体攻撃[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
幻影を1付与する(反撃時無効)
ジャックブリザードAAジャックフロスティ(B)
160%全体攻撃[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
桜吹雪AAサクラミズキ(B)
140%全体攻撃§芳香を持つ味方の数をXとする(最大5)
・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い場合は光属性になる
 ただし、その場合でも[風スキル回数+]の効果があり、[光スキル回数+]の効果は無い
・劣化付与(効果値X%・ヒット数は無関係)
・自身の敵対-(回復効果×15%)*2
サクラコンフェティスキンサクラミオ100%単体4回攻撃§芳香を持つ味方の数をXとする(最大5)
・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い場合は光属性になる
 ただし、その場合でも[風スキル回数+]の効果があり、[光スキル回数+]の効果は無い
・回復効果の半分も与ダメージに乗算される
・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値30%)(反撃時半減)
 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%)
・[アップ効果]自身の魔攻+X%
ハニーシロップAAハニーブロッブ(D)
140%単体2~5回攻撃・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い場合は光属性になる
 ただし、その場合でも[風スキル回数+]の効果があり、[光スキル回数+]の効果は無い
・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値30%)(反撃時半減)
 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%)
神秘のミストAAマリッサ(A)
90%単体2~5回攻撃・回復効果の半分も与ダメージに乗算される
・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値30%)(反撃時半減)
 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%)
・自身の敵対-(回復効果×15%)*3
アマビエビームAAアマビエ(E)
240%単体1回攻撃・相手の身体異常効果も与ダメージに乗算される
・自身のキュア以外の回復魔法スキルから、ランダムに1つ使用回数回復
モアイビームAAモアイヘッド(C)
131%全体攻撃反撃半減
・魔攻と命中の代わりに防御力で計算する
・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係)
アカシックレコードAAモアイアス(AA)
151%全体攻撃セットしている魔法攻撃スキルの数をXとする
・反撃無効
・与ダメージ+X×5%
・[鎌・魔術・信仰型][全ダウン効果]相手の上昇している全てのステータス-X%

妨害魔法スキル

状態異常付与値は魔攻・魔防に応じて蓄積量が変化する

名称ランク所持モンスター効果
毒の宴AAドクアゲハ(B)
[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
・敵味方全体に毒付与(効果値20%)
・敵味方全体の§毒回復・§毒暴走持ちのモンスターが、
 キュアなどの状態異常蓄積値を回復する効果を受けても、
 毒の蓄積値が回復しなくなる
子守唄Dウルーネ(C)
・敵全体に眠り付与(効果値6%)
・[ダウン効果]敵全体の攻撃力-6%
Bスキュレー(AA)
テンプテーションBドライアド(B)
パピヨン(C)
・敵全体に魅了付与(効果値6%)
・[ダウン効果]敵全体の攻撃力-6%
AAモルフォラ(B)
フラッシュDメタンコスライム(B)
ブリリアントスライム(A)
・[ダウン効果]敵全体の命中-4%
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
Bロイヤルキャット(D)

補助魔法スキル

名称ランク所持モンスター効果
フレフレAAケットシー(E)
メタピッピ(F)
スケープゴート(E)
給仕(E)
・[アップ効果]自身以外の味方全体の攻撃力・命中+16%
ホワホワBウルーネ(C)
・[アップ効果]味方全体の防御力+20%
・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値20%)
 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%)
 [信仰型]効果値2倍
死の行軍Dデュラハン(A)
・§不死蘇生を持つ味方全体に、ネクロマンスを1付与する
 HPが0の味方にも付与する
・即座に不死蘇生の蘇生判定を行う
・[アップ効果]味方全体の攻撃力+12%
Bスカルジェネラル(A)
ラブコールBイナバウサギ(B)
・味方1体に魔法攻撃で再攻撃させる
 スキル回数が残っていない場合は、魔法攻撃スキルからランダムに1つ使用回数回復
 ・魔法攻撃スキルの数が多い味方ほど優先して対象にするが、
  そのターンに既に対象に選ばれた味方は選ばれない
AAギルバート(B)
竜呼びAA瑞麗(A)
・味方1体にブレス攻撃で再攻撃させる
 スキル回数が残っていない場合は、ブレススキルからランダムに1つ使用回数回復
 ・ブレススキルの数が多い味方ほど優先して対象にするが、
  そのターンに既に対象に選ばれた味方は選ばれない([鞭C]愛の鞭で選ばれた味方も選ばれない)
ピッピコールBメタピッピ(F)
・雷属性スキルの所持数が最も多い味方1体に雷属性スキルで再攻撃させる
 スキル回数が残っていない場合は、雷属性スキルからランダムに1つ使用回数回復
 ・味方全体で1ターンに1回までしか発動しない
機構調律AAウァプラ(A)
・§マシンボディを持ち見切りを持たない味方の中で、
 最も回避が高い味方1体に見切りを付与する
・付与対象がいない場合、§マシンボディを持ち最も回避が高い味方1体の劣化を回復する
 劣化の回復量は、(自身の回復効果)×4(%)(四捨五入)
仁王立ちDオクマンモス(B)
フランケン(B)
不動悪鬼(A)
・防御状態と仁王立ち状態になる

仁王立ち状態
 ・回避が20%下がる
 ・受けるダメージが20%減少する
 ・敵対が3倍になる
 ・防御状態が解除されると仁王立ち状態も解除される
  続けて防御状態を行った場合も仁王立ち状態は継続されるが、
  性格:臆病の場合は50%の確率でしか継続しない
Bマーマン(D)
モアイヘッド(C)
カリュドーン(A)
ゲンブ(A)
AAクレイゴーレム(E)
アイアンゴーレム(D)
アースゴーレム(B)
グラントータス(C)
ロックオンDコア(F)
マシンアーチャー(B)
・防御状態と力溜め状態になる
・[アップ効果]自身の命中+24%
高速移動Bジェットクラブ(A)
[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
・防御状態と力溜め状態になる
・[アップ効果]自身の素早さ+24%
呪いの儀式Bロア(A)
[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
§不死蘇生と§即時蘇生を両方持つ味方の数をXとする(最大5)
倒れている味方も数に含む
・HPが1になるようにダメージを受ける
・次ターン開始時、味方の§死の宣告・§ネクロマンシー・§淀んだ空気が必ず発動する
・[アップ効果]自身の魔攻+(X+4)%
ストロングイッキAAサテュロス(B)
[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
・防御状態と力溜め状態になる
・自身に眠り付与(効果値30%)
 付与後の蓄積値が100%未満の場合、眠り状態にはならない
キュアなどの状態異常蓄積値を回復する効果を受けても、
 眠りの蓄積値が回復しなくなる
カニオウケンスキン蟹王拳シオマネキ[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
・[アップ効果]自身の攻撃力・魔攻・素早さ+8%
・§真空波を得る
蟷螂の構えBキラーマンティス(E)
[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
・§真空刃を得る
・防御状態と力溜め状態になる
黄金の回転AAメタンコスライム(B)
ブリリアントスライム(A)
[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
・§魔法回避と§ドリル攻撃を得る
・防御状態と力溜め状態になる
ハッピーターンAAハッピーラビット(B)
[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
・発動したターンの終了時に§幸せの宴が発動する
 既に発動済みの場合、代わりに自身が§不思議な粉を得る
ジャスティスハートAAパワー(A)
[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
・§正義の心を得る
・防御状態になる
霊力武装Bダークエルフロード(A)
[使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる)
・防御状態と力溜め状態になる
・自身に霊力を5付与する
・§魔刃を持つ味方1体に霊力を3付与する

戦術スキル

名称ランク所持モンスター効果
愛の宴Dナルキッソス(A)
1ターン目の開始時に味方全体で一度だけ発動する
・敵味方全体に魅了付与(効果値20%、妨害魔法扱い)
 この効果では魅了状態にならない
・敵味方全体の§好色・§自己愛持ちのモンスターが、
 キュアなどの状態異常蓄積値を回復する効果を受けても、
 魅了の蓄積値が回復しなくなる
大地の宴Dフレイヤ(AA)
1,6ターン目の開始時に味方全体で一度だけ発動する
・§土塊壁を持つ自身含む味方5体までに、[+25%]の雷殺しを4付与する

*1 アップ効果・ダウン効果とは異なり、乱数で変動しない
*2 アップ効果・ダウン効果とは異なり、乱数で変動しない
*3 アップ効果・ダウン効果とは異なり、乱数で変動しない