全書スキル
一度獲得するとスキル全書に登録され、どのモンスターにもセットすることができるようになるスキルです。
セットすることで発動します。セット可能数はGランクで4つで、ランクが上がると1つずつ増加していきます(最大8つ(Cランク以上))。
アクティブスキル
物理攻撃スキル
細かい仕様は戦闘データへ
属性が「現型」のスキルは、現型の攻撃属性と同じ属性になる
威力は通常攻撃を100%とする
名称 | ランク | 所持モンスター | 属性 | 適性距離 | 威力 | 命中 | 攻撃回数 | 必殺率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突撃 | 初期 | オオイタチ(F) ウルフ(F) ファンゴ(E) ピグゾネス(D) キラーアント(F) おおむかで(E) キラーフィッシュ(F) ガブリオス(C) イッカク(C) キラーパペット(E) ゴーレムナイト(B) エッグモンスター(F) トリケラヌシ(AA) ゴブリン(E) ヘルハウンド(E) 子分(E) 傭兵(D) 騎兵(C) | 現型 | 近距離 | 110% | 100% | 50% | 150% | [通常使用20%] |
D | ガーゴイル(E) | ||||||||
挑発打ち | 初期 | 沼地のハエ(F) ゴブリン(E) ハイオーク(B) 武闘家(C) | 現型 | 現型依存 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[アップ効果]自身の敵対+30% |
D | オーク(D) 赤鬼(C) アマゾネス(C) ナイトキティ(B) 海賊(D) アルビアル(B) | ||||||||
B | トロル(C) | ||||||||
跳び蹴り | 初期 | キュルニクス(E) スレイプニル(A) ケリュネイア(A) | 現型 | 近距離 | 105% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される |
B | ヒシャモ(F) | ||||||||
攻防一体 | B | コバルザーク(A) | 現型 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・防御複合計算の攻撃を行う ・[前列限定] 30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる 性格:寛大・腕白・穏やか・慎重なら100%になる |
暴れまわる | D | シャークマン(B) | 現型 | 近距離 | 120% | 90% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・[反動劣化]自身の劣化増加(効果値5%) |
B | ホブゴブリン(E) オーク(D) | ||||||||
乱れひっかき | 初期 | オオイタチ(F) グリズリー(D) ドラゴニュート(D) 猛虎(B) スカルドッグ(E) | 斬 | 近距離 | 60% | 90% | 120% | 120% | [通常使用20%] ・必殺時は与ダメージ2倍 |
切り裂く | 初期 | ウルフ(F) ワーウルフ(D) ダイアウルフ(D) グリフォン(C) ロイヤルパンサー(B) ドリュウビースト(B) ライカンスロープ(B) キラーマンティス(E) 深海の暗殺者(A) スライムセイバー(B) キラーパペット(E) フライングソード(C) キラーアーマー(C) マシンソルジャー(E) リザードマン(E) キラーナーガ(B) ドラゴンパピー(E) スカルソルジャー(C) ジュリエット(B) レッドキャップ(C) 赤鬼(C) アマゾネス(C) ゴブリンキング(B) 夜叉(B) レイス(B) 衛兵(E) ごろつき(E) 海賊(D) 戦士(C) 剣士(C) 北海の賊長(B) | 斬 | 近距離 | 105% | 105% | 100% | 120% | [通常使用20%] |
D | グリズリー(D) ゴブリン(E) | ||||||||
ぶん回し | 初期 | グリズリー(D) ピグゾネス(D) ミノタウロス(C) ペンドラン(B) レッドドラゴン(B) ハイオーク(B) | 斬 | 近距離 | 100% | 75% | 各1回 | 20% | 全体攻撃 [通常使用20%] |
D | ファンゴ(E) おおむかで(E) カリュドーン(A) ホブゴブリン(E) | ||||||||
シザーブレード | 初期 | ジェットクラブ(A) | 斬 | 近距離 | 110% | 110% | 100% | 120% | [通常使用20%] |
D | キラーマンティス(E) スコルピオン(C) ペンドラン(B) 衛兵(E) | ||||||||
B | おおがに(E) シーシザース(D) | ||||||||
窮鼠噛み | 初期 | おおねずみ(G) | 斬 | 近距離 | 100% | 100% | 100% | 140% | [通常使用20%] ・自身のHPが25%以下だと与ダメージ1.5倍 |
丸かじり | 初期 | ダイアウルフ(D) ケルベロス(A) キマイラ(A) シーラファング(D) シャークマン(B) ワニゲイツ(E) ピシャーチャ(AA) | 斬 | 近距離 | 110% | 100% | 80% | 100% | [通常使用20%] ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの30% |
D | おおねずみ(G) スカラベ(D) デザートワーム(A) ガブリオス(C) ドレッドディア(A) ミミック(C) ラプトル(D) | ||||||||
B | ゾンビ(E) スカルドッグ(E) ヘルハウンド(E) | ||||||||
テンタクル | 初期 | オクトーマス(C) オクトリス(B) キラープラント(E) アルラウネ(E) ウソッギー(D) トレント(C) ドレッドディア(A) ヒュドラ(C) シーサーペント(B) | 斬 | 現型依存 | 110% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[+3]後列狙い |
魔双爪 | B | ライカンスロープ(B) 魔狼(A) | 斬 | 近距離 | 110% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[爪型]攻撃した1体に対して魔爪で再攻撃 魔爪をセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない |
鬼斬り | 初期 | ドリュウビースト(B) オクトーマス(C) マシンナイト(B) 不動悪鬼(A) | 斬 | 近距離 | 100% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×斬威力×斬威力)%[覚醒で増加]の確率で、 鬼斬りで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
D | ミノタウロス(C) キラーパペット(E) ダークナイト(A) ゴブリンキング(B) ブラックストーカー(B) 剣士(C) ドラゴンライダー(B) | ||||||||
B | スカラベ(D) 深海の暗殺者(A) フライングソード(C) スカルソルジャー(C) レッドキャップ(C) 赤鬼(C) アマゾネス(C) | ||||||||
AA | おおむかで(E) ゴブリン(E) ホブゴブリン(E) | ||||||||
大切断 | B | ミノタウロス(C) 海賊首領(C) 斧戦士(B) | 斬 | 近距離 | 100% | 110% | 1回固定 | 100% | [通常使用20%] ・敵を倒せた場合、行動回数+1 その行動では物理攻撃スキルを使用し、 使用可能なスキルがない場合は通常行動を行う |
アサシンクロー | B | ドリュウビースト(B) | 斬 | 近距離 | 65% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・必殺時は与ダメージ2倍 |
毒噛みつき | 初期 | パイソン(F) ヒュドラ(C) キラーナーガ(B) シーサーペント(B) スカルドッグ(E) | 斬 | 近距離 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて毒付与(効果値5%) [剣・爪・鎌型]効果値3倍 |
ベノムスラッシュ | 初期 | ドレッドディア(A) ナーガ(D) デスナイト(C) デュラハン(A) ゴブリンキング(B) | 斬 | 近距離 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて毒付与(効果値7%) [剣・爪・鎌型]効果値3倍 |
D | キマイラ(A) キラーナーガ(B) ファフニール(A) スカルソルジャー(C) | ||||||||
B | キラープラント(E) シーサーペント(B) アナ(B) ジャイアントグール(D) ゴブリン(E) ごろつき(E) | ||||||||
ヒュプノスラッシュ | 初期 | スキュレー(AA) サテュロス(B) | 斬 | 近距離 | 100% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて眠り付与(効果値5%) [剣・爪・鎌型]効果値3倍 |
D | ワーウルフ(D) | ||||||||
B | ピグゾネス(D) | ||||||||
蜂のひと突き | 初期 | ホーネット(G) | 突 | 近距離 | 150% | 100% | 1回固定 | 8888% | [通常使用20%] |
乱れ撃ち | 初期 | バイコーン(B) クインガード(C) ウソッギー(D) クリムソルジャー(E) エルフ(C) マシンアーチャー(B) ケンタウロス(D) エンジェルアーチャー(B) デモンアーチャー(C) | 突 | 現型依存 | 105% | 80% | 140% | 100% | [通常使用20%] |
B | ピグミーズ(E) 傭兵(D) 狩人(D) | ||||||||
狙い撃ち | 初期 | エルフ(C) | 突 | 現型依存 | 100% | 120% | 50% | 140% | [通常使用20%] |
D | アラクネ(A) | ||||||||
B | ケンタウロス(D) | ||||||||
毒針撃ち | 初期 | ホーネット(G) おおむかで(E) クインガード(C) スコルピオン(C) ドクログモ(C) ペンドラン(B) アカドクロ(B) ヴァイパー(F) | 突 | 現型依存 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて毒付与(効果値12%) |
ポイズンニードル | 初期 | ドクイドス(D) スコルピオン(C) アサルトスピア(C) アラクネ(A) | 突 | 現型依存 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%) ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (18×突威力×身体異常効果×身体異常効果)%[覚醒で増加]の確率で、 ポイズンニードルで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
D | クインガード(C) ドクログモ(C) アカドクロ(B) グール(E) | ||||||||
スティングエッジ | 初期 | ゼータヴァイパー(AA) セルゲイル(AA) | 突 | 現型依存 | 120% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[爪・鎌・鞭型]弱者狙いで攻撃する |
鬼突き | 初期 | アサルトスピア(C) | 突 | 近距離 | 100% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×突威力×突威力)%[覚醒で増加]の確率で、 鬼突きで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
D | ホーネット(G) | ||||||||
B | クインガード(C) アカドクロ(B) 騎兵(C) | ||||||||
飛燕突き | D | アレス(A) | 突 | 近距離 | 115% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] ・[槍型]以下の効果を得る ・回避狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×突威力×突威力)%[覚醒で増加]の確率で、 飛燕突きで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
氷結斬り | 初期 | アルビアル(B) | 氷 | 近距離 | 110% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×斬威力×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、 氷結斬りで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
D | 海賊首領(C) 北海の賊長(B) | ||||||||
B | 夜叉(B) | ||||||||
氷結連撃 | D | アズマウオー(C) イッカク(C) マーマンリーダー(B) | 氷 | 近距離 | 110% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×突威力×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、 氷結連撃で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
AA | オクトリス(B) | ||||||||
クラブハンマー | 初期 | シーシザース(D) エビタン(D) | 氷 | 近距離 | 110% | 100% | 1回固定 | 10% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (30×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、 クラブハンマーで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
D | おおがに(E) | ||||||||
火炎斬り | B | ドラゴニュート(D) | 炎 | 近距離 | 110% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×斬威力×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、 火炎斬りで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
フレイムザッパー | D | ランタンロード(AA) | 炎 | 現型依存 | 120% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[爪・鎌・鞭型]弱者狙いで攻撃する |
炎爪 | 初期 | レッドドラゴン(B) | 炎 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・ターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が炎属性になる ・[爪型][斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない |
D | フレイムデーモン(C) | ||||||||
ファイアロー | 初期 | ペレ(A) | 炎 | 遠距離 | 110% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×突威力×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、 ファイアローで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
AA | ダークエルフ(C) | ||||||||
旋風刃 | 初期 | ヒッポグリフ(C) ワイバーン(D) | 風 | 現型依存 | 110% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×斬威力×風威力×風威力)%[覚醒で増加]の確率で、 旋風刃で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
D | グリフォン(C) キュルニクス(E) おおわし(E) オウルマン(D) スカイドラゴン(C) | ||||||||
疾風撃ち | 初期 | ケライノー(D) インリン(C) | 風 | 現型依存 | 110% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×突威力×風威力×風威力)%[覚醒で増加]の確率で、 疾風撃ちで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
D | トレント(C) ピグミーズ(E) エルフ(C) | ||||||||
エアリアルゼロ | B | オキュペテー(C) | 風 | 近距離 | 115% | 100% | 80% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・[翼型]確定必殺 |
雷爪 | D | ジェットクラブ(A) ライガー(C) サンダーデーモン(C) | 雷 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・ターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が雷属性になる ・[爪型][斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない |
サンダーブレード | D | マシンナイト(B) | 雷 | 近距離 | 110% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×斬威力×雷威力×雷威力)%[覚醒で増加]の確率で、 サンダーブレードで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
B | マシンソルジャー(E) | ||||||||
ボルトアックス | B | メタルグロス(AA) | 雷 | 近距離 | 110% | 100% | 1回固定 | 10% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (30×雷威力×雷威力)%[覚醒で増加]の確率で、 ボルトアックスで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
スタンステップ | 初期 | 機械馬(D) ライガー(C) | 雷 | 近距離 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値5%) |
D | ロイヤルパンサー(B) ルイコ(A) | ||||||||
セイントセイバー | D | スレイプニル(A) エンジェルナイト(B) ヴァルキリー(A) | 光 | 近距離 | 110% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×斬威力×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、 セイントセイバーで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
B | ヴィヴィアン(A) ホーリーベア(C) リオール(B) | ||||||||
AA | ヘブンズガード(E) ヴァーチャー(A) | ||||||||
セイントストライク | 初期 | スピリーヴァ(A) | 光 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・次ターンのターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が光属性になる |
セイントアロー | D | エンジェルアーチャー(B) | 光 | 遠距離 | 110% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×突威力×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、 セイントアローで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
AA | エンジェル(C) | ||||||||
ダークスラッシュ | 初期 | ダークエルフロード(A) デュラハン(A) ダークナイト(A) スカルジェネラル(A) ブラックストーカー(B) | 闇 | 現型依存 | 110% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×斬威力×闇威力×闇威力)%[覚醒で増加]の確率で、 ダークスラッシュで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
B | デスナイト(C) | ||||||||
アサルトダイブ | D | トリケラヌシ(AA) | 闇 | 近距離 | 120% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・防御複合計算の攻撃を行う ・[反動ダウン効果]自身の魔攻-10% 自身の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
ドラゴンクロー | 初期 | アイリス(A) マンダレイア(A) ドラゴナイト(AA) | 斬 | 近距離 | 90% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ブレス威力も与ダメージに乗算される |
D | ドラゴニュート(D) シードラゴン(C) レッドドラゴン(B) ギャララギア(B) | ||||||||
B | ドラゴンパピー(E) グランワイバーン(A) スカルドラゴン(A) ドラゴンライダー(B) | ||||||||
AA | ヴァイザード(B) | ||||||||
ドラゴンテール | B | ワニゲイツ(E) | 斬 | 近距離 | 80% | 75% | 各1回 | 20% | 全体攻撃 [通常使用20%] ・反撃半減 ・ブレス威力も与ダメージに乗算される |
サマーソルト | D | グランドラゴン(B) アイリス(A) グランワイバーン(A) マンダレイア(A) | 斬 | 近距離 | 95% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・ブレス威力も与ダメージに乗算される |
B | ワイバーン(D) | ||||||||
ヘビィボンバー | 初期 | アースゴーレム(B) ゲンブ(A) ジャイアントグール(D) サイクロプス(B) | 無 | 近距離 | 120% | 90% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う |
D | モアイヘッド(C) トロル(C) | ||||||||
B | アイアンゴーレム(D) | ||||||||
メガトンプレス | 初期 | トロルキング(A) | 無 | 近距離 | 120% | 80% | 各1回 | 20% | 全体攻撃 [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う |
D | サイクロプス(B) | ||||||||
粘液 | 初期 | トード(G) スライム(F) ウーズ(E) スラミィ(D) ブルーウーズ(D) ハニーブロッブ(D) ポイズンスライム(C) | 無 | 現型依存 | 80% | 100% | 1回固定 | 100% | [通常使用20%] ・[ダウン効果]相手の攻撃力-8% |
巻き付く | 初期 | アルラウネ(E) ウソッギー(D) パイソン(F) | 無 | 近距離 | 50% | 140% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値5%) |
D | キラープラント(E) | ||||||||
パワースタンプ | D | サボルン(B) ラグーンラージ(A) キングドラゴン(AA) | 無 | 近距離 | 90% | 90% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
B | グリズリー(D) ドワーフ(B) ゴブリンキング(B) フンババ(B) | ||||||||
AA | 暴れ牛(E) | ||||||||
体当たり | 初期 | キラーラビット(G) 暴れ牛(E) デザートワーム(A) マーマン(D) マハマタンゴ(B) ガーゴイル(E) アーマーゴーレム(D) キラーアーマー(C) ドワーフ(B) マシンファイター(C) デュラハン(A) オーク(D) トロル(C) | 無 | 近距離 | 120% | 100% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する |
D | キラーアント(F) スライムパラディン(B) クレイゴーレム(E) アイアンゴーレム(D) ゴールデンゴーレム(C) 子分(E) | ||||||||
B | おおむかで(E) |
ブレス攻撃スキル
残りHP割合に応じた確率で攻撃回数が1回増える(残りHPが少ないほど高確率)
全体攻撃のスキルは、敵の数が3体以下だと単体3回攻撃に変化する。
名称 | ランク | 所持モンスター | 属性 | 適性距離 | 威力 | 攻撃範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
氷の息 | 初期 | おおがに(E) シーシザース(D) サハギン(E) ケルピー(D) ブルースライム(E) リザードマン(E) スノウドラゴン(F) | 氷 | 隊列無視 | 80% | 全体攻撃 | [通常使用50%] |
アイスブレス | 初期 | ラグーンラージ(A) スキュレー(AA) シードラゴン(C) ギャララギア(B) アマルガル(A) | 氷 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | 無し |
D | マーマン(D) ケルピー(D) トードキング(B) ブルーウーズ(D) テラキューブ(C) ラオシュー(D) スノウドラゴン(F) ワニゲイツ(E) ゲンブ(A) | ||||||
氷塊弾 | B | ラグーンラージ(A) アマルガル(A) | 氷 | 近距離 | 90% | 単体3回攻撃 | 無し |
火の息 | 初期 | ヒクイドリ(C) ウィスプ(F) レッドスライム(F) ファイアリザード(E) エッグモンスター(F) ドラゴンパピー(E) コルトドラゴン(E) ホブゴブリン(E) | 炎 | 隊列無視 | 80% | 全体攻撃 | [通常使用50%] |
ファイアブレス | 初期 | キマイラ(A) ラプトル(D) ドラゴニュート(D) グラントータス(C) レッドドラゴン(B) アイリス(A) マンダレイア(A) キングドラゴン(AA) マッドフレイム(D) フレイムデーモン(C) フンババ(B) ドラゴンライダー(B) | 炎 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | 無し |
D | ケルベロス(A) ヒシャモ(F) ヒクイドリ(C) ウィスプ(F) ジャックランタン(C) リザードマン(E) ファイアリザード(E) サラマンダー(C) エッグモンスター(F) ドラゴンパピー(E) | ||||||
B | ガーゴイル(E) | ||||||
火炎弾 | B | ケルベロス(A) マンティコア(AA) | 炎 | 近距離 | 90% | 単体3回攻撃 | 無し |
風起こし | 初期 | グリフォン(C) キュルニクス(E) フォレストオウル(E) おおわし(E) ハーピィ(D) コルトドラゴン(E) | 風 | 隊列無視 | 80% | 全体攻撃 | [通常使用50%] |
ウィンドブレス | 初期 | ワイバーン(D) スカイドラゴン(C) グリーンドラゴン(B) グランドラゴン(B) グランワイバーン(A) | 風 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | 無し |
D | コルトドラゴン(E) | ||||||
B | キュルニクス(E) | ||||||
竜巻 | D | デルタバニッシャー(A) ドラゴナイト(AA) | 風 | 隊列無視 | 85% | 単体3回攻撃 | 無し |
B | スカイドラゴン(C) | ||||||
放電 | 初期 | シビレエイ(E) サンダーデーモン(C) | 雷 | 隊列無視 | 80% | 全体攻撃 | [通常使用50%] |
サンダーブレス | 初期 | キマイラ(A) サンダーバード(B) ヴァイザード(B) サンダードラゴン(C) キングドラゴン(AA) サンダーデーモン(C) | 雷 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | 無し |
B | シビレエイ(E) ヴァイパー(F) | ||||||
稲妻 | B | サンダーバード(B) | 雷 | 隊列無視 | 85% | 単体3回攻撃 | 無し |
光の息 | 初期 | ピュアドラゴン(F) ホワイトドラゴン(D) | 光 | 隊列無視 | 80% | 全体攻撃 | [通常使用50%] |
闇の息 | 初期 | シャドウウーズ(B) | 闇 | 隊列無視 | 80% | 全体攻撃 | [通常使用50%] |
毒の息 | 初期 | ウーズ(E) スラミィ(D) ポイズンスライム(C) ヴァイパー(F) ナーガ(D) グール(E) ゾンビ(E) マミー(D) スカルソルジャー(C) | 無 | 近距離 | 80% | 全体攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%) |
D | パイソン(F) | ||||||
ポイズンブレス | 初期 | タールコア(A) ヒュドラ(C) キラーナーガ(B) ファフニール(A) デスナイト(C) スカルドラゴン(A) | 無 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値20%) |
D | ナーガ(D) シーサーペント(B) ジャイアントグール(D) ゾンビ(E) | ||||||
B | ポイズンスライム(C) パイソン(F) | ||||||
精霊の吐息 | 初期 | 瑞麗(A) ステラ(B) フゥン(B) ミカラス(B) ユキメ(B) ジン(A) | 無 | 隊列無視 | 120% | 全体攻撃 | ・魔法威力も与ダメージに乗算される ・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係) 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
D | スピリーヴァ(A) 大精霊(A) ホーリーベア(C) 風水師(B) | ||||||
B | スピリット(F) | ||||||
AA | ウィスプ(F) | ||||||
アシッドブレス | 初期 | シャドウウーズ(B) 不動悪鬼(A) | 無 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) |
D | エメキューブ(C) スカルドラゴン(A) | ||||||
B | ウーズ(E) スラミィ(D) ブルーウーズ(D) |
魔法攻撃スキル
全体攻撃のスキルは、敵の数が3体以下だと単体3回攻撃に変化する。
妨害魔法スキル
状態異常のみを付与するスキル
魔攻・魔防に応じて蓄積量が変化する
名称 | ランク | 所持モンスター | 効果 |
---|---|---|---|
ポイズン | 初期 | ドクイドス(D) ナルキス(F) マタンゴ(E) プリティマッシュ(D) ゾンビ(E) | ・敵1体に毒付与(効果値40%) |
D | モスマン(D) | ||
ポイズンクラウド | 初期 | アラクネ(A) マンドレイク(C) パラストレント(B) ラミアクイーン(A) スカルマジシャン(B) | ・敵全体に毒付与(効果値14%) |
D | ウーズ(E) ポイズンスライム(C) エキドナ(D) ヒュドラ(C) | ||
B | ミシェル(D) | ||
バインド | 初期 | グレムリン(F) ゴースト(F) カロン(C) | ・敵1体に緊縛付与(効果値30%) |
D | アルラウネ(E) ゲイザー(E) | ||
バインドボイス | 初期 | ダークウィッチ(B) | ・敵全体に緊縛付与(効果値9%) |
D | マンドレイク(C) ラミア(C) | ||
B | ヴォイドホロウ(C) デモンロード(A) | ||
スリープ | 初期 | モスマン(D) マジックオウル(C) マタンゴ(E) スピリット(F) サトリ(D) ゲイザー(E) レッドゲイザー(D) | ・敵1体に眠り付与(効果値30%) |
スリープクラウド | 初期 | ドライアド(B) ダークエルフ(C) スカルマジシャン(B) ナイトメア(C) パピヨン(C) カオスクラウン(B) | ・敵全体に眠り付与(効果値9%) |
D | スラミィ(D) ネクロマンサー(D) リリム(D) | ||
B | ゲイザー(E) | ||
チャーム | 初期 | オキュペテー(C) アンドレアルフス(B) プリティマッシュ(D) リャナンシー(B) エキドナ(D) ラミア(C) アナ(B) ギルバート(B) ダークヒーラー(C) リリム(D) モルフォラ(B) | ・敵1体に魅了付与(効果値30%) |
D | インプ(D) | ||
セクシーダンス | 初期 | ドライアド(B) | ・敵全体に魅了付与(効果値9%) |
補助魔法スキル
名称 | ランク | 所持モンスター | 効果 |
---|---|---|---|
アタックアップ | 初期 | ピグミーズ(E) キラーパペット(E) 給仕(E) | ・[アップ効果]味方1体の攻撃力+40% |
D | ケットシー(E) シーラファング(D) | ||
B | 子分(E) | ||
オールアタックアップ | 初期 | ヴィヴィアン(A) | ・[アップ効果]味方全体の攻撃力+24% |
D | 森人(A) パワー(A) | ||
B | ダークエルフ(C) インリン(C) 剣士(C) | ||
AA | デモンアーチャー(C) | ||
エイムアップ | 初期 | ケットシー(E) フォレストオウル(E) マーマン(D) ハーフリング(E) メタピッピ(F) | ・[アップ効果]味方1体の命中+40% |
オールエイムアップ | D | ドクアゲハ(B) メタピッピ(F) | ・[アップ効果]味方全体の命中+24% |
B | 森人(A) ギルバート(B) ツチノコ(D) | ||
AA | ピグミーズ(E) | ||
オールディフェンスアップ | D | メガロゴウラ(A) コバルザーク(A) | ・[アップ効果]味方全体の防御力+24% |
B | カラドリウス(B) スノウヘッド(B) マハマタンゴ(B) クレイゴーレム(E) アーマーゴーレム(D) グラントータス(C) ハリボー(F) 戦士(C) | ||
AA | ピクシー(F) ハーフリング(E) コロポックル(D) エルフ(C) | ||
マジックバリア | 初期 | アイスゴーレム(B) フレイムゴーレム(B) | ・魔法障壁を1回張る |
D | ウルズガルーダ(A) ステラ(B) フゥン(B) ミカラス(B) | ||
B | エルフ(C) 大精霊(A) メタスラ(C) イナリノカミ(D) ユニコーン(C) カーバンクル(B) デモンサモナー(A) 給仕(E) | ||
AA | ゲイザー(E) レッドゲイザー(D) | ||
ブレスガード | B | シータートル(E) ハーフリング(E) コロポックル(D) | ・ブレス障壁を1回張る |
AA | メタスラパラディン(A) |
回復魔法スキル
パッシブスキル
戦術スキル(ターン開始時確率発動スキル)
名称 | ランク | 所持モンスター | 効果 |
---|---|---|---|
奮い立つ | 初期 | スカラベ(D) キュルニクス(E) オクトーマス(C) メガロゴウラ(A) ダークナイト(A) 海賊首領(C) | 毎ターン開始時、20%の確率で発動 ・[アップ効果]自身の攻撃力+16% |
D | 暴れ牛(E) ダイアウルフ(D) ピグゾネス(D) スライムセイバー(B) フライングソード(C) デスナイト(C) ハイオーク(B) フンババ(B) 傭兵(D) 武闘家(C) 修道僧(C) | ||
B | キラーフィッシュ(F) ドレッドディア(A) | ||
硬化 | 初期 | おおむかで(E) おおがに(E) マハマタンゴ(B) エメキューブ(C) テラキューブ(C) ゴーレ(F) ガーゴイル(E) アイアンゴーレム(D) ゴールデンゴーレム(C) アースゴーレム(B) メタルグロス(AA) ハリボー(F) | 毎ターン開始時、20%の確率で発動 ・[アップ効果]自身の防御力+10% |
D | スノウヘッド(B) グラントータス(C) | ||
B | スコルピオン(C) ウソッギー(D) トレント(C) | ||
飛び跳ねる | 初期 | トード(G) ギャララギア(B) スレイプニル(A) ケリュネイア(A) | 毎ターン開始時、20%の確率で発動 ・[アップ効果]自身の素早さ+25% |
遠吠え | 初期 | ウルフ(F) ワーウルフ(D) ダイアウルフ(D) | 毎ターン開始時、20%の確率で発動 ・発動したターンの間、自身の攻撃が全て必殺になる (必殺が出る条件を満たしているものに限る) |
D | マンティコア(AA) | ||
影分身 | 初期 | スペクター(D) ヴォイドホロウ(C) | 毎ターン開始時、20%の確率で発動 ・発動したターンの間、自身の最低回避率が40%になる |
D | ライカンスロープ(B) 魔狼(A) 凜風(A) | ||
B | ウルフ(F) ケットシー(E) ダイアウルフ(D) 沼地のハエ(F) ドクイドス(D) モスマン(D) 武闘家(C) | ||
AA | オオイタチ(F) 修道僧(C) | ||
心眼 | 初期 | ゴールデンモアイ(B) 凜風(A) | 毎ターン開始時、20%の確率で発動 ・[アップ効果]自身の命中+20% |
D | ケンタウロス(D) 狩人(D) | ||
威嚇 | 初期 | キラーマンティス(E) アラクネ(A) オウルマン(D) ケライノー(D) ガブランチャー(C) マンダレイア(A) トリケラヌシ(AA) ケンタウロス(D) ヘルハウンド(E) | 毎ターン開始時、20%の確率で発動 パーティ内で複数体に持たせている場合、 発動する度に次以降のモンスターの そのターン中の威嚇の発動率が半減していく ・[ダウン効果]敵全体の攻撃力-5% |
D | ヴァイパー(F) ヴァイザード(B) ごろつき(E) | ||
AA | ラミアクイーン(A) | ||
スパイダーネット | 初期 | ドクログモ(C) アカドクロ(B) | 毎ターン開始時、20%の確率で発動 パーティ内で複数体に持たせている場合、 発動する度に次以降のモンスターの そのターン中のスパイダーネットの発動率が半減していく ・敵1体に緊縛付与(効果値32%) |
D | ドクイドス(D) | ||
怨嗟の叫び | 初期 | セルゲイル(AA) ヴォイドホロウ(C) | 毎ターン開始時、20%の確率で発動 パーティ内で複数体に持たせている場合、 発動する度に次以降のモンスターの そのターン中の怨嗟の叫びの発動率が半減していく ・敵全体に緊縛付与(効果値8%) |
D | デスオウル(A) ダークウィッチ(B) | ||
B | オウルマン(D) ゴースト(F) |
行動速度変化
現型で獲得するものはセットする必要がなく、常時発動する
補正パラメータ変動
現型で獲得するものはセットする必要がなく、常時発動する
その他
名称 | ランク | 所持モンスター | 効果 |
---|---|---|---|
HP吸収 | 初期 | ウーズ(E) スライムセイバー(B) グール(E) ヴァンピーナ(E) ジャイアントグール(D) ヴァンパイア(C) レイス(B) | ・物理攻撃時、[HP吸収]与ダメージの10% |
D | ピシャーチャ(AA) スカルドッグ(E) | ||
力溜め | 初期 | ミミック(C) マスターミミック(A) | ・防御行動を行う時、同時に力溜め状態になるようになる 力を放った行動で、スキル効果で再度防御した場合は無効 ※力溜め状態 ・防御状態を解除した後、最初に反撃・追撃・再攻撃以外で物理攻撃かブレス攻撃を行う時、 力を放って与えるダメージが2.2倍になる ・性格:臆病以外は連続で防御行動を行わなくなる |
B | ヘブンズガード(E) | ||
見切り | B | グリフォン(C) ドクログモ(C) | ・攻撃を受ける時、(自身の回避/相手の初撃の命中)×100%の確率でかすりヒットになる ・命中と回避の数値は各種補正が反映される ・魔法とブレスに対しては、回避が0.7倍されて計算される ([爪B]縦横無尽の効果に合わせる形) ただし、命中判定が行われない場合はそもそも無効 ※かすりヒット ・受けるダメージが(自身の回避/相手の初撃の命中)×50%減少する(最大50%) ・受けたダメージが全てかすりヒットの場合は回避反撃の発動判定も行われる |
AA | 沼地のハエ(F) | ||
[無効]反撃攻撃スキル | AA | おおねずみ(G) | ・攻撃を伴う反撃行動を行わなくなる |
[無効]かばうスキル | B | スレイプニル(A) | ・§護りかばう・§対遠かばう・§対魔かばうが発動しなくなる |
[無効]上級現型 | 無し | ・現型の上級スキルが無効化される | |
崩壊の塔 | 無し | [試験スキル]スキル枠を使わずセットできる [塔型]上級現型スキルが発動可能になる ・[+15%]物理耐性・[+20%]対遠距離 ・憤怒が溜まるようになる。 ・[前列限定][盾D]鉄壁と同じ効果を得る。 ・[前列限定]遠距離物理攻撃か追撃を受ける時、自身より残りHPが少ない後列の味方への攻撃を 攻撃行動毎に5回まで代わりに受ける。 かばう対象がその攻撃を回避するか、かすりヒットする場合はかばわない。 ・攻撃時、攻撃力・魔攻・命中・防御力に憤怒の蓄積数×5の値が加算されて計算される。 ・加算分はアップ効果・ダウン効果の影響を受けない。 ・攻撃を受ける時、防御力・魔防・回避に憤怒の蓄積数×10の値が加算されて計算される。 ・加算分はアップ効果・ダウン効果・劣化の影響を受けない。 ・必殺を受けるときは、必殺による防御力半減後に加算される。 ・溶鎧液を受けた時は、0になった後に加算される。 | |
恋愛の鞭 | 無し | [試験スキル]スキル枠を使わずセットできる [鞭型]上級現型スキルが発動可能になる ・[+25%]必殺率(補正値)・[+25%]攻撃回数・[+20%]反撃耐性 ・見切り、前列反撃耐性Upを得る ・近距離攻撃が中距離攻撃に変化する ※中距離攻撃:後列から敵後列への攻撃時のみ、ダメージが半減する ・通常攻撃の代わりに愛の鞭が発動する効果が無効になる ・相思相愛の愛の鞭効果が以下の効果に変化する ・1ターンに1回、行動回数を消費した行動後に味方1体に再攻撃させる 自身の行動に応じて、味方の再攻撃スキルが変化する ・物理攻撃か補助魔法での行動後、魔法攻撃かブレス攻撃で再攻撃させる 魔法攻撃スキルとブレススキルの合計数が多い味方を優先して対象にする ・魔法攻撃・妨害魔法・回復魔法での行動後、物理攻撃かブレス攻撃で再攻撃させる 物理攻撃スキルとブレススキルの合計数が多い味方を優先して対象にする ・魔法攻撃でも必殺が出るようになる ・味方の攻撃に確率で追撃する セットしている魔法攻撃スキルの数が物理攻撃スキル以上だと魔法攻撃スキルで、 物理攻撃スキル未満だと物理攻撃で追撃する ・魔法攻撃スキルで追撃する場合、セットしている魔法攻撃スキルの数×10%[覚醒で増加]の確率で発動する(最大50%) 1ターンに味方全体で3回まで発動し、§魔矢追撃・§風矢追撃と回数を共有する ・物理攻撃で追撃する場合、セットしている物理攻撃スキルの数×10%[覚醒で増加]の確率で発動する(最大50%) 1ターンに味方全体で3回まで発動し、[弓D]弓矢追撃と回数を共有する これらの追撃攻撃には補正が入る予定だが、今は入っていない | |
無限の魔術 | 無し | [試験スキル]スキル枠を使わずセットできる [魔術型]上級現型スキルが発動可能になる ・1ターン目の詠唱の発動率が100%になる ・詠唱の発動時に魔法攻撃・妨害魔法スキルの回数が残っていない場合、 該当スキルの[通常使用]に応じた確率でスキルを使用する ・使用スキルの選択時、戦闘中に一度も発動していない魔法攻撃・妨害魔法スキルを優先的に使用する ただし、性格の使用優先度は無視しない ・装備している魔法攻撃スキルのうち、[通常使用]効果を持たないものに[通常使用20%]を付与する [使い捨て]スキルは除く ・戦闘中に自身が使用した魔法攻撃・妨害魔法・補助魔法スキルの合計種類数をXとする X≧4のとき、魔法攻撃の与ダメージ+X×8% §堕落の効果とは両立せず、効果が高い方が適用される | |
ブレス改 | 無し | [試験スキル]スキル枠を使わずセットできる ・憤怒が溜まるようになり、ブレス攻撃の処理と計算式が変化する ・憤怒100毎に単体ブレスの攻撃回数+1、憤怒250毎に全体ブレスの攻撃回数+1 ・増加分は多段強化の影響を受けない ・HPが減った割合に応じて攻撃回数が増える仕様は無くなり、 攻撃がヒットする毎に物理攻撃と同様に与えるダメージが減衰する | |
性格固定 | クエスト報酬 | ネームドモンスターに持たせることで、性格がベースのものになる ただしベースの元ランクがBランク以下の場合、全ステータス-6% |
§特殊スキル
スキル全書に登録されない、モンスターの種類ごとに固有のスキルです。
セットスキル
特定のモンスターしか使用できない、強力なスキルです。
使用するにはセットする必要があります。
物理攻撃スキル
名称 | ランク | 所持モンスター | 属性 | 適性距離 | 威力 | 命中 | 攻撃回数 | 必殺率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スピアレイド | AA | クインガード(C) | 突 | 近距離 | 125% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が突属性になる |
武装蜂鬼 | AA | アサルトスピア(C) | 突 | 近距離 | 100% | 100% | 1回固定 | 50% | [通常使用20%] ・次ターンのターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が突属性になる ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を倒せなかった場合、同じ相手に武装蜂鬼で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
氷結爪牙 | AA | オルトロス(C) マーマン(D) スノウドラゴン(F) シードラゴン(C) ギャララギア(B) | 氷 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が氷属性になる |
白夜氷刃 | B | 水精(D) 北海の賊長(B) | 氷 | 近距離 | 120% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が氷属性になる |
AA | ユキメ(B) | ||||||||
火炎爪牙 | B | オルトロス(C) レッドドラゴン(B) アイリス(A) マッドフレイム(D) フレイムデーモン(C) | 炎 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が炎属性になる |
AA | ケルベロス(A) | ||||||||
灼熱斬剣 | AA | 火精(D) | 炎 | 近距離 | 120% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が炎属性になる |
火炎牛角 | B | 暴れ牛(E) | 炎 | 近距離 | 125% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が炎属性になる |
疾風爪牙 | B | フォレストオウル(E) おおわし(E) ケライノー(D) 凜風(A) | 風 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が風属性になる |
ジェットレイド | AA | オキュペテー(C) | 風 | 近距離 | 125% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が風属性になる |
雷纏爪牙 | B | キマイラ(A) サンダーデーモン(C) | 雷 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が雷属性になる |
AA | マシンファイター(C) ライガー(C) | ||||||||
電光雷刃 | B | コア(F) | 雷 | 近距離 | 120% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が雷属性になる |
AA | 雷精(C) ジン(A) マシンナイト(B) | ||||||||
光輝閃刃 | B | 光精(C) | 光 | 近距離 | 120% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が光属性になる |
AA | エンジェルナイト(B) リオール(B) | ||||||||
暗夜斬剣 | B | 闇精(C) デュラハン(A) ブラックストーカー(B) | 闇 | 近距離 | 120% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・2ターン後のターン終了時まで、 自身の行う斬・無属性物理攻撃が闇属性になる |
AA | ダークナイト(A) | ||||||||
ヴィアエスパーダ | AA | 海賊(D) | 氷 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 140% | [通常使用20%] ・ターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が氷属性になる ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、ガンファイアで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
ガンファイア | B | 海賊(D) | 炎 | 現型依存 | 110% | 100% | 70% | 140% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・[ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係) |
グランエスパーダ | AA | 海賊首領(C) | 氷 | 近距離 | 125% | 110% | 20% | 20% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・次ターンのターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が氷属性になる ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、余波攻撃で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
爆裂獄炎撃 | AA | 不動悪鬼(A) | 炎 | 近距離 | 125% | 110% | 20% | 20% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・次ターンのターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が炎属性になる ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、余波攻撃で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
ワイルドハント | B | ロイヤルパンサー(B) | 斬 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する |
AA | ウルフ(F) ワーウルフ(D) ピグゾネス(D) ガブリオス(C) パイソン(F) ナーガ(D) スカルドッグ(E) | ||||||||
ダイバーハント | B | イッカク(C) シャークマン(B) メガロゴウラ(A) | 氷 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する |
AA | キラーフィッシュ(F) サハギン(E) シーラファング(D) 深海の暗殺者(A) ワニゲイツ(E) | ||||||||
ブレイズハント | AA | フレイムデーモン(C) | 炎 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する |
スカイハント | AA | フォレストオウル(E) | 風 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する |
ブリッツハント | AA | サンダーデーモン(C) | 雷 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する |
オミナスハント | B | フランケン(B) | 闇 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する |
AA | ヘルハウンド(E) | ||||||||
ヴォーパルハント | AA | キラーラビット(G) | 現型 | 現型依存 | 120% | 80% | 100% | 120% | [通常使用20%] ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの30% ・[剣・爪・鎌型]弱者狙いで攻撃する |
ラビットハント | スキン | ラビットハンター | 現型 | 現型依存 | 100% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値5%) [弓・爪・翼・鞭型]効果値3倍 |
ウルフハント | スキン | ウルフハンター | 斬 | 現型依存 | 115% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・ヒット数に応じて眠り付与(効果値5%) [剣・爪・鎌型]効果値3倍 [鞭型]効果値2倍 [斧型]効果値5倍 |
ハニーハント | AA | グリズリー(D) | 斬 | 近距離 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・敵の突威力も与ダメージに乗算される(最大2倍) ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) |
ハンターショット | AA | 狩人(D) | 突 | 遠距離 | 110% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・[弓型]回避狙いで攻撃する |
ヘッドショット | AA | ケンタウロス(D) | 突 | 遠距離 | 100% | 90% | 70% | 120% | [通常使用20%] ・1体集中攻撃 ・敵を倒すと、覚醒値増加(小) ・[弓型]回避狙いで攻撃する |
ドラゴンハント | B | グランドラゴン(B) | 現型 | 近距離 | 90% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・ブレス威力も与ダメージに乗算される ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小) ・[剣・斧・爪型]弱者狙いで攻撃する |
AA | ドラゴニュート(D) | ||||||||
滝登り | B | アズマウオー(C) シードラゴン(C) ギャララギア(B) | 氷 | 近距離 | 95% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ブレス威力も与ダメージに乗算される |
逆鱗 | AA | アイリス(A) ドラゴナイト(AA) キングドラゴン(AA) | 現型 | 近距離 | 115% | 90% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・ブレス威力も与ダメージに乗算される ・[反動劣化]自身の劣化増加(効果値10%) |
鬼神楽 | D | トロルキング(A) | 現型 | 現型依存 | 125% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・[反動劣化]自身の劣化増加(効果値10%) ・[アップ効果]自身の敵対+10% |
B | ハイオーク(B) アレス(A) | ||||||||
AA | アカドクロ(B) デスオウル(A) アマゾネス(C) ゴブリンキング(B) | ||||||||
クロスチェイン | B | キラーアーマー(C) | 現型 | 現型依存 | 115% | 115% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値4%) [剣・斧・鎌型]効果値3倍 |
ボトルブーメラン | B | サテュロス(B) | 斬 | 現型依存 | 110% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・[+3]後列狙い ・ヒット数に応じて眠り付与(効果値5%) [剣・斧・爪・鎌型]効果値3倍 |
王冠ブーメラン | AA | ロイヤルパンサー(B) トロルキング(A) | 斬 | 現型依存 | 120% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・[+3]後列狙い ・[アップ効果]自身の命中+9% |
スカイダイブ | B | ハーピィ(D) | 風 | 近距離 | 125% | 100% | 100% | 120% | [通常使用20%] ・[致死反動ダメージ]自身も威力1/2の風属性物理ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、そのまま倒れてしまう |
AA | グリフォン(C) おおわし(E) ワイバーン(D) | ||||||||
暗黒剣 | B | ダークナイト(A) | 闇 | 近距離 | 125% | 100% | 100% | 120% | [通常使用20%] ・[致死反動ダメージ]自身も威力1/2の闇属性物理ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、そのまま倒れてしまう |
AA | デスナイト(C) | ||||||||
滑走駆け | スキン | トナカイマロ | 氷 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される |
疾走跳び | AA | ヒッポグリフ(C) キュルニクス(E) スレイプニル(A) | 現型 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される ・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9% |
スパイラルランス | AA | バイコーン(B) 騎兵(C) | 突 | 近距離 | 115% | 115% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される ・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9% |
ジェットシャーク | AA | シャークマン(B) イナバウサギ(B) | 氷 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 120% | [通常使用20%] ・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される ・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9% |
ジェットハープーン | AA | イッカク(C) マーマンリーダー(B) | 氷 | 近距離 | 110% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] ・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される ・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9% ・[槍型]回避狙いで攻撃する |
フレアドライブ | AA | ヒシャモ(F) | 炎 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 120% | [通常使用20%] ・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される ・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9% |
ブリッツドライブ | B | マシンファイター(C) | 雷 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 120% | [通常使用20%] ・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される ・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9% |
AA | 機械馬(D) | ||||||||
シャインステップ | B | ケリュネイア(A) | 光 | 近距離 | 115% | 115% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される ・[アップ効果]攻撃前に自身の素早さ+9% |
スケアリーパウンス | AA | ラプトル(D) | 斬 | 近距離 | 85% | 125% | 100% | 150% | [通常使用20%] ・素早さのアップ効果も与ダメージに乗算される ・[剣・爪・鎌型]以下の効果を得る ・回避狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×斬威力×斬威力)%[覚醒で増加]の確率で、スケアリーパウンスで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
魔神拳 | B | モアイアス(AA) | 現型 | 近距離 | 121% | 100% | 100% | 150% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・[アップ効果]攻撃前に自身の魔攻+10% ・[爪・魔術・信仰型]魔攻複合計算の攻撃を行う |
シュバルツドナー | AA | ダークエルフロード(A) | 雷 | 近距離 | 125% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・[アップ効果]攻撃前に自身の魔攻+7% ・[斧型]霊力の効果発動時のみ、弱魔法耐性狙いで攻撃する |
獣王乱舞 | AA | ダイアウルフ(D) キマイラ(A) | 斬 | 近距離 | 120% | 110% | 100% | 120% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・自身の激闘+4% |
竜星乱舞 | スキン | 竜星拳アイリス | 斬 | 近距離 | 110% | 110% | 80% | 100% | [通常使用20%] ・自身の激闘+5% ・[爪型]以下の効果を得る ・ブレス威力の半分も与ダメージに乗算される ・[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない |
ホーリーゲイル | B | ヴァルキリー(A) | 光 | 近距離 | 120% | 100% | 70% | 140% | [通常使用20%] ・自身の激闘+5% ・[槍型]以下の効果を得る ・[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない ・回避狙いで攻撃する |
アルファグラム | スキン | アルファジーク | 光 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・自身の激闘+5% ・ターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃が光属性になる ・[剣・斧型][斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない |
屍喰らい | B | ピシャーチャ(AA) | 斬 | 近距離 | 120% | 100% | 80% | 100% | [通常使用20%] ・弱者狙いで攻撃する ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの30% |
AA | グール(E) | ||||||||
貪り喰らう者 | AA | ジャイアントグール(D) ピシャーチャ(AA) | 斬 | 近距離 | 125% | 90% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・弱者狙いで攻撃する ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの50% |
刈り尽くす者 | AA | キラーマンティス(E) ブラックストーカー(B) | 斬 | 近距離 | 110% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・[斧・爪・鎌型]以下の効果を得る ・弱者狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×斬威力×斬威力)%[覚醒で増加]の確率で、刈り尽くす者で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
ブラッドサースト | スキン | セバストラ | 突 | 現型依存 | 110% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[反動ダメージ]自身も威力1/16の突属性物理ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの5% §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数が更に+1 ・[剣・爪・鎌・鞭型]以下の効果を得る ・弱者狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×突威力×突威力)%[覚醒で増加]の確率で、ブラッドサーストで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
ブラッドファング | AA | ヴァンバット(F) | 闇 | 近距離 | 120% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[反動ダメージ]自身も威力1/16の闇属性物理ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの20% §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数が更に+1 |
ブラッディダンス | AA | ヴァンパイアロード(A) | 闇 | 隊列無視 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[反動ダメージ]自身も威力1/16の闇属性物理ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) ・闇属性回数回復効果が発動する ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの10% §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数が更に+1 |
刹那五月雨斬り | B | オクトーマス(C) スライムセイバー(B) | 斬 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 120% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない |
AA | キラープラント(E) 夜叉(B) 剣士(C) | ||||||||
粘液滑刀 | AA | スライムセイバー(B) | 斬 | 近距離 | 125% | 100% | 100% | 150% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの60% ・[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない |
ダーインスラッシュ | スキン | ゲオリア | 闇 | 近距離 | 125% | 100% | 100% | 150% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・[剣・鎌型]以下の効果を得る ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの60% ・[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない |
シャドウスティンガー | AA | セルゲイル(AA) | 闇 | 現型依存 | 110% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値8%) ・[槍・爪・鎌・弓型]回避狙いで攻撃する |
ベノムスティンガー | D | ゼータヴァイパー(AA) | 突 | 現型依存 | 110% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて毒付与(効果値16%) ・[槍・爪・鎌・弓型]以下の効果を得る ・回避狙いで攻撃する ・§蛇毒と同様の毒ダメージを即座に与える効果が発動する |
AA | スコルピオン(C) | ||||||||
ベノムガトリング | AA | ゼータヴァイパー(AA) | 突 | 現型依存 | 120% | 110% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて毒付与(効果値16%) 追撃での発動時には効果値が半減する ・[爪・鎌・弓型]§蛇毒と同様の毒ダメージを即座に与える効果が発動する |
虚空裂爪 | AA | ライカンスロープ(B) 魔狼(A) | 斬 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・[爪型]攻撃した1体に対して魔爪で再攻撃 魔爪をセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない |
幻影魔弓 | B | アラクネ(A) | 突 | 遠距離 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・[弓型]攻撃した1体に対してマジックアローで再攻撃 マジックアローをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない |
スパイダーアーツ | AA | ドクログモ(C) アラクネ(A) | 現型 | 現型依存 | 100% | 120% | 120% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値8%) ・この攻撃で新たに敵を緊縛状態にした場合、 そのうちの1体に対してポイズンニードルで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がり、再度の再攻撃は発生しない ポイズンニードルをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない |
猪突猛進 | AA | ファンゴ(E) | 現型 | 近距離 | 110% | 90% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・自身の激闘+3% ・[剣・斧・塔型]以下の効果を得る ・体力狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×攻撃属性威力×攻撃属性威力)%[覚醒で増加]の確率で、猪突猛進で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
聖なる猛進 | AA | カリュドーン(A) | 光 | 近距離 | 110% | 90% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・自身の激闘+3% ・[剣・斧・塔型]以下の効果を得る ・体力狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、聖なる猛進で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
悪しき猛進 | AA | トリケラヌシ(AA) | 闇 | 近距離 | 110% | 90% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・自身の激闘+3% ・[剣・斧・塔型]以下の効果を得る ・体力狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×闇威力×闇威力)%[覚醒で増加]の確率で、悪しき猛進で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
怪力乱神 | B | トロルキング(A) | 斬 | 近距離 | 100% | 100% | 1回固定 | 50% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を倒せなかった場合、同じ相手に怪力乱神で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる ・[斧型]体力狙いで攻撃する |
AA | オーク(D) トロル(C) ハイオーク(B) サイクロプス(B) 斧戦士(B) | ||||||||
チェインデスマッチ | AA | キラーアーマー(C) | 現型 | 近距離 | 110% | 100% | 1回固定 | 100% | [通常使用20%] ・自身と相手に緊縛付与(効果値20%) 自身は付与後の蓄積値が100%未満の場合、緊縛状態にはならない ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を倒せなかった場合、同じ相手にチェインデスマッチで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がり、再度の再攻撃は発生しない ・[斧型]体力狙いで攻撃する |
竜騎斬撃 | AA | ドラゴンライダー(B) | 斬 | 近距離 | 110% | 110% | 1回固定 | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・[斧型]敵を倒せなかった場合、 同じ相手に1体集中ファイアブレスで再攻撃する このファイアブレスは単体3回攻撃となる |
無双剣撃 | AA | フライングソード(C) | 斬 | 近距離 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[剣型]以下の効果を得る ・体力狙いで攻撃する ・敵を1体も倒せなかった場合、 (40×斬威力×斬威力)%[覚醒で増加]の確率で、[槍B]無双連撃で再攻撃する |
レッツゴーダニー | B | ジュリエット(B) | 斬 | 近距離 | 110% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・弱者狙いで攻撃する ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの30% ・敵を1体も倒せなかった場合、 (40×斬威力×斬威力)%[覚醒で増加]の確率で、デッドリーピーチで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
デッドリーピーチ | AA | ジュリエット(B) | 現型 | 近距離 | 120% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値5%) [鞭型]効果値2倍 [斧型]攻撃回数が1回の場合に限り、効果値5倍 ・[アップ効果]自身の敵対+25% ・[斧型]体力狙いで攻撃する |
デッドリーハンマー | AA | フランケン(B) | 闇 | 近距離 | 120% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・[ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係) 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍 [斧型]効果量2倍 ・[斧型]体力狙いで攻撃する |
逸楽のデュエル | AA | スカルジェネラル(A) | 闇 | 近距離 | 110% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・[剣・槍・斧型]以下の効果を得る ・体力狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×闇威力×闇威力)%[覚醒で増加]の確率で、逸楽のデュエルで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
狂い毒牙 | B | キラーナーガ(B) | 斬 | 近距離 | 110% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて毒付与(効果値9%) ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (18×斬威力×身体異常効果×身体異常効果)%[覚醒で増加]の確率で、 狂い毒牙で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
AA | ドレッドディア(A) ヒュドラ(C) シーサーペント(B) | ||||||||
シャドウニードル | D | セルゲイル(AA) | 闇 | 近距離 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値5%) ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×突威力×闇威力×闇威力)%[覚醒で増加]の確率で、 シャドウニードルで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
ダブルニードル | AA | ホーネット(G) | 突 | 現型依存 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%) ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×突威力×突威力)%[覚醒で増加]の確率で、ダブルニードルで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
ファイトクラブ | AA | おおがに(E) シーシザース(D) | 氷 | 近距離 | 110% | 100% | 50% | 150% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、ファイトクラブで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
スキン | 蟹王拳シオマネキ | ||||||||
すいすいドリル | AA | アズマウオー(C) | 氷 | 近距離 | 115% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] §湿り気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5) ・[ダウン効果]相手の防御力-X%(ヒット数は無関係) 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・[槍・鞭型][再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、すいすいドリルで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
流々海老真拳 | AA | エビタン(D) | 氷 | 近距離 | 65% | 100% | 100% | 120% | [通常使用20%] ・必殺時は与ダメージ2倍 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×斬威力×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、流々海老真拳で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
氷柱氷雨撃ち | AA | スノウヘッド(B) | 氷 | 遠距離 | 110% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×突威力×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、氷柱氷雨撃ちで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
氷華繚乱 | B | オクトリス(B) | 氷 | 現型依存 | 115% | 100% | 70% | 110% | [通常使用20%] ・回避狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×突威力×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、氷華繚乱で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
百火戦乱 | AA | アレス(A) | 炎 | 現型依存 | 115% | 100% | 70% | 110% | [通常使用20%] ・回避狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×突威力×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、百火戦乱で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
赤鬼斬り | AA | 赤鬼(C) | 炎 | 近距離 | 110% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、赤鬼斬りで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
フレイムピラー | D | ペレ(A) | 炎 | 遠距離 | 115% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] §熱気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5) ・相手の素早さが上昇している状態の場合、 [ダウン効果]相手の素早さ-X×2% ・相手の素早さが上昇していない状態の場合、 [ダウン効果]相手の防御力-X%(ヒット数は無関係) 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・[弓・鞭型][再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、フレイムピラーで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
テクノファイトクラブ | AA | ジェットクラブ(A) | 雷 | 近距離 | 110% | 100% | 50% | 150% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×雷威力×雷威力)%[覚醒で増加]の確率で、テクノファイトクラブで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
プラズマレーザー | B | ゴールデンモアイ(B) マシンアーチャー(B) | 雷 | 遠距離 | 110% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×突威力×雷威力×雷威力)%[覚醒で増加]の確率で、プラズマレーザーで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
ルミナスフォース | AA | ルミナスセイバー(C) | 光 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・[アップ効果]自身の魔攻+5% ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×斬威力×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、ホーリーライトで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
聖なる槍 | AA | ヴァルキリー(A) | 光 | 近距離 | 110% | 100% | 100% | 110% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (20×突威力×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、聖なる槍で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
コメットハンマー | AA | メタルグロス(AA) | 光 | 近距離 | 110% | 100% | 1回固定 | 10% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (30×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、コメットハンマーで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる ・[ダウン効果]相手の防御力-8% 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・[斧型]体力狙いで攻撃する |
狂乱の聖角 | AA | ケリュネイア(A) | 光 | 近距離 | 110% | 100% | 90% | 120% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×光威力×光威力)%[覚醒で増加]の確率で、狂乱の聖角で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
凍破嵐撃 | AA | 北海の賊長(B) | 氷 | 近距離 | 100% | 110% | 100% | 140% | [通常使用20%] ・[剣・槍・弓・鞭型]以下の効果を得る ・回避狙いで攻撃する ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、風属性の凍破嵐撃で再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
アリサ・ボルケーノ | スキン | アリサ | 斬 | 近距離 | 100% | 90% | 70% | 110% | [通常使用20%] ・1体集中攻撃 ・ブレス威力の半分も与ダメージに乗算される ・(20×斬威力×炎威力×炎威力)%[覚醒で増加]の確率で、§熱風で再攻撃する |
キラーボックス | AA | キラーパペット(E) ミミック(C) レッドキャップ(C) | 斬 | 現型依存 | 70% | 100% | 50% | 120% | [通常使用20%] ・必殺時は与ダメージ2倍 |
猫パンチ | AA | ナイトキティ(B) | 現型 | 近距離 | 60% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・必殺時は与ダメージ2倍 ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値6%) [剣・爪・鎌型]効果値3倍 |
虎伏絶爪 | AA | 猛虎(B) | 斬 | 近距離 | 65% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・必殺時は与ダメージ2倍 ・[ダウン効果]相手のブレス威力-5%(ヒット数は無関係) |
聖闘士正拳 | AA | ホーリーベア(C) | 光 | 近距離 | 65% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・必殺時は与ダメージ2倍 ・[ダウン効果]相手のブレス威力-5%(ヒット数は無関係) |
タクティカルレーザー | AA | マシンアーチャー(B) | 雷 | 遠距離 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[+30%]対空攻撃 |
裂空天昇脚 | AA | 凜風(A) | 風 | 近距離 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・[+30%]対空攻撃 |
裂空衝 | AA | グランワイバーン(A) | 風 | 近距離 | 110% | 90% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[+30%]対空攻撃 ・[槍・爪型]ブレス威力の半分も与ダメージに乗算される |
威嚇射撃 | D | インリン(C) | 突 | 遠距離 | 110% | 100% | 80% | 100% | [通常使用20%] ・[+3]後列狙い ・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
パワーランス | B | ゴーレムナイト(B) | 突 | 近距離 | 115% | 100% | 80% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
パワーブレイカー | B | マシンナイト(B) | 雷 | 近距離 | 115% | 100% | 80% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
マジックブレイカー | B | ホムンクルス(B) | 雷 | 現型依存 | 110% | 100% | 80% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係) 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
破魔一閃 | B | ミスリルゴーレム(A) エンジェルナイト(B) | 光 | 近距離 | 115% | 100% | 80% | 100% | [通常使用20%] ・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係) 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
ギガドリルブレイク | AA | ドリュウビースト(B) | 斬 | 近距離 | 110% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] その戦闘での味方全体の§穴を掘るの合計発動回数をXとする(最大8) ・与ダメージ+X×8% ・[+X×8%]対空攻撃 ・[ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係) 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
一斉砲撃 | AA | アルビアル(B) | 炎 | 現型依存 | 130% | 80% | 各1回 | 20% | 全体攻撃 [通常使用20%] ・[アップ効果]自身の敵対+18% ・[ダウン効果]相手のブレス威力-6%(ヒット数は無関係) |
砲撃 | B | ガブランチャー(C) アルビアル(B) | 炎 | 現型依存 | 120% | 90% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[アップ効果]自身の敵対+20%(反撃・追撃時半減) ・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係)(反撃・追撃時無効) |
AA | 砲撃手(C) | ||||||||
グランドバリスタ | B | パラストレント(B) | 突 | 隊列無視 | 140% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する ・[+20%]対空攻撃 |
AA | ウソッギー(D) トレント(C) | ||||||||
対空ロケット | AA | ガブランチャー(C) | 炎 | 隊列無視 | 140% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する ・[+20%]対空攻撃 |
マハーマーラ | AA | マハマタンゴ(B) | 突 | 近距離 | 140% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%) ・自身が[魅了攻撃]か[魅了防御]を持つ場合、自身に魅了付与(効果値15%) |
ロックトルネード | D | ミスリルゴーレム(A) | 無 | 近距離 | 150% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する |
B | デザートワーム(A) アースゴーレム(B) | ||||||||
AA | ゴーレ(F) ガーゴイル(E) ドワーフ(B) | ||||||||
シールドバッシュ | AA | スライムパラディン(B) アーマーゴーレム(D) 戦士(C) | 無 | 近距離 | 125% | 100% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する ・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
踏み潰し | B | オクマンモス(B) サイクロプス(B) | 無 | 近距離 | 120% | 90% | 20% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・弱者狙いで攻撃する ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
バーニングスタンプ | AA | マッドフレイム(D) | 炎 | 近距離 | 125% | 90% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[反動ダメージ]自身も威力1/16の炎属性物理ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) ・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
ダイナシャーク | AA | メガロゴウラ(A) | 氷 | 近距離 | 120% | 90% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係) 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍 [斧型]効果量2倍 |
ダイナトリケラ | B | トリケラヌシ(AA) | 闇 | 近距離 | 120% | 90% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係) 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍 [斧型]効果量2倍 |
不動発破 | B | 不動悪鬼(A) | 炎 | 近距離 | 125% | 100% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係) 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・[盾・斧・塔型]敵の数が5体以上だと、命中補正80%の全体攻撃に変化する 盾・塔型は攻撃回数が1回の時のみ |
億万プレス | AA | オクマンモス(B) | 無 | 近距離 | 125% | 100% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・相手の素早さが上昇している状態の場合、 [ダウン効果]相手の素早さ-8%(ヒット数は無関係) ・相手の素早さが上昇していない状態の場合、 [ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・[盾・斧・塔型]敵の数が5体以上だと、命中補正80%の全体攻撃に変化する 盾・塔型は攻撃回数が1回の時のみ |
ミスリルクラッシュ | AA | ミスリルゴーレム(A) | 光 | 近距離 | 125% | 100% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・相手の魔攻が上昇している状態の場合、 [ダウン効果]相手の魔攻-8%(ヒット数は無関係) ・相手の魔攻が上昇していない状態の場合、 [ダウン効果]相手の防御力-4%(ヒット数は無関係) 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・[盾・斧・塔型]敵の数が5体以上だと、命中補正80%の全体攻撃に変化する 盾・塔型は攻撃回数が1回の時のみ |
ブラスインパクト | スキン | ブラス | 無 | 近距離 | 125% | 100% | 50% | 20% | [通常使用20%] §土塊壁を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5) ・防御複合計算の攻撃を行う ・相手のブレス威力が上昇している状態の場合、 [ダウン効果]相手のブレス威力-X×2%(ヒット数は無関係) ・相手のブレス威力が上昇していない状態の場合、 [ダウン効果]相手の攻撃力-X%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・単体1回攻撃の場合、ダウン効果の効果量2倍 ・[盾・斧・塔型]敵の数が5体以上だと、命中補正80%の全体攻撃に変化する 盾・塔型は攻撃回数が1回の時のみ 反撃時は発動しない |
ティンクハンマー | スキン | ティンク | 無 | 近距離 | 120% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] §土塊壁を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5) ・防御複合計算の攻撃を行う ・相手のブレス威力が上昇している状態の場合、 [ダウン効果]相手のブレス威力-X×2%(ヒット数は無関係) ・相手のブレス威力が上昇していない状態の場合、 [ダウン効果]相手の防御力-X%(ヒット数は無関係) 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・[剣・斧・塔型][再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] 敵を1体も倒せなかった場合、 攻撃対象とした敵のうち最も前列にいる敵に対して、ティンクハンマーで再攻撃する 再攻撃では必殺率が下がる |
メリクリ拳 | スキン | サンタクロース | 斬 | 近距離 | 124% | 100% | 30% | 125% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[ダウン効果]相手のブレス威力-5%(ヒット数は無関係) ・§狂化発動中、体力狙いで攻撃する ・§狂化発動中、[斧B]剛毅果断・§硬質繊維などの[連撃中断]効果を受けない |
百足ローラー | AA | ペンドラン(B) | 突 | 近距離 | 120% | 90% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・相手の素早さが上昇している状態の場合、 [ダウン効果]相手の素早さ-8%(ヒット数は無関係) ・相手の素早さが上昇していない状態の場合、 [ダウン効果]相手の攻撃力-4% 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・[前列限定]攻撃直前に防御状態になり、防御状態のまま攻撃する |
針ボール | B | サボルン(B) | 突 | 近距離 | 120% | 90% | 25% | 200% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・[前列限定]攻撃直前に防御状態になり、防御状態のまま攻撃する |
AA | ハリボー(F) | ||||||||
甲羅スピン | AA | ゲンブ(A) | 氷 | 近距離 | 120% | 90% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・[前列限定]攻撃直前に防御状態になり、防御状態のまま攻撃する |
聖なる応戦 | AA | コバルザーク(A) | 光 | 近距離 | 120% | 90% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・反撃無効 ・防御複合計算の攻撃を行う ・光属性回数回復の効果が発動する ・[前列限定]攻撃直前に防御状態になり、防御状態のまま攻撃する |
ゴールデンボンバー | AA | ゴールデンゴーレム(C) | 雷 | 近距離 | 125% | 100% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値6%) |
ゾンビィアサルト | AA | ゾンビ(E) | 現型 | 近距離 | 100% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・防御複合計算の攻撃を行う ・淀みを1付与する ・相手に既に淀みが付与されている場合、ヒット数に応じて緊縛付与(効果値8%) |
ランスチャージ | AA | ゴーレムナイト(B) | 突 | 近距離 | 120% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・反撃半減 ・防御複合計算の攻撃を行う ・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる [槍型]発動率が100%になる |
パンドラチャージ | AA | マスターミミック(A) | 現型 | 近距離 | 120% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・魔攻複合計算の攻撃を行う ・[アップ効果]自身の魔攻+7% ・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる [鎌・斧型]発動率が100%になる |
アイアンメイデン | スキン | メタスラプリンセス | 無 | 近距離 | 110% | 100% | 50% | 200% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・魔攻狙いで攻撃する ・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係) 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる [盾型]発動率が100%になる |
リザルアーツ | AA | リザードマン(E) | 氷 | 現型依存 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、§リザルブレスで再攻撃する ・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる [剣・槍・弓型]発動率が100%になる |
オクトアーツ | AA | オクトーマス(C) | 氷 | 現型依存 | 120% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[再攻撃効果:反撃・追撃・再攻撃時は無効] (40×氷威力×氷威力)%[覚醒で増加]の確率で、§暗闇ブレスで再攻撃する ・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる [剣・斧・爪・鞭型]発動率が100%になる |
セイントシールド | B | パワー(A) | 光 | 近距離 | 120% | 100% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる [盾型]発動率が100%になる |
コシュタ・バワー | AA | デュラハン(A) | 闇 | 近距離 | 125% | 90% | 50% | 20% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 ・30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる [盾型]発動率が100%になる |
荒波攻防 | B | マーマンリーダー(B) | 氷 | 近距離 | 120% | 100% | 50% | 100% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[前列限定]30%[覚醒で増加]の確率で防御状態になる 性格:寛大・腕白・穏やか・慎重なら100%になる |
ぐんたいマーチ | AA | キラーアント(F) | 現型 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・防御複合計算の攻撃を行う ・[激闘マーチ] 味方全体の激闘+3% 激闘マーチの効果は味方全体で1ターンに2回までしか発動しない |
はむはむマーチ | AA | スカラベ(D) | 斬 | 近距離 | 115% | 110% | 110% | 100% | [通常使用20%] ・[激闘マーチ] 味方全体の激闘+3% 激闘マーチの効果は味方全体で1ターンに2回までしか発動しない |
エレクトリカルマーチ | AA | マシンソルジャー(E) | 雷 | 近距離 | 115% | 110% | 110% | 100% | [通常使用20%] ・[激闘マーチ] 味方全体の激闘+3% 激闘マーチの効果は味方全体で1ターンに2回までしか発動しない |
クリムマーチ | AA | クリムソルジャー(E) | 現型 | 近距離 | 115% | 100% | 100% | 100% | [通常使用20%] ・[激闘マーチ] 味方全体の激闘+3% 激闘マーチの効果は味方全体で1ターンに2回までしか発動しない ・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値30%) 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%) |
スカルマーチ | AA | スカルソルジャー(C) | 斬 | 近距離 | 120% | 100% | 70% | 100% | [通常使用20%] §不死蘇生と§即時蘇生を両方持つ味方の数をXとする(最大5) 倒れている味方も数に含む ・[激闘マーチ] 味方全体の激闘+X% 激闘マーチの効果は味方全体で1ターンに2回までしか発動しない |
ブレス攻撃スキル
残りHP割合に応じた確率で攻撃回数が1回増える(残りHPが少ないほど高確率)
全体攻撃のスキルは、敵の数が3体以下だと単体3回攻撃に変化する。
名称 | ランク | 所持モンスター | 属性 | 適性距離 | 威力 | 攻撃範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
絶氷ブレス | AA | アマルガル(A) | 氷 | 近距離 | 130% | 全体攻撃 | 無し |
灼熱ブレス | AA | マンティコア(AA) ドラゴンパピー(E) | 炎 | 近距離 | 130% | 全体攻撃 | 無し |
暴風ブレス | B | ドラゴナイト(AA) | 風 | 近距離 | 130% | 全体攻撃 | 無し |
AA | コルトドラゴン(E) スカイドラゴン(C) | ||||||
雷迅ブレス | AA | サンダーバード(B) サンダードラゴン(C) | 雷 | 近距離 | 130% | 全体攻撃 | 無し |
凍結ブレス | D | スキュレー(AA) | 氷 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・[ダウン効果]相手の攻撃力-6%(ヒット数は無関係) |
焦熱ブレス | B | マンダレイア(A) | 炎 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・[ダウン効果]相手の攻撃力-6%(ヒット数は無関係) |
AA | レッドドラゴン(B) | ||||||
威圧ブレス | AA | グランドラゴン(B) | 風 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・[ダウン効果]相手の攻撃力-6%(ヒット数は無関係) |
リザルブレス | B | リザードマン(E) | 炎 | 近距離 | 85% | 単体3回攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値8%) ・[ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係) |
粘つく息 | B | スライム(F) | 無 | 隊列無視 | 85% | 全体攻撃 | ・[+40%]対空攻撃 ・相手の素早さが上昇している状態の場合、 [ダウン効果]相手の素早さ-10%(ヒット数は無関係) ・相手の素早さが上昇していない状態の場合、 [ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
AA | クロウラー(E) | ||||||
重圧ブレス | B | キングドラゴン(AA) | 無 | 近距離 | 100% | 全体攻撃 | ・[+40%]対空攻撃 ・相手の素早さが上昇している状態の場合、 [ダウン効果]相手の素早さ-10%(ヒット数は無関係) ・相手の素早さが上昇していない状態の場合、 [ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
蜂蜜ブレス | B | ハニーブロッブ(D) | 風 | 近距離 | 110% | 全体攻撃 | ・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い場合は光属性になる ただし、その場合でも[風スキル回数+]の効果があり、[光スキル回数+]の効果は無い ・相手の素早さが上昇している状態の場合、 [ダウン効果]相手の素早さ-10%(ヒット数は無関係) ・相手の素早さが上昇していない状態の場合、 [ダウン効果]相手の攻撃力-5%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
雄叫び | B | 猛虎(B) | 無 | 近距離 | 100% | 全体攻撃 | ・自身の激闘+8%(反撃時無効) ・相手の素早さが上昇している状態の場合、 [ダウン効果]相手の素早さ-16%(ヒット数は無関係) |
AA | フンババ(B) | ||||||
輝く吐息 | B | スピリーヴァ(A) ブリリアントスライム(A) | 光 | 隊列無視 | 100% | 全体攻撃 | ・魔法威力の半分も与ダメージに乗算される ・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係) 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
神秘ブレス | AA | スピリーヴァ(A) | 光 | 近距離 | 115% | 全体攻撃 | ・魔法威力の半分も与ダメージに乗算される ・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値40%)(反撃時半減) 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%) |
霧雪ブレス | AA | ラオシュー(D) | 氷 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係)(反撃時半減) 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
煙幕ブレス | AA | ファイアリザード(E) | 炎 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係)(反撃時半減) 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
暗闇ブレス | D | オクトーマス(C) | 闇 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係)(反撃時半減) 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
B | シャドウウーズ(B) メタンコスライム(B) | ||||||
ピュアブレス | B | ピュアドラゴン(F) | 光 | 近距離 | 80% | 全体攻撃 | [通常使用50%] ・[ダウン効果]相手の攻撃力-3%(ヒット数は無関係) ・[ダウン効果]相手のブレス威力-3%(ヒット数は無関係) |
ちくちくブレス | AA | サボルン(B) | 突 | 近距離 | 100% | 全体攻撃 | ・[+30%]対空攻撃 ・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係) 相手のブレス威力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
白竜ブレス | AA | ホワイトドラゴン(D) | 光 | 近距離 | 110% | 全体攻撃 | ・[ダウン効果]相手のブレス威力-4% 相手のブレス威力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
ベノムアシッドボム | AA | ポイズンスライム(C) | 無 | 近距離 | 85% | 単体3回攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値10%) ・劣化付与(効果値3%・ヒット数は無関係) ・自身が§毒暴走を持つ場合、自身に毒付与(効果値20%) |
硫毒ブレス | AA | サラマンダー(C) | 炎 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値20%) |
風毒ブレス | AA | エメキューブ(C) | 風 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値20%) |
雷毒ブレス | B | ヴァイザード(B) | 雷 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値20%) |
邪毒ブレス | B | ファフニール(A) | 闇 | 近距離 | 125% | 全体攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値25%) |
AA | タールコア(A) スカルドラゴン(A) | ||||||
瘴気ブレス | B | セルゲイル(AA) | 闇 | 近距離 | 120% | 全体攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値25%) ・通常時は100%、反撃時は20%[覚醒で増加]の確率で淀みを1付与する ・相手に既に淀みが付与されている場合、ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%) |
AA | ファフニール(A) | ||||||
侵食ブレス | B | タールコア(A) | 闇 | 近距離 | 115% | 全体攻撃 | ・劣化付与(効果値5%・ヒット数は無関係) |
AA | シャドウウーズ(B) | ||||||
自爆 | AA | スライム(F) | 無 | 近距離 | 444% | 単体1回攻撃 | ・魔法威力も与ダメージに乗算される ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・[致死反動ダメージ]自身も威力10倍の無属性ブレスダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、黄泉送り状態で倒れてしまう |
雷爆 | AA | コア(F) | 雷 | 近距離 | 444% | 単体1回攻撃 | ・魔法威力も与ダメージに乗算される ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・[致死反動ダメージ]自身も威力10倍の無属性ブレスダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、黄泉送り状態で倒れてしまう |
魔法攻撃スキル
全体攻撃のスキルは、敵の数が3体以下だと単体3回攻撃に変化する。
名称 | ランク | 所持モンスター | 属性 | 威力 | 攻撃範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
業火絢爛 | AA | アンドレアルフス(B) | 炎 | 150% | 単体3回攻撃 | ・[アップ効果]味方全体の攻撃力+4% ・[ダウン効果]相手の攻撃力-4%(ヒット数は無関係) ・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する |
ホーリーフェザー | AA | アークエンジェル(B) | 光 | 150% | 単体3回攻撃 | ・[アップ効果]味方全体の攻撃力+4% ・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係) ・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する |
スキン | 天使ケットシー | |||||
妖花春風 | AA | ハイフェアリー(B) | 風 | 150% | 単体3回攻撃 | ・[アップ効果]味方全体の攻撃力+4% ・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係) ・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する |
シャインフェザー | AA | ペガサス(B) | 光 | 150% | 単体3回攻撃 | ・[アップ効果]味方全体の攻撃力+4% ・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係) ・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する |
ムーンライト | AA | 森人(A) | 光 | 160% | 単体3回攻撃 | ・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+4% (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する) ・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係) |
アイスウォール | B | フリーゼア(AA) ユキメ(B) アイスゴーレム(B) ラオシュー(D) | 氷 | 130% | 全体攻撃 | ・味方の物理障壁が残り1回以下の時、30%の確率で物理障壁を1回張る |
AA | クララ(C) テラキューブ(C) | |||||
ファイアウォール | AA | ヒクイドリ(C) ジャックランタン(C) ゴブリンシャーマン(D) | 炎 | 130% | 全体攻撃 | ・味方の物理障壁が残り1回以下の時、30%の確率で物理障壁を1回張る |
ウィンドウォール | B | ハイフェアリー(B) 風水師(B) | 風 | 130% | 全体攻撃 | ・味方の物理障壁が残り1回以下の時、30%の確率で物理障壁を1回張る |
AA | ケライノー(D) マジックオウル(C) | |||||
ダークウォール | AA | ダークヒーラー(C) | 闇 | 130% | 全体攻撃 | ・味方の物理障壁が残り1回以下の時、30%の確率で物理障壁を1回張る |
コーラルバリア | AA | シータートル(E) | 氷 | 130% | 全体攻撃 | ・味方の魔法障壁が残り1回以下の時、30%の確率で魔法障壁を1回張る |
バブルシャワー | B | トードキング(B) シャワーナ(B) | 氷 | 120% | 単体2~5回攻撃 | ・味方のブレス障壁が残り1回以下の時、30%の確率でブレス障壁を1回張る |
AA | マーメイド(C) | |||||
ルビースプラッシュ | AA | カーバンクル(B) | 炎 | 120% | 単体2~5回攻撃 | ・味方のブレス障壁が残り1回以下の時、30%の確率でブレス障壁を1回張る |
オイナリサンダー | AA | イナリノカミ(D) | 雷 | 173% | 単体2回攻撃 | ・味方のブレス障壁が残り1回以下の時、30%の確率でブレス障壁を1回張る |
精霊のアリア(氷) | B | ローレライム(AA) | 氷 | 120% | 全体攻撃 | ・次ターン終了時まで、味方全体の現型の攻撃属性を変更する (通常攻撃、反撃・追撃、属性が現型依存のスキルが変化する) 変更後の属性は、対象の氷炎風雷光闇の 属性威力を比べて最も高い属性が選ばれる |
AA | ステラ(B) | |||||
精霊のアリア(炎) | AA | フゥン(B) | 炎 | 120% | 全体攻撃 | ・次ターン終了時まで、味方全体の現型の攻撃属性を変更する (通常攻撃、反撃・追撃、属性が現型依存のスキルが変化する) 変更後の属性は、対象の氷炎風雷光闇の 属性威力を比べて最も高い属性が選ばれる |
精霊のアリア(風) | AA | ミカラス(B) 風水師(B) | 風 | 120% | 全体攻撃 | ・次ターン終了時まで、味方全体の現型の攻撃属性を変更する (通常攻撃、反撃・追撃、属性が現型依存のスキルが変化する) 変更後の属性は、対象の氷炎風雷光闇の 属性威力を比べて最も高い属性が選ばれる |
アクアアイシクル | AA | 水精(D) | 氷 | 140% | 単体4回攻撃 | ・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、氷が最も高い味方全体に対して、 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が 氷属性になる効果を付与する(反撃時無効) |
イグニスファイア | B | サラマンダー(C) | 炎 | 180% | 単体2回攻撃 | ・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、炎が最も高い味方全体に対して、 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が 炎属性になる効果を付与する(反撃時無効) |
ヴェントスエア | AA | 風精(C) | 風 | 140% | 単体4回攻撃 | ・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、風が最も高い味方全体に対して、 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が 風属性になる効果を付与する(反撃時無効) |
ルキスライト | AA | 光精(C) | 光 | 140% | 単体4回攻撃 | ・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い味方全体に対して、 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が 光属性になる効果を付与する(反撃時無効) |
テネブレダーク | AA | 闇精(C) | 闇 | 140% | 単体4回攻撃 | ・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、闇が最も高い味方全体に対して、 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が 闇属性になる効果を付与する(反撃時無効) |
ハロウィンダンス | B | ランタンロード(AA) | 炎 | 140% | 全体攻撃 | ・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、炎か闇が最も高い味方全体に対して、 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が その高かった属性になる効果を付与する(反撃時無効) ・[アップ効果]攻撃前に自身の魔攻+7% |
スキン | ハロウィンミシェル | |||||
スプリングダンス | B | ナルキッソス(A) | 風 | 140% | 全体攻撃 | ・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い場合は光属性になる ただし、その場合でも[風スキル回数+]の効果があり、[光スキル回数+]の効果は無い ・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、風か光が最も高い味方全体に対して、 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が その高かった属性になる効果を付与する(反撃時無効) ・[アップ効果]攻撃前に自身の魔攻+7% |
スキン | サクラミオ | |||||
大地の踊り | B | フレイヤ(AA) | 光 | 140% | 全体攻撃 | ・§土塊壁を持つ味方全員に対して、 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が 氷炎風雷光闇の属性威力のうち最も高い属性になる効果を付与する(反撃時無効) ・[アップ効果]攻撃前に自身の魔攻+7% |
稲荷御雷 | スキン | イナリミコト | 雷 | 173% | 単体2回攻撃 | ・氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、雷が最も高い味方全体に対して、 ターン終了時まで、その味方の行う斬・無属性物理攻撃が 雷属性になる効果を付与する(反撃時無効) ・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+3% (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する) [信仰型]効果量が2倍になる |
タイダルウェーブ | AA | ラグーンラージ(A) | 氷 | 150% | 全体攻撃 | ・自身のHPが99%以上だと与ダメージ1.3倍 |
ゴールデンアイ | AA | ゴールデンモアイ(B) | 雷 | 171% | 単体2回攻撃 | ・反撃無効 ・弱者狙いで攻撃する ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)(反撃時無効) |
デスアイ | AA | ロア(A) | 闇 | 170% | 単体2回攻撃 | ・反撃無効 ・弱者狙いで攻撃する ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・敵を1体でも倒すと、覚醒値増加(小)(反撃時無効) |
ディープスライム | AA | ブルーウーズ(D) | 氷 | 85% | 単体3回攻撃 | ・弱者狙いで攻撃する ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%) ・劣化付与(効果値3%・ヒット数は無関係) |
マグメルの炎 | AA | ランタンロード(AA) | 炎 | 170% | 単体2回攻撃 | ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・[鎌・魔術・信仰型][全ダウン効果]相手の上昇している全てのステータス-5% |
お菓子になっちゃえ | スキン | ハロウィンミシェル | 闇 | 90% | 単体4回攻撃 | ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、炎が最も高い場合は炎属性になる ただし、その場合でも[闇スキル回数+]の効果があり、[炎スキル回数+]の効果は無い ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
飛雪零度 | AA | フリーゼア(AA) | 氷 | 90% | 単体2~5回攻撃 | ・ブレス威力の半分も与ダメージに乗算される ・倒した相手を黄泉送り状態にする |
ウルズの炎 | AA | ウルズガルーダ(A) | 炎 | 240% | 単体1回攻撃 | ・ブレス威力の半分も与ダメージに乗算される ・倒した相手を黄泉送り状態にする ・[反動ダメージ]自身も威力1/16の炎属性魔法ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) |
ライジングビート | B | ジン(A) | 雷 | 56% | 単体5回攻撃 | ・ブレス威力も与ダメージに乗算される ・[反動ダメージ]自身も威力1/8の雷属性魔法ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) ・雷属性回数回復効果が発動する ・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+6% (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する) |
トルネードキャノン | AA | 幽霊船(A) | 風 | 340% | 単体1回攻撃 | ・[反動ダメージ]自身も威力1/32の風属性魔法ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) ・[弓型]必殺が出る |
滅殺破壊ビーム | B | ルイコ(A) | 雷 | 170% | 全体攻撃 | ・[反動ダメージ]自身も威力1/8の雷属性魔法ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) |
タービュランス | B | デルタバニッシャー(A) | 風 | 80% | 単体7回攻撃 | ・劣化付与(効果値3%・ヒット数は無関係) ・[反動ダメージ]自身も威力1/8の風属性魔法ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) |
AA | ハーピィ(D) | |||||
デルタストーム | AA | デルタバニッシャー(A) | 風 | 130% | 単体3回攻撃 | ・[反動ダメージ]自身も威力1/16の風属性魔法ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) ・[+40%]対空攻撃 ・初回は100%、2回目以降は20%[覚醒で増加]の確率で発動 相手パーティを逆風状態にする (反撃時無効)(回数は味方全体で共有) ・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する |
サイクロンアロー | D | クイントピア(A) | 突 | 150% | 単体3回攻撃 | ・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、風が最も高い場合は風属性になる ただし、その場合でも[突スキル回数+]の効果があり、[風スキル回数+]の効果は無い ・[+20%]対空攻撃 ・[弓型]必殺が出る |
B | 幽霊船(A) | |||||
ブレイズバーン | AA | グレンドレイク(AA) | 炎 | 150% | 全体攻撃 | ・敵を1体も倒せなかった場合、 (40×炎威力×炎威力)%の確率で、§熱風で再攻撃する(反撃時無効) ・[ダウン効果]相手の攻撃力-3%(ヒット数は無関係) 相手の攻撃力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
ブラッドミスト | AA | ヴァンピーナ(E) | 突 | 140% | 単体2~5回攻撃 | ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの15% §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数+1 ・[反動ダメージ]自身も威力1/16の突属性魔法ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) ・自身の敵対-(回復効果×15%)*1 |
ブラッドレイ | B | ヴァンパイアロード(A) | 突 | 160% | 単体3回攻撃 | ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの16% §吸血を所持する場合、HP吸収効果が発動すると吸血回数+1 ・[反動ダメージ]自身も威力1/16の突属性魔法ダメージを受ける この反動ダメージで致死ダメージを受けた場合、HPが1残る (ただし元々HP1の状態で使うと倒れてしまう) |
AA | ヴァンパイア(C) | |||||
デスサイス | AA | レイス(B) ソウルテイカー(A) | 闇 | 330% | 単体1回攻撃 | ・[鎌型][HP吸収・HP超過回復]与ダメージの20% |
セクシードレイン | AA | リャナンシー(B) インプ(D) リリム(D) サキュバス(A) | 無 | 169% | 単体2回攻撃 | ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値16%) ・精神異常効果も与ダメージに乗算される ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの16% |
バナナふぃーばー | スキン | こあくま | 無 | 108% | 単体7回攻撃 | ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値7%) ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの7% |
竜星 | AA | グリーンドラゴン(B) マンダレイア(A) | 無 | 90% | 単体7回攻撃 | ・反撃半減 ・ブレス威力も与ダメージに乗算される ・[反動劣化]自身の劣化増加(効果値5%) |
ずっと一緒だよ | AA | ミシェル(D) | 闇 | 90% | 単体4回攻撃 | ・反撃無効 ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
テラーボックス | B | マスターミミック(A) | 斬 | 90% | 単体4回攻撃 | ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
昏き底の抱擁 | AA | ダークウィッチ(B) | 闇 | 80% | 単体2~5回攻撃 | ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
ショックバインド | AA | グレムリン(F) | 雷 | 110% | 単体3回攻撃 | ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
ダークバインド | AA | ヴォイドホロウ(C) | 闇 | 110% | 単体3回攻撃 | ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
テンタクルキス | B | クララ(C) | 氷 | 75% | 単体7回攻撃 | ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値7%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
パラライズウェイブ | AA | ホムンクルス(B) | 雷 | 90% | 全体攻撃 | ・反撃半減 ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
フロルテンタクル | AA | アルラウネ(E) | 風 | 55% | 単体7回攻撃 | §芳香を持つ味方の数をXとする(最大5) ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値4%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される ・[ダウン効果]相手の命中-X%(ヒット数は無関係) 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
ポイズンレイ | B | クイントピア(A) ゼータヴァイパー(AA) | 突 | 220% | 単体1回攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
AA | ドクイドス(D) | |||||
蝕蜂の風 | AA | クイントピア(A) | 風 | 90% | 全体攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値12%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される ・通常時は100%、反撃時は20%[覚醒で増加]の確率で淀みを1付与する ・相手に既に淀みが付与されている場合、ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%) |
腐海の瘴気 | AA | パラストレント(B) | 闇 | 90% | 全体攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値12%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される ・通常時は100%、反撃時は20%[覚醒で増加]の確率で淀みを1付与する ・相手に既に淀みが付与されている場合、ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%) |
スカルブラスト | AA | スカルマジシャン(B) | 闇 | 90% | 単体2~5回攻撃 | §不死蘇生と§即時蘇生を両方持つ味方の数をXとする(最大5) 倒れている味方も数に含む ・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される ・[アップ効果]自身の魔攻+X% ・[魔術・鎌・鞭型]§蛇毒と同様の毒ダメージを即座に与える効果が発動する |
スカルウェイブ | D | ロア(A) | 闇 | 110% | 全体攻撃 | §不死蘇生と§即時蘇生を両方持つ味方の数をXとする(最大5) 倒れている味方も数に含む ・ヒット数に応じて毒付与(効果値15%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される ・[アップ効果]自身の魔攻+X% ・[魔術・鎌・鞭型]§蛇毒と同様の毒ダメージを即座に与える効果が発動する |
毒のリンプン | B | ドクアゲハ(B) | 無 | 80% | 単体3回攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値8%) ・[ダウン効果]相手のブレス威力-3%(ヒット数は無関係) ・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する ・[魔術・翼・鞭型]§蛇毒と同様の毒ダメージを即座に与える効果が発動する |
マッシュパイル | AA | マタンゴ(E) プリティマッシュ(D) | 風 | 55% | 単体7回攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値8%) ・ヒット数に応じて眠り付与(効果値4%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
サウザンドキス | B | エキドナ(D) ラミア(C) ラミアクイーン(A) | 無 | 90% | 単体7回攻撃 | ・ヒット数に応じて毒付与(効果値6%) ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値3%) ・精神異常効果も与ダメージに乗算される |
深き水底の抱擁 | AA | ローレライム(AA) | 氷 | 80% | 単体2~5回攻撃 | ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%) ・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
花びらの舞 | AA | ドライアド(B) | 風 | 80% | 単体2~5回攻撃 | §芳香を持つ味方の数をXとする(最大5) ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%) ・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される ・[ダウン効果]相手の命中-X%(ヒット数は無関係) 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
セクシーライト | AA | ナルキッソス(A) | 光 | 100% | 単体4回攻撃 | ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%) ・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される ・自身が[魅了攻撃]か[魅了防御]を持つ場合、自身に魅了付与(効果値15%) |
氷姫の抱擁 | AA | スキュレー(AA) | 氷 | 90% | 単体2~5回攻撃 | ・ヒット数に応じて眠り付与(効果値10%) ・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
カオスナイトメア | AA | カオスクラウン(B) | 闇 | 80% | 単体2~5回攻撃 | ・ヒット数に応じて眠り付与(効果値10%) ・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
ナイトスイフト | AA | ナイトメア(C) | 闇 | 80% | 単体2~5回攻撃 | ・ヒット数に応じて眠り付与(効果値7%) ・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される ・[アップ効果]自身の素早さ+7% |
ドリームシープ | AA | ウルーネ(C) | 光 | 100% | 単体4回攻撃 | ・ヒット数に応じて眠り付与(効果値10%) ・回復効果の半分も与ダメージに乗算される ・[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの10% |
イビルボイス | AA | デモンロード(A) | 闇 | 95% | 全体攻撃 | ・反撃無効 ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値10%) この緊縛付与は精神異常効果/耐性に依存する ・精神異常効果の半分も与ダメージに乗算される |
怪音波 | B | デスオウル(A) | 無 | 110% | 単体3~6回攻撃 | ・回避狙いで攻撃する ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値9%) この緊縛付与は精神異常効果/耐性に依存する ・精神異常効果も与ダメージに乗算される |
AA | フォレストバット(F) オウルマン(D) マンドレイク(C) | |||||
イビルアイ | AA | サトリ(D) | 闇 | 150% | 単体2回攻撃 | ・回避狙いで攻撃する ・ヒット数に応じて緊縛付与(効果値12%) この緊縛付与は精神異常効果/耐性に依存する ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) |
スポイルパウダー | AA | パピヨン(C) | 闇 | 80% | 単体3回攻撃 | ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値6%) ・身体異常効果の半分も与ダメージに乗算される ・[ダウン効果]相手のブレス威力-3%(ヒット数は無関係) ・敵の数が5体以上だと全体攻撃に変化する |
スライムインジェクション | D | ローレライム(AA) | 無 | 100% | 単体4回攻撃 | ・1体集中攻撃 ・ヒット数に応じて魅了付与(効果値10%) ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) ・精神異常効果も与ダメージに乗算される |
AA | スラミィ(D) | |||||
ミラクルアイ | B | サトリ(D) | 無 | 170% | 単体2回攻撃 | ・回避狙いで攻撃する ・精神異常効果も与ダメージに乗算される ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) ・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係) 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
ニクシーライ | AA | ケルピー(D) | 氷 | 170% | 単体2回攻撃 | ・回避狙いで攻撃する ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) ・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係) 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
キャットストレイ | AA | ロイヤルキャット(D) | 光 | 170% | 単体2回攻撃 | ・回避狙いで攻撃する ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) ・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係) 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
冷凍ビーム | AA | ブルースライム(E) アイスゴーレム(B) | 氷 | 180% | 単体2回攻撃 | ・魔攻狙いで攻撃する ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) ・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係) 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
火炎ビーム | AA | フレイムゴーレム(B) | 炎 | 180% | 単体2回攻撃 | ・魔攻狙いで攻撃する ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) ・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係) 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
セイクリッドロスト | AA | ユニコーン(C) | 光 | 180% | 単体2回攻撃 | ・魔攻狙いで攻撃する ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) ・[ダウン効果]相手の魔攻-4%(ヒット数は無関係) 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
スキン | ファルグ | |||||
ブラックアウト | B | ウァプラ(A) | 闇 | 150% | 全体攻撃 | ・反撃無効 ・[ダウン効果]相手の命中-4%(ヒット数は無関係) 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
かえるの歌 | AA | トード(G) | 氷 | 120% | 単体5回攻撃 | §湿り気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5) ・[ダウン効果]相手の魔攻-X% |
かえるの合唱 | AA | トードキング(B) | 氷 | 140% | 全体攻撃 | §湿り気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5) ・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+X% (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する) ・§かえるの歌をセットしている味方がいる場合、 そのうち最も氷威力が高い1体に§かえるの歌で追撃させる(反撃・追撃時無効) ・§かえるの歌のスキル回数は消費しない ・氷威力が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる ・味方全体で1ターンに1回まで発動する ・この追撃攻撃には以下の補正が入る 技威力0.85倍、命中0.85倍、必殺率0.6倍 |
ブレイジングビート | AA | ペレ(A) | 炎 | 120% | 単体5回攻撃 | §熱気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5) ・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+X% (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する) |
業火扇風 | B | グレンドレイク(AA) | 炎 | 140% | 全体攻撃 | §熱気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5) ・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+X% (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する) ・§煙幕ブレスをセットしている味方がいる場合、 そのうち最も炎威力が高い1体に§煙幕ブレスで追撃させる(反撃・追撃時無効) ・§煙幕ブレスのスキル回数は消費しない ・炎威力が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる ・味方全体で1ターンに1回まで発動する ・この追撃攻撃には以下の補正が入る 技威力0.85倍、命中0.85倍、必殺率0.6倍 |
ヴァングレイス | AA | フレイヤ(AA) | 光 | 135% | 単体4回攻撃 | §土塊壁を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5) ・[アップ効果]味方全体の攻撃力or魔攻+X% (反撃時無効)(片方が+60%の場合、必ずもう片方が上昇する) |
ドルフィンウェイブ | AA | イルカウサギ(C) | 氷 | 135% | 単体4回攻撃 | ・[アップ効果]§波乗りを持つ味方全体の命中・素早さ+6% 反撃・追撃時は自身のみ対象で効果量1/3 ・自身以外の§波乗りを持つ味方に対して、氷属性回数回復が発動する |
情熱のメレ | B | ペレ(A) | 炎 | 140% | 全体攻撃 | ・自身以外の§熱気か§紅蓮の天元を持つ味方に対して、炎属性回数回復が発動する |
渚のセレナーデ | AA | シャワーナ(B) | 氷 | 120% | 全体攻撃 | ・反撃無効 ・氷属性回数回復が発動する ・[信仰型][ダウン効果]相手のブレス威力-5%(ヒット数は無関係) |
稲荷神楽 | スキン | 巫女のイナリミコト | 雷 | 120% | 全体攻撃 | ・反撃無効 ・雷属性回数回復が発動する ・[信仰型][ダウン効果]相手のブレス威力-5%(ヒット数は無関係) |
ジュエルブラスト | AA | ジュエルリザード(D) | 無 | 150% | 単体2~5回攻撃 | ・[ダウン効果]相手のブレス威力-4%(ヒット数は無関係) 相手のブレス威力が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
ファントムブラスト | AA | ゴースト(F) | 闇 | 140% | 単体2~5回攻撃 | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・幻影を1付与する(反撃時無効) |
ファントムウェイブ | AA | スペクター(D) | 闇 | 150% | 全体攻撃 | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・幻影を1付与する(反撃時無効) |
ジャックブリザード | AA | ジャックフロスティ(B) | 氷 | 160% | 全体攻撃 | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) |
桜吹雪 | AA | サクラミズキ(B) | 風 | 140% | 全体攻撃 | §芳香を持つ味方の数をXとする(最大5) ・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い場合は光属性になる ただし、その場合でも[風スキル回数+]の効果があり、[光スキル回数+]の効果は無い ・劣化付与(効果値X%・ヒット数は無関係) ・自身の敵対-(回復効果×15%)*2 |
サクラコンフェティ | スキン | サクラミオ | 風 | 100% | 単体4回攻撃 | §芳香を持つ味方の数をXとする(最大5) ・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い場合は光属性になる ただし、その場合でも[風スキル回数+]の効果があり、[光スキル回数+]の効果は無い ・回復効果の半分も与ダメージに乗算される ・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値30%)(反撃時半減) 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%) ・[アップ効果]自身の魔攻+X% |
ハニーシロップ | AA | ハニーブロッブ(D) | 風 | 140% | 単体2~5回攻撃 | ・自身の氷炎風雷光闇の属性威力を比べて、光が最も高い場合は光属性になる ただし、その場合でも[風スキル回数+]の効果があり、[光スキル回数+]の効果は無い ・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値30%)(反撃時半減) 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%) |
神秘のミスト | AA | マリッサ(A) | 氷 | 90% | 単体2~5回攻撃 | ・回復効果の半分も与ダメージに乗算される ・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値30%)(反撃時半減) 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%) ・自身の敵対-(回復効果×15%)*3 |
アマビエビーム | AA | アマビエ(E) | 光 | 240% | 単体1回攻撃 | ・相手の身体異常効果も与ダメージに乗算される ・自身のキュア以外の回復魔法スキルから、ランダムに1つ使用回数回復 |
モアイビーム | AA | モアイヘッド(C) | 無 | 131% | 全体攻撃 | ・反撃半減 ・魔攻と命中の代わりに防御力で計算する ・劣化付与(効果値4%・ヒット数は無関係) |
アカシックレコード | AA | モアイアス(AA) | 無 | 151% | 全体攻撃 | セットしている魔法攻撃スキルの数をXとする ・反撃無効 ・与ダメージ+X×5% ・[鎌・魔術・信仰型][全ダウン効果]相手の上昇している全てのステータス-X% |
妨害魔法スキル
状態異常付与値は魔攻・魔防に応じて蓄積量が変化する
名称 | ランク | 所持モンスター | 効果 |
---|---|---|---|
毒の宴 | AA | ドクアゲハ(B) | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・敵味方全体に毒付与(効果値20%) ・敵味方全体の§毒回復・§毒暴走持ちのモンスターが、 キュアなどの状態異常蓄積値を回復する効果を受けても、 毒の蓄積値が回復しなくなる |
子守唄 | D | ウルーネ(C) | ・敵全体に眠り付与(効果値6%) ・[ダウン効果]敵全体の攻撃力-6% |
B | スキュレー(AA) | ||
テンプテーション | B | ドライアド(B) パピヨン(C) | ・敵全体に魅了付与(効果値6%) ・[ダウン効果]敵全体の攻撃力-6% |
AA | モルフォラ(B) | ||
フラッシュ | D | メタンコスライム(B) ブリリアントスライム(A) | ・[ダウン効果]敵全体の命中-4% 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍 |
B | ロイヤルキャット(D) |
補助魔法スキル
名称 | ランク | 所持モンスター | 効果 |
---|---|---|---|
フレフレ | AA | ケットシー(E) メタピッピ(F) スケープゴート(E) 給仕(E) | ・[アップ効果]自身以外の味方全体の攻撃力・命中+16% |
ホワホワ | B | ウルーネ(C) | ・[アップ効果]味方全体の防御力+20% ・味方全体の状態異常蓄積値を回復する(効果値20%) 蓄積値をマイナスまで減らして予防できる(下限-50%) [信仰型]効果値2倍 |
死の行軍 | D | デュラハン(A) | ・§不死蘇生を持つ味方全体に、ネクロマンスを1付与する HPが0の味方にも付与する ・即座に不死蘇生の蘇生判定を行う ・[アップ効果]味方全体の攻撃力+12% |
B | スカルジェネラル(A) | ||
ラブコール | B | イナバウサギ(B) | ・味方1体に魔法攻撃で再攻撃させる スキル回数が残っていない場合は、魔法攻撃スキルからランダムに1つ使用回数回復 ・魔法攻撃スキルの数が多い味方ほど優先して対象にするが、 そのターンに既に対象に選ばれた味方は選ばれない |
AA | ギルバート(B) | ||
竜呼び | AA | 瑞麗(A) | ・味方1体にブレス攻撃で再攻撃させる スキル回数が残っていない場合は、ブレススキルからランダムに1つ使用回数回復 ・ブレススキルの数が多い味方ほど優先して対象にするが、 そのターンに既に対象に選ばれた味方は選ばれない([鞭C]愛の鞭で選ばれた味方も選ばれない) |
ピッピコール | B | メタピッピ(F) | ・雷属性スキルの所持数が最も多い味方1体に雷属性スキルで再攻撃させる スキル回数が残っていない場合は、雷属性スキルからランダムに1つ使用回数回復 ・味方全体で1ターンに1回までしか発動しない |
機構調律 | AA | ウァプラ(A) | ・§マシンボディを持ち見切りを持たない味方の中で、 最も回避が高い味方1体に見切りを付与する ・付与対象がいない場合、§マシンボディを持ち最も回避が高い味方1体の劣化を回復する 劣化の回復量は、(自身の回復効果)×4(%)(四捨五入) |
仁王立ち | D | オクマンモス(B) フランケン(B) 不動悪鬼(A) | ・防御状態と仁王立ち状態になる ※仁王立ち状態 ・回避が20%下がる ・受けるダメージが20%減少する ・敵対が3倍になる ・防御状態が解除されると仁王立ち状態も解除される 続けて防御状態を行った場合も仁王立ち状態は継続されるが、 性格:臆病の場合は50%の確率でしか継続しない |
B | マーマン(D) モアイヘッド(C) カリュドーン(A) ゲンブ(A) | ||
AA | クレイゴーレム(E) アイアンゴーレム(D) アースゴーレム(B) グラントータス(C) | ||
ロックオン | D | コア(F) マシンアーチャー(B) | ・防御状態と力溜め状態になる ・[アップ効果]自身の命中+24% |
高速移動 | B | ジェットクラブ(A) | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・防御状態と力溜め状態になる ・[アップ効果]自身の素早さ+24% |
呪いの儀式 | B | ロア(A) | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) §不死蘇生と§即時蘇生を両方持つ味方の数をXとする(最大5) 倒れている味方も数に含む ・HPが1になるようにダメージを受ける ・次ターン開始時、味方の§死の宣告・§ネクロマンシー・§淀んだ空気が必ず発動する ・[アップ効果]自身の魔攻+(X+4)% |
ストロングイッキ | AA | サテュロス(B) | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・防御状態と力溜め状態になる ・自身に眠り付与(効果値30%) 付与後の蓄積値が100%未満の場合、眠り状態にはならない ・キュアなどの状態異常蓄積値を回復する効果を受けても、 眠りの蓄積値が回復しなくなる |
カニオウケン | スキン | 蟹王拳シオマネキ | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・[アップ効果]自身の攻撃力・魔攻・素早さ+8% ・§真空波を得る |
蟷螂の構え | B | キラーマンティス(E) | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・§真空刃を得る ・防御状態と力溜め状態になる |
黄金の回転 | AA | メタンコスライム(B) ブリリアントスライム(A) | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・§魔法回避と§ドリル攻撃を得る ・防御状態と力溜め状態になる |
ハッピーターン | AA | ハッピーラビット(B) | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・発動したターンの終了時に§幸せの宴が発動する 既に発動済みの場合、代わりに自身が§不思議な粉を得る |
ジャスティスハート | AA | パワー(A) | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・§正義の心を得る ・防御状態になる |
霊力武装 | B | ダークエルフロード(A) | [使い捨て]戦闘中に一度だけ使用できる(使用後はその戦闘中、セット状態から外れる) ・防御状態と力溜め状態になる ・自身に霊力を5付与する ・§魔刃を持つ味方1体に霊力を3付与する |