スキル一覧/分割2

Last-modified: 2024-04-29 (月) 11:13:09

常駐スキル

セットする必要はなく、常時発動します。

補正パラメータ変動のみ

名称ランク所持モンスター効果
パワープラススキンツァナ[+1%]全ステータス・[+1%]攻撃力
真夏のやる気スキン水着のツァナ[+1%]全ステータス・[+3%]氷威力
ドワーフ姉妹スキンティンク
ブラス
[+5%]ブレス耐性
剣術固有キラープラント(E)
ルミナスセイバー(C)
[+10%]反撃適性
・[剣型][+5%]物理威力・見切りの効果を得る
Eフライングソード(C)
リオール(B)
Cスライムセイバー(B)
夜叉(B)
A剣士(C)
斧術Cドラゴンライダー(B)
[+10%]初撃威力
・[斧型][+5%]初撃威力・[+20%]再攻撃適性
A斧戦士(B)
武術E修道僧(C)
[+5%]必殺威力・[+10%]回避
・[爪型]物理耐性貫通+0.01・[+10%]再攻撃適性
A武闘家(C)
使い魔固有ヘルハウンド(E)
インプ(D)
マッドフレイム(D)
サンダーデーモン(C)
フレイムデーモン(C)
[+5%]HP
巨体固有スピリーヴァ(A)
アレス(A)
[+20%]HP・[-20%]回避
Eオクマンモス(B)
ラグーンラージ(A)
サイクロプス(B)
Cキングドラゴン(AA)
剛力固有サイクロプス(B)
[+15%]攻撃力・[-10%]命中
Eトロルキング(A)
不動悪鬼(A)
Cドワーフ(B)
Aファンゴ(E)
オクマンモス(B)
フランケン(B)
小鬼固有ゴブリン(E)
ホブゴブリン(E)
ゴブリンシャーマン(D)
[+5%]命中
虫の眼固有ドクアゲハ(B)
セルゲイル(AA)
[+30%]命中
Eホーネット(G)
キラーアント(F)
沼地のハエ(F)
おおむかで(E)
キラーマンティス(E)
おおがに(E)
シーシザース(D)
スカラベ(D)
クインガード(C)
スコルピオン(C)
アサルトスピア(C)
ペンドラン(B)
サトリ(D)
傭兵(D)
蜘蛛の眼固有ドクログモ(C)
アカドクロ(B)
アラクネ(A)
[+20%]命中・[+15%]必殺率(固定値増加)
Eドクイドス(D)
音波探知固有デザートワーム(A)
[+15%]命中・[+15%]防御力
Aフォレストバット(F)
ラグーンラージ(A)
ヴァンバット(F)
獣の反応固有アカドクロ(B)
機械馬(D)
グランワイバーン(A)
ホーリーベア(C)
サテュロス(B)
ギルバート(B)
スカルドッグ(E)
フンババ(B)
[+15%]命中・[+15%]回避
Eおおねずみ(G)
キラーラビット(G)
オオイタチ(F)
ウルフ(F)
ケットシー(E)
ファンゴ(E)
暴れ牛(E)
ワーウルフ(D)
グリズリー(D)
ダイアウルフ(D)
ピグゾネス(D)
オルトロス(C)
ミノタウロス(C)
グリフォン(C)
ロイヤルパンサー(B)
ライカンスロープ(B)
ケルベロス(A)
キマイラ(A)
魔狼(A)
オウルマン(D)
ダークエルフ(C)
ケンタウロス(D)
ライガー(C)
猛虎(B)
ナイトキティ(B)
ごろつき(E)
狩人(D)
Cヒッポグリフ(C)
ドリュウビースト(B)
ケルピー(D)
深海の暗殺者(A)
ロイヤルキャット(D)
ピシャーチャ(AA)
オーク(D)
ナイトメア(C)
イナバウサギ(B)
子分(E)
Aマーマン(D)
ヘルハウンド(E)
波乗り固有マーマン(D)
マーメイド(C)
ギャララギア(B)
イナバウサギ(B)
[+10%]命中・[+10%]氷威力・[+10%]氷耐性
Eイルカウサギ(C)
アルビアル(B)
Aマーマンリーダー(B)
乙女への嗅覚固有ユニコーン(C)
ギルバート(B)
[+10%]命中・[+10%]突威力・[+15%]身体異常耐性
早業Cフライングソード(C)
[-10%]攻撃力・[+50%]攻撃回数
突撃槍固有クリムソルジャー(E)
ゴーレムナイト(B)
[+10%]防御力・[+10%]突威力
鱗粉固有モスマン(D)
ハイフェアリー(B)
モルフォラ(B)
[+10%]回避・[+10%]魔攻・[+10%]ブレス耐性
Aドクアゲハ(B)
パピヨン(C)
隠れ身固有深海の暗殺者(A)
ジャックフロスティ(B)
ユキメ(B)
ローレライム(AA)
スケープゴート(E)
ダークウィッチ(B)
ナイトキティ(B)
[+10%]回避・[-40%]敵対
Eドクログモ(C)
オクトーマス(C)
メタンコスライム(B)
マシンアーチャー(B)
アナ(B)
ウルーネ(C)
ゴブリン(E)
子分(E)
Cおおねずみ(G)
トード(G)
マンドレイク(C)
グレムリン(F)
ハーフリング(E)
ピグミーズ(E)
スピリット(F)
ジャックランタン(C)
スライム(F)
シャドウウーズ(B)
パイソン(F)
ヴァイパー(F)
ファイアリザード(E)
エキドナ(D)
エッグモンスター(F)
ピュアドラゴン(F)
スノウドラゴン(F)
Aメタスラ(C)
魔力固有デスオウル(A)
水精(D)
火精(D)
風精(C)
雷精(C)
光精(C)
闇精(C)
ジュエルリザード(D)
グレンドレイク(AA)
ゴースト(F)
スペクター(D)
ネクロマンサー(D)
レッドゲイザー(D)
グレーターデーモン(B)
デモンロード(A)
[+15%]魔攻・[+10%]魔攻→最大HP
Eアンドレアルフス(B)
ドライアド(B)
ルミナスセイバー(C)
ゴブリンシャーマン(D)
ゲイザー(E)
ヘルハウンド(E)
インプ(D)
マッドフレイム(D)
サンダーデーモン(C)
フレイムデーモン(C)
デモンアーチャー(C)
デモンサモナー(A)
ウァプラ(A)
モアイアス(AA)
Cキラーラビット(G)
アルラウネ(E)
メタスラ(C)
ミシェル(D)
Aグレムリン(F)
ダークエルフ(C)
ウィスプ(F)
サトリ(D)
幽霊船(A)
甲殻機動固有エビタン(D)
ジェットクラブ(A)
[+10%]防御→攻撃力・[+20%]必殺耐性
Cペンドラン(B)
Aおおむかで(E)
おおがに(E)
シーシザース(D)
スコルピオン(C)
装甲機動Cガブランチャー(C)
ゼータヴァイパー(AA)
[+10%]防御→攻撃力・[+25%]対遠距離
Aメガロゴウラ(A)
ゴーレムナイト(B)
トリケラヌシ(AA)
暗殺術固有猛虎(B)
[+5%]必殺率(固定値増加)
[+10%]必殺威力・[+10%]反撃耐性
Cライカンスロープ(B)
マスターミミック(A)
マンダレイア(A)
レッドキャップ(C)
A深海の暗殺者(A)
ごろつき(E)
リオール(B)
矢避けの駿足Cケリュネイア(A)
[+10%]必殺威力・[+25%]対遠距離
織手の妙技固有アラクネ(A)
[+15%]魔法威力・[+15%]矢追適性
慈愛Eアークエンジェル(B)
白魔導士(D)
[+25%]回復効果
Cカラドリウス(B)
アナ(B)
フレイヤ(AA)
ハッピーラビット(B)
Aウルーネ(C)
ダークヒーラー(C)
スキン巫女のイナリミコト
細針Eアラクネ(A)
インリン(C)
[+20%]突威力
Aピグミーズ(E)
エルフ(C)
マシンアーチャー(B)
ハリボー(F)
デモンアーチャー(C)
狩人(D)
赤鬼固有赤鬼(C)
[+10%]炎威力
箱入り娘固有ミシェル(D)
[+10%]必殺耐性・[-10%]敵対・[+10%]反撃耐性
ミスリルアーマーEミスリルゴーレム(A)
[+10%]魔防・[+10%]闇耐性・[+16%]ダメージ耐性
ビートルアーマー固有おおがに(E)
シーシザース(D)
スコルピオン(C)
ペンドラン(B)
ジェットクラブ(A)
[+10%]必殺耐性・[-15%]炎耐性・[+16%]ダメージ耐性
神秘の鱗Aスピリーヴァ(A)
ドラゴナイト(AA)
[+10%]魔法耐性・[+16%]ダメージ耐性
メタルアーマーAアーマーゴーレム(D)
モアイヘッド(C)
メタルグロス(AA)
[+10%]ブレス耐性・[+16%]ダメージ耐性
戦乙女Eヴァルキリー(A)
[+20%]精神異常耐性・[+10%]ダメージ耐性
マシンボディ固有マシンアーチャー(B)
マシンナイト(B)
ルイコ(A)
デルタバニッシャー(A)
ゼータヴァイパー(AA)
[+16%]ダメージ耐性・[4%]自動劣化回復
Eメタピッピ(F)
マシンソルジャー(E)
機械馬(D)
マシンファイター(C)
ガブランチャー(C)
気丈固有凜風(A)
[+20%]闇耐性・[+10%]精神異常耐性
毒牙固有シーサーペント(B)
[+15%]身体異常効果
Eアカドクロ(B)
ヒュドラ(C)
キラーナーガ(B)
ラミアクイーン(A)
Cキマイラ(A)
ドクイドス(D)
スコルピオン(C)
ドクログモ(C)
ナーガ(D)
Aパイソン(F)
ヴァイパー(F)
ラミア(C)
淫夢固有サテュロス(B)
ナイトキティ(B)
[+15%]精神異常効果
Eリャナンシー(B)
リリム(D)
ナイトメア(C)
パピヨン(C)
カオスクラウン(B)
モルフォラ(B)
サキュバス(A)
Cスキュレー(AA)
脱皮固有クロウラー(E)
デザートワーム(A)
リザードマン(E)
ヒュドラ(C)
キラーナーガ(B)
アナ(B)
ラミアクイーン(A)
[+30%]身体異常耐性
Eパイソン(F)
ヴァイパー(F)
ファイアリザード(E)
エキドナ(D)
ナーガ(D)
ラオシュー(D)
サラマンダー(C)
ラミア(C)
シーサーペント(B)
ヴァイザード(B)
ツチノコ(D)
イナバウサギ(B)
しなやかボディ固有グレンドレイク(AA)
ジュリエット(B)
マッドフレイム(D)
[+15%]身体異常耐性・[+25%]対遠距離
Aロイヤルキャット(D)
精神力固有マジックオウル(C)
ドラゴナイト(AA)
ライガー(C)
リオール(B)
[+30%]精神異常耐性
Eエンジェル(C)
凜風(A)
ハッピーラビット(B)
武闘家(C)
剣士(C)
騎兵(C)
北海の賊長(B)
斧戦士(B)
C大精霊(A)
ホーリーベア(C)
ダークヒーラー(C)
スカルジェネラル(A)
ゴブリンシャーマン(D)
ゴブリンキング(B)
ハイオーク(B)
修道僧(C)
Aホブゴブリン(E)
白魔導士(D)
高貴固有ダークエルフロード(A)
ランタンロード(AA)
アナ(B)
ラミアクイーン(A)
アレス(A)
アルビアル(B)
[+20%]精神異常耐性・[+20%]必殺耐性
Eクイントピア(A)
アイリス(A)
ロイヤルキャット(D)
デモンロード(A)
Cロイヤルパンサー(B)
ゴールデンゴーレム(C)
トロルキング(A)
Aアンドレアルフス(B)
トードキング(B)
グリーンドラゴン(B)
鈍感固有ピグゾネス(D)
ラグーンラージ(A)
グラントータス(C)
マッドフレイム(D)
[+20%]精神異常耐性・[+50%]ダウン耐性
Eジャックランタン(C)
ジャックフロスティ(B)
Cオクマンモス(B)
サボルン(B)
クレイゴーレム(E)
スケープゴート(E)
カリュドーン(A)
フランケン(B)
ゾンビ(E)
トロル(C)
サイクロプス(B)
Aシータートル(E)
メタスラパラディン(A)
激励Cドライアド(B)
森人(A)
ペレ(A)
[+30%]アップ効果
Aケットシー(E)
アルラウネ(E)
イルカウサギ(C)
超金属固有メタスラパラディン(A)
[1/4]最大HP・[+50%]防御力・[+50%]魔防
[+30%]物理耐性・[+30%]魔法耐性・[+30%]ブレス耐性
[+30%]氷耐性・[+30%]炎耐性・[+30%]風耐性
[+30%]雷耐性・[+30%]光耐性・[+30%]闇耐性
Eメタスラ(C)
熟成魔力固有クイントピア(A)
ダークエルフロード(A)
風水師(B)
[+15%]魔攻→最大HP
[-30%]敵対・[+10%]反撃耐性
Aエルヴァ(B)
大精霊(A)
鉄拳固有アイリス(A)
モアイアス(AA)
[+20%]防御→攻撃力
Eゴーレ(F)
クレイゴーレム(E)
キラーパペット(E)
ガーゴイル(E)
アイアンゴーレム(D)
キラーアーマー(C)
アースゴーレム(B)
ドワーフ(B)
メタルグロス(AA)
トロル(C)
Cフンババ(B)
凜風(A)
Aエビタン(D)
ドラゴニュート(D)
怒りの反撃固有オルトロス(C)
ミノタウロス(C)
ロイヤルパンサー(B)
ライカンスロープ(B)
[+20%]反撃適性
Eリザードマン(E)
ホブゴブリン(E)
Cオオイタチ(F)
ウルフ(F)
ファンゴ(E)
暴れ牛(E)
グリズリー(D)
ダイアウルフ(D)
グリフォン(C)
ガブリオス(C)
キラープラント(E)
ミミック(C)
赤鬼(C)
武闘家(C)
A海賊(D)
北海の賊長(B)
ブレスの血統固有スピリーヴァ(A)
ホワイトドラゴン(D)
サンダードラゴン(C)
シードラゴン(C)
スカイドラゴン(C)
レッドドラゴン(B)
グランドラゴン(B)
アマルガル(A)
アイリス(A)
スカルドラゴン(A)
自身の強化合成の強化値をXとする
・遺伝能力の両親が自身と同じモンスターで、
 かつ両親のいずれも二つ名を持たない場合のみ、
 [+X×2%]ブレス威力
 自身がネームドモンスターの場合でも、
 ベースモンスターが同じであれば効果がある
常夏の陽気スキン陽気マリッサ[+5%]氷耐性・[+5%]炎耐性
性格が陽気になる

障壁スキル

名称ランク所持モンスター効果
緩衝壁固有タールコア(A)
コア(F)
カオスクラウン(B)
・1ターン目開始時、物理障壁を1回張る
 (複数メンバーが持っていても1回しか発動しない)
Eエメキューブ(C)
ブリリアントスライム(A)
Cレッドスライム(F)
ブルースライム(E)
ウーズ(E)
スラミィ(D)
ブルーウーズ(D)
テラキューブ(C)
スライムパラディン(B)
メタスラパラディン(A)
ローレライム(AA)
Aゴーレ(F)
精霊の加護Eヴィヴィアン(A)
・1ターン目開始時、魔法障壁を1回張る
 (複数メンバーが持っていても1回しか発動しない)
C水精(D)
火精(D)
風精(C)
雷精(C)
光精(C)
闇精(C)
ステラ(B)
フゥン(B)
ミカラス(B)
ジン(A)
カーバンクル(B)
スカルマジシャン(B)
対魔結界Cミスリルゴーレム(A)
ホムンクルス(B)
ヴォイドホロウ(C)
・2ターン目開始時、魔法障壁を2回張る
 (複数メンバーが持っていても1回しか発動しない)
Aゴールデンゴーレム(C)
アイスゴーレム(B)
フレイムゴーレム(B)
イナリノカミ(D)
カーバンクル(B)
レッドゲイザー(D)
妖精の加護固有リャナンシー(B)
エルヴァ(B)
ダークヒーラー(C)
・1ターン目開始時、ブレス障壁を1回張る
 (複数メンバーが持っていても1回しか発動しない)
E森人(A)
Aピクシー(F)
ハイフェアリー(B)
水のベールEマーメイド(C)
・2ターン目開始時、ブレス障壁を2回張る
 (複数メンバーが持っていても1回しか発動しない)
Cシータートル(E)
トードキング(B)
シャワーナ(B)
ラグーンラージ(A)
Aクララ(C)
風水師(B)

ターン開始時確率発動

名称ランク所持モンスター効果
幸せの珍獣Aツチノコ(D)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
(複数メンバーが持っていても発動率は増えない)
・発動ターンの味方全体のターン開始時確率発動スキルの発動率を2倍にする
身代わり固有スケープゴート(E)
ツチノコ(D)
毎ターン開始時、20%[覚醒で増加]の確率で発動
(複数メンバーが持っていても発動率は増えず1体しか発動しない)
身代わり状態になる

身代わり状態
 攻撃対象となった際、回避できる攻撃であれば全て回避し、
 回避できない攻撃であれば1HITあたり1ダメージしか受けない
 1回発動すると解除される
吹雪固有フリーゼア(AA)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
(複数メンバーが持っていても発動率は増えず1体しか発動しない)
・反撃無効・隊列無視の氷属性全体ブレス攻撃を行う
熱風Aマンティコア(AA)
ウルズガルーダ(A)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
(複数メンバーが持っていても発動率は増えず1体しか発動しない)
・反撃無効・隊列無視の炎属性全体ブレス攻撃を行う
雷破Aサンダーバード(B)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
(複数メンバーが持っていても発動率は増えず1体しか発動しない)
・反撃無効・隊列無視の雷属性全体ブレス攻撃を行う
応援固有森人(A)
リャナンシー(B)
ハイフェアリー(B)
毎ターン開始時、20%[覚醒で増加]の確率で味方1体を対象として発動
・対象の味方の発動ターンの行動回数+1
Eピクシー(F)
ハーフリング(E)
ピグミーズ(E)
コロポックル(D)
Cケットシー(E)
ツチノコ(D)
Aキラーラビット(G)
マーメイド(C)
プリティマッシュ(D)
メタピッピ(F)
コルトドラゴン(E)
子分(E)
祈り固有シャワーナ(B)
マリッサ(A)
瑞麗(A)
ハッピーラビット(B)
毎ターン開始時に発動
(複数メンバーが持っていていても発動率は増えず1体しか発動しない)
・味方全員の攻撃魔法スキル・回復魔法スキルの使用回数を確率で回復する
 成功率は30%で、成否は各メンバー毎に別々に判定される
 回復する魔法は各メンバー1つずつで、ランダムに選ばれる
Aアナ(B)
息を吸い込む固有スカイドラゴン(C)
アマルガル(A)
グランワイバーン(A)
キングドラゴン(AA)
フンババ(B)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
・ブレススキルからランダムに1つ使用回数回復
Eマンティコア(AA)
サボルン(B)
エッグモンスター(F)
スノウドラゴン(F)
ドラゴンパピー(E)
コルトドラゴン(E)
ドラゴニュート(D)
ワイバーン(D)
ホワイトドラゴン(D)
グラントータス(C)
サンダードラゴン(C)
シードラゴン(C)
レッドドラゴン(B)
グリーンドラゴン(B)
ファフニール(A)
風水師(B)
Cヒシャモ(F)
Aヴァイザード(B)
グランドラゴン(B)
竜の舞Eドラゴナイト(AA)
このスキルを所持していると§息を吸い込むは発動しなくなる
1ターン目は100%、2~10ターン目は30%[覚醒で増加]の確率で発動
・ブレススキルからランダムに1つ使用回数回復
・[アップ効果]自身の攻撃力・素早さ+12%
 いずれかが+60%の場合、そちらが上がる代わりに[アップ効果]ブレス威力+12%
 攻撃力・素早さ共に+60%の場合は、[アップ効果]ブレス威力+24%
Aギャララギア(B)
マンダレイア(A)
穴を掘るEドリュウビースト(B)
デザートワーム(A)
ガブリオス(C)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
・「物理攻撃で受けるダメージが半減される」状態になる
 行動回数を消費するか、ターンが終了すると解除される
Aキラーアント(F)
クロウラー(E)
空を飛ぶ固有グリフォン(C)
キマイラ(A)
魔狼(A)
ウルズガルーダ(A)
ドラゴナイト(AA)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
・発動したターンの間、自身の回避1.2倍
Eヒッポグリフ(C)
フォレストバット(F)
フォレストオウル(E)
おおわし(E)
ハーピィ(D)
ケライノー(D)
ヒクイドリ(C)
オキュペテー(C)
マジックオウル(C)
カラドリウス(B)
サンダーバード(B)
フリーゼア(AA)
ジェットクラブ(A)
デルタバニッシャー(A)
グレンドレイク(AA)
スカイドラゴン(C)
ギャララギア(B)
グランドラゴン(B)
グランワイバーン(A)
マンダレイア(A)
ペガサス(B)
ドラゴンライダー(B)
Cサンダードラゴン(C)
溶鎧液Aスライム(F)
スラミィ(D)
ブルーウーズ(D)
スライムパラディン(B)
タールコア(A)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で敵1体を対象として発動
(複数メンバーが持っていていても発動率は増えず1体しか発動しない)
・発動したターンの間、対象の敵を、
 「ダメージ計算時、防御力が0として計算される」状態にする
死の宣告Cソウルテイカー(A)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で敵1体を対象として発動
4ターン目と9ターン目では発動率が2倍になる
(複数メンバーが持っていていても発動率は増えず1体しか発動しない)
・発動したターンの間、対象の敵の回避を1にする
Aデュラハン(A)
カロン(C)
レイス(B)
ブラックストーカー(B)
ロア(A)
淀んだ空気固有沼地のハエ(F)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
(複数メンバーが持っていても発動率は増えない)
・敵全体に淀みを2付与する
Aファフニール(A)
デモンサモナー(A)
デモンロード(A)
ネクロマンシー固有スカルマジシャン(B)
幽霊船(A)
毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
(複数メンバーが持っていても発動率は増えない)
・§不死蘇生を持つ味方全体に、ネクロマンスを1付与する
 HPが0の味方にも付与する
Cネクロマンサー(D)
Aリッチー(A)
狂化固有トロルキング(A)
毎ターン開始時、(10+劣化値)%[覚醒で増加]の確率で発動
・発動したターンの間、自身の与えるダメージと受けるダメージが2倍になる
C不動悪鬼(A)
アレス(A)
Aオオイタチ(F)
アカドクロ(B)
デスオウル(A)
シャークマン(B)
キラープラント(E)
ピシャーチャ(AA)
オーク(D)
レッドキャップ(C)
トロル(C)
赤鬼(C)
アマゾネス(C)
ゴブリンキング(B)
ハイオーク(B)
夜叉(B)
擬態Eマスターミミック(A)
1ターン目は100%、2~9ターン目は20×n%[リベンジ発動]の確率で発動
(ターン開始時に力溜め状態の場合と10ターン目には発動しない)
・ターン開始時に行動回数を1回消費し、防御状態と擬態状態になる

擬態状態
 ・行動回数を消費した時か反撃攻撃の発動時、
  擬態状態を解除して自身の行動回数+1、連続で行動する
 ・反撃攻撃で解除された場合、覚醒値増加(初回は大、2回目以降は小)
 ・擬態解除したターン、一度だけ[鎌D]混沌・[塔D]排撃の1ターンに一度制限を無視する
Aミミック(C)

反撃・追撃・再攻撃スキル

名称ランク所持モンスター効果
迎撃固有スライムセイバー(B)
ミミック(C)
ガブランチャー(C)
トリケラヌシ(AA)
スカルソルジャー(C)
トロルキング(A)
・[反撃効果:反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:物理攻撃を受けた時】
 15%[覚醒で増加]の確率で物理攻撃で反撃する
 ・この反撃攻撃には以下の補正が入る
  技威力0.85倍、命中0.7倍、攻撃回数0.3倍、必殺率0.6倍
Eイッカク(C)
モアイヘッド(C)
ゴブリンキング(B)
ハイオーク(B)
砲撃手(C)
Cおおがに(E)
クインガード(C)
ゴーレ(F)
キラーパペット(E)
ガーゴイル(E)
アイアンゴーレム(D)
キラーアーマー(C)
アースゴーレム(B)
メタルグロス(AA)
デスナイト(C)
アマゾネス(C)
ごろつき(E)
A暴れ牛(E)
ミノタウロス(C)
ドワーフ(B)
マシンファイター(C)
逆襲固有カリュドーン(A)
スカルジェネラル(A)
・[反撃効果:反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:魔法攻撃を受けた時】
 20×n%[リベンジ発動][覚醒で増加]の確率で物理攻撃で反撃する
 ・この反撃攻撃には以下の補正が入る
  技威力0.85倍、命中0.7倍、攻撃回数0.3倍、必殺率0.6倍
 ・[剣上級]正義の剣を持つ場合、1ターンに1回、会心攻撃になり技威力と命中の減少補正が無くなる
Eヴァーチャー(A)
夜叉(B)
Cオルトロス(C)
アラクネ(A)
キラーナーガ(B)
Aオクトリス(B)
エンジェルナイト(B)
弩砲迎撃固有ウソッギー(D)
・[反撃効果:反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:§グランドバリスタをセットしており、
  §天空を持つ相手から攻撃を受けた時】
 初回は100%、2回目以降は20×n%[リベンジ発動][覚醒で増加]の確率で、
 §グランドバリスタで反撃する
 ・§グランドバリスタのスキル回数は消費しない
 ・この反撃攻撃には以下の補正が入る
  技威力0.85倍、命中0.7倍、攻撃回数0.3倍、必殺率0.6倍
ロケット迎撃固有ガブランチャー(C)
・[反撃効果:反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:§対空ロケットをセットしており、
  §天空を持つ相手から攻撃を受けた時】
 初回は100%、2回目以降は20×n%[リベンジ発動][覚醒で増加]の確率で、
 §対空ロケットで反撃する
 ・§対空ロケットのスキル回数は消費しない
 ・この反撃攻撃には以下の補正が入る
  技威力0.85倍、命中0.7倍、攻撃回数0.3倍、必殺率0.6倍
魔法反撃固有マスターミミック(A)
ダークウィッチ(B)
リッチー(A)
グレーターデーモン(B)
デモンサモナー(A)
サキュバス(A)
・[反撃効果:反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:物理攻撃を受けた時】
 25%[覚醒で増加]の確率でセットしてある攻撃魔法スキルで反撃する
 ・スキル回数は消費しない
 ・全体魔法で反撃する場合は単体1回攻撃として反撃する
 ・攻撃魔法を一つもセットしていない場合はマジックアローが発動する
Eカロン(C)
Cバイコーン(B)
ダークエルフ(C)
ゴールデンモアイ(B)
ヴァンピーナ(E)
ゲイザー(E)
ヘルハウンド(E)
インプ(D)
マッドフレイム(D)
レッドゲイザー(D)
サンダーデーモン(C)
フレイムデーモン(C)
デモンロード(A)
Aマンドレイク(C)
ゴブリンシャーマン(D)
精神魔反固有ナルキッソス(A)
・[反撃効果:反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:眠りか魅了を付与する効果のある攻撃を受けた時】
 初回は100%、2回目以降は25×n%[リベンジ発動][覚醒で増加]の確率で、
 セットしてある攻撃魔法スキルで反撃する
 ・状態異常を無視して発動する
 ・スキル回数は消費しない
 ・全体魔法で反撃する場合は単体1回攻撃として反撃する
 ・攻撃魔法を一つもセットしていない場合は発動しない
氷槍固有オクトリス(B)
・[反撃効果:反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:物理攻撃を受けた時】
 30%[覚醒で増加]の確率でアイススピアで反撃する
 アイススピアをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
Eシャワーナ(B)
Cマーマン(D)
クララ(C)
マーメイド(C)
マーマンリーダー(B)
ユキメ(B)
アイスゴーレム(B)
Aブルースライム(E)
ラオシュー(D)
触手反撃固有クララ(C)
・[反撃効果:反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:§テンタクルキスをセットしており、
  回避反撃攻撃グループのスキルを持つ相手から攻撃を受けた時】
 初回は100%、2回目以降は20×n%[リベンジ発動][覚醒で増加]の確率で、
 §テンタクルキスで反撃する
 ・§テンタクルキスのスキル回数は消費しない
 ・具体的には[爪C]切り返し・§旋回ブレス・§旋回魔法が対象
旋回魔法固有エキドナ(D)
ロイヤルキャット(D)
イルカウサギ(C)
・[反撃効果:回避反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:物理攻撃を回避した時】
 60%[覚醒で増加]の確率でセットしてある攻撃魔法スキルで反撃する
 同時に§蝶の舞が発動した場合、発動率が1/3になる
 ・スキル回数は消費しない
 ・全体魔法で反撃する場合は単体1回攻撃として反撃する
 ・攻撃魔法を一つもセットしていない場合は発動しない
Aグレンドレイク(AA)
ブレス反撃固有ケルベロス(A)
キマイラ(A)
ハニーブロッブ(D)
ゲンブ(A)
・[反撃効果:反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:物理攻撃を受けた時】
 30%[覚醒で増加]の確率でセットしてあるブレススキルで反撃する
 ・スキル回数は消費しない
 ・全体ブレスで反撃する場合は単体1回攻撃として反撃する
 ・ブレスを一つもセットしていない場合はファイアブレスが発動する
E瑞麗(A)
キングドラゴン(AA)
Cエメキューブ(C)
リザードマン(E)
シーサーペント(B)
ヴァイザード(B)
ワニゲイツ(E)
ドラゴンパピー(E)
コルトドラゴン(E)
ラプトル(D)
ドラゴニュート(D)
ホワイトドラゴン(D)
グラントータス(C)
シードラゴン(C)
レッドドラゴン(B)
グリーンドラゴン(B)
アマルガル(A)
アイリス(A)
ファフニール(A)
ドラゴナイト(AA)
スカルドラゴン(A)
Aテラキューブ(C)
ファイアリザード(E)
サラマンダー(C)
エッグモンスター(F)
旋回ブレスCサンダーバード(B)
シビレエイ(E)
メタンコスライム(B)
ブリリアントスライム(A)
ワイバーン(D)
スカイドラゴン(C)
ギャララギア(B)
グランドラゴン(B)
グランワイバーン(A)
・[反撃効果:回避反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:物理攻撃を回避した時】
 60%[覚醒で増加]の確率でセットしてあるブレススキルで反撃する
 ・スキル回数は消費しない
 ・全体ブレスで反撃する場合は単体1回攻撃として反撃する
 ・ブレスを一つもセットしていない場合はファイアブレスが発動する
対魔ブレス固有スピリーヴァ(A)
シャドウウーズ(B)
・[反撃効果:反撃攻撃グループ]
 【反撃条件:魔法攻撃を受けた時】
 25%[覚醒で増加]の確率でセットしてあるブレススキルで反撃する
 ・スキル回数は消費しない
 ・全体ブレスで反撃する場合は単体1回攻撃として反撃する
 ・ブレスを一つもセットしていない場合は発動しない
Cタールコア(A)
刃砕き固有アーマーゴーレム(D)
アースゴーレム(B)
メタルグロス(AA)
・[反撃効果:反撃行動グループ]
 【反撃条件:攻撃力が上昇している状態の敵から
  近接物理攻撃を受けた時】
 20%[覚醒で増加]の確率で、[ダウン効果]相手の攻撃力-10%
 マイナスまでは下がらない
 [盾型]効果量2倍
Aガーゴイル(E)
アイアンゴーレム(D)
グラントータス(C)
魔封じ固有アイスゴーレム(B)
フレイムゴーレム(B)
ミスリルゴーレム(A)
ロア(A)
霊力攻撃で受けるダメージを25%軽減する
 軽減率は劣化により減少する
 [魔術・信仰・鞭型]軽減率2倍
・[反撃効果:反撃行動グループ]
 【発動条件:魔法攻撃または霊力攻撃を受けた時】
 確率で発動し*1、[ダウン効果]相手の魔攻-5%
 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
 [魔術・信仰・鞭型]効果量2倍
・[連撃中断]霊力攻撃を受ける時、1HIT毎に10%の確率で発動する
 発動したタイミングで敵の連続攻撃を食い止め、攻撃を中断させる
 再攻撃に対しては発動率が30%に増加し、発動時に相手に幻影を1付与する
 [魔術・信仰・鞭型]発動率2倍
毒の粉Eモスマン(D)
ドクアゲハ(B)
ナルキス(F)
キラープラント(E)
アルラウネ(E)
マタンゴ(E)
プリティマッシュ(D)
マンドレイク(C)
パラストレント(B)
ドレッドディア(A)
[+15%]身体異常効果
・[反撃効果:反撃行動グループ]
 【反撃条件:ブレス攻撃を受けた時】
 30%[覚醒で増加]の確率でポイズンで反撃する
 ポイズンをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
A給仕(E)
魔法支援追撃固有エルフ(C)
インリン(C)
・[弓D]弓矢追撃を所持している場合、
 非必殺の魔法攻撃にも弓矢追撃が発動するようになる
 §魔矢追撃には影響しない
魔矢追撃固有ヴァンパイアロード(A)
[後列限定]
・味方の物理攻撃か必殺魔法攻撃に対し、
 12%[覚醒で増加]の確率でマジックアローで追撃する
 ・マジックアローをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
 ・[弓D]弓矢追撃を同時に所持している場合そちらは発動しなくなるが、
  このスキルの発動率が35%まで上昇する
 ・反撃に対しては発動せず、追撃・再攻撃に対しては発動率が半減する
 ・1ターンに味方全体で合計3回まで発動し、§風矢追撃・[鞭上級]恋愛の鞭の魔法追撃と回数を共有する
 ・この追撃攻撃には以下の補正が入る
  技威力0.85倍、命中0.85倍、必殺率0.6倍
Cデモンアーチャー(C)
Aエンジェルアーチャー(B)
鋼影の凶弾固有ゼータヴァイパー(AA)
§ベノムガトリングをセットしている場合のみ発動する
・味方の毒付与効果のある行動に対し、
 攻撃スキルに対しては40%[覚醒で増加]、妨害魔法スキルに対しては100%の確率で、
 §ベノムガトリングで追撃する
 ・この効果は1ターンに味方全体で合計1回まで発動する
  同じスキルを持つメンバーが複数いる場合、隊列順に判定する
 ・反撃・追撃・再攻撃に対しては発動しない
 ・再攻撃効果のあるスキル、または§蛇毒を持つ味方の行動に対しては、
  発動率が1/4になる
・[弓D]弓矢追撃による追撃時、§ベノムガトリングで追撃する
 ・この効果は1ターンに味方全体で合計1回まで発動する
闘争心固有スカラベ(D)
海賊首領(C)
北海の賊長(B)
・行動回数を消費して物理攻撃を行い、敵が一体も倒れなかった場合、
 15%[覚醒で増加]の確率で同じ属性の物理攻撃で再攻撃を行う
 この再攻撃には以下の補正が入る
 技威力0.9倍、命中0.9倍、攻撃回数0.8倍、必殺率0.6倍
Eキラーフィッシュ(F)
オーク(D)
アマゾネス(C)
ブラックストーカー(B)
アレス(A)
Cアサルトスピア(C)
シーラファング(D)
ダークナイト(A)
ゴブリン(E)
ホブゴブリン(E)
Aホーネット(G)
キラーマンティス(E)
フライングソード(C)
コア(F)
メンヘラCパピヨン(C)
・1ターンに一度、魅了を付与する効果のあるスキルを使用し、
 敵を1体も魅了にすることができなかったとき、
 そのうち1体に対してバインドで再攻撃する
 バインドをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない

連携スキル

名称ランク所持モンスター効果
ハーピィ三姉妹固有ハーピィ(D)
ケライノー(D)
オキュペテー(C)
[連携スキル]
パーティにハーピィケライノーオキュペテーが1体ずついる時に発動
・【1ターン目開始時】
 発動判定は一度のみ
 発動に失敗した場合、6ターン目開始時の効果も発動しない
 ・§天空を得る
・【6ターン目開始時】
 発動判定は一度のみ
 1体でも倒れていると発動しない
 ・覚醒値増加(大)
 ・§空を飛ぶが必ず発動する
悪魔召喚士固有デモンサモナー(A)
[連携スキル]
§使い魔を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大3)
・【2ターン目開始時】
 発動に失敗した場合は次以降のターン開始時にも判定する
 ・§使い魔を持つ倒れていない味方3体までに多段強化を付与する(対象は隊列順に選ばれる)
  対象が前列の場合、更に§マジックグロウを付与する
・【(13-X×2)ターン目開始時】
 発動に失敗した場合は次以降のターン開始時にも判定する
 ・§使い魔を持つ倒れていない味方の中で、
  最大HPと元の攻撃力の合計が最も高い味方1体に以下の効果を与える
  ・3ターンの間、§巨大の効果を得る
  ・現在HPが1になる
   召喚士が信仰型の場合、100%になる
  ・劣化値、ダウン効果、状態異常が全て全快する
赤鬼の総大将固有不動悪鬼(A)
[連携スキル]
§小鬼または§赤鬼を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
X≧3の時に発動する
・【(6-X)ターン目開始時】
 発動に失敗した場合は次以降のターン開始時にも判定する
 ・味方に弓型がいない場合にのみ、後列1体目の味方が前列扱いになる
 ・§小鬼または§赤鬼を持つ味方の§狂化が発動しなくなる
 ・自身の§狂化の発動率に+20%ずつの[リベンジ発動]効果が追加される
 ・自身より後列にいる中で最も前列にいる、
  §小鬼または§赤鬼を持つ味方1体に§生贄を付与する
海人連携固有マーマンリーダー(B)
[連携スキル]
§波乗りを持つ味方の数をXとする(最大5)
倒れている味方も数に含む
X≧3の時に発動する
・【(6-X)ターン目開始時】
 発動に失敗した場合は次以降のターン開始時にも判定する
 ・味方の§氷槍発動時、発動者よりも元の魔攻が高い§氷槍持ちがいる場合、
  70%の確率でその味方が代わりに§氷槍を発動する
  条件を満たす§氷槍持ちが複数体いる場合、元の魔攻が高い順に2回まで確率判定が行われる
 ・自身の覚醒値増加(大)
 ・マーマン1体に§頑強マーメイド1体に§復活を付与する(対象は隊列順に選ばれる)
橙夜の宴Aランタンロード(AA)
[連携スキル]
・【1ターン目開始時】
 発動判定は一度のみ
 §もらい火を持つ自身以外の味方2体までに§猛炎を付与する(対象は隊列順に選ばれる)
 §猛炎を元々持っている場合、代わりに§ゴールデンボディを付与する
自己愛の導き固有ナルキッソス(A)
[連携スキル]
味方にナルキスがいる時に発動
・【1ターン目開始時】
 発動判定は一度のみ
 ・自身の覚醒値増加(小)
 ・ナルキス1体に§自己愛と覚醒値増加(小)を付与する(対象は隊列順に選ばれる)
蜂楽の女王固有クイントピア(A)
[連携スキル]
[突スキル回数+]または§芳香を持つ味方の数をXとする(最大5)
味方にクインガードがおり、かつX≧3の時に発動する
・【(6-X)ターン目開始時】
 発動に失敗した場合は次以降のターン開始時にも判定する
 ・自身が§風矢追撃を得る
 ・クインガード2体までに§頑強・§戦乙女・[剣C]受け流しを付与する
  (対象は隊列順に選ばれる)
(同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
紅蓮の天元固有グレンドレイク(AA)
§熱気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・被ダメージ-X×10%
・[連携スキル]
 ・【(12-X×2)ターン目開始時】
  発動判定は一度のみ
  ・味方全体が与える炎属性ダメージを10%増加する
  ・味方全体が受ける氷属性ダメージを10%軽減する
(同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
沼地の王固有トードキング(B)
§湿り気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・被ダメージ-X×10%
・[連携スキル]
 ・【(12-X×2)ターン目開始時】
  発動判定は一度のみ
  ・§湿り気の軽減率が20%に増える
  ・[翼D]追い風が発動する
  ・[翼B]威風堂々が発動する
(同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
大地の王固有オクマンモス(B)
§土塊壁を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・被ダメージ-X×10%
・[連携スキル]
 ・【(12-X×2)ターン目開始時】
  発動判定は一度のみ
  ・§土塊壁の軽減率が20%に増える
  ・[翼D]追い風が発動する
  ・[翼B]威風堂々が発動する
(同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
小鬼王固有ゴブリンキング(B)
§小鬼を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大4)
・自身の敵対が(1-X/10)倍で計算される
・被ダメージ-(X×10)%
・[連携スキル]
 ・【(11-X×2)ターン目開始時】
  発動判定は一度のみ
  ・[翼B]威風堂々が発動する
  ・ゴブリンシャーマンに[魔術B]魔力共鳴を付与する
(同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
六花の氷姫固有スキュレー(AA)
[+10%]氷威力・[+10%]魔法威力・[+10%]ブレス威力
・[連携スキル]
 §再生力を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
 X≧3の時に発動する
 ・【(6-X)ターン目開始時】
  発動判定は一度のみ
  ・自身が§魔息を得る
  ・§再生力を持ち§頑強を持たない自身以外の味方2体までに
   §頑強を付与する(対象は隊列順に選ばれる)
  ・自身および自身以外の§再生力を持つ味方4体までに
   再生促進を付与する(対象は隊列順に選ばれる)
(同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)

その他攻めのスキル

名称ランク所持モンスター効果
斬裂固有キラーマンティス(E)
斧戦士(B)
・[斬スキル回数+]を得る
Eレッドキャップ(C)
C猛虎(B)
穿突固有バイコーン(B)
クインガード(C)
アサルトスピア(C)
イッカク(C)
デモンアーチャー(C)
騎兵(C)
・[突スキル回数+]を得る
Eゴーレムナイト(B)
突風Cクイントピア(A)
[+10%]風威力
・[突スキル回数+]を得る
・[風スキル回数+]を得る
銀雪固有フリーゼア(AA)
[+10%]魔法威力・[+10%]魔法耐性・[+10%]必殺耐性
・[氷スキル回数+]を得る
・氷威力のモンスター補正を持たない(×1.00)場合、氷威力×1.20を得る
Eスキュレー(AA)
Cスノウヘッド(B)
Aジャックフロスティ(B)
ユキメ(B)
アマルガル(A)
激流固有イッカク(C)
オクトリス(B)
シャークマン(B)
トードキング(B)
ラグーンラージ(A)
[+20%]氷威力
・[氷スキル回数+]を得る
・氷威力のモンスター補正を持たない(×1.00)場合、氷威力×1.20を得る
Eシータートル(E)
サハギン(E)
エビタン(D)
マーマン(D)
シーラファング(D)
ケルピー(D)
アズマウオー(C)
クララ(C)
マーマンリーダー(B)
メガロゴウラ(A)
深海の暗殺者(A)
ステラ(B)
ローレライム(AA)
海賊(D)
Cシーシザース(D)
キラーフィッシュ(F)
海賊首領(C)
イルカウサギ(C)
北海の賊長(B)
Aトード(G)
水精(D)
ワニゲイツ(E)
シードラゴン(C)
猛炎Eフゥン(B)
[+20%]炎威力
・[炎スキル回数+]を得る
・炎威力のモンスター補正を持たない(×1.00)場合、炎威力×1.20を得る
Cヒクイドリ(C)
アンドレアルフス(B)
ウィスプ(F)
フレイムゴーレム(B)
サラマンダー(C)
グレンドレイク(AA)
アルビアル(B)
Aケルベロス(A)
ヒシャモ(F)
火精(D)
ジャックランタン(C)
フレイムデーモン(C)
重火器Aガブランチャー(C)
砲撃手(C)
[+10%]炎威力・[+10%]矢追適性
・[炎スキル回数+]を得る
・炎威力のモンスター補正を持たない(×1.00)場合、炎威力×1.20を得る
鈍足と§砲撃を両方セットしている場合、以下の効果を得る
 ・§迎撃・§逆襲による反撃時、§砲撃で反撃する
  この反撃攻撃には以下の補正が入る
  技威力0.85倍、命中0.7倍、攻撃回数0.3倍、必殺率0.6倍
 ・[弓D]弓矢追撃による追撃時、§砲撃で追撃する
  この効果は1ターンに味方全体で合計2回まで発動する
  この追撃攻撃には以下の補正が入る
  技威力0.85倍、命中0.85倍、攻撃回数0.5倍、必殺率0.6倍
炎の軍神Aアレス(A)
[+10%]炎威力・[-10%]魔法耐性・[+10%]ダメージ耐性
・[炎スキル回数+]を得る
溶岩障壁Aペレ(A)
[+10%]氷耐性・[+25%]対遠距離
・[炎スキル回数+]を得る
風読み固有ヒッポグリフ(C)
[+20%]風威力
・[風スキル回数+]を得る
・風威力のモンスター補正を持たない(×1.00)場合、風威力×1.20を得る
Eハイフェアリー(B)
ミカラス(B)
Cフォレストバット(F)
フォレストオウル(E)
おおわし(E)
ハーピィ(D)
オウルマン(D)
ケライノー(D)
オキュペテー(C)
マジックオウル(C)
デスオウル(A)
風水師(B)
A風精(C)
エメキューブ(C)
風光Cサクラミズキ(B)
[+10%]風威力・[+10%]光威力
・[風スキル回数+]を得る
・[光スキル回数+]を得る
雷電Eルイコ(A)
[+20%]雷威力
・[雷スキル回数+]を得る
・雷威力のモンスター補正を持たない(×1.00)場合、雷威力×1.20を得る
Cライガー(C)
Aダークエルフロード(A)
雷精(C)
ジン(A)
サンダードラゴン(C)
サンダーデーモン(C)
スキンイナリミコト
半永久発電固有コア(F)
メタピッピ(F)
マシンソルジャー(E)
機械馬(D)
マシンファイター(C)
マシンアーチャー(B)
ルイコ(A)
[+10%]雷威力
・[4%]自動劣化回復
・[雷スキル回数+]を得る
Eマシンナイト(B)
Aホムンクルス(B)
光の導きCヴィヴィアン(A)
[+20%]光威力
・[光スキル回数+]を得る
・光威力のモンスター補正を持たない(×1.00)場合、光威力×1.20を得る
A光精(C)
ピュアドラゴン(F)
ホーリーベア(C)
ケリュネイア(A)
ルミナスセイバー(C)
白銀Aミスリルゴーレム(A)
[+10%]命中・[+10%]光威力
・[光スキル回数+]を得る
・光威力のモンスター補正を持たない(×1.00)場合、光威力×1.20を得る
闇への誘いCリッチー(A)
[+20%]闇威力
・[闇スキル回数+]を得る
・闇威力のモンスター補正を持たない(×1.00)場合、闇威力×1.20を得る
A闇精(C)
セルゲイル(AA)
ミシェル(D)
スカルマジシャン(B)
精霊の歌固有ヴィヴィアン(A)
・[(属性)スキル回数+]を所持していない全ての味方に、
 [(属性)スキル回数+]の能力を付与する
 付与される属性は、対象の氷炎風雷光闇の
 属性威力を比べて最も高い属性が選ばれる
Aステラ(B)
フゥン(B)
ミカラス(B)
悪ふざけ固有オウルマン(D)
サトリ(D)
[+10%]身体異常効果・[-10%]身体異常耐性
・[異常付与スキル回数+]を得る
Eグレムリン(F)
放蕩固有フレイヤ(AA)
[+10%]精神異常効果・[-10%]精神異常耐性
・[異常付与スキル回数+]を得る
Cナルキッソス(A)
サテュロス(B)
好色増強固有マンドレイク(C)
・[異常付与スキル回数+]を得る
・1ターン目の開始時に一度だけ発動し、
 §好色を持つ味方1体に§頑強と魅了(効果値40%)を付与する
 (対象は隊列順に選ばれる)
 (複数メンバーが持っていても1体しか発動しない)
体内宝石固有マスターミミック(A)
グリーンドラゴン(B)
[+10%]魔防・[+10%]魔法威力・[+10%]魔法耐性
・[魔法攻撃スキル回数+]を得る
Cジュエルリザード(D)
賢者Cモアイアス(AA)
[+10%]魔防・[+10%]魔法威力・[+10%]回復効果
・[魔法攻撃スキル回数+]を得る
スキンファルグ
神樹Cマリッサ(A)
・戦闘中一度、魔法スキルの使用回数を消費しない
Aウソッギー(D)
トレント(C)
スノウヘッド(B)
ナルキッソス(A)
すいすいサーフ固有サハギン(E)
[+10%]氷威力・[+10%]反撃耐性・[-15%]雷耐性
§湿り気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
X≧3の場合に限り以下の効果を得る
・攻撃時、X×8%(反撃・追撃・再攻撃時半減)の確率で、
 氷属性スキルからランダムに1つ使用回数回復
 回復する対象が無く、[氷スキル回数+]の効果が発動済みの場合、
 [氷スキル回数+]の効果が再び発動するようになる
 ・1ターンに1回まで発動する
Aアズマウオー(C)
炎の活力固有ペレ(A)
[+10%]炎威力
§熱気を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
X≧3の場合に限り以下の効果を得る
・攻撃時、X×8%(反撃・追撃・再攻撃時半減)の確率で、
 炎属性スキルからランダムに1つ使用回数回復
 回復する対象が無く、[炎スキル回数+]の効果が発動済みの場合、
 [炎スキル回数+]の効果が再び発動するようになる
 ・1ターンに1回まで発動する
光の活力固有ヴァルキリー(A)
[+10%]光威力
§光明を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
X≧3の場合に限り以下の効果を得る
・攻撃時、X×8%(反撃・追撃・再攻撃時半減)の確率で、
 光属性スキルからランダムに1つ使用回数回復
 回復する対象が無く、[光スキル回数+]の効果が発動済みの場合、
 [光スキル回数+]の効果が再び発動するようになる
 ・1ターンに1回まで発動する
闇の活力固有セルゲイル(AA)
[+10%]闇威力
§暗黒を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
X≧3の場合に限り以下の効果を得る
・攻撃時、X×8%(反撃・追撃・再攻撃時半減)の確率で、
 闇属性スキルからランダムに1つ使用回数回復
 回復する対象が無く、[闇スキル回数+]の効果が発動済みの場合、
 [闇スキル回数+]の効果が再び発動するようになる
 ・1ターンに1回まで発動する
精霊呼応スキン竜闘士アイリス[+10%]氷耐性・[+10%]炎耐性・[+10%]風耐性
・§精霊のアリアの効果を受けた時、
 初回は100%、2回目以降は20×n%[リベンジ発動]の確率で以下の効果を得る
 (同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
 ・ブレススキルからランダムに1つ使用回数回復
  ブレスをセットしているが回復する対象が無い場合、
  代わりに[アップ効果]ブレス威力+10%
 ・次ターンのターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃の属性を変更する
  変更後の属性は、自身の氷炎風雷光闇の
  属性威力を比べて最も高い属性が選ばれる
竜星拳法スキン竜星アイリス[+10%]回避
・回避×1.20のモンスター補正を得る
・劣化による回避の減少率が1/3になる
・§精霊のアリアの効果を受けた時、
 初回は100%、2回目以降は20×n%[リベンジ発動]の確率で以下の効果を得る
 (同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
 ・ブレススキルからランダムに1つ使用回数回復
  ブレスをセットしているが回復する対象が無い場合、
  代わりに[アップ効果]ブレス威力+10%
 ・次ターンのターン終了時まで、自身の行う斬・無属性物理攻撃の属性を変更する
  変更後の属性は、自身の氷炎風雷光闇の
  属性威力を比べて最も高い属性が選ばれる
愉悦固有ブルーウーズ(D)
デモンロード(A)
・敵を毒か緊縛状態にした時、
 70%の確率で攻撃魔法・回復魔法・妨害魔法・ブレススキルからランダムに1つ使用回数回復
 毒/緊縛状態にした敵の数だけ判定する
Cロア(A)
吸精固有ドライアド(B)
スラミィ(D)
ローレライム(AA)
ナイトキティ(B)
・敵を眠りか魅了状態にした時、
 69%の確率で魔法スキルからランダムに1つ使用回数回復
 眠り/魅了状態にした敵の数だけ判定する
Cリャナンシー(B)
ラミア(C)
リリム(D)
サキュバス(A)
Aエキドナ(D)
インプ(D)
セクシータッチCナイトキティ(B)
[+10%]精神異常効果
・敵を眠りか魅了状態にした時、
 48%の確率で物理攻撃スキルからランダムに1つ使用回数回復
 眠り/魅了状態にした敵の数だけ判定する
 ・§吸精を所持している場合はこの効果は無効化される代わりに、
  §吸精の回復対象に物理攻撃スキルも含まれるようになる
Aジュリエット(B)
豹変固有ロイヤルパンサー(B)
・自身に毒か緊縛が5回蓄積する毎に、次ターン開始時に以下の効果を得る
 ・初回発動時のみ、そのターンの行動回数+1
 ・自身と§高貴を持つ味方1体が、物理・ブレス・魔法攻撃スキルからランダムに1つ使用回数回復
 (発動時、他の味方の§豹変を無効化する)
毒々Aドクイドス(D)
ポイズンスライム(C)
ヒュドラ(C)
・1ターンに一度、毒を付与する効果のあるスキルを使用し、
 敵を倒すことも毒にすることもできなかったとき、
 そのスキルの使用回数回復・行動回数+1
 反撃追撃再攻撃からは発動しない
夢夢Aスキュレー(AA)
・1ターンに一度、眠りを付与する効果のあるスキルを使用し、
 敵を倒すことも眠りにすることもできなかったとき、
 そのスキルの使用回数回復・行動回数+1
 反撃追撃再攻撃からは発動しない
嫉妬Cラミアクイーン(A)
・1ターンに一度、魅了を付与する効果のあるスキルを使用し、
 敵を倒すことも魅了にすることもできなかったとき、
 そのスキルの使用回数回復・行動回数+1
 反撃追撃再攻撃からは発動しない
享楽昂揚固有サキュバス(A)
・相手を魅了状態にした時、
 20×n%[リベンジ発動]の確率で行動回数+1
 反撃追撃再攻撃からは発動しない
Aリャナンシー(B)
ローレライム(AA)
毒攻め固有スコルピオン(C)
・敵がキュアで毒の蓄積値を回復した時、
 回復された合計蓄積値(%)の確率で、覚醒値増加(初回は大、2回目以降は小)
 1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
 覚醒値が低い順に発動判定を行い、1体だけが発動する
 (覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる)
Eゼータヴァイパー(AA)
Aクイントピア(A)
縛り攻めCセルゲイル(AA)
・敵がキュアで緊縛の蓄積値を回復した時、
 回復された合計蓄積値(%)の確率で、覚醒値増加(初回は大、2回目以降は小)
 1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
 覚醒値が低い順に発動判定を行い、1体だけが発動する
 (覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる)
竜巫女の舞A瑞麗(A)
・回復魔法スキルをセットしている場合、
 戦闘中一度だけ通常行動時に以下の効果を得る
 ・その行動が通常攻撃の場合、反撃無効になる
 ・ブレススキルをセットしている味方1体に§竜の舞を発動させる
  ブレススキルの数が最も多い味方を対象にする
 ・味方に§竜の舞を使用させる効果が発動した時、
  自身のキュア以外の回復魔法スキルからランダムに1つ使用回数回復
蝶の舞固有ドクアゲハ(B)
パピヨン(C)
・攻撃を回避した時、15%の確率で以下の効果を得る
 [翼型]発動率が100%になる
 ・覚醒値増加(小)
 ・魔法スキルからランダムに1つ使用回数回復
Cモルフォラ(B)
Aモスマン(D)
ドライアド(B)
竜の覚醒固有ドラゴニュート(D)
・1ターンに一度、自身のHPが30%以下になった時、以下の効果を得る
 ・最大HPの50%回復
 ・ブレススキルからランダムに1つ使用回数回復
 ・覚醒値増加(大)
Aアイリス(A)
決死の覚醒固有ルイコ(A)
・味方の[信仰B]救出発動時、そのターン中に救出を発動できる味方が他にいない時、
 以下の効果を得る
 ・覚醒値増加(初回は大、2回目以降は小)
 ・初回は100%、2回目以降は20×n%[リベンジ発動]の確率で行動回数+1
 ・物理・ブレス・魔法攻撃スキルからランダムに1つ使用回数回復
Aクインガード(C)
記録術式Aモアイアス(AA)
・魔法攻撃スキルを一つ以上セットしている状態で、
 セットしていない魔法攻撃スキルの攻撃対象になった時、一度だけ発動する
 その戦闘中、その受けたスキルを習得してセットしている状態になる
 ・この効果で習得した魔法攻撃スキルで与えるダメージが1.25倍になる
・セットしている魔法攻撃スキルで受けるダメージが0.8倍になる
 (軽減率は劣化するほど下がる)
ブックマン固有モアイアス(AA)
・§記録術式の魔法習得効果が、戦闘中3回まで発動するようになる
・§記録術式の軽減効果が、物理スキルに対しても発動するようになる
(同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は無効)
血の執事スキンセバストラ[+10%]回避補正
・回避×1.20のモンスター補正を得る
・戦闘全体での合計吸血回数8回毎に、ターン終了時に発動する
 自分以外の§吸血を持つ味方5体までの、このターンの吸血回数を+1する
 (§吸血、§血の渇望、§血を統べる者より先に発動する)
 (複数メンバーが持っていても1体しか発動しない)
 (自身が§血を統べる者を持つ場合は発動しない)
血の契り固有ヴァンパイアロード(A)
・1ターン目の開始時、§不死蘇生を持たない中で最も攻撃力の高い味方1体に、
 最大HPの20%のダメージを与え、§起き上がりと§吸血を付与する
 自身は最大HPの20%を[HP超過回復]で回復し、吸血回数+1
血の渇望Aヴァンパイア(C)
・ターン終了時、(そのターンの吸血回数)×10%の確率で以下の効果を得る
 ・§起き上がりの効果が発動済みの場合、
  §起き上がりの効果が再び発動するようになる
  こちらの効果の発動判定では、覚醒で発動率が増加する
 ・§起き上がりの効果が未発動の場合、覚醒値増加(小)
  こちらの効果の発動判定では、覚醒で発動率が増加しない
血を統べる者Aヴァンパイアロード(A)
・ターン終了時、そのターンの自身以外の味方全体の
 合計吸血回数に応じて、自身が以下の効果を得る
 (同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
 ・集中値+(合計吸血回数×5)
 ・(合計吸血回数×5)%の確率で、覚醒値増加(大)
死地帰り固有ヴァンパイア(C)
ホムンクルス(B)
デュラハン(A)
ダークナイト(A)
海賊首領(C)
ソウルテイカー(A)
・蘇生するたびに覚醒値増加(大)
Cウルズガルーダ(A)
Aキラーアーマー(C)
ヴァンピーナ(E)
ジャイアントグール(D)
デスナイト(C)
剣戟固有フライングソード(C)
[+10%]斬耐性
・斬属性攻撃の攻撃対象になった時、覚醒値増加(小)
 1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
 覚醒値が最も低い味方1体だけが発動する
 覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる
C剣士(C)
槍戟固有メタンコスライム(B)
[+10%]突耐性
・近距離突属性攻撃の攻撃対象になった時、覚醒値増加(小)
 1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
 覚醒値が最も低い味方1体だけが発動する
 (覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる)
雪食み固有ユキメ(B)
[+10%]氷耐性
・氷属性攻撃の攻撃対象になった時、覚醒値増加(小)
 1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
 覚醒値が最も低い味方1体だけが発動する
 (覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる)
Eテラキューブ(C)
アマルガル(A)
Aスノウドラゴン(F)
炎喰い固有ヒクイドリ(C)
[+10%]炎耐性
・炎属性攻撃の攻撃対象になった時、覚醒値増加(小)
 1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
 覚醒値が最も低い味方1体だけが発動する
 (覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる)
Cマンティコア(AA)
デモンサモナー(A)
Aマッドフレイム(D)
風乗りCデルタバニッシャー(A)
幽霊船(A)
[+10%]風耐性
・風属性攻撃の攻撃対象になった時、覚醒値増加(小)
 1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
 覚醒値が最も低い味方1体だけが発動する
 (覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる)
Aグリフォン(C)
ハーピィ(D)
ワイバーン(D)
雷帯び固有アズマウオー(C)
ジン(A)
[+10%]雷耐性
・雷属性攻撃の攻撃対象になった時、覚醒値増加(小)
 1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
 覚醒値が最も低い味方1体だけが発動する
 (覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる)
Aシビレエイ(E)
ルイコ(A)
ライガー(C)
光浴び固有ドレッドディア(A)
[+10%]光耐性
・光属性攻撃の攻撃対象になった時、覚醒値増加(小)
 1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
 覚醒値が最も低い味方1体だけが発動する
 (覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる)
Cワーウルフ(D)
魔狼(A)
Aカラドリウス(B)
森人(A)
闇沈みEタールコア(A)
[+10%]闇耐性
・闇属性攻撃の攻撃対象になった時、覚醒値増加(小)
 1回の敵の行動に対して発動できる味方が複数いる場合、
 覚醒値が最も低い味方1体だけが発動する
 (覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる)
Aナルキス(F)
シャドウウーズ(B)
ダークウィッチ(B)
ダークナイト(A)
獣王の咆哮Aウルフ(F)
ワーウルフ(D)
グリズリー(D)
ダイアウルフ(D)
ロイヤルパンサー(B)
キマイラ(A)
猛虎(B)
2ターン目以降のターン開始時に一度だけ発動し、以下の効果を得る
・覚醒値増加(大)
・敵全体の攻撃力上昇のアップ効果を半減させる
(複数メンバーが持っていても1体しか発動しない)
魔狼の慟哭Aライカンスロープ(B)
魔狼(A)
2ターン目以降のターン開始時に一度だけ発動し、以下の効果を得る
・覚醒値増加(大)
・[ダウン効果]敵全体の命中-15%
 相手の命中が上昇している状態の場合、効果量2倍
(複数メンバーが持っていても1体しか発動しない)
竜王の咆哮固有キングドラゴン(AA)
3ターン目以降のターン開始時に一度だけ発動し、以下の効果を得る
・覚醒値増加(大)
・自身の行うブレス攻撃が敵のブレス障壁で阻まれる時、
 ブレス障壁によるダメージ軽減率が70%ではなく30%になる
・[ダウン効果]敵全体の魔攻-5%
 相手の魔攻が上昇している状態の場合、効果量2倍
(複数メンバーが持っていても1体しか発動せず、隊列が最も前方のキャラが発動する)
幸せの宴Aハッピーラビット(B)
3ターン目以降のターン終了時に一度だけ発動する
・味方全体の覚醒で発動率が増加するスキルの発動率が1.15倍になる
 ただし覚醒の効果とは両立せず、効果が高い方が適用される
縁結びの珍獣Aイナバウサギ(B)
1ターン目開始時、味方に翼型がいない場合にのみ発動し、
条件を満たす味方に以下の効果を付与する
ただし、いずれの効果も§縁結びの珍獣を持つ味方には付与されない
・最も前列にいる鞭型の味方1体に、以下の効果を付与する
 ・[鞭B]相思相愛の魔法使用時に[鞭D]愛の鞭が発動する効果が、
  補助魔法使用時にも発動するようになる(1ターンに1回まで)
・最も前列にいる鞭型以外の味方1体に、以下の効果を付与する
 ・§ラブコールがスキルにセットされる
  この§ラブコールには、使用後に防御状態になる効果が追加されている
  対象が元々§ラブコールをセットしている場合、
  その§ラブコールに防御状態になる効果が追加される
氷天Cフリーゼア(AA)
2ターン目開始時に一度だけ発動する
・味方全体が与える氷属性ダメージを10%増加する
・味方全体が受ける炎属性ダメージを10%減少する
(複数メンバーが持っていても効果は増えない)
逆風おろし固有グリーンドラゴン(B)
グランドラゴン(B)
2ターン目と7ターン目開始時、風属性ブレススキルの使用回数が残っているなら発動する
(複数メンバーが持っていても1体しか発動しない)
・その風属性ブレススキルを使用する(使用回数を消費する)
・相手全体を逆風状態にする
機構解放固有ウァプラ(A)
3ターン目のターン終了時、以下の条件を満たす味方1体に§リミット解除を付与する
[魔術・信仰・鞭型]付与対象が2体になる
・§マシンボディを持つ
・HPのモンスター補正が1.0未満、または物理耐性のモンスター補正が1.2以上
・上記2条件を満たす味方のうち、覚醒値が最も低い
 (覚醒値が同じ味方が複数いる場合、隊列順に選ばれる)
(複数メンバーが同じスキルを持つ場合は発動しない)
カニトレーナースキン潮音マキ1ターン目と6ターン目の開始時に発動する
・§甲殻機動と§ビートルアーマーの両方を持つ味方4体までに、カニノケンカを付与する
 1ターン目には1、6ターン目には2付与する
加速固有ケルピー(D)
イッカク(C)
毎ターン終了時、以下の効果を得る
・素早さが+60%に達していない場合、
 [アップ効果]自身の素早さ+15%
・素早さが+60%の場合、
 30%[覚醒で増加]の確率で次ターンの自身の行動回数+1
Eバイコーン(B)
ヒシャモ(F)
キュルニクス(E)
スレイプニル(A)
C機械馬(D)
神速Aキュルニクス(E)
スレイプニル(A)
・§加速による行動回数増加確率が100%になる
疾駆突撃Aラプトル(D)
騎兵(C)
・1ターン目開始時、素早さのアップ効果+60%
 疾駆突撃持ちが複数いると、その分増加量が分割される
・1ターン目終了時、素早さのアップ効果が1/10になる
魔力放出Aジュエルリザード(D)
・1ターン目開始時、魔攻のアップ効果+30%
 魔力放出持ちが複数いると、その分増加量が分割される
・1ターン目終了時、魔攻のアップ効果が1/10になる
先鋭固有クインガード(C)
フライングソード(C)
ゴーレムナイト(B)
デルタバニッシャー(A)
・物理攻撃を1HIT当てるたびに先鋭値+1
 先鋭値1につき、攻撃力と命中+10
Cイッカク(C)
オクトリス(B)
インリン(C)
ケンタウロス(D)
Aアラクネ(A)
クリムソルジャー(E)
マシンソルジャー(E)
機械馬(D)
ヴァルキリー(A)
傭兵(D)
集中固有クララ(C)
ペレ(A)
・ブレス・魔法攻撃を当てると、集中値+[(HITさせた相手の数)×2+合計HIT回数]
 集中値1につき、魔攻と命中+10
激闘固有凜風(A)
・割り込み行動を含む物理攻撃・ブレス攻撃を行うたびに激闘値+3%
 ターン毎に2回目以降は+1%
 激闘値の分、物理攻撃・ブレス攻撃のダメージが増加する
E赤鬼(C)
Cトリケラヌシ(AA)
海賊(D)
Aピグゾネス(D)
アサルトスピア(C)
レッドドラゴン(B)
スカルジェネラル(A)
アルビアル(B)
変幻自在Aオクトーマス(C)
・直前の攻撃とは異なる属性での攻撃時、
 属性威力が1.2倍されて計算される
 加えて、物理/ブレス/魔法のカテゴリも異なる場合、更に与ダメージが1.1倍になる
変幻の舞固有オクトーマス(C)
・§変幻自在の効果が発動する毎に、先鋭値+15
幾何学の教え固有アンドレアルフス(B)
・[弓D]弓矢追撃を所持する味方全員に§魔法支援追撃を付与する
天空固有サンダーバード(B)
ウルズガルーダ(A)
フリーゼア(AA)
ジェットクラブ(A)
デルタバニッシャー(A)
サンダードラゴン(C)
ギャララギア(B)
グランドラゴン(B)
マンダレイア(A)
ドラゴナイト(AA)
・§空を飛ぶが発動したターン、
 一度だけ通常行動に加えて物理攻撃スキルかブレス攻撃スキルを連続で使用する
 使用できるスキルがない場合は、反撃無効の攻撃を行う
Aヒッポグリフ(C)
フォレストオウル(E)
おおわし(E)
ヒクイドリ(C)
マジックオウル(C)
スカイドラゴン(C)
グランワイバーン(A)
ペガサス(B)
ドラゴンライダー(B)
土砂昇竜Aデザートワーム(A)
ガブリオス(C)
・§穴を掘るが発動したターン、
 一度だけ通常行動に加えて物理攻撃スキルかブレス攻撃スキルを連続で使用する
 使用できるスキルがない場合は、
 攻撃力と命中の代わりに防御力で計算する反撃無効の攻撃を行う
秩序固有ペガサス(B)
カリュドーン(A)
リオール(B)
・回復魔法使用後に光属性・反撃無効の物理攻撃を行う
 [信仰B]救出や[反応回復]の後にも発動するが、その場合は[反撃攻撃]扱いとなり、
 反撃耐性によるダメージ軽減などの影響を受ける
Cユニコーン(C)
エンジェル(C)
エンジェルアーチャー(B)
エンジェルナイト(B)
アークエンジェル(B)
ヴァルキリー(A)
パワー(A)
ヴァーチャー(A)
Aヴィヴィアン(A)
ヘブンズガード(E)
修道僧(C)
陣頭指揮固有スカルジェネラル(A)
[前列限定]
4ターンに一度、戦闘中2回まで発動する
(発動後、4ターン経過するまでは再発動しない)
・補助魔法使用後、補助魔法以外の行動を連続で行う
 使用できる補助魔法以外のスキルが無い場合は、通常攻撃か防御行動を行う
(同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
([翼C]空中機動を所持している場合は無効化される)
Eダークエルフロード(A)
コバルザーク(A)
Cデュラハン(A)
解析ビット固有メタピッピ(F)
[+10%]回避・[-10%]敵対
・§アナライズを持つ味方全体は、命中判定時に命中が1.2倍で計算される
魔刃固有ダークエルフ(C)
ジン(A)
マンダレイア(A)
ルミナスセイバー(C)
ダークナイト(A)
インプ(D)
サンダーデーモン(C)
フレイムデーモン(C)
レイス(B)
ブラックストーカー(B)
ソウルテイカー(A)
・物理攻撃を行う時、以下の効果を得る
 ・命中に魔攻の20%を加算して計算する
 ・魔法威力の半分も与ダメージに乗算される
Cダークエルフロード(A)
ランタンロード(AA)
グレーターデーモン(B)
Aオルトロス(C)
奔流Cキュルニクス(E)
・自身のHPが99%以上の時、物理・魔法攻撃の与ダメージと命中1.2倍
Aバイコーン(B)
オキュペテー(C)
ケルピー(D)
スライムセイバー(B)
マシンナイト(B)
ジェットクラブ(A)
ゼータヴァイパー(AA)
ケンタウロス(D)
サテュロス(B)
ギルバート(B)
ヴァーチャー(A)
グレーターデーモン(B)
疾走攻撃固有ヒッポグリフ(C)
バイコーン(B)
ケルピー(D)
ケリュネイア(A)
・自身の行う全ての攻撃に、以下の効果が付与される
 ・素早さのアップ効果の1/3が与ダメージに乗算される
 ・素早さのアップ効果が30%以上の場合、反撃半減になる
Cマシンファイター(C)
騎兵(C)
魔眼固有サトリ(D)
ラミア(C)
サイクロプス(B)
・自身の行う全ての攻撃に、以下の効果が付与される
 ・命中のアップ効果の1/5が与ダメージに乗算される
 ・命中のアップ効果が50%以上の場合、反撃半減になり、幻影の効果を無視する
Aゴールデンモアイ(B)
挑発上手固有アルビアル(B)
・攻撃時、敵対のアップ効果の1/3が与ダメージに乗算される
・受けるダメージを敵対のアップ効果の1/2だけ軽減する
Cジュリエット(B)
Aナイトキティ(B)
毒暴走固有パラストレント(B)
ポイズンスライム(C)
・受ける毒ダメージ1/2
・攻撃時、自身の毒蓄積値の1/5が与ダメージに乗算される
・受けるダメージを自身の毒蓄積値の1/4だけ軽減する
被虐嗜好固有キラーアーマー(C)
トロル(C)
パピヨン(C)
[緊縛行動][緊縛攻撃][緊縛防御]を得る
夢うつつ固有ナイトメア(C)
[眠り行動][眠り攻撃][眠り防御]を得る
Eサテュロス(B)
Cウルーネ(C)
好色固有マハマタンゴ(B)
ギルバート(B)
[魅了行動][魅了攻撃][魅了防御]を得る
自己愛Eナルキッソス(A)
・相手に与える魅了の蓄積量が半減する
・自身と味方から受ける魅了の蓄積量が2倍になる
・[魅了行動][魅了防御]を得る
・自身か味方のスキル効果で魅了を付与された時、
 20×n%[リベンジ発動]の確率で魔法スキルからランダムに1つ使用回数回復
憎悪固有魔狼(A)
・攻撃時、自身の劣化値の半分も与ダメージに乗算される
Eトリケラヌシ(AA)
Cシャークマン(B)
ダークウィッチ(B)
Aオウルマン(D)
キラーパペット(E)
スカルドラゴン(A)
ゴブリン(E)
堕落Aリリム(D)
ナイトメア(C)
カオスクラウン(B)
モルフォラ(B)
サキュバス(A)
・攻撃魔法・妨害魔法スキル使用時、瀕死でない敵全体の平均劣化値の半分が
 与ダメージと状態異常付与値に乗算される
アナライズ固有エンジェルアーチャー(B)
デモンアーチャー(C)
・[+1]後列狙い
Eレッドゲイザー(D)
Cデザートワーム(A)
コア(F)
マシンソルジャー(E)
マシンアーチャー(B)
マシンナイト(B)
ルイコ(A)
ルミナスセイバー(C)
傭兵(D)
狩人(D)
砲撃手(C)
噛み砕き固有シーラファング(D)
ガブリオス(C)
・追撃スキル以外の物理攻撃時にHP吸収効果が発動した時、
 通常時は100%、反撃・再攻撃時には40%[覚醒で増加]の確率で発動する
 ダメージを与えた相手の中で特定の1体に対して、
 [ダウン効果]防御力-4%
 相手の防御力が上昇している状態の場合、効果量2倍
 ・対象は以下の条件で選ばれる
  ・ダメージを与えた相手の中にこの効果の対象になっていない相手がいた場合、
   効果の対象になっていない中で最も最大HPが高い相手
  ・ダメージを与えた相手全員が一度以上この効果の対象になっていた場合、
   その中で最も最大HPが高い相手
Cメガロゴウラ(A)
ドリル攻撃Aドリュウビースト(B)
・攻撃回数が2回以上の斬属性攻撃を行う時、以下の効果を得る
 ・突属性に変化する
 ・与える劣化が2倍になる
  (§溶解を持つ場合は無効化される)
 ・物理耐性貫通+0.02を得る(+0.05を超えない)
溶解固有ドレッドディア(A)
・与える劣化が2倍になる
Eスライム(F)
レッドスライム(F)
ブルースライム(E)
スラミィ(D)
ブルーウーズ(D)
ポイズンスライム(C)
シャドウウーズ(B)
スライムセイバー(B)
Cアカドクロ(B)
不意討ち固有キラーパペット(E)
ミミック(C)
ゴールデンモアイ(B)
マスターミミック(A)
・反撃による攻撃が全て必殺になる
 (必殺が出る条件を満たしているものに限る)
Eラプトル(D)
黄泉送りEソウルテイカー(A)
・倒した相手を黄泉送り状態にする

黄泉送り状態
 次に蘇生するまで、以下の効果を受ける
 ・§起き上がり・§不死蘇生の発動率が1/5になる
  (発動判定自体は行われてログに残るが、その際に80%の確率で蘇生に失敗する)
 ・次の蘇生時のHPが半減する
Cカロン(C)
レイス(B)
ブラックストーカー(B)
蛇毒Aナーガ(D)
キラーナーガ(B)
シーサーペント(B)
ラミアクイーン(A)
・相手に毒を蓄積させた時、毒ダメージを即座に与える
 与える毒ダメージは、[その行動で蓄積させた値+合計蓄積値の1割]の数値に値するダメージ量となる
 ・この毒ダメージでは相手のHPを削りきることができる
 ・この毒ダメージでは毒の蓄積値を減らさない
蜘蛛の糸固有ドクイドス(D)
アラクネ(A)
スパイダーネットに[リベンジ発動]の効果が付与される
 (複数メンバーが持っているとランダム1体のみ有効になる)

その他守り・回復のスキル

名称ランク所持モンスター効果
丸まる固有シータートル(E)
エッグモンスター(F)
・補助魔法使用時、防御状態でないなら防御する
 1ターンに1回まで発動する
Eハリボー(F)
攻防戦術固有オクトーマス(C)
マーマンリーダー(B)
ヘブンズガード(E)
[+10%]防御→攻撃力
・行動回数を消費して物理攻撃かブレス攻撃を行った後、
 30%の確率で防御状態になる
 性格:寛大腕白穏やか慎重なら40%になる
Cコバルザーク(A)
戦士(C)
Aリザードマン(E)
衛兵(E)
欺き戦術Cカオスクラウン(B)
・行動回数を消費して攻撃魔法か妨害魔法スキルを使用した後、
 30%の確率で防御状態になる
 性格:寛大腕白穏やか慎重なら40%になる
力溜め状態のダメージ上昇が魔法攻撃にも適用される
 ただし倍率は2.2倍ではなく1.6倍になる
Aマスターミミック(A)
護りかばう固有アマルガル(A)
ペガサス(B)
スレイプニル(A)
・敵の物理攻撃時にHP50%以下の味方が居る場合、
 自身の敵対に100%を加算して敵対計算を行う
 敵対以外の値に応じて敵を狙う攻撃に対しては、対応する値を2倍にして敵対計算を行う
Eスライムパラディン(B)
メタスラパラディン(A)
アーマーゴーレム(D)
スケープゴート(E)
イナリノカミ(D)
ホーリーベア(C)
ギルバート(B)
カリュドーン(A)
ゲンブ(A)
ケリュネイア(A)
衛兵(E)
戦士(C)
Cミノタウロス(C)
ケルベロス(A)
スカルソルジャー(C)
Aペンドラン(B)
ドラゴンパピー(E)
対遠かばうCゴーレムナイト(B)
・敵の遠距離物理攻撃時にHP50%以下の味方が居る場合、
 自身の敵対に100%を加算して敵対計算を行う
 敵対以外の値に応じて敵を狙う攻撃に対しては、対応する値を2倍にして敵対計算を行う
 ・§護りかばうを所持している場合、そちらのみ発動する
対魔かばう固有アイスゴーレム(B)
フレイムゴーレム(B)
・敵の魔法攻撃時にHP50%以下の味方が居る場合、
 自身の敵対に100%を加算して敵対計算を行う
 敵対以外の値に応じて敵を狙う攻撃に対しては、対応する値を2倍にして敵対計算を行う
Eジン(A)
大精霊(A)
Cヘブンズガード(E)
矢盾固有スライムパラディン(B)
[前列限定]
・遠距離物理攻撃を受ける時、自身より残りHPが少ない後列の味方への攻撃を
 攻撃行動毎に1回まで代わりに受ける
 かばう対象がその攻撃を回避するか、かすりヒットする場合はかばわない
 [盾型]肩代わり回数が2回になる
(複数メンバーが持っていても1体しか発動せず、隊列が最も前方のキャラが発動する)
軽快固有リザードマン(E)
レッドキャップ(C)
[+10%]回避
回避狙いの攻撃を受ける時、敵対値が味方の最大敵対値の2倍になる
 同じ効果持ちが複数いると、その分倍率が分割される
磁力固有モアイヘッド(C)
・防御力で計算する攻撃か防御複合計算の攻撃を受ける時、
 敵対値が味方の最大敵対値の2倍になる
 同じ効果持ちが複数いると、その分倍率が分割される
君臨Aキングドラゴン(AA)
不動悪鬼(A)
[+10%]ダメージ耐性
弱者狙いの攻撃を受ける時、敵対値が味方の最大敵対値の2倍になる
 同じ効果持ちが複数いると、その分倍率が分割される
大盾固有オクマンモス(B)
デュラハン(A)
[+10%]物理耐性
・物理攻撃の初撃を受ける時、
 敵対値が味方の最大敵対値の3倍になる
 大盾持ちが複数いると、その分倍率が分割される
Cアーマーゴーレム(D)
A戦士(C)
呼び水固有サボルン(B)
[+20%]氷耐性
・氷属性攻撃を受ける時、
 敵対値が味方の最大敵対値の3倍になる
 呼び水持ちが複数いると、その分倍率が分割される
Eマリッサ(A)
もらい火固有ジャックランタン(C)
[+20%]炎耐性
・炎属性攻撃を受ける時、
 敵対値が味方の最大敵対値の3倍になる
 もらい火持ちが複数いると、その分倍率が分割される
C給仕(E)
風吸い固有エメキューブ(C)
[+20%]風耐性
・風属性攻撃を受ける時、
 敵対値が味方の最大敵対値の3倍になる
 風吸い持ちが複数いると、その分倍率が分割される
避雷針固有アズマウオー(C)
スノウヘッド(B)
フランケン(B)
ウァプラ(A)
[+30%]雷耐性
・雷属性攻撃を受ける時、
 敵対値が味方の最大敵対値の3倍になる
 避雷針持ちが複数いると、その分倍率が分割される
Cウソッギー(D)
トレント(C)
Aマタンゴ(E)
マハマタンゴ(B)
パラストレント(B)
正義の心固有コバルザーク(A)
[+20%]闇耐性
・闇属性攻撃を受ける時、
 敵対値が味方の最大敵対値の3倍になる
 正義の心持ちが複数いると、その分倍率が分割される
硬質繊維固有グラントータス(C)
・[連撃中断]近距離物理攻撃を受ける時、1HIT毎に10%[覚醒で増加]の確率で発動する
 発動したタイミングで敵の連続攻撃を食い止め、攻撃を中断させる
Eウソッギー(D)
トレント(C)
スノウヘッド(B)
マハマタンゴ(B)
Cゲンブ(A)
斧戦士(B)
針山炸裂固有サボルン(B)
ハリボー(F)
・[連撃中断]突属性物理攻撃を受ける時、1HIT毎に10%の確率で発動する
 発動したタイミングで敵の連続攻撃を食い止め、攻撃を中断させる
 再攻撃に対しては発動率が30%に増加し、更に発動時に相手に幻影を1付与する
蒸気噴出固有サラマンダー(C)
・[連撃中断]氷属性物理攻撃を受ける時、1HIT毎に10%の確率で発動する
 発動したタイミングで敵の連続攻撃を食い止め、攻撃を中断させる
 再攻撃に対しては発動率が30%に増加し、更に発動時に相手に幻影を1付与する
粉塵噴出固有プリティマッシュ(D)
・[連撃中断]風属性物理攻撃を受ける時、1HIT毎に10%の確率で発動する
 発動したタイミングで敵の連続攻撃を食い止め、攻撃を中断させる
 再攻撃に対しては発動率が30%に増加し、更に発動時に相手に幻影を1付与する
毒混合反応固有ポイズンスライム(C)
・[連撃中断]毒付与効果のある物理攻撃を受ける時、1HIT毎に10%の確率で発動する
 発動したタイミングで敵の連続攻撃を食い止め、攻撃を中断させる
 再攻撃に対しては発動率が30%に増加し、更に発動時に相手に幻影を1付与する
糖質過剰固有クリムソルジャー(E)
・[連撃中断]§捕食か§吸血を持つ敵から物理攻撃を受ける時、1HIT毎に10%の確率で発動する
 発動したタイミングで敵の連続攻撃を食い止め、攻撃を中断させる
 再攻撃に対しては発動率が30%に増加し、更に発動時に相手に幻影を1付与する
Aハニーブロッブ(D)
対空罠固有クロウラー(E)
・[連撃中断]§天空を持つ敵から物理攻撃を受ける時、1HIT毎に10%の確率で発動する
 発動したタイミングで敵の連続攻撃を食い止め、攻撃を中断させる
 再攻撃に対しては発動率が30%に増加し、更に発動時に相手に幻影を1付与する
断罪固有ランタンロード(AA)
・敵の攻撃で味方が倒され、その攻撃から敵の追撃や再攻撃などが繋がる場合、
 初回は100%、2回目以降は30%[覚醒で増加]の確率で発動する
 その追撃や再攻撃などを全て無効化する
(複数メンバーが持っていても発動率は増えず1体しか発動しない)
Aソウルテイカー(A)
破陣固有メガロゴウラ(A)
ファフニール(A)
・敵の攻撃から追撃が繋がる場合、
 初回は100%、2回目以降は25%[覚醒で増加]の確率で発動する
 その追撃を全て無効化する
(複数メンバーが持っていても発動率は増えず1体しか発動しない)
Aサイクロプス(B)
魔法分解固有ステラ(B)
フゥン(B)
ミカラス(B)
ジン(A)
ヴィヴィアン(A)
ヴォイドホロウ(C)
・自身が敵から受ける魔法を40%[覚醒で増加]の確率で無効化する
 1HIT毎に判定する
Eシビレエイ(E)
ウィスプ(F)
スピリット(F)
水精(D)
火精(D)
風精(C)
雷精(C)
光精(C)
闇精(C)
ユキメ(B)
スピリーヴァ(A)
ランタンロード(AA)
ユニコーン(C)
レイス(B)
Cジャックフロスティ(B)
ゴースト(F)
スペクター(D)
ウァプラ(A)
ジェルボディ固有ウーズ(E)
スラミィ(D)
ブルーウーズ(D)
ハニーブロッブ(D)
スライムパラディン(B)
サクラミズキ(B)
スライムセイバー(B)
[+10%]物理耐性
・[ぬめぬめ]を得る
ぬめぬめボディCサハギン(E)
ハニーブロッブ(D)
[+10%]精神異常効果・[+10%]突耐性
・[ぬめぬめ]を得る
Aウーズ(E)
狂戦士固有シャークマン(B)
オーク(D)
レッドキャップ(C)
トロル(C)
赤鬼(C)
アマゾネス(C)
ゴブリンキング(B)
ハイオーク(B)
トロルキング(A)
不動悪鬼(A)
アレス(A)
[前列限定]
・§狂化の被ダメージ補正が2倍から1.5倍に軽減される
生贄Aスケープゴート(E)
・味方が§狂化を発動した時、被ダメージが2倍になる効果を自身が代わりに受ける
 同じターンに2体以上が§狂化を発動する場合、最も前列にいる味方1体にのみ有効
用心固有ハーフリング(E)
[+15%]身体異常耐性
・行動回数を消費するまで、受けるダメージを20%軽減する
 [弓C]待機狙撃が発動している場合は無効化される
Aサボルン(B)
トロルキング(A)
ウァプラ(A)
熱気固有火精(D)
ファイアリザード(E)
サラマンダー(C)
・味方全体が受ける氷属性ダメージを10%軽減する
 (複数メンバーが持っていても効果は重複しない)
Eフレイムゴーレム(B)
ペレ(A)
Aレッドスライム(F)
湿り気固有水精(D)
・味方全体が受ける炎属性ダメージを10%軽減する
 (複数メンバーが持っていても効果は重複しない)
Eトード(G)
トードキング(B)
Cエビタン(D)
アズマウオー(C)
ラオシュー(D)
Aサハギン(E)
イッカク(C)
コロポックル(D)
防風陣Aケライノー(D)
アースゴーレム(B)
・味方全体が受ける風属性ダメージを10%軽減する
 (複数メンバーが持っていても効果は重複しない)
土塊壁固有ドリュウビースト(B)
ドワーフ(B)
ミスリルゴーレム(A)
・味方全体が受ける雷属性ダメージを10%軽減する
 (複数メンバーが持っていても効果は重複しない)
Eフレイヤ(AA)
Cクロウラー(E)
Aクレイゴーレム(E)
暗黒固有シャドウウーズ(B)
ヴァンバット(F)
ゴースト(F)
ヴォイドホロウ(C)
ヘルハウンド(E)
・味方全体が受ける光属性ダメージを10%軽減する
 (複数メンバーが持っていても効果は重複しない)
Eセルゲイル(AA)
光明固有ピュアドラゴン(F)
ホワイトドラゴン(D)
ロイヤルキャット(D)
ヘブンズガード(E)
エンジェル(C)
アークエンジェル(B)
・味方全体が受ける闇属性ダメージを10%軽減する
 (複数メンバーが持っていても効果は重複しない)
Cハリボー(F)
スキン天使ケットシー
息封じの粉Aドレッドディア(A)
・味方全体が受けるブレスダメージを10%軽減する
 [翼D]追い風の効果がある場合は無効化される
・敵がブレススキルの使用回数を回復するとき、40%の確率で失敗する
 (複数メンバーが持っていても効果は重複しない)
読心術固有カオスクラウン(B)
・攻撃行動毎の被弾1回目に受けるダメージを確率で軽減する
 発動率と軽減率は共に最初100%で、発動するたびに20%ずつ減少する
 読心術持ちが複数いると、その分発動率と軽減率が分割される
Cサトリ(D)
大防衛Aコバルザーク(A)
[+10%]魔防
・自身が発動する[盾B]防衛戦線の倍率が変化し、以下の効果になる
 ・盾型以外の味方が全体攻撃で受けるダメージを0.4倍にし、
  代わりに自分は2倍のダメージを受ける。
ゴールデンボディ固有ブリリアントスライム(A)
ゴールデンモアイ(B)
[+10%]魔防・[+10%]雷耐性
・[耐必殺魔防]を得る
ミスリルボディ固有メタンコスライム(B)
[+10%]魔防・[+10%]闇耐性
・[耐必殺魔防]を得る
硬化反応固有シーラファング(D)
ハリボー(F)
カーバンクル(B)
・防御力+(自身の劣化値×0.8)%
 ただし、劣化の効果も受ける
Cマハマタンゴ(B)
モアイヘッド(C)
頑強固有ケルベロス(A)
キラーアント(F)
おおむかで(E)
ペンドラン(B)
トレント(C)
スノウヘッド(B)
アイアンゴーレム(D)
ゴールデンゴーレム(C)
モアイヘッド(C)
アースゴーレム(B)
ドワーフ(B)
ヴァイザード(B)
シードラゴン(C)
レッドドラゴン(B)
ファフニール(A)
トリケラヌシ(AA)
キングドラゴン(AA)
ホーリーベア(C)
パワー(A)
フランケン(B)
不動悪鬼(A)
コバルザーク(A)
[+10%]物理耐性
・劣化による防御力の減少率が1/3になる
金メッキ固有ブリリアントスライム(A)
[+10%]HP・[+30%]ダウン耐性
・[劣化軽減+]を得る
Eゴールデンゴーレム(C)
ゴールデンモアイ(B)
クリアボディ固有エメキューブ(C)
テラキューブ(C)
ミスリルゴーレム(A)
メタルグロス(AA)
[+10%]ブレス耐性・[+40%]ダウン耐性
・[劣化軽減+]を得る
Aシャワーナ(B)
オートリペア固有クレイゴーレム(E)
マシンソルジャー(E)
・[7%]自動劣化回復
Eアイスゴーレム(B)
コア(F)
パワー(A)
Cクリムソルジャー(E)
マミー(D)
豊穣の女神Aフレイヤ(AA)
[+10%]雷耐性
§土塊壁を持つ倒れていない味方の数をXとする(最大5)
・毎ターン終了時、自身含む瀕死でない味方6体の劣化をX%回復する
 (同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
献身固有カラドリウス(B)
瑞麗(A)
イナリノカミ(D)
ウルーネ(C)
[+10%]回復効果・[+10%]アップ効果
・§応援の対象にならない
Eピュアドラゴン(F)
ヘブンズガード(E)
給仕(E)
Cメタピッピ(F)
虫の知らせ固有ケットシー(E)
味方全体が、HPが50%以下だと回避1.5倍になる
(複数メンバーが持っていても効果は重複しない)
Cホーネット(G)
キラーアント(F)
沼地のハエ(F)
おおむかで(E)
キラーマンティス(E)
モスマン(D)
衛兵(E)
Aおおねずみ(G)
スカラベ(D)
ドクログモ(C)
ハーフリング(E)
拳聖A凜風(A)
[+10%]必殺率(固定値増加)・[+10%]反撃耐性
見切りのかすりヒットの判定時、回避の値が1.3倍されて計算される
疾走回避固有ラプトル(D)
ナイトメア(C)
イルカウサギ(C)
イナバウサギ(B)
・素早さのアップ効果の1/3が回避に乗算される
Cジェットクラブ(A)
蜃気楼固有ラオシュー(D)
・1ターン目の開始時、自身以外の敵味方全体に幻影を付与する
 味方には2、敵には3付与する
Aマリッサ(A)
ステルスAデルタバニッシャー(A)
・§空を飛ぶの発動時、自身に隠密を3付与する
・1ターン目の§空を飛ぶ発動率が100%になる
 ステルス持ちが複数いると、その分発動率が分割される
もぐら叩き固有ドリュウビースト(B)
その戦闘での味方全体の§穴を掘るの合計発動回数をXとする(最大8)
・回避+X×4%
 もぐら叩き持ちが複数いると、その分増加量が分割される
癒しの剣技固有エンジェルナイト(B)
[+10%]回復効果
・[剣型]回復魔法スキルを装備している状態での[剣B]捲土重来の発動時、
 HP割合回復の代わりに効果値半分のヒールで自身を回復する
 ヒール自体をセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
Cリオール(B)
幸運の輝きAメタンコスライム(B)
ブリリアントスライム(A)
・戦闘中一度だけ、致死ダメージを受けた時にHP1で耐える
・HP1で耐えた時、§フラッシュが発動する(味方全体で1回まで)
 §フラッシュをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
不屈の心スキン竜闘士アイリス・戦闘中一度だけ、致死ダメージを受けた時にHP1で耐える
・HP1で耐えた時、以下の効果が発動する
 ・[HP超過回復]最大HPの25%
 ・劣化が20%回復する
 ・状態異常が全快する
再生力固有クララ(C)
スキュレー(AA)
アルラウネ(E)
マハマタンゴ(B)
ヴァイザード(B)
ゲンブ(A)
・毎ターン終了時、最大HPの20%回復する
 状態異常を無視して発動する
Eオクトリス(B)
ジュエルリザード(D)
グレーターデーモン(B)
フンババ(B)
Cオクトーマス(C)
ヒュドラ(C)
ジャイアントグール(D)
Aグール(E)
ゲイザー(E)
捕食固有キラーマンティス(E)
ガブリオス(C)
メガロゴウラ(A)
スキュレー(AA)
ウーズ(E)
スライムセイバー(B)
・物理攻撃時、[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの18%
Eデスオウル(A)
シャークマン(B)
ミミック(C)
ワニゲイツ(E)
ピシャーチャ(AA)
Cピグゾネス(D)
スカラベ(D)
ドレッドディア(A)
スカルドッグ(E)
Aキラーフィッシュ(F)
シーラファング(D)
吸血固有ドクログモ(C)
ジャイアントグール(D)
・物理攻撃時、[HP吸収・HP超過回復]与ダメージの20%
・追撃スキル以外の物理攻撃でHP吸収効果が発動した時、吸血回数+1
 毎ターン終了時、そのターンの吸血回数に応じて以下の効果を得る
 ・[アップ効果]魔攻+(吸血回数×3)%
 ・[アップ効果]命中+(吸血回数×3)%
 ・劣化が(吸血回数×1)%回復する
Cヴァンバット(F)
グール(E)
ヴァンパイア(C)
ヴァンパイアロード(A)
毒回復固有マンドレイク(C)
タールコア(A)
ゾンビ(E)
マミー(D)
スカルドラゴン(A)
・蓄積値が120%未満の時、毒でダメージを受けず
 逆に[HP超過回復]で回復する
Eウーズ(E)
Cドクアゲハ(B)
ナルキス(F)
マタンゴ(E)
プリティマッシュ(D)
パラストレント(B)
ポイズンスライム(C)
芳香固有キラープラント(E)
アルラウネ(E)
マタンゴ(E)
ドライアド(B)
・味方全体が受ける毒の蓄積値を0.8倍に軽減する
 (複数メンバーが持っていても効果は重複しない)
Eクリムソルジャー(E)
ハニーブロッブ(D)
サクラミズキ(B)
陰気固有ナルキス(F)
・味方全体が受ける魅了の蓄積値を0.8倍に軽減する
 (複数メンバーが持っていても効果は重複しない)
Eクロウラー(E)
眠り集め固有ウルーネ(C)
・[反応回復グループ]
 【発動条件:敵の行動で自身以外の味方が眠り状態になった時】
 (220-自身の眠り蓄積値)%[覚醒で増加]の確率で発動する
 眠り状態になっている味方全体の眠り蓄積値を効果値50%で回復し、
 合計回復量の半分の値を自身に蓄積させる
 ・§妖精の風より先に発動する
 ・眠り状態になっていない味方の蓄積値は回復しない
魅了集め固有ナルキッソス(A)
・[反応回復グループ]
 【発動条件:敵の行動で自身以外の味方が魅了状態になった時】
 (220-自身の魅了蓄積値)%[覚醒で増加]の確率で発動する
 魅了状態になっている味方全体の魅了蓄積値を効果値50%で回復し、
 合計回復量の半分の値を自身に蓄積させる
 ・§妖精の風より先に発動する
 ・魅了状態になっていない味方の蓄積値は回復しない
霊体化固有スペクター(D)
・蘇生時、防御状態と力溜め状態になり、自身に隠密を4付与する
力溜め状態のダメージ上昇が魔法攻撃にも適用される
 ただし倍率は2.2倍ではなく1.6倍になる
Eロア(A)
妖精の風固有森人(A)
キュアの使用回数+1
・[反応回復グループ:発動率100%]
 【発動条件:キュアをセットしていて使用回数が残っている状態で、
  味方が状態異常になった時】
 使用回数を消費して、キュアが発動する
Eアマビエ(E)
Cピクシー(F)
コロポックル(D)
エルフ(C)
エルヴァ(B)
ハイフェアリー(B)
Aインリン(C)
サクラミズキ(B)
予防の祝福Aアマビエ(E)
キュア使用時、毒・緊縛の蓄積値を
 マイナスまで減らして予防できるようになる(下限-50%)
癒しの風固有マリッサ(A)
エンジェル(C)
アークエンジェル(B)
ヴァルキリー(A)
パワー(A)
ヴァーチャー(A)
・[反応回復グループ]
 【発動条件:魔法攻撃を受けた時】
 25%[覚醒で増加]の確率でオールヒールが発動する
 オールヒールをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
Eエルフ(C)
エルヴァ(B)
エンジェルアーチャー(B)
エンジェルナイト(B)
Cアマビエ(E)
白魔導士(D)
Aスピリット(F)
癒しの息吹固有ケリュネイア(A)
・[反応回復グループ]
 【発動条件:ブレス攻撃を受けた時】
 25%[覚醒で増加]の確率でオールヒールが発動する
 オールヒールをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
Eカーバンクル(B)
C瑞麗(A)
イナリノカミ(D)
ギルバート(B)
ペガサス(B)
スレイプニル(A)
Aホワイトドラゴン(D)
カリュドーン(A)
ゲンブ(A)
癒しの泡固有シャワーナ(B)
・[反応回復グループ]
 【発動条件:氷属性攻撃を受けた時】
 20×n%[リベンジ発動][覚醒で増加]の確率でオールヒールが発動する
 ・オールヒールをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
 ・1ターンに1回までしか発動しない
癒しの粉固有プリティマッシュ(D)
・[反応回復グループ]
 【発動条件:風属性攻撃を受けた時】
 20×n%[リベンジ発動][覚醒で増加]の確率でオールヒールが発動する
 ・オールヒールをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
 ・1ターンに1回までしか発動しない
癒しの大地固有フレイヤ(AA)
・[反応回復グループ]
 【発動条件:雷属性攻撃を受けた時】
 20×n%[リベンジ発動][覚醒で増加]の確率でオールヒールが発動する
 ・オールヒールをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
 ・1ターンに1回までしか発動しない
癒しの花固有サクラミズキ(B)
・[反応回復グループ]
 【発動条件:毒付与効果のある攻撃を受けた時】
 初回は100%、2回目以降は20×n%[リベンジ発動][覚醒で増加]
 の確率でオールヒールが発動する
 ・オールヒールをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
 ・自身の状態異常を無視して発動する
 ・1ターンに1回までしか発動しない
癒しの眠り固有ウルーネ(C)
・[反応回復グループ]
 【発動条件:眠り付与効果のある攻撃を受けた時】
 初回は100%、2回目以降は20×n%[リベンジ発動][覚醒で増加]
 の確率でオールヒールが発動する
 ・オールヒールをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
 ・自身の状態異常を無視して発動する
 ・1ターンに1回までしか発動しない
復活固有エンジェルナイト(B)
ヴァルキリー(A)
・[反応回復グループ:発動率100%]
 【発動条件:仲間が倒れた時】
 倒れた仲間1体に対して、ヒーリアを使用して蘇生させる
 ・救出より前に発動する
 ・戦闘中1回しか発動しない
 ・ヒーリアをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
Cスピリーヴァ(A)
Aフリーゼア(AA)
ユニコーン(C)
エンジェル(C)
アークエンジェル(B)
パワー(A)
フィリのお守り固有インリン(C)
・[反応回復グループ:発動率100%]
 【発動条件:仲間が倒れた時】
 倒れた仲間1体に対して、ヒーリアを使用して蘇生させる
 ・救出より前に発動する
 ・戦闘中1回しか発動しない
 ・ヒーリアをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
小鬼復活固有ゴブリンシャーマン(D)
・[反応回復グループ:発動率100%]
 【発動条件:§小鬼を持つ仲間が倒れた時】
 §小鬼を持つ倒れた仲間1体に対して、ヒーリアを使用して蘇生させる
 ・救出より前に発動する
 ・戦闘中2回まで発動する
  ただし同時に2体以上倒れた場合、一度に2回発動することはできず、
  最も前列の1体のみを対象として蘇生させる
 ・ヒーリアをセットしていなくても発動し、スキル回数は消費しない
(同じスキルを持つメンバーが複数いる場合は発動しない)
起き上がり固有ピシャーチャ(AA)
夜叉(B)
ロア(A)
・戦闘中一度だけ、HPが0になっても即座に蘇生する
 蘇生時は最大HPの50%、HPが回復する
 救出より前に発動する
Eウルズガルーダ(A)
ヴァンバット(F)
グール(E)
ヴァンピーナ(E)
ジャイアントグール(D)
ミシェル(D)
ヴァンパイア(C)
ダークヒーラー(C)
デスナイト(C)
ホムンクルス(B)
フランケン(B)
ダークウィッチ(B)
デュラハン(A)
ダークナイト(A)
ヴァンパイアロード(A)
A沼地のハエ(F)
フンババ(B)
不死蘇生固有グール(E)
ヴァンピーナ(E)
ジャイアントグール(D)
ミシェル(D)
ヴァンパイア(C)
ダークヒーラー(C)
デスナイト(C)
ホムンクルス(B)
フランケン(B)
ダークウィッチ(B)
デュラハン(A)
ダークナイト(A)
ヴァンパイアロード(A)
ピシャーチャ(AA)
夜叉(B)
カロン(C)
レイス(B)
ブラックストーカー(B)
ソウルテイカー(A)
ロア(A)
・ターン終了時に自身が倒れている場合、44%[覚醒で増加]の確率で発動する
 発動率は劣化するほど下がる
 ・蘇生し、魔法防御の数値分HPが回復する
 ・[反動劣化]自身の劣化増加(効果値5%)
Eゴースト(F)
ゾンビ(E)
スカルドッグ(E)
マミー(D)
スペクター(D)
ネクロマンサー(D)
スカルソルジャー(C)
ヴォイドホロウ(C)
海賊首領(C)
スカルマジシャン(B)
ジュリエット(B)
スカルドラゴン(A)
幽霊船(A)
リッチー(A)
スカルジェネラル(A)
即時蘇生固有スカルマジシャン(B)
ジュリエット(B)
スカルドラゴン(A)
幽霊船(A)
リッチー(A)
スカルジェネラル(A)
・倒れた直後にも不死蘇生が発動するようになる
 救出より前に発動する
Aゴースト(F)
ゾンビ(E)
スカルドッグ(E)
マミー(D)
スペクター(D)
ネクロマンサー(D)
スカルソルジャー(C)
ヴォイドホロウ(C)
海賊首領(C)

フレーバースキル

名称ランク所持モンスター効果
アクアスプラッシュスキン水着のローティブリザード使用時のログが変わる(性能は変化無し)
破魔矢スキン振袖姿のアマビエ§アマビエビーム使用時のログが変わる(性能は変化無し)
ホーリーギフトスキンサンタのローティホーリーライト使用時のログが変わる(性能は変化無し)
ビーチスパイク/クロススキン水着のツァナ氷結連撃氷結斬り使用時のログが変わる(性能は変化無し)

探索系スキル

名称ランク所持モンスター効果
移動効率+固有マロ(E)探索時間3/4
吉祥固有アマビエ(E)二つ名・称号付与率1.2倍
トレハンガイドスキンローティ
水着のローティ
サンタのローティ
パーティの各種トレハン値が、200%以下だと200%に補正される

敵専用

名称効果備考
敵意[+10%]全ステータス・[-20%]回避どの敵も必ず所持している
イベント弱体[-25%]全ステータス・[-25%]HP
[-20%]物理威力・[-20%]魔法威力・[-40%]ブレス威力
[-5%]物理耐性・[-5%]魔法耐性・[-5%]ブレス耐性
イベント弱体対象ダンジョンで、
迷宮の難易度「魔性の」以上で所持している
魔性の称号[+20%]物理耐性・[+5%]必殺耐性
[+20%]魔法耐性・[+10%]ブレス耐性
[+5%]身体異常耐性・[+5%]精神異常耐性
迷宮の難易度「魔性の」で必ず所持している
宿った称号[+25%]物理耐性・[+10%]必殺耐性
[+25%]魔法耐性・[+10%]ブレス耐性
[+10%]身体異常耐性・[+10%]精神異常耐性
迷宮の難易度「宿った」で必ず所持している
伝説の称号[+30%]物理耐性・[+10%]必殺耐性
[+30%]魔法耐性・[+15%]ブレス耐性
[+15%]身体異常耐性・[+15%]精神異常耐性
迷宮の難易度「伝説の」で必ず所持している
狂気の称号[+50%]HP・[+50%]防御力・[+50%]魔防
[+30%]全ステータス・[+30%]ブレス威力・[+30%]物理耐性
[+10%]必殺耐性・[+30%]魔法耐性・[+20%]ブレス耐性
[+15%]身体異常耐性・[+15%]精神異常耐性
[-30%]攻撃回数・[-30%]必殺率
迷宮の難易度「狂気の」で必ず所持している
敵対回避[-50%]敵対鎌型等が前列敵対回避Lv2の代わりに所持している
(敵は後列補正がないため)
反撃耐性Up[+50%]反撃耐性槍・弓・鎌型等が前列反撃耐性Upの代わりに所持している
(敵は後列補正がないため)
錬磨[+50%]HP・[+5%]全ステータス
[+10%]物理耐性・[+10%]魔法耐性
百戦錬磨[+50%]HP・[+20%]全ステータス
[+50%]物理耐性・[+10%]必殺耐性・[+50%]魔法耐性
[+20%]身体異常耐性・[+20%]精神異常耐性・[+10%]反撃耐性
歴戦強者[+50%]HP・[+20%]全ステータス
[+80%]防御力・[+100%]魔防
[+10%]物理耐性・[+30%]魔法耐性
[+10%]身体異常耐性・[+10%]精神異常耐性・[+40%]ダメージ耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・§異常耐性増幅の効果を得る
・[耐必殺防御]を得る
魔核片[3倍]HP
[+5%]全ステータス・[+10%]身体異常耐性・[+10%]精神異常耐性
・受ける毒ダメージ4/5
・毎ターン終了時、最大HPの10%回復する
 状態異常を無視して発動する
小魔核[5倍]HP
[+5%]全ステータス・[+15%]身体異常耐性・[+15%]精神異常耐性
・受ける毒ダメージ4/5
・毎ターン終了時、最大HPの10%回復する
 状態異常を無視して発動する
主にボスモンスターが所持している
小魔核W[10倍]HP
[+10%]全ステータス・[+15%]身体異常耐性・[+15%]精神異常耐性
・受ける毒ダメージ2/5
・毎ターン終了時、最大HPの10%回復する
 状態異常を無視して発動する
小魔核T[15倍]HP
[+10%]全ステータス・[+15%]身体異常耐性・[+15%]精神異常耐性
・受ける毒ダメージ4/15
・毎ターン終了時、最大HPの10%回復する
 状態異常を無視して発動する
魔核[40倍]HP
[+10%]全ステータス・[+20%]身体異常耐性・[+20%]精神異常耐性
・受ける毒ダメージ1/10
・毎ターン終了時、最大HPの5%回復する
 状態異常を無視して発動する
一部のボスモンスターが所持している
大魔核[100倍]HP
[+50%]全ステータス・[-50%]攻撃回数・[-50%]必殺率
[+20%]物理耐性・[+30%]魔法耐性
[+20%]身体異常耐性・[+20%]精神異常耐性
・受ける毒ダメージ1/25
・[15%]自動劣化回復
・3ターン目以降の行動回数+1
・§異常耐性増幅の効果を得る
レイドバトルのボスモンスター(本体)が所持している
神秘の微力[3倍]HP
[+5%]全ステータス
[+15%]身体異常耐性・[+15%]精神異常耐性・[+10%]反撃耐性
・受ける毒ダメージ1/5
神秘の力[5倍]HP
[+10%]全ステータス
[+30%]身体異常耐性・[+30%]精神異常耐性・[+10%]反撃耐性
・受ける毒ダメージ1/5
神秘の力W[10倍]HP
[+10%]全ステータス
[+30%]身体異常耐性・[+30%]精神異常耐性・[+10%]反撃耐性
・受ける毒ダメージ1/5
大神秘の力[15倍]HP
[+10%]全ステータス
[+30%]身体異常耐性・[+30%]精神異常耐性
[+10%]反撃耐性・[+20%]ダメージ耐性
・受ける毒ダメージ1/15
神秘の加護[+20%]全ステータス
[+50%]物理耐性・[+10%]必殺耐性・[+50%]魔法耐性
[+20%]身体異常耐性・[+20%]精神異常耐性・[+10%]反撃耐性
・1ターン目開始時、物理・魔法障壁をそれぞれ5回張る
強化攻撃[+20%]攻撃力・[-30%]攻撃回数
[+10%]必殺率・[+20%]魔法威力
強化攻撃+[+50%]攻撃力・[-30%]攻撃回数・[+30%]魔攻
[+30%]物理威力・[+30%]魔法威力
・攻撃力×1.20のモンスター補正を得る
強化攻撃++[+100%]攻撃力・[-30%]攻撃回数・[+50%]魔攻
[+50%]物理威力・[+50%]魔法威力
・攻撃力×1.20のモンスター補正を得る
強化命中[+50%]命中
強化必殺[+10%]攻撃力・[+30%]必殺率・[+100%]必殺威力
強化防御[+20%]HP・[-30%]攻撃回数
[+20%]防御力・[+20%]物理耐性
強化防御+[+100%]HP・[-30%]攻撃回数・[+100%]防御力
[+20%]物理耐性・[+20%]ダメージ耐性
・防御力×1.40のモンスター補正を得る
強化回避[+100%]回避
強化回避+[+170%]回避
・回避×1.20のモンスター補正を得る
強化魔法攻撃[+50%]魔攻・[+50%]魔法威力
強化魔法攻撃+[+70%]魔攻・[+100%]魔法威力
・魔攻×1.20のモンスター補正を得る
強化回復[+200%]回復効果
強化回復+[+300%]回復効果
・回復効果×1.40のモンスター補正を得る
強化ブレス[+50%]ブレス威力
強化斬威力[+30%]斬威力
強化突威力[+30%]突威力
強化炎威力[+30%]炎威力
強化風威力[+30%]風威力
強化雷威力[+30%]雷威力
強化光威力[+30%]光威力
強化異常効果[+60%]身体異常効果・[+60%]精神異常効果
強化異常効果+[+100%]身体異常効果・[+100%]精神異常効果
強化補助[+30%]アップ効果
強化斬耐性[+50%]斬耐性
強化突耐性[+50%]突耐性
強化氷耐性[+50%]氷耐性
強化炎耐性[+50%]炎耐性
強化風耐性[+50%]風耐性
強化雷耐性[+50%]雷耐性
強化闇耐性[+50%]闇耐性
強化対遠距離[+50%]対遠距離
強化HP吸収・物理攻撃時、[HP吸収]与ダメージの50%
物理威力弱体[-30%]攻撃回数・[-50%]物理威力・[-20%]必殺威力
魔法弱点[-30%]魔法耐性
・魔法耐性×1.20のモンスター補正(不利補正)を得る
ブレス弱点[-30%]ブレス耐性
・ブレス耐性×1.20のモンスター補正(不利補正)を得る
突弱点[-30%]突耐性
氷弱点[-30%]氷耐性
炎弱点[-30%]炎耐性
風弱点[-30%]風耐性
雷弱点[-30%]雷耐性
光弱点[-30%]光耐性
闇弱点[-30%]闇耐性
身体弱点[-30%]身体異常耐性
精神弱点[-30%]精神異常耐性
ダウン弱点[-50%]ダウン耐性
毒ダメージ減少・受ける毒ダメージ1/3
自動劣化回復・[8%]自動劣化回復
物理1/3&魔法2倍・物理攻撃による被ダメージ1/3
・魔法攻撃による被ダメージ2倍
対超金属・§超金属持ちへの与ダメージ10倍
巨大[+30%]HP・[+30%]防御力
[-20%]回避・[+30%]魔防・[+50%]敵対
・3ターン目以降の行動回数+1
魔力過剰[+50%]魔攻・[-15%]魔防・[-30%]魔法耐性
怒り奮い立つ・戦闘中一度だけ、
 HP0から蘇生した時かターン開始時にHPが50%以下の場合、
 攻撃力のアップ効果が最大まで増加する
魔力解放・戦闘中一度だけ、
 HP0から蘇生した時かターン開始時にHPが50%以下の場合、
 魔攻のアップ効果が+60%される(アップ効果や乱数の影響を受けない)
再臨・戦闘中一度だけ、HPが0になっても即座に蘇生し、
 覚醒値増加(大)(§死地帰りは発動しない)
 蘇生時には黄泉送り状態の影響を受けず、
 HP・劣化値・ダウン効果・状態異常が全て全快する
 救出より前、起き上がりより後に発動する
異常耐性増幅・緊縛・眠り・魅了で行動不能になる度、その状態異常への耐性が上がる
対魔シールド[+60%]魔法耐性
・§魔法分解を得る
愛の鞭2&鞭追撃・[鞭B]相思相愛愛の鞭効果が以下の効果に変化する
 ・1ターンに1回、行動回数を消費した行動後に味方1体に再攻撃させる
  自身の行動に応じて、味方の再攻撃スキルが変化する
  ・物理攻撃か補助魔法での行動後、魔法攻撃かブレス攻撃で再攻撃させる
   魔法攻撃スキルとブレススキルの合計数が多い味方を優先して対象にする
  ・魔法攻撃・妨害魔法・回復魔法での行動後、物理攻撃かブレス攻撃で再攻撃させる
   物理攻撃スキルとブレススキルの合計数が多い味方を優先して対象にする
・味方の攻撃に確率で追撃する
 セットしている魔法攻撃スキルの数が物理攻撃スキル以上だと魔法攻撃スキルで、
 物理攻撃スキル未満だと物理攻撃で追撃する
 ・魔法攻撃スキルで追撃する場合、セットしている魔法攻撃スキルの数×10%[覚醒で増加]の確率で発動する(最大50%)
  1ターンに味方全体で3回まで発動し、§魔矢追撃と回数を共有する
 ・物理攻撃で追撃する場合、セットしている物理攻撃スキルの数×10%[覚醒で増加]の確率で発動する(最大50%)
  1ターンに味方全体で3回まで発動し、[弓D]弓矢追撃と回数を共有する
 これらの追撃攻撃には補正が入る予定だが、今は入っていない
寝起き[-5%]全ステータス・[-75%]HP
[-50%]ブレス威力・[-20%]精神異常耐性
歴戦の斧戦士[+50%]HP・[+20%]全ステータス
[+50%]攻撃力・[+150%]命中・[+50%]物理威力
[+80%]防御力・[+50%]魔防・[+25%]魔法耐性
[+50%]ブレス耐性・[+25%]斬耐性・[+50%]突耐性
[+10%]身体異常耐性・[+10%]精神異常耐性
[+40%]ダメージ耐性・[+25%]対遠距離
・受ける毒ダメージ1/3
・§異常耐性増幅を得る
・[耐必殺防御]を得る
・毎ターン、行動回数を消費するまで攻撃を受けるとき、
 防御力と魔防に元の値の半分が加算されて計算される。
 ※加算される値は防御力アップの効果を受けない。
 ※劣化するほど加算される値が下がり、加算後も劣化の影響を受ける。
 ※必殺を受けるときは、必殺による防御力半減後に加算される。
 ※溶鎧液を受けた時は、0になった後に加算される。
荒れ狂う海人[+110%]攻撃力・[-30%]攻撃回数・[+20%]必殺威力
[+20%]氷威力・[+20%]身体異常効果・[+100%]回避
[+40%]物理耐性・[-30%]魔法耐性・[+25%]突耐性
[+25%]氷耐性・[+25%]風耐性・[-50%]ダウン耐性
[5%]自動劣化回復
・1ターン目に威圧が発動する
迷いの精霊竜[+20%]全ステータス・[-50%]攻撃回数・[-60%]物理威力
[+50%]魔攻・[+20%]魔法威力・[+25%]ブレス威力・[+20%]光威力
[+100%]防御力・[+40%]物理耐性・[-30%]炎耐性・[+50%]雷耐性
[-55%]身体異常耐性・[+10%]精神異常耐性・[+40%]ダメージ耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・[5%]自動劣化回復
・[耐必殺防御]を得る
・§異常耐性増幅を得る
・与えるダウン効果の効果量がランダムに1~3倍に増加する
湖底の主[+50%]HP・[+20%]全ステータス
[+20%]攻撃力・[-60%]物理威力・[-20%]必殺威力
[-30%]攻撃回数・[+30%]氷威力
[+80%]防御力・[+40%]物理耐性
[-40%]魔法耐性・[+30%]氷耐性
[+10%]身体異常耐性・[+10%]精神異常耐性・[+40%]ダメージ耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・[5%]自動劣化回復
・§異常耐性増幅を得る
・[耐必殺防御]を得る
白銀の巨像[+50%]命中・[-30%]物理威力・[-40%]攻撃回数
[-70%]防御力・[+40%]物理耐性・[+20%]魔法耐性
[+15%]斬耐性・[+15%]突耐性・[+50%]雷耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・1ターン目に威圧が発動する
・3ターン目以降の行動回数+1
・[青の波動]を得る
聖牙の傷痕[-20%]全ステータス
鬼蜘蛛の毒傷[-20%]命中・[-30%]必殺耐性
・受ける毒ダメージ4倍
鬼蜘蛛の毒傷(弱)[-20%]命中
・受ける毒ダメージ2倍
蜂楽の女帝[+40%]攻撃力・[-50%]攻撃回数・[+75%]魔攻
[+10%]必殺威力・[+25%]突威力
[+50%]防御力・[+150%]回避
[+40%]物理耐性・[+20%]魔法耐性・[+20%]ブレス耐性
[+10%]斬耐性・[+50%]突耐性・[+50%]風耐性
[+20%]精神異常耐性・[-25%]ダウン耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・1ターン目に威圧が発動する
・3ターン目以降の行動回数+1
・[青の波動]を得る
月夜の狂騒[+20%]攻撃力・[-30%]攻撃回数・[+250%]回避
[+100%]魔攻・[+10%]必殺威力
呪いの亡霊[+10%]魔攻・[+10%]魔法威力・[+20%]命中
[+50%]防御力・[+55%]物理耐性・[+40%]必殺耐性
[-20%]ブレス耐性・[-20%]光耐性・[+20%]斬耐性・[+20%]突耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・1ターン目に威圧が発動する
・3ターン目以降の行動回数+1
・[青の波動]を得る
極寒の氷壁[+300%]防御力・[+400%]魔防
[-20%]物理耐性・[+20%]氷耐性
[15%]自動劣化回復
火山の女神[+50%]攻撃力・[-50%]攻撃回数・[+60%]魔攻
[+20%]物理威力・[+20%]魔法威力
[+50%]防御力・[+150%]回避
[+40%]物理耐性・[+20%]ブレス耐性・[+10%]斬耐性
[+10%]突耐性・[+40%]氷耐性・[+50%]炎耐性
[+50%]アップ効果・[-25%]ダウン耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・1ターン目に威圧が発動する
・3ターン目以降の行動回数+1
・[魔術B]魔力共鳴を得る
・[青の波動]を得る
呪われし秘宝[+100%]魔攻・[-40%]魔法耐性・[+25%]身体異常耐性
・ターン終了時の自動回復が発動しない
魔剣の呪力[+20%]攻撃力・[-40%]攻撃回数・[+20%]必殺威力
[+20%]闇威力・[-10%]魔法耐性・[-20%]突耐性
・物理攻撃時、[HP吸収]与ダメージの20%
滋養強壮ヒュドラ酒[+50%]攻撃力・[+10%]魔防
[+20%]身体異常耐性・[-20%]精神異常耐性
・§毒回復を得る
精霊の悪戯[+65%]魔法耐性・[-55%]敵対
・毎ターン終了時、魔法障壁を2回張る
子育てマニュアル[-5%]HP・[-5%]物理威力
[+300%]回復効果・[-30%]魔法耐性
[+20%]身体異常耐性・[+100%]敵対
・§癒しの息吹を得る
高度姿勢制御システム[-25%]HP・[+150%]回避・[+50%]魔攻・[+50%]魔防
[+100%]魔法威力・[+70%]魔法耐性・[+40%]ブレス耐性
[+95%]突耐性・[+95%]風耐性・[+20%]身体異常耐性・[+20%]反撃耐性
・3ターン目以降の行動回数+1
不純な神酒[-10%]命中・[+200%]魔防・[+200%]回復効果
[+20%]ブレス耐性・[-25%]精神異常耐性
・魔防×1.40のモンスター補正を得る
狂乱の角鹿[+50%]HP・[+50%]攻撃力・[+100%]回避
[+100%]必殺威力・[+50%]突威力・[+50%]光威力・[+25%]対遠距離
・物理耐性貫通+0.10
自我の抵抗[-70%]再攻撃適性
怒りの斧・戦闘中一度だけ、ターン開始時にHPが50%以下の場合に発動する
 斧型に変化し、攻撃力が4倍になり、大切断を得る
夜襲の百鬼[+5%]全ステータス・[+50%]HP
[-5%]攻撃回数・[-5%]必殺率・[+80%]防御力
[+10%]物理耐性・[+50%]斬耐性・[+50%]突耐性
[+50%]ブレス耐性・[+10%]ダメージ耐性
北の四神獣[+120%]HP・[-50%]攻撃回数・[-30%]必殺率
[+420%]防御力・[+100%]魔攻・[-20%]物理威力
[+300%]回復効果・[+20%]ブレス威力・[+30%]氷威力
[+40%]物理耐性・[+20%]ダメージ耐性
・§異常耐性増幅を得る
亡国の盾[+150%]防御力・[-50%]攻撃回数・[-20%]必殺率
[-50%]物理威力・[-30%]必殺威力・[-10%]魔法耐性
[+50%]ブレス耐性・[+30%]斬耐性・[+30%]突耐性
[+10%]ダメージ耐性・[-40%]身体異常耐性・[+100%]敵対
・防御力×1.40のモンスター補正を得る
超音速の甲殻機[+30%]攻撃力・[+30%]命中・[-30%]攻撃回数
[+30%]必殺威力・[+150%]魔攻
[+50%]防御力・[+125%]回避・[+30%]物理耐性
[+20%]斬耐性・[+20%]突耐性・[-25%]ダウン耐性
・1ターン目に威圧が発動する
・3ターン目以降の行動回数+1
・[鎌D]混沌を得る
・[青の波動]を得る
機構学の悪魔[+30%]回復効果・[+30%]雷威力・[+30%]闇威力
[+30%]防御力・[+20%]斬耐性・[+50%]突耐性
[+30%]雷耐性・[-20%]光耐性・[+10%]ダメージ耐性
・§異常耐性増幅を得る
達人の剣技[+50%]攻撃力・[+20%]必殺率・[+50%]回避
[+20%]物理威力・[+20%]必殺威力・[+50%]反撃耐性
祟りの黒角竜[-25%]HP・[+25%]命中・[-25%]攻撃回数・[+20%]闇威力
[+100%]防御力・[+20%]物理耐性・[-55%]魔法耐性
[+30%]突耐性・[+30%]風耐性・[-30%]光耐性
[+30%]闇耐性・[+20%]ダメージ耐性・[+100%]敵対
・3ターン目以降の行動回数+1
堅牢の結界術[-50%]攻撃回数・[-50%]必殺率・[+150%]防御力
[-50%]物理威力・[-50%]魔法威力・[-30%]必殺威力
[+40%]ダメージ耐性・[+20%]身体異常耐性・[+20%]精神異常耐性
・[耐必殺防御]を得る
神智学の魔神[+20%]全ステータス・[+180%]攻撃力
[+50%]物理威力・[+80%]必殺威力・[+50%]魔法威力
[+30%]光耐性・[+30%]闇耐性
[+30%]身体異常耐性・[+30%]精神異常耐性
・[魔術B]魔力共鳴の効果量が2倍になる
堅牢の結界主[-30%]攻撃回数・[+375%]防御力・[+45%]物理耐性
[+40%]ダメージ耐性・[+20%]身体異常耐性・[+20%]精神異常耐性
・[耐必殺防御]を得る
鉄拳制裁・戦闘中一度だけ、ターン終了時に使用可能な魔法攻撃スキルが残っていない場合に発動する
 以降のターンの行動回数+1、自身に霊力を10付与する
憂懼の触手[+50%]HP・[+20%]攻撃力・[+100%]命中・[-30%]攻撃回数
[+20%]必殺威力・[+20%]氷威力・[+30%]身体異常効果
[+75%]氷耐性・[-75%]炎耐性
・物理攻撃が反撃半減を得て、近距離攻撃が中距離攻撃に変化する
 ※中距離攻撃:後列から敵後列への攻撃時のみ、ダメージが半減する
相思相愛による愛の鞭発動効果が、
 行動回数を消費して物理攻撃を行った際にも発動するようになる(1ターンに1回まで)
・通常攻撃の代わりに愛の鞭が発動する効果が無効になる
百獣の王[+20%]全ステータス・[-20%]攻撃回数
[+15%]必殺威力・[+15%]ブレス威力
[+200%]防御力・[+50%]回避・[+200%]魔防
[+10%]物理耐性・[-40%]風耐性・[+50%]雷耐性
[+15%]身体異常耐性・[+15%]精神異常耐性・[+40%]ダメージ耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・1ターン目に威圧が発動する
・§異常耐性増幅を得る
・[耐必殺防御]を得る
業火の王[+75%]攻撃力・[+20%]魔攻・[+20%]命中
[-75%]必殺率・[+25%]物理威力・[+25%]炎威力
[+20%]防御力・[+30%]斬耐性・[+30%]突耐性
[-30%]氷耐性・[+30%]炎耐性・[+25%]対遠距離
紅蓮の焔蛇[+50%]攻撃力・[+20%]命中・[-75%]攻撃回数・[-75%]必殺率
[+50%]魔攻・[+35%]ブレス威力・[+100%]炎威力
[+25%]アップ効果・[+50%]防御力・[+150%]回避
[+30%]斬耐性・[+30%]突耐性・[+30%]炎耐性
・[5%]自動劣化回復
・1ターン目に威圧が発動する
六花の氷魔[+20%]全ステータス・[-20%]HP・[+50%]命中
[-30%]攻撃回数・[+50%]魔攻
[+10%]必殺威力・[+25%]魔法威力・[+25%]精神異常効果
[+200%]防御力・[+150%]魔防
[+50%]物理耐性・[+30%]魔法耐性・[-40%]ブレス耐性
[+20%]斬耐性・[+20%]突耐性・[+50%]氷耐性
[+25%]身体異常耐性・[+25%]精神異常耐性・[+40%]ダメージ耐性
・受ける毒ダメージ1/2
・物理攻撃が反撃半減を得て、近距離攻撃が中距離攻撃に変化する
 ※中距離攻撃:後列から敵後列への攻撃時のみ、ダメージが半減する
相思相愛による愛の鞭発動効果が、
 行動回数を消費して物理攻撃を行った際にも発動するようになる(1ターンに1回まで)
・通常攻撃の代わりに愛の鞭が発動する効果が無効になる
・与えるダウン効果の効果量がランダムに1~3倍に増加する
・[耐必殺防御]を得る
・§異常耐性増幅を得る
闇に潜む影蠍[-20%]HP・[+125%]攻撃力・[-50%]攻撃回数
[+20%]必殺威力・[+30%]身体異常効果
[+100%]回避・[+40%]物理耐性・[-20%]魔法耐性
[+25%]突耐性・[+50%]闇耐性・[-25%]ダウン耐性
・[5%]自動劣化回復
・1ターン目に威圧が発動する
無双連撃が一度も発動しなかったターンの次のターンは、必ず1回は発動する
・[爪D]双爪を得る
・1,4,7ターン目開始時、黒の波動が発動する
不動の悪鬼[+20%]全ステータス・[+50%]攻撃力・[+100%]命中
[-75%]必殺率・[+50%]物理威力
[+100%]防御力・[+50%]物理耐性・[+25%]斬耐性
[+25%]突耐性・[-50%]光耐性・[+50%]闇耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・1ターン目に威圧が発動する
・3ターン目以降の行動回数+1
・[耐必殺防御]を得る
・毎ターン、行動回数を消費するまで攻撃を受けるとき、
 防御力と魔防に元の値の半分が加算されて計算される。
 ※加算される値は防御力アップの効果を受けない。
 ※劣化するほど加算される値が下がり、加算後も劣化の影響を受ける。
 ※必殺を受けるときは、必殺による防御力半減後に加算される。
 ※溶鎧液を受けた時は、0になった後に加算される。
雷パンツ[+50%]雷耐性・[+25%]精神異常耐性
最後の影[+20%]全ステータス・[-50%]攻撃回数・[+50%]魔攻
[+10%]必殺威力・[+20%]魔法威力・[+30%]ブレス威力
[+200%]防御力・[+150%]回避・[+150%]魔防
[+30%]物理耐性・[+20%]魔法耐性・[-30%]光耐性・[+50%]闇耐性
[+25%]身体異常耐性・[+25%]精神異常耐性・[+40%]ダメージ耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・3ターン目以降の行動回数+1
・[耐必殺防御]を得る
・与えるダウン効果の効果量がランダムに1~3倍に増加する
・1ターン目の威嚇と§竜の舞の発動率が100%になる
橙夜の主人[+10%]全ステータス・[+40%]攻撃力・[+20%]魔攻
[+25%]命中・[-60%]攻撃回数
[+30%]必殺威力・[+30%]魔法威力・[+50%]炎威力
[+50%]防御力・[+150%]回避・[+30%]斬耐性
[+30%]突耐性・[-30%]氷耐性・[+30%]炎耐性
・[5%]自動劣化回復
・1ターン目に威圧が発動する
自己愛の水仙[+25%]魔攻・[+20%]命中・[+20%]魔法威力
[+20%]光威力・[+15%]風威力・[+70%]精神異常効果
[+225%]回避・[+40%]物理耐性・[+20%]必殺耐性
[+10%]ブレス耐性・[+10%]斬耐性・[+50%]突耐性
[+50%]風耐性・[+50%]光耐性
・受ける毒ダメージ1/3
・1ターン目に威圧が発動する
・[青の波動]を得る
・1ターン目の詠唱の発動率が100%になる
詠唱の発動時に魔法攻撃・妨害魔法スキルの回数が残っていない場合、
 該当スキルの[通常使用]に応じた確率でスキルを使用する
・使用スキルの選択時、戦闘中に一度も発動していない魔法攻撃・妨害魔法スキルを優先的に使用する
 ただし、性格の使用優先度は無視しない
・装備している魔法攻撃スキルのうち、[通常使用]効果を持たないものに[通常使用20%]を付与する
 [使い捨て]スキルは除く
楽園の女神[+20%]全ステータス・[-50%]攻撃回数・[+40%]魔攻
[+20%]魔法威力・[+100%]回復効果・[+25%]精神異常効果
[+175%]防御力・[+100%]回避・[+100%]魔防
[+50%]物理耐性・[+20%]魔法耐性
[+10%]斬耐性・[+10%]突耐性・[+50%]雷耐性
[+25%]身体異常耐性・[+25%]精神異常耐性
・受ける毒ダメージ1/3
相思相愛愛の鞭効果が以下の効果に変化する
 ・1ターンに1回、行動回数を消費した行動後に味方1体に再攻撃させる
  自身の行動に応じて、味方の再攻撃スキルが変化する
  ・物理攻撃か補助魔法での行動後、魔法攻撃かブレス攻撃で再攻撃させる
   魔法攻撃スキルとブレススキルの合計数が多い味方を優先して対象にする
  ・魔法攻撃・妨害魔法・回復魔法での行動後、物理攻撃かブレス攻撃で再攻撃させる
   物理攻撃スキルとブレススキルの合計数が多い味方を優先して対象にする
・魔法攻撃でも必殺が出るようになる
・味方の攻撃に確率で追撃する
 セットしている魔法攻撃スキルの数が物理攻撃スキル以上だと魔法攻撃スキルで、
 物理攻撃スキル未満だと物理攻撃で追撃する
 ・魔法攻撃スキルで追撃する場合、セットしている魔法攻撃スキルの数×10%の確率で発動する(最大50%)
  1ターンに味方全体で3回まで発動し、§魔矢追撃と回数を共有する
 ・物理攻撃で追撃する場合、セットしている物理攻撃スキルの数×10%の確率で発動する(最大50%)
  1ターンに味方全体で3回まで発動し、[弓D]弓矢追撃と回数を共有する
 これらの追撃攻撃には補正が入る予定だが、今は入っていない
・[青の波動]を得る
・§異常耐性増幅を得る
雷導拡張[+20%]全ステータス・[-30%]命中
[+70%]魔攻・[+50%]魔法威力・[+50%]雷威力
[+20%]物理耐性・[-20%]必殺耐性・[-30%]魔法耐性
[-30%]炎耐性・[+30%]風耐性
・毎ターン開始時、§滅殺破壊ビームが発動する
・自身の行う斬・無属性物理攻撃が雷属性になる
呪われし竜血[+20%]全ステータス・[-30%]命中
[+30%]防御力・[+20%]ブレス威力・[+150%]身体異常効果
[+40%]物理耐性・[-30%]魔法耐性・[-50%]氷耐性・[-30%]光耐性
君臨する金竜王[+50%]防御力・[+100%]魔防
[+20%]全ステータス・[+25%]ブレス威力
[+10%]身体異常耐性・[+10%]精神異常耐性・[+20%]ダメージ耐性
・[耐必殺防御]を得る
鋼影の鎖蛇[+20%]全ステータス・[-35%]攻撃回数・[-20%]必殺率
[-40%]魔法威力・[+10%]身体異常効果
[+50%]防御力・[+50%]突耐性・[+50%]風耐性
[+50%]闇耐性・[+25%]対遠距離
・受ける毒ダメージ1/3
・§異常耐性増幅を得る
・[耐必殺防御]を得る
両腕機関銃[+50%]攻撃力・[-30%]攻撃回数
[+50%]矢追適性・[-20%]氷耐性

*1 発動率は各相手毎に個別に管理されており、まだ一度も効果を発動させていない相手に対しては100%、既に一度以上効果を発動させている相手に対しては20%で、更にいずれもリベンジ発動で+20%ずつ発動率が増加し、覚醒でも増加する